Когда я читал записки про договор с наемниками, проходил квест по устранению охотников которые были экипированы в броню тайного разведчика , а так же нашёл на заводе цистерны с жидкостью удивительно напоминающую вирус ВРЭ то меня не покидало стойкое чувство что тут замешан анклав.
Почему Союз не уйдёт в Аппалачию? Я заметил, что там люди, с которыми мы общаемся, в основном бойцы, более гражданские являются беженцами, мы их встречали даже до выхода Питта и возвращения Спасателей, некоторые из поселенцев периодически говорят "никогда не вернусь в Питт" или что-то в этом духе. Сам Союз по моему мнению не хочет уходить из Питта по причине того, что, во-первых, многих людей похитили и их нужно вызволять, что мы и делаем, а во-вторых, чтобы позиции рейдеров не укрепились на территории, наши задания состоят в т.ч. и в том, чтобы вставлять рейдерам палки в колёса. Если посмотреть на фанатиков, то можно заметить, что они очень тяжело вооружены и у них есть даже боевые роботы, сами по себе фанатики многочисленны, по адекватности что-то среднее между Кровавыми Орлами и Кратером (не абсолютно конченные, но близки к этому). Если фанатики завладеют Питтовскими заводами и смогут ими пользоваться, производить, обслуживать и прочее (рабы будуть пахать на заводах и добывать ресурсы), то у них будет преимущество не только над Союзом, но и теми же рейдерами из Аппалачии (Кратер, Кровавые Орлы и даже Ржавые Орлы, которые не имеют своего завода, а просто из говна и палок делают роботов), поселенцами, возможно даже ещё не окончательно укрепившимися Спасателями, свой завод может стать даже весомым аргументом для БС из Аппалачии, т.к. вооружение у них не такое внушительное, как например у БС из Бостона, а постоянного, именно стабильного, притока значительного количества снаряжения и оружия нет. Проще говоря, если Союз уйдёт, то будет ситуация как с рейдерами Нюка Ворлда из Fallout 4, когда рейдеры, не имея серьёзного сопротивления, просто захватят территории, обустроятся, окрепнут и пойдут в Содружество наводить свои порядки.
Позволю себе усомнится. Ни одного реального действия по вызволению своих из рабства не было . Адекватностью совершенно не Кровавые орлы даже близко отмечено что некоторые из фанатиков глубоко раскаиваются в том что делают но продолжают вести подобный образ жизни иначе будут убиты . Фанатики не будут использовать заводы у них нет таких знаний и они изначально домны используют как контейнеры для химического оружия , это как купить танк и за хлебом на нем ездить . БС из Аппалачии кретины , они от супермутантов отбиться не могут . Сценарий как в ньюка ворлд исключен путь не очень близкий ,если летать туда нужно исключительно на ультрацитовой батарее .
Я с вами кое в чём соглашусь, Питт-стратегически важный объект, и DLC для 3 фолыча это подтверждает т.к в нём если пройти за работорговцев ты получаешь доступ к станку по созданию патронов, когда я посмотрел обзор на это DLC впервые то меня осенило что Питт-причина по которой в 2277 году ещё не кончились все патроны пока где-нибудь в Dying light они кончились ещё до конца первых 10 лет после падения, их просто производят разные группировки, Питт, возможно где-то есть и у БС заводы, если Анклав не был ПОЛНОСТЬЮ УНИЧТОЖЕН то он явно тоже без дела не сидит
Блин, вот интересно-же кому-то тексты читать в недо-ммо\недо-кооп игре, где тексты не значат ровным счетом ничего, никак и ни на что в игре не влияют вообще и абсолютно. Меня это действительно удивляет, скорее даже в хорошем смысле. Жаль что декорации к тексту так и не оформили в игру, но купаюсь в этом суповом наборе недоделанных механик уже 1000+ уровней. В питт несколько (десятков) раз сходил, ничего не понял: все куда-то бегают, телепортируются (баги), пропадают, появляются, а потом уже и конец. Ну спустя несколько раз я даже "чушку" нашел. Вот это мощно. Да и в топку его, посмотрю на ютубе, вот например :)
Лично мне показалось что этот самый "союз" не такой уж и простенький. Почему за марки, которые они выдают мы меняем на предметы фанатиков, помимо брони? От чего от союза, если раньше якобы он владел завод не какой атрибутики и вещей не осталось. а все этих фанатиков? В фаллауте 76 выжившие помогают союзу, а куда он делся к событиям DLC фаллаута 3?
Когда я читал записки про договор с наемниками, проходил квест по устранению охотников которые были экипированы в броню тайного разведчика , а так же нашёл на заводе цистерны с жидкостью удивительно напоминающую вирус ВРЭ то меня не покидало стойкое чувство что тут замешан анклав.
Почему Союз не уйдёт в Аппалачию? Я заметил, что там люди, с которыми мы общаемся, в основном бойцы, более гражданские являются беженцами, мы их встречали даже до выхода Питта и возвращения Спасателей, некоторые из поселенцев периодически говорят "никогда не вернусь в Питт" или что-то в этом духе. Сам Союз по моему мнению не хочет уходить из Питта по причине того, что, во-первых, многих людей похитили и их нужно вызволять, что мы и делаем, а во-вторых, чтобы позиции рейдеров не укрепились на территории, наши задания состоят в т.ч. и в том, чтобы вставлять рейдерам палки в колёса. Если посмотреть на фанатиков, то можно заметить, что они очень тяжело вооружены и у них есть даже боевые роботы, сами по себе фанатики многочисленны, по адекватности что-то среднее между Кровавыми Орлами и Кратером (не абсолютно конченные, но близки к этому). Если фанатики завладеют Питтовскими заводами и смогут ими пользоваться, производить, обслуживать и прочее (рабы будуть пахать на заводах и добывать ресурсы), то у них будет преимущество не только над Союзом, но и теми же рейдерами из Аппалачии (Кратер, Кровавые Орлы и даже Ржавые Орлы, которые не имеют своего завода, а просто из говна и палок делают роботов), поселенцами, возможно даже ещё не окончательно укрепившимися Спасателями, свой завод может стать даже весомым аргументом для БС из Аппалачии, т.к. вооружение у них не такое внушительное, как например у БС из Бостона, а постоянного, именно стабильного, притока значительного количества снаряжения и оружия нет.
Проще говоря, если Союз уйдёт, то будет ситуация как с рейдерами Нюка Ворлда из Fallout 4, когда рейдеры, не имея серьёзного сопротивления, просто захватят территории, обустроятся, окрепнут и пойдут в Содружество наводить свои порядки.
Позволю себе усомнится. Ни одного реального действия по вызволению своих из рабства не было . Адекватностью совершенно не Кровавые орлы даже близко отмечено что некоторые из фанатиков глубоко раскаиваются в том что делают но продолжают вести подобный образ жизни иначе будут убиты . Фанатики не будут использовать заводы у них нет таких знаний и они изначально домны используют как контейнеры для химического оружия , это как купить танк и за хлебом на нем ездить . БС из Аппалачии кретины , они от супермутантов отбиться не могут .
Сценарий как в ньюка ворлд исключен путь не очень близкий ,если летать туда нужно исключительно на ультрацитовой батарее .
Я с вами кое в чём соглашусь, Питт-стратегически важный объект, и DLC для 3 фолыча это подтверждает т.к в нём если пройти за работорговцев ты получаешь доступ к станку по созданию патронов, когда я посмотрел обзор на это DLC впервые то меня осенило что Питт-причина по которой в 2277 году ещё не кончились все патроны пока где-нибудь в Dying light они кончились ещё до конца первых 10 лет после падения, их просто производят разные группировки, Питт, возможно где-то есть и у БС заводы, если Анклав не был ПОЛНОСТЬЮ УНИЧТОЖЕН то он явно тоже без дела не сидит
@@ultraflopp2802 а как же верстаки для снаряжения патрон в Fallout New Vegas ? 👀
Блин, вот интересно-же кому-то тексты читать в недо-ммо\недо-кооп игре, где тексты не значат ровным счетом ничего, никак и ни на что в игре не влияют вообще и абсолютно. Меня это действительно удивляет, скорее даже в хорошем смысле. Жаль что декорации к тексту так и не оформили в игру, но купаюсь в этом суповом наборе недоделанных механик уже 1000+ уровней.
В питт несколько (десятков) раз сходил, ничего не понял: все куда-то бегают, телепортируются (баги), пропадают, появляются, а потом уже и конец. Ну спустя несколько раз я даже "чушку" нашел. Вот это мощно. Да и в топку его, посмотрю на ютубе, вот например :)
Лично мне показалось что этот самый "союз" не такой уж и простенький. Почему за марки, которые они выдают мы меняем на предметы фанатиков, помимо брони? От чего от союза, если раньше якобы он владел завод не какой атрибутики и вещей не осталось. а все этих фанатиков? В фаллауте 76 выжившие помогают союзу, а куда он делся к событиям DLC фаллаута 3?