Essa Atualização foi quase perfeita mesmo com aqueles problemas quê já foram resolvidos eu já achava o SZ superior ao BT3 agora não tenho mais dúvidas Parabéns Bandai tomará quê nas próximas ATT melhorem ainda mais o game 🔥
É melhor vc so ficar na sua e jogar o jogo , aproveita ao invés de ficar dias e noites no Twitter enchendo a Bandai pra trazer as besteiras que ces tantam pedem
Assino embaixo em tudo que disse e adiciono 2 coisas; 1- Os Ultimates desse jogo dão dano demais. É louco vc estar ganhando com duas barras de vida a mais que o oponente, e do nada ele te taca um BigBang Kameha e ganha. Isso até junta com o seu ponto da skill count subir que nem louco. (E o Goku SS4 está completamente quebrado por conta disso). 2- A short dash não deveria gastar Ki de forma alguma. O jogo já te obriga a carregar o Ki incessantemente para tudo, seja vanish, Blast, Ki Blast Ult e o caramba, mas gastar Ki para se movimentar com fluidez no mapa é um dos pontos que mais erraram nesse jogo na minha opinião. Inclusive a Z Burst Dash gastar 2 barras só te faz querer nem usar isso mais com o tempo. Voce vai esperar o adversário vir até vc e puni-lo caso ele use. Isso promove um tipo de gameplay super monótona que as vão começar a notar nos próximos dias. Se não querem trazer a dash infinita igual nos anteriores blz, ao menos deixem essa dash mixuruca sem custo. Ao meu ver esse patch é longe de ser ótimo, só é bom pq acabou com (metade) das mecanimas quebradas que deixaram.
É muito engraçado. Quando eu era pequeno, meu sonho era que o medidor subisse mais rápido para ser mais flexível e usar mais as fusões e transformações. Porém como esse medidor tambem é responsável pelas técnicas, fica muito ruim subir tao rapido assim. Hje eu ja acho q antes tava bom demais kkkkk
Assim tá ótimo. O medidor de pontos é fundamental para as mecânicas do jogo, e agora que não tem farm com TP, ficou totalmente justo para os dois lados. É tipo as mecânicas dos jogos competitivos, que quanto mais vida perder mais benefícios terá para virar a partida. E agora que os suportes estão nerfados já ficou bom demais.
Sim, é verdade, mas podiam dar uma boa diminuída na velocidade do medidor de nivel (quando você apanha) PELO MENOS, pq quando cê perde 1 barra de vida VC depois ganha logo 2 medidores de ponto, as vezes pra quem se esforça pra jogar melhor na base do combo é ruim, porque depois por conta disso a pessoa que é boa a fazer combo não joga o jogo pq não gosta de spamar poderzinho e técnica e frustrante, mas isso é a minha opinião o
@PéDePato012 Não pq o Ki de quem está batendo já enche. Antes eu pensava assim, mas agora sem Full Power a 3, after image nerfado e os buffs upados, ficou muito bom. O que ferrava antes era esse spam chato, mas o TP infinito acabou, então as lutas usam mais as dinâmicas do jogo.
@@PlaystationDoisainda tá muito rápido e ainda dá pra abusar dessa mecânica, personagens com 3 ou 5 barras vão conseguir fazer 2 Full Power nesse jogo
O Super Dash de ir para as costas do inimigo tem que voltar, !!! já que gasta mais ki a disputa de CounterZ, por que quando você rusha usando super Dash gasta 2 barras de ki, o cara usa o super Counter, você perde automaticamente na disputa de CounterZ, por ter usado o super Dash e ficado com menos ki, então ta acontecendo de ninguém rusha, um fica esperando o outro de longe lançando pequenas rajadas de ki indo com o personagem se afastando kkk, se deixar o Super Dash consumir uma barra que nem era antes, o jogo fica mais dinâmico na porrada mesmo... o super Dash é importante para não deixar uma recuperação de vida facil por superte, ou usar o modo sparking, por que deixa o jogador agressivar e quem ganha é quem comba bem e tem melhor defesa e administração de ki e suportes Pra mim falta isso... E claro tirar pontos de quem sai da partida..
Francamente, concordo que todos os personagens deveriam começar com 0 Skill Counters e em Ki também. A punição para os Rage Quiters também acho que tem que mudar, mas do jeito que você disse acho excessivo, basta dar os pontos pra quem ficou na partida, e quem quitou perder pontos dobrados, pois vale lembrar que as vezes o cara não quitou porque quis, e sim porque o jogo travou, ou a internet caiu, e não é justo um cara desses perder um rank inteiro porque a droga da internet caiu. Na questão da velocidade de carga dos Skill Counters, acho que tem que continuar do jeito que está, o que deveriam fazer era dar mais opções de se defender das Supers e Ultimates. E agora uma opinião minha, mas eu ainda acho que o Goku (Super) Base deveria ter a capacidade de transformar em Instinto Superior em batalha, sei lá, do base pro UI Sign usando uns 6 Skill Counters pra transformar, e uns 8 pra chegar no MUI diretamente., e o mesmo com outros personagens, tipo Vegeta End Z se transformar em Majin em batalha usando 3 Skill Counters, além de alguns outros.
O maior problema comigo é a questão do online com amigos por conta da falta de precisão nos momentos de quick time events, isso incomoda bastante tendo que apertar antecipadamente tentando adivinhar o momento certo
Então oque você acha que pode fazer mandar mais sugestões pros criadores desse game e melhorar ainda mais você parece profissional nesses jogo de luta poderia mandar sugestões ne
O Street Fighter 5 já cometeu esse erro de dar mais recurso para quem está apanhado, e todo mundo que joga por tempo o suficiente sentiu que foi uma má ideia. Não tem problema em ganhar barra ao apanhar, mas quem conseguiu acertar o ataque deveria ganhar mais.
o medidor de nivel e fundamental, pois os pontos são usados em muitas coisas não apenas em full power, tipo o supercouter-z se for mexido quem comba demais vai amassar que está aprendendo.
eu acredito que não mexeram na velocidade do contador de tecnicas por causa da perception, super perception e revenge cunter, voçe tem que ter o contador com barras pra poder usar, mas eu acredito que deveriam cria outro contador pra essas defesas, ou nerfarem o perception, não entendo porque criaram tantos cuntes assim, praticamente só o super cunter z voçe consegue defender de costas, e tem uma porrada de cunter pra se defender pela frente.
Concordo cntg Marlão quem não enxerga esse teu ponto de vista provavelmente não jogou Tenkaichi pois o tenkaichi era sim muito difícil soltar Z Counter fora os medidores de níveis demoravam muito pra carregar as vezes você morria e não conseguia fazer s fusão pelo tempo de espera ou geralmente fazia a fusão com o personagem todo miado então essa questão da ranked tem que punir msm quem quita tem essa não que o número de players estão caindo está caindo justamente por não ter uma punição ou compensação pro jogador que ficou e não quitou fora que no Sparking zero é quase impossível você fazer un combo completo tem que arrumar a videl o mr satan e o mestre kame eles conseguem dar dano normal em personagens como o broly lendário na verdade não era nem pra ser tão op assim enfim quase perfeita essa att Mecanicamente falando tem o que arrumar ainda fora o dano que ainda continua alto ta morrendo muito rápido o boneco ta parecendo jogo arcade mas espero que a comunidade se mobilize para as reclamações corretas e não deixar também eles esquecerem da Caulifla ssj1 trunks ssj 1 e 2 bardock ssj kale não ficar travada no beserk e poder ir pro ssj Controlado também entre outros
Pra quem gostaria da seleção de p sem mostrar as transformações e com a ordem da antiga seleção, é o só filtrar para remover transformação sem precisar de aperta L2 para a nova atualização
Nao é so os niveis de poder que precisam de mudança Marlon, problemas de comunicação de rede continuam desde o lançamento, e a falta de mais modos offline, o jogo tem novidades mas cortaram alguns que tinha no ps2, se corrigirem isso fica bom mesmo
essa coisa de pontos de habilidade n concordo diminuirem pq esse jogo diferentemente do bt3 utiliza bastante eles até nas tecnicas defensivas. Então se faz necessario ter bastante skill points pra conseguir realizar as tecnicas defensifas e tals.. Se o problema for as skills dos personagens, o ideal seria só aumentar o custo
Só precisa punir rage quitter e colocar um quick match pro player match. Eu desinstalei no mesmo dia da atualização depois de tomar 3 rage quits. Queria muito socar essa galera até dizer chega.
Existe uma forma de minimizar todos os problemas de quem joga online desse jogo mas não tem saco pra competir: partidas casuais. Você não tem ponto,não tem rank,quem quita só passa vergonha . Mas o problema da ranqueada mesmo é o Rage Quit e o bug novo que surgiu. Porque esse tipo de jogo sempre vai ter um problema em mecânicas. Até jogos competitivos tem dessas
Sério, esse jogo ja deveria estar resolvido com esse problemas, mas a bandai timha que lançar o jogo, mesmo com os problemas, que com certeza eles estavam ciente, e agora finalmente saiu da versão beta, tem que no mínimo superar o dbz do play 2 (Tenkaichi 3) ja que é um jogo de play 2.
Acho q se diminuir a velocidade q o contador se recupera vai acabar matando muitas mecânicas nova do jogo no Tenkaichi faz sentido n recuperar rápido já q n tinha tantas mecânicas q dependia desse contador
Na minha opinião tbm poderiam mudar a vida dos personagens, 1 combo de fusão já tira mais de 1 barra de vida, se todos os personagens tivessem o msm dano e a msm vida o jogo seria mais dahora
Tem que arrumar o golpe de segurar quadrado após dar uma combadinha, as vezes o jogo n entende que vc apertou e fica la parado, e o percepção ta quebrado msm, na minha opnião deveria voltar a ser como no btk3 (na parte de combo, pode deixar ele como um repelidor de beams no geral é até legal) tipo toda hora o cara toma perception, as vezes vc n consegue dar nem 2 socos no cara e já toma, acaba que vira uma batalha de carregar ki e usar especial que n da pra bloquear.
Sendo sincero? Eu amei Sparking Zero, pra mim é de fato o melhor da franquia Tenkaichi e até hoje o melhor jogo de Dragon Ball oficial já feito. Agora quando se compara com o mod do Tenkaichi 4... Pra mim o mod ainda consegue ser melhor que o Sparking Zero. Temos muito mais personagens, a gameplay é mais complexa (há mais combos e mecânicas melhoradas), muito mais mapas, muito mais modos de jogo, uma CPU muito melhor, melhor customização, mais trajes, melhores menus, mais bem balanceado, melhores potaras e modo história mais completo. Isso porque não lançou ainda a proxima atualização... Até agora o que sabemos dela é que vai ser a melhor atualização até hoje com mais conteúdos e novas mecânicas. Até agora já temos 2 confirmadas; 1. Vai haver uma organização melhor na lista de personagens. Em um só slot você vai poder alternar entre todos os Gokus do jogo com R1 e L1, ao invés de ficar procurando por eles nas várias abas de personagem. Personagens que tem várias versões vão funcionar assim. 2. Você vai poder customizar moveset do personagem. Foi postado um vídeo mostrando essa nova mecânica em desenvolvimento, e basicamente você pode trocar as técnicas e movesets dos personagens para outras técnicas, assim como no Raging Blast. Um exemplo demonstrado é que você vai poder colocar o Heat Dome Attack no Trunks Sword. Provavelmente vai ser algo muito mais bem complexo e desenvolvido que isso, aumentando demais a gama de customização feita in-game. A equipe já disse que vai haver muito mais coisas das quais estão trabalhando, pois pretendem que essa seja a atualização mais absurda. Então pra mim atualmente o Mod Tenkaichi 4 já é superior a qualquer coisa já lançada de Dragon Ball, e com a próxima atualização vai haver um abismo de diferença maior ainda.
Falar quê um Mod da quele todo fudido ruim prá Krl quê tenta imitar o SZ é melhor quê o SZ sendo quê o BT3 Original é muito melhor quê a quelé Mod lixo lá e o SZ é muito melhor quê o BT3 aí foi muita mais muita forçação sua amigo pprt 😂
@icaro4820 Dei argumentos. Me diga motivos. Sem falar que onde Tenkaichi 4 tenta copiar Sparking Zero? O mod saiu anos antes até de sequer a Bandai pensar em criar Sparking Zero. Ta desde o lançamento da saga do pré torneio do poder aí lançando atualização. Os caras tem maid de 50 novas strings de combos, conseguiram o código fonte para colocarem mais personagens ou mapas do que no jogo original, novos menus, conseguiram colocar o jogo em HD e tirar da proporção de tela de PS2 pra formato Widescreen, balancearam vários personagens (Mais balanceado que o Sparking Zero, inclusive) e sempre colocando novas mecânicas que sobem demais o nível do jogo. Seu único argumento pra ir contra o meu é "Mod lixo" e xingar ele, enquanto ao menos eu explico o porque ele é melhor. Sparking Zero só é superior na questão de gráfico e nas animações dos poderes, já de resto? Até a CPU do Sparking Zero é mal programada, enquanto os caras do mod fizeram questão de tornar a CPU do mod mais inteligente. Prove seu ponto antes de chegar falando que tô forçando. Se tem gente que acha até o Tenkaichi 2 e o 3 melhor que o SZ, o que há de errado ou forçado e em ver que o mod é muito mais rico que ele?
Poderia ser assim, quem kitar perder muito mais ponto, sendo assim seria melhor perder a partida do que kitar da partida e o adversário não iria ganhar pontos pois usando esse truque muita gente iria kitar da partida só para o outro ganhar pontos de graça
Uma coisa que me irrita no jogo é quando vc recebe algum especial no ar, e o personagem cai até o chão, em vez de se recuperar. Isso dá tempo para o adversário carregar o ki, e fica até cômico ver o personagem caindo do céu até o chão como se fosse árvore sendo derrubada.
@@aera644 kkk eu fiz isso muito, juntava até 6 barras, ativava full power, entrava no modo sparking e metia um combo pélas costas seguido de ultimate, quando a animação acabava ja tinha contador o suficiente pra fazer outro full power e mandar outro ultimate kkk, è nojento demais kkkk só nesse combo vai a vida da extrema maioria dos personagens
marlinho meu querido, gosto demais dos seus vídeos mesmo, acompanho ao ponto da minha esposa odiar kkkk, mas uma coisa que eu acho que vc poderia melhorar é talvez em um cursinho de inglês mano kkkkk "percêpixon" foi foda meu nobre
Problema do super counter é que a maioria dos players só faz spamar e funciona, sem contar os macros que estão fzd pela steam. Mas de longe o pior problema agora é o server bucha da Bandai. O jogo laga pra vc e não larga pro seu inimigo, tem partida que vc fica com quase 2 segundos de input lag enquanto o cara tá de boa, quem tá lagado que tem vantagem no jogo ksksksksk não faz sentido nenhum.
@@RafaelTests o que eu percebo é o que o lag so fica pra vc e pro cara fica normal o jogo, mesmo que ele quem esteja lagado. esses dias joguei com um cara a conexão dele cmg fica 1 ponto so, pra ele o jogo fica de boa e pra mim tava com quase 2 segundos de inputlag
Isso dos macros pela steam, voce diz cheetar no jogo ? pq se for, mano, ta foda, tem partidas que eu to fazendo que é muito improvavel do cara desviar de um dash ou de um super ataque e literalmente o cara desvia estranhamente sem sentido algum, não sei como, na hora eu só largo o controle e deixo o cara jogar kkkkk
@@l.csilva2756 macro é simplificar o comando os cara faz na steam aí com 1 botão ele faz o super counter, aí ele não se preocupa em apertar os 2 ao mesmo tempo. Muito roubado
Mano, uma coisa que me irrita muito mas MUITO e não é problema de conexão aqui em casa, é que no meio da partida, em qualquer partida, da erro de comunicação, cara, que odio disso velho, a partida ta daora ai do nada perde conexão, poha mano, que isso ????? eu to sem um pingo de vontade de jogar isso pq toda vez da essa merda de erro, eu tenho 1gb de net, em nenhum jogo da erro, somente esse em especifico da esse tipo de erro, que tiltante isso cara
Realmente, o game agora virou um jogo de paciência...agora,quem rusha eh quem se da mal no game. Não faz sentido gastar 2 barra de ki, independente do quão distante vc esteja do seu adversário.
@@icaro4820 exatamente isso mano, o game melhorou bastante,eu diria em uns 70%,mas obviamente não está perfeito. Precisam melhorar o carregamento da barra de técnica ,o alto gasto do rush,que independente do quão perto ou longe vc estiver do adversário,vc sempre gastará 2 barras de ki , punir pessoas que quitam na partida rankeda e por último colocar o sistema de temporadas nas rankedas.
@@FlavioHenrique-vh7fi esse bagulho do rush eu não ligo muito não prá mim tá de boa não fez muita diferença não. mas a parte dos Quitadores eu concordo com vc más eu acho quê na próxima atualização vão resolver isso aí !
Criticas são otimas, diferente de reclamações, foram as mesmas criticas que trazem essas atts pra varios jogos e ele fica cada vez mais foda, cada vez agrega mais pro jogo, cada vez ajuda a comunidade que são as pessoas que jogam, melhora a imagem e tudo com relação ao jogo, mas é bom diferenciar isso de gosto, por exemplo, eu prefiro muito mais uma arte antiga pra jogos tipo dragon ball, pq acho que essa arte nos bonecos do z fica meio paia, mas eu n sou maluco de dizer que esse jogo ta feio, a animação tbm é muito boa, pessoal confunde muito as coisas, credo
os caras nao nerfam o medidor de nível por causa do negócio de rebater ataques de ki q consome o medidor de nível, sendo que ngm nem usa essa merda kkkk
Não volta Dash antigo pelo amor de Deus, ta bem melhor assim. O jogo ta muito mais jogável, e to vendo variedade de personagens agora, não estão só usando mestre kame, videl, e bardock. To conseguindo jogar com vários times diferentes, fiz time sónde saiyajins com nappa e raditz, fiz time do exercito de frezza, ta daora d+
Aumentar o uso de ki no L2+XX eu não gostei muito na minha gameplay também não, esse tipo de mudança valorizou quem gosta de jogar mais na defensiva, eu como sou mais ofensivo, achei essa mudança bem paia
Só melhorar a otimização, o online e punição para quem sai do jogo. O resto é chororo velho. Os caras daqui a pouco vão pedir pra Bandai colocar as fotos deles no game kkkkk
Mano sério do fundo do meu coração. Vc reclama de mas Mano vc não consegue joga e fica criticando só isso . O jogo tem vários erros mas vc chora muito kkkkk boa sorte nos video ai
O game tá bem longe de ser perfeito por diversos motivos, realmente não é o game de Dragon Ball que eu tanto queria, pra mim ele foi uma grande decepção infelizmente.
Pra quem defende o nível de técnica subir rápido por que ta apanhando lenbre isso nao é balanceamento é ajudinha da bandai pra vc continuar comprando dlc
@Prowerniko se vc for buxa vc abandona o jogo,vc conseguindo ganhar umas partidas pra subir de ranking deixa vc ativo, consequentemente comprando mais conteúdo
9:30
Essa Atualização foi quase perfeita mesmo com aqueles problemas quê já foram resolvidos eu já achava o SZ superior ao BT3 agora não tenho mais dúvidas Parabéns Bandai tomará quê nas próximas ATT melhorem ainda mais o game 🔥
Não podemos se acomodar, não está do jeito que queremos, tem que continuar reclamando com eles
Realmente não está até pq vcs querem do possível até o apse do impossível
É melhor vc so ficar na sua e jogar o jogo , aproveita ao invés de ficar dias e noites no Twitter enchendo a Bandai pra trazer as besteiras que ces tantam pedem
@@viniciussouza1651um jogo de 282 reais mano, fora que a comunidade só pede melhoria, estamos no direito de querer mais e mais.
@@tonybgk poderia ser 50 centavos que vc ainda reclamaria
@@tonybgk vc entendeu a parte que eu disse que vcs querem sempre do possível ao apse do impossível?
Super genial demais 😎👏 porém acho que do jeito que está já está ótimo
A tela de seleção de personagens só falta trocar os ícones, por a arte oficial deles do jogo
Assino embaixo em tudo que disse e adiciono 2 coisas;
1- Os Ultimates desse jogo dão dano demais. É louco vc estar ganhando com duas barras de vida a mais que o oponente, e do nada ele te taca um BigBang Kameha e ganha. Isso até junta com o seu ponto da skill count subir que nem louco. (E o Goku SS4 está completamente quebrado por conta disso).
2- A short dash não deveria gastar Ki de forma alguma.
O jogo já te obriga a carregar o Ki incessantemente para tudo, seja vanish, Blast, Ki Blast Ult e o caramba, mas gastar Ki para se movimentar com fluidez no mapa é um dos pontos que mais erraram nesse jogo na minha opinião.
Inclusive a Z Burst Dash gastar 2 barras só te faz querer nem usar isso mais com o tempo. Voce vai esperar o adversário vir até vc e puni-lo caso ele use. Isso promove um tipo de gameplay super monótona que as vão começar a notar nos próximos dias.
Se não querem trazer a dash infinita igual nos anteriores blz, ao menos deixem essa dash mixuruca sem custo.
Ao meu ver esse patch é longe de ser ótimo, só é bom pq acabou com (metade) das mecanimas quebradas que deixaram.
Comcordo plenamente contigo mano 💯💯💯
É muito engraçado. Quando eu era pequeno, meu sonho era que o medidor subisse mais rápido para ser mais flexível e usar mais as fusões e transformações. Porém como esse medidor tambem é responsável pelas técnicas, fica muito ruim subir tao rapido assim. Hje eu ja acho q antes tava bom demais kkkkk
Assim tá ótimo. O medidor de pontos é fundamental para as mecânicas do jogo, e agora que não tem farm com TP, ficou totalmente justo para os dois lados. É tipo as mecânicas dos jogos competitivos, que quanto mais vida perder mais benefícios terá para virar a partida.
E agora que os suportes estão nerfados já ficou bom demais.
Sim, é verdade, mas podiam dar uma boa diminuída na velocidade do medidor de nivel (quando você apanha) PELO MENOS, pq quando cê perde 1 barra de vida VC depois ganha logo 2 medidores de ponto, as vezes pra quem se esforça pra jogar melhor na base do combo é ruim, porque depois por conta disso a pessoa que é boa a fazer combo não joga o jogo pq não gosta de spamar poderzinho e técnica e frustrante, mas isso é a minha opinião o
@lisandrohorta3272Quando perde uma barra ganha 1 medidor de nível, para mim isso tá mais do que justo para ambos os lados.
O melhor seria apenas aumentar o ki de quem está apanhando, encher a barra azul é demais ao meu ver.
@PéDePato012 Não pq o Ki de quem está batendo já enche. Antes eu pensava assim, mas agora sem Full Power a 3, after image nerfado e os buffs upados, ficou muito bom. O que ferrava antes era esse spam chato, mas o TP infinito acabou, então as lutas usam mais as dinâmicas do jogo.
@@PlaystationDoisainda tá muito rápido e ainda dá pra abusar dessa mecânica, personagens com 3 ou 5 barras vão conseguir fazer 2 Full Power nesse jogo
O Super Dash de ir para as costas do inimigo tem que voltar, !!!
já que gasta mais ki a disputa de CounterZ, por que quando você rusha usando super Dash gasta 2 barras de ki, o cara usa o super Counter, você perde automaticamente na disputa de CounterZ, por ter usado o super Dash e ficado com menos ki, então ta acontecendo de ninguém rusha, um fica esperando o outro de longe lançando pequenas rajadas de ki indo com o personagem se afastando kkk, se deixar o Super Dash consumir uma barra que nem era antes, o jogo fica mais dinâmico na porrada mesmo... o super Dash é importante para não deixar uma recuperação de vida facil por superte, ou usar o modo sparking, por que deixa o jogador agressivar e quem ganha é quem comba bem e tem melhor defesa e administração de ki e suportes
Pra mim falta isso...
E claro tirar pontos de quem sai da partida..
Bandai tem que aumentar muito a dificuldade do VS CPU pq está horrível de fácil.
no modo off , por que no modo historia kkkkkk
@GuilhermeMoreira480 mas justamente no modo vs que vc quer refazer as lutas é ridículo de Fácil,cou não consegue nem completar um combo
6:55 nunca jogou KOF! Essa é a graça dos jogos de luta.
Joga online né que vergonha desta geração Nutella
@diogogoncalvesyt2990 Nutella é jogar online já que geração raiz não tinha essa porcaria de online,voce nem sabe oque ta falando.
Francamente, concordo que todos os personagens deveriam começar com 0 Skill Counters e em Ki também. A punição para os Rage Quiters também acho que tem que mudar, mas do jeito que você disse acho excessivo, basta dar os pontos pra quem ficou na partida, e quem quitou perder pontos dobrados, pois vale lembrar que as vezes o cara não quitou porque quis, e sim porque o jogo travou, ou a internet caiu, e não é justo um cara desses perder um rank inteiro porque a droga da internet caiu. Na questão da velocidade de carga dos Skill Counters, acho que tem que continuar do jeito que está, o que deveriam fazer era dar mais opções de se defender das Supers e Ultimates. E agora uma opinião minha, mas eu ainda acho que o Goku (Super) Base deveria ter a capacidade de transformar em Instinto Superior em batalha, sei lá, do base pro UI Sign usando uns 6 Skill Counters pra transformar, e uns 8 pra chegar no MUI diretamente., e o mesmo com outros personagens, tipo Vegeta End Z se transformar em Majin em batalha usando 3 Skill Counters, além de alguns outros.
Marlon agora só falta vc trazer um campeonato com o seu irmão.
Falta o modo SOBREVIVÊNCIA e outros conteúdos offline pra ficar perfeito 🤧
E precisam consertar o bug de vida aos 60s no PD.
O maior problema comigo é a questão do online com amigos por conta da falta de precisão nos momentos de quick time events, isso incomoda bastante tendo que apertar antecipadamente tentando adivinhar o momento certo
Assim que eles colocarem algum modo offline já que os "criadores falaram que não é um jogo competitivos" ai sim o jogo vai ficar bom
Então oque você acha que pode fazer mandar mais sugestões pros criadores desse game e melhorar ainda mais você parece profissional nesses jogo de luta poderia mandar sugestões ne
O Street Fighter 5 já cometeu esse erro de dar mais recurso para quem está apanhado, e todo mundo que joga por tempo o suficiente sentiu que foi uma má ideia. Não tem problema em ganhar barra ao apanhar, mas quem conseguiu acertar o ataque deveria ganhar mais.
o medidor de nivel e fundamental, pois os pontos são usados em muitas coisas não apenas em full power, tipo o supercouter-z se for mexido quem comba demais vai amassar que está aprendendo.
eu acredito que não mexeram na velocidade do contador de tecnicas por causa da perception, super perception e revenge cunter, voçe tem que ter o contador com barras pra poder usar, mas eu acredito que deveriam cria outro contador pra essas defesas, ou nerfarem o perception, não entendo porque criaram tantos cuntes assim, praticamente só o super cunter z voçe consegue defender de costas, e tem uma porrada de cunter pra se defender pela frente.
@Marquessilva1905 mas justamente isso o jogo é novo, precisa ser igual ao antigo em tudo.
Marlon chora demais, "ai quero combar sem meu oponente ter nenhuma chance de virar ou revidar, se nao eu volto pro bt 3" 😢😢
Concordo cntg Marlão quem não enxerga esse teu ponto de vista provavelmente não jogou Tenkaichi pois o tenkaichi era sim muito difícil soltar Z Counter fora os medidores de níveis demoravam muito pra carregar as vezes você morria e não conseguia fazer s fusão pelo tempo de espera ou geralmente fazia a fusão com o personagem todo miado então essa questão da ranked tem que punir msm quem quita tem essa não que o número de players estão caindo está caindo justamente por não ter uma punição ou compensação pro jogador que ficou e não quitou fora que no Sparking zero é quase impossível você fazer un combo completo tem que arrumar a videl o mr satan e o mestre kame eles conseguem dar dano normal em personagens como o broly lendário na verdade não era nem pra ser tão op assim enfim quase perfeita essa att Mecanicamente falando tem o que arrumar ainda fora o dano que ainda continua alto ta morrendo muito rápido o boneco ta parecendo jogo arcade mas espero que a comunidade se mobilize para as reclamações corretas e não deixar também eles esquecerem da Caulifla ssj1 trunks ssj 1 e 2 bardock ssj kale não ficar travada no beserk e poder ir pro ssj Controlado também entre outros
Digamos que esse jogo da fase beta ainda fatou tempero na carne 😋 pra gameplay ser uma delícia
Faltou o problema dos quitadores tbm marlon !.
Salve Marlon
Pra quem gostaria da seleção de p sem mostrar as transformações e com a ordem da antiga seleção, é o só filtrar para remover transformação sem precisar de aperta L2 para a nova atualização
O contra ataque vingativo deveria ter como usar, quando estiver de costa, igual o BT3
Na minha opinião eu curti muito esse vídeo
Nao é so os niveis de poder que precisam de mudança Marlon, problemas de comunicação de rede continuam desde o lançamento, e a falta de mais modos offline, o jogo tem novidades mas cortaram alguns que tinha no ps2, se corrigirem isso fica bom mesmo
Uma coisa que precisa ser atualizada tbm, é corrigir esse negócio de vc receber um ataque de Ruch mesmo quando está caído no chão.
Esse medidor de nível precisa atualizar DRAGON BALL SPARKING ZERO
essa coisa de pontos de habilidade n concordo diminuirem pq esse jogo diferentemente do bt3 utiliza bastante eles até nas tecnicas defensivas. Então se faz necessario ter bastante skill points pra conseguir realizar as tecnicas defensifas e tals.. Se o problema for as skills dos personagens, o ideal seria só aumentar o custo
Só precisa punir rage quitter e colocar um quick match pro player match. Eu desinstalei no mesmo dia da atualização depois de tomar 3 rage quits. Queria muito socar essa galera até dizer chega.
Existe uma forma de minimizar todos os problemas de quem joga online desse jogo mas não tem saco pra competir: partidas casuais. Você não tem ponto,não tem rank,quem quita só passa vergonha . Mas o problema da ranqueada mesmo é o Rage Quit e o bug novo que surgiu. Porque esse tipo de jogo sempre vai ter um problema em mecânicas. Até jogos competitivos tem dessas
Sobre kitadores é só fazer igual no lol q se vc Kita leva punição de tempo para iniciar outra ranked e da aos pontos ao cara q ganho
Oque me tilta nesse 1v1 é que 90% dos combates é contra gogeta e goku instinto... oh saco, so usam essas duas pragas
Mais aí é foda né vc usa o que vc gosta N da pra fazer muita coisa só ser coloca um sistema de ban
Verdade KKKK@@PRÍNCIPEDOSGAMES-v1c
Sério, esse jogo ja deveria estar resolvido com esse problemas, mas a bandai timha que lançar o jogo, mesmo com os problemas, que com certeza eles estavam ciente, e agora finalmente saiu da versão beta, tem que no mínimo superar o dbz do play 2 (Tenkaichi 3) ja que é um jogo de play 2.
Acho q se diminuir a velocidade q o contador se recupera vai acabar matando muitas mecânicas nova do jogo no Tenkaichi faz sentido n recuperar rápido já q n tinha tantas mecânicas q dependia desse contador
A atualização que tinha que vir é eles liberar o jogo pra antiga geração pra ter mais player
Na minha opinião tbm poderiam mudar a vida dos personagens, 1 combo de fusão já tira mais de 1 barra de vida, se todos os personagens tivessem o msm dano e a msm vida o jogo seria mais dahora
Tem que arrumar o golpe de segurar quadrado após dar uma combadinha, as vezes o jogo n entende que vc apertou e fica la parado, e o percepção ta quebrado msm, na minha opnião deveria voltar a ser como no btk3 (na parte de combo, pode deixar ele como um repelidor de beams no geral é até legal) tipo toda hora o cara toma perception, as vezes vc n consegue dar nem 2 socos no cara e já toma, acaba que vira uma batalha de carregar ki e usar especial que n da pra bloquear.
Muito chorão vc mano pprt
@@Broly-y7v se for pra falar merda é melhor nem digitar
Sendo sincero? Eu amei Sparking Zero, pra mim é de fato o melhor da franquia Tenkaichi e até hoje o melhor jogo de Dragon Ball oficial já feito.
Agora quando se compara com o mod do Tenkaichi 4... Pra mim o mod ainda consegue ser melhor que o Sparking Zero. Temos muito mais personagens, a gameplay é mais complexa (há mais combos e mecânicas melhoradas), muito mais mapas, muito mais modos de jogo, uma CPU muito melhor, melhor customização, mais trajes, melhores menus, mais bem balanceado, melhores potaras e modo história mais completo.
Isso porque não lançou ainda a proxima atualização... Até agora o que sabemos dela é que vai ser a melhor atualização até hoje com mais conteúdos e novas mecânicas. Até agora já temos 2 confirmadas;
1. Vai haver uma organização melhor na lista de personagens. Em um só slot você vai poder alternar entre todos os Gokus do jogo com R1 e L1, ao invés de ficar procurando por eles nas várias abas de personagem. Personagens que tem várias versões vão funcionar assim.
2. Você vai poder customizar moveset do personagem. Foi postado um vídeo mostrando essa nova mecânica em desenvolvimento, e basicamente você pode trocar as técnicas e movesets dos personagens para outras técnicas, assim como no Raging Blast. Um exemplo demonstrado é que você vai poder colocar o Heat Dome Attack no Trunks Sword. Provavelmente vai ser algo muito mais bem complexo e desenvolvido que isso, aumentando demais a gama de customização feita in-game.
A equipe já disse que vai haver muito mais coisas das quais estão trabalhando, pois pretendem que essa seja a atualização mais absurda. Então pra mim atualmente o Mod Tenkaichi 4 já é superior a qualquer coisa já lançada de Dragon Ball, e com a próxima atualização vai haver um abismo de diferença maior ainda.
Falar quê um Mod da quele todo fudido ruim prá Krl quê tenta imitar o SZ é melhor quê o SZ sendo quê o BT3 Original é muito melhor quê a quelé Mod lixo lá e o SZ é muito melhor quê o BT3 aí foi muita mais muita forçação sua amigo pprt 😂
@icaro4820 Dei argumentos. Me diga motivos.
Sem falar que onde Tenkaichi 4 tenta copiar Sparking Zero? O mod saiu anos antes até de sequer a Bandai pensar em criar Sparking Zero. Ta desde o lançamento da saga do pré torneio do poder aí lançando atualização.
Os caras tem maid de 50 novas strings de combos, conseguiram o código fonte para colocarem mais personagens ou mapas do que no jogo original, novos menus, conseguiram colocar o jogo em HD e tirar da proporção de tela de PS2 pra formato Widescreen, balancearam vários personagens (Mais balanceado que o Sparking Zero, inclusive) e sempre colocando novas mecânicas que sobem demais o nível do jogo.
Seu único argumento pra ir contra o meu é "Mod lixo" e xingar ele, enquanto ao menos eu explico o porque ele é melhor. Sparking Zero só é superior na questão de gráfico e nas animações dos poderes, já de resto? Até a CPU do Sparking Zero é mal programada, enquanto os caras do mod fizeram questão de tornar a CPU do mod mais inteligente.
Prove seu ponto antes de chegar falando que tô forçando. Se tem gente que acha até o Tenkaichi 2 e o 3 melhor que o SZ, o que há de errado ou forçado e em ver que o mod é muito mais rico que ele?
Deixaram o jogo muito travado com esse gasto de ki absurdo no dash duplo
Essa nova atualização do DRAGON BALL SPARKING ZERO saiu pros consoles PS5 Xbox siri s
Medidor de nível deveria ser igual o tenkaichi 3, só falta isso pra ficar perfeito
Poderia ser assim, quem kitar perder muito mais ponto, sendo assim seria melhor perder a partida do que kitar da partida e o adversário não iria ganhar pontos pois usando esse truque muita gente iria kitar da partida só para o outro ganhar pontos de graça
Bug de vida nos 60 segundos foi a gota d'água para esse jogo, cavaram a propria cova nessa att, o fim de sparking zero.
Uma coisa que me irrita no jogo é quando vc recebe algum especial no ar, e o personagem cai até o chão, em vez de se recuperar. Isso dá tempo para o adversário carregar o ki, e fica até cômico ver o personagem caindo do céu até o chão como se fosse árvore sendo derrubada.
Sempre q o cara tá caindo eu taco especial kkkkk
Se treinasse sabia muito bem que dá para levantar o boneco mas pronto já vi que aprender n é com vocês geração Nutella@@aera644
@@aera644 kkk eu fiz isso muito, juntava até 6 barras, ativava full power, entrava no modo sparking e metia um combo pélas costas seguido de ultimate, quando a animação acabava ja tinha contador o suficiente pra fazer outro full power e mandar outro ultimate kkk, è nojento demais kkkk só nesse combo vai a vida da extrema maioria dos personagens
@@diogogoncalvesyt2990 tá falando de mim?
@@Marquessilva1905 eu jogo com personagens sem Full Power kkk aí não dá pra fazer essa vigarice
Música de fundo yu gi oh gx tag force mesmo? kkkkkkk brabo
Chapou o coco.
É do tenkaichi 3
gon Ball Z: Budōkai Tenkaichi 3 ‒ "Innocent World"
Salve
marlinho meu querido, gosto demais dos seus vídeos mesmo, acompanho ao ponto da minha esposa odiar kkkk, mas uma coisa que eu acho que vc poderia melhorar é talvez em um cursinho de inglês mano kkkkk "percêpixon" foi foda meu nobre
kkkkkk
Special do broly ta sem defesa ainda?
Problema do super counter é que a maioria dos players só faz spamar e funciona, sem contar os macros que estão fzd pela steam. Mas de longe o pior problema agora é o server bucha da Bandai. O jogo laga pra vc e não larga pro seu inimigo, tem partida que vc fica com quase 2 segundos de input lag enquanto o cara tá de boa, quem tá lagado que tem vantagem no jogo ksksksksk não faz sentido nenhum.
O leg atrapalha muito os tp
@@RafaelTests o que eu percebo é o que o lag so fica pra vc e pro cara fica normal o jogo, mesmo que ele quem esteja lagado. esses dias joguei com um cara a conexão dele cmg fica 1 ponto so, pra ele o jogo fica de boa e pra mim tava com quase 2 segundos de inputlag
Isso dos macros pela steam, voce diz cheetar no jogo ? pq se for, mano, ta foda, tem partidas que eu to fazendo que é muito improvavel do cara desviar de um dash ou de um super ataque e literalmente o cara desvia estranhamente sem sentido algum, não sei como, na hora eu só largo o controle e deixo o cara jogar kkkkk
@@l.csilva2756 macro é simplificar o comando os cara faz na steam aí com 1 botão ele faz o super counter, aí ele não se preocupa em apertar os 2 ao mesmo tempo. Muito roubado
Mano, uma coisa que me irrita muito mas MUITO e não é problema de conexão aqui em casa, é que no meio da partida, em qualquer partida, da erro de comunicação, cara, que odio disso velho, a partida ta daora ai do nada perde conexão, poha mano, que isso ????? eu to sem um pingo de vontade de jogar isso pq toda vez da essa merda de erro, eu tenho 1gb de net, em nenhum jogo da erro, somente esse em especifico da esse tipo de erro, que tiltante isso cara
Realmente, o game agora virou um jogo de paciência...agora,quem rusha eh quem se da mal no game. Não faz sentido gastar 2 barra de ki, independente do quão distante vc esteja do seu adversário.
Paciência? Nada a ver mano o combate do jogo melhorou bastante depois dessa atualização !
@@icaro4820 Os cará sempre inventa uma maneira de criticar o jogo mano já percebi isso !
Acho muito choro da sua parte mano pq eu jogo aqui e não vejo esse jogo de paciência quê vc fala não !
@@icaro4820 exatamente isso mano, o game melhorou bastante,eu diria em uns 70%,mas obviamente não está perfeito. Precisam melhorar o carregamento da barra de técnica ,o alto gasto do rush,que independente do quão perto ou longe vc estiver do adversário,vc sempre gastará 2 barras de ki , punir pessoas que quitam na partida rankeda e por último colocar o sistema de temporadas nas rankedas.
@@FlavioHenrique-vh7fi esse bagulho do rush eu não ligo muito não prá mim tá de boa não fez muita diferença não. mas a parte dos Quitadores eu concordo com vc más eu acho quê na próxima atualização vão resolver isso aí !
A questão de sair da partida, era só da a vitória e os pontos pro cara que ficou na partida
Criticas são otimas, diferente de reclamações, foram as mesmas criticas que trazem essas atts pra varios jogos e ele fica cada vez mais foda, cada vez agrega mais pro jogo, cada vez ajuda a comunidade que são as pessoas que jogam, melhora a imagem e tudo com relação ao jogo, mas é bom diferenciar isso de gosto, por exemplo, eu prefiro muito mais uma arte antiga pra jogos tipo dragon ball, pq acho que essa arte nos bonecos do z fica meio paia, mas eu n sou maluco de dizer que esse jogo ta feio, a animação tbm é muito boa, pessoal confunde muito as coisas, credo
o sparking zero tem que atualizar pra 15 reais na steam KKKKK
Se o cara vira o jogo pq o medidor dele subiu por estar apanhando agora o seu por estar apanhando também vai subir vc quer um jogo unilateral Man ?
Primeiro Salve
os caras nao nerfam o medidor de nível por causa do negócio de rebater ataques de ki q consome o medidor de nível, sendo que ngm nem usa essa merda kkkk
Concordo 100%
e o nerf do afterimage strike é uma merda, devia continuar igual :v
Marlon, tem " counter" pro super counter sabia? Nao precisa ficar pedindo pra Bandai nerfar tudo que é defesa do jogo.
Cadê o link do Discord?
discord.gg/RYsjCx5e
Não volta Dash antigo pelo amor de Deus, ta bem melhor assim. O jogo ta muito mais jogável, e to vendo variedade de personagens agora, não estão só usando mestre kame, videl, e bardock. To conseguindo jogar com vários times diferentes, fiz time sónde saiyajins com nappa e raditz, fiz time do exercito de frezza, ta daora d+
Pq ninguém está falando dos estágios explodindo?? Poxa
Que eu saiba só namekusei explode, mudou alguma coisa com a atualização?
Aumentar o uso de ki no L2+XX eu não gostei muito na minha gameplay também não, esse tipo de mudança valorizou quem gosta de jogar mais na defensiva, eu como sou mais ofensivo, achei essa mudança bem paia
Só melhorar a otimização, o online e punição para quem sai do jogo. O resto é chororo velho. Os caras daqui a pouco vão pedir pra Bandai colocar as fotos deles no game kkkkk
Mano sério do fundo do meu coração. Vc reclama de mas Mano vc não consegue joga e fica criticando só isso . O jogo tem vários erros mas vc chora muito kkkkk boa sorte nos video ai
Qual o sentido de um personagem mais fraco vim com nv
O game tá bem longe de ser perfeito por diversos motivos, realmente não é o game de Dragon Ball que eu tanto queria, pra mim ele foi uma grande decepção infelizmente.
Mano, vcs vão cair do cavalo. Sim tem pessoas que dropparam por balanceamento, mas a suma maioria é pq só joga história e parab
Sem punição pra quit o jogo continua a mesma merda
Cara, super counter é horrível.
Pra quem defende o nível de técnica subir rápido por que ta apanhando lenbre isso nao é balanceamento é ajudinha da bandai pra vc continuar comprando dlc
O que uma coisa tem avê com a outra?
@Prowerniko se vc for buxa vc abandona o jogo,vc conseguindo ganhar umas partidas pra subir de ranking deixa vc ativo, consequentemente comprando mais conteúdo
Jogo quebrado, abandonem essa bosta e bora pro Bleach
Se for chorar manda áudio
@Daishinkan-e8b se for chorar manda áudio
Jogo lixo