그런데 확실히 패시브에 소환 관련 노드가 줄었고 네크로맨서 전직이 빠져서 진짜 소환빌드보단 멀티형 소환이라 어중간해서 초반은 어찌한다해도 후반 갈수록 힘들어보임. 뭐 나와봐야 알겠지만 타이탄.유탄빌드.대마법사가 너무 좋아보여서 이건 뉴비하기는 좋겠지만 후반에 힘들어 할수도 있을듯 뉴비라면 이거로 스타터해서 살짝 감 잡고 다른거로 갈아타도 될듯 얼리기간이 길어서 괜찮을듯
소환수가 매력적인 것도 알고 워낙 전작에서 많이 해먹은게 있어서 너프가 당연하다 생각하다고 생각함 그래서 이번 2도 전보다는 날먹도 못하게 막고 조정도 했다고 하는데 일단 나와봐야 알겠지만 이번에도 소환관련은 수요가 여전할 것같아서 쇠뇌토템이나 자동쇠뇌 이런 스킬로 제대로 해보고 싶네요 캐릭터가 스킬 쓰면 그에 반응해서 추가 화력을 지원하고 적 타입에 맞게 원소공격도 하게 스킬 조합하고 싶네요 아 물론 그전에 본체가 죽으면 안되니 힘쪽에 추가 생명력 노드중에 퍼센트 많이 올려주는거나 "무혈" 처럼 피격시 피흡방지하는 노드도 이번에는 어디쯤에 있고 어떻게 바뀌었는지도 궁금하네요 워낙 게임이 방대하고 정해진 빌드가 없다보니 맘이 편하긴 하네요
6, 7, 8은 에너지 보호막 최대치의 x%를 기절 한계치로 설정이 아니고 최대 에너지 보호막의 x%만큼의 기절 한계치를 추가로 얻는다는 뜻인 것 같네요 최종 기절 한계치 = 기존의 기절 한계치였던 최대 체력의 x% + 노드로 얻은 최대 에너지 보호막의 x% 이 되는거죠
1편, 핵앤슬래시 게임이 뭔데? : th-cam.com/video/FcuZui0U5ng/w-d-xo.html
2편, PoE2와 PoE1의 차이점 : th-cam.com/video/KX7Kle5OxHk/w-d-xo.html
3편, PoE2와 디아4와 차이점 : th-cam.com/video/l6CyxvpHUWg/w-d-xo.html
4편, PoE2의 12개의 직업 : th-cam.com/video/oM82dsgeazo/w-d-xo.html
5편, PoE2 워리어 플레이 : th-cam.com/video/-YkfFvSowes/w-d-xo.html
6편, PoE2 레인저 플레이 : th-cam.com/video/nXyIhxJGKao/w-d-xo.html
7편, PoE2 12개의 전직 가이드 : th-cam.com/video/ZbEVkVV_qyQ/w-d-xo.html
8편, PoE2 머서너리 레이 : th-cam.com/video/764jGFyZN_k/w-d-xo.html
9편, PoE2 엔드게임 콘텐츠4종 : th-cam.com/video/6VVJN_-GqOY/w-d-xo.html
10편, PoE2 추가정보 20가지 : th-cam.com/video/ZdNIJQMGyE0/w-d-xo.html
11편, PoE2 지능 패시브 : th-cam.com/video/4pqLFGoB1wU/w-d-xo.html
직업별 시리즈 하루에 하나씩 기대했는데 그거 해주세요 ㅜㅜ
오늘 내용 너무 좋아요😁
감사합니다~
완전 소환 몰빵이 불가능해져버렸네요. 아쉽습니다. ㅠㅠ
저는 블러드메이지로 할 계획인데
에쉴이 블.메에 도움이 될까요?
블.메는 피가 높아야 좋은걸로 알고있는데ㅠ
9:46 22번 주문투사체 24% 확률이라 되어있는데 설명은 20%로 하셨네요
그러네요 제가 실수 했네요 조금 이지만 확률이 조금 더 높게 적용되네요
그런데 확실히 패시브에 소환 관련 노드가 줄었고 네크로맨서 전직이 빠져서 진짜 소환빌드보단 멀티형 소환이라 어중간해서 초반은 어찌한다해도 후반 갈수록 힘들어보임. 뭐 나와봐야 알겠지만
타이탄.유탄빌드.대마법사가 너무 좋아보여서 이건 뉴비하기는 좋겠지만 후반에 힘들어 할수도 있을듯 뉴비라면 이거로 스타터해서
살짝 감 잡고 다른거로 갈아타도 될듯 얼리기간이 길어서 괜찮을듯
저도 비슷한 느낌 입니다 엑트 구간까지는 소환수 힘으로 도움을 받을 수 있겠지만 소환수 관련 전직 패시브가 없는 관계로 아틀라스 단계에서는 블러드메이지나 인페르날리스트 전직에 맞춰서 다시 세팅을 해야 할 것으로 보입니다
음. 각종 노드와 옵션들로 에쉴 뻥튀기하고 그 에쉴을 마나로 전환해보려했는데
마나로 전환하는 순간 에쉴 뻥튀기가 안먹는다는 말이군요?
에쉴 노드가 저렇게 많은데 EB 하나로 그게 다 쓸모없어진다면 좀 이해하기 힘든 내용같은데요.
직접 해봐야 알지도... 흐흠.
mom 에쉴 -> 마나 컨버트가 그러면, 장비의 기본 에쉴만 받고 에쉴 증가 패시브 노드는 찍어도 안먹힌다는 말인가요?
흠... poe1에서 물리->번개->냉기->화염->카오스 이 방향으로 컨버트하면서
인크뎀이나 게인을 받아서 쌔졌던 건데 이런 게 사라졌다니~ 아쉽네요
네 맞습니다 컨버트로 딜을 날먹하던 부분을 막겠다는 의미로 보입니다
오픈전에 몽크도 영상 만들어주실수있나요?
지금 확인해 보니까 민첩 지능 패시브도 일부 나와 있네요 관련 내용도 준비해 보겠습니다
소환수가 매력적인 것도 알고 워낙 전작에서 많이 해먹은게 있어서 너프가 당연하다 생각하다고 생각함 그래서 이번 2도 전보다는 날먹도 못하게 막고 조정도 했다고 하는데 일단 나와봐야 알겠지만 이번에도 소환관련은 수요가 여전할 것같아서 쇠뇌토템이나 자동쇠뇌 이런 스킬로 제대로 해보고 싶네요 캐릭터가 스킬 쓰면 그에 반응해서 추가 화력을 지원하고 적 타입에 맞게 원소공격도 하게 스킬 조합하고 싶네요 아 물론 그전에 본체가 죽으면 안되니 힘쪽에 추가 생명력 노드중에 퍼센트 많이 올려주는거나 "무혈" 처럼 피격시 피흡방지하는 노드도 이번에는 어디쯤에 있고 어떻게 바뀌었는지도 궁금하네요 워낙 게임이 방대하고 정해진 빌드가 없다보니 맘이 편하긴 하네요
혹시 한글화 출시인가요?
6, 7, 8은 에너지 보호막 최대치의 x%를 기절 한계치로 설정이 아니고 최대 에너지 보호막의 x%만큼의 기절 한계치를 추가로 얻는다는 뜻인 것 같네요
최종 기절 한계치 = 기존의 기절 한계치였던 최대 체력의 x% + 노드로 얻은 최대 에너지 보호막의 x% 이 되는거죠
얘기하신 그 뜻으로 설명한 부분이었는데 추가라는 부분을 빼고 적었네요 다음에는 좀 더 단어 선택을 신경 쓰겠습니다