【ゲーム音楽】【AC】1980年半ばまでの『アーケードゲームミュージック』

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2024
  • 幼少期、その世界観に魅せられて今もなおついつい脳内再生されたり移動中に聴いてみたりする作品をまとめてみました。 今まで編集した作品はカッコいい、音が良い、ものを中心にまとめてましたが今回は懐かしい、今のゲームシーンの礎を作ったクラシックなものを集めてみました。
    ゲームセンターで我が我がと主張するかのような耳に当たるサウンドがつい最近のように思い出されますが、各社が所有する楽器であるかのように独特な音と楽曲を奏でてました。
    ゲームが市民権を得る?!までのコード進行や音楽ルールに捉われない独自のガラパゴスなジャンルを確立したゲームミュージックの世界をお楽しみいただけたらなぁ、と思います。 懐かしいゲームの映像や音楽に触れて思い出すことは、泣きながら難所を乗り越えた場面やトラウマがよみがえること。。もありますがw その時に駄菓子屋でみんなでコンテニューしてクリアしたこと、色鮮やかなお菓子を食べながらワイワイしたこと、「あの時」を呼び起こせることが、その時代を生きたことのよろこび、なのかなとおもったりします。 皆様の心の中にある想い出がよみがえる瞬間となれたら。
    作業用にてお楽しみいただけますと幸いです。
    01 スペースインベーダー(タイトー)
    02 パックマン(ナムコ)
    03 ギャラガ(ナムコ)
    04 ムーンクレスタ(ニチブツ)
    05 ゼビウス(ナムコ)
    06 タイムパイロット(コナミ)
    07 ディグダグ(ナムコ)
    08 ニュー ラリーX(ナムコ)
    09 ロックンロープ(コナミ)
    10 ポールポジション(ナムコ)
    11 マッピー(ナムコ)
    12 ドルアーガの塔(ナムコ)
    13 リブルラブル(ナムコ)
    14 スパルタンX(アイレム)
    15 バーニンラバー(データーイースト)
    16 特殊部隊ジャッカル(コナミ)
    17 魔界村(カプコン)
    18 カルノフ(データーイースト)
    19 ツインビー(コナミ)
    20 トイポップ(ナムコ)
    21 影の伝説(タイトー)
    22 エグゼドエグゼス(カプコン)
    23 1942(カプコン)
    24 グラディウス(コナミ)
    • 【ゲーム音楽】【AC】60分 プレミア公開『...
    #videogamecollection #arcadegame #namco #gamebgm #xevios
  • เกม

ความคิดเห็น • 54

  • @SAZABI7777
    @SAZABI7777 4 หลายเดือนก่อน +2

    当時のゲームセンターが目に浮かぶ!テーブル筐体が沢山並び、煙モクモクの薄暗い中で皆が夢中にやってましたね〜

    • @u-ya
      @u-ya  4 หลายเดือนก่อน +1

      そしてカツアゲの恐怖に耐えながらやりたいゲームを恐る恐る遊ぶ、のもセットでした💦
      タバコ吸いながらゲームできたのが今では信じがたい情景。。
      全部セットで想い出ですね。

    • @SAZABI7777
      @SAZABI7777 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@u-ya さん、ヤンキーの方々は知り合いが多くいたのでw○○の弟だっけ?兄貴元気か?って話しかけられてたので他のヤンキーからは守られてましたね^_^

    • @u-ya
      @u-ya  4 หลายเดือนก่อน +1

      地元にゲーセンがなくて隣の街まで遠征していたのでいつもアウェイでビクビクしてましたが、ワクワクの方が勝ってましたねぇ🤣
      地元でやるときは駄菓子屋でしたねぇ😋イーアルカンフーばっかりやってた😊

  • @tomo-cruise-83
    @tomo-cruise-83 4 หลายเดือนก่อน +2

    大野木宣幸さんが亡くなってもうすぐ5年になるんですねぇ…黎明期のサウンドクリエイターとしてはあまりにも有名ですよね。他社の川口博史氏(スペースハリアー、ファンタジーゾーン等)や小倉久佳氏(奇々怪界、ダライアス等)が少なからず影響を受けたと言われてましたね。その後、慶野由利子氏、小沢純子氏が加わりナムコは黄金時代を迎えましたねぇ(⁠^⁠^⁠)

    • @u-ya
      @u-ya  4 หลายเดือนก่อน

      大野木さんお亡くなりになられていたのですね。
      数々の代表するナムコサウンドの、ゲームミュージックの立役者ですね。サウンドクリエーターチームとして取り組んでいたのはナムコが最初ではなかったでしょうかね。ご冥福をお祈りしたいとおもいます。
      慶野さん、小沢さんはアケアカ配信でちょくちょく出演されていると嬉しくなりますね。あの頃のナムコゲームのお話を聞くのが好きです。
      各社80年半ばには特徴のある音楽が出てきてバンドライヴなどが盛り上がり始めますね。ひとつの文化だなって思います😊

  • @user-uk8xc4cq2y
    @user-uk8xc4cq2y 4 หลายเดือนก่อน +1

    影の伝説って何の特徴もない忍者なゲームだけど、やはり音楽が良いからよくやってたな

    • @u-ya
      @u-ya  4 หลายเดือนก่อน

      音楽と音がホントにかっこいいですよね。ファミコンが先だったので聴いた時は衝撃でした。ニンジャウォーリアーズとならぶ渋い忍者ゲームではありますね😊

  • @technonm1
    @technonm1 6 หลายเดือนก่อน +3

    前半の方は殆ど分かりますね。後半も大体は分かりますが。。
    音源の元ネタは、ギャラガがビデオゲームミュージック、ドルアーガがリターンオブビデオゲームミュージックなのは分かりました。散々聴いてましたんで(笑)

    • @u-ya
      @u-ya  6 หลายเดือนก่อน +2

      ご視聴ありがとうございます😊
      鈴里さんからビデオゲームまでジャンル幅広く聴かれていたのですね😋
      ドルアーガの3連コイン音を省略しているのに流石です👌✨
      もう家でドルアーガやドラゴンバスターが聴けるなんて最高すぎる!!ってめちゃくちゃ聴いたもんですね(*゚∀゚)

    • @technonm1
      @technonm1 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@u-ya 幅広くかは分からないですが、少なくともゲーム関連の動画で鈴里さんの事を話せる方がいるとは夢にも思いませんでした(笑)
      ゲームの方は1984年くらいまでの旧ナムコ中心にやってましたね。
      ドルアーガは今でも1コインクリアしてます✨

    • @u-ya
      @u-ya  6 หลายเดือนก่อน +2

      ゲームコンテンツのチャンネルにするつもりがアイドル、J-POP音楽チャンネルみたいな要素もいつのまにやら入ってきてカオスです、はい🤣💦
      取り上げ方の熱でおわかりいただけるかと思いますがドルアーガが大好きであらゆるハードでやりましたが、実はワンコインできません💦
      98年に名古屋のゲーセンで社会人になってから5コインでクリアしたのがアーケード の最高で、今はアーケードアーカイブスで練習してますが、10階、44階、45階は詰まりますねぇ。。
      そんなこんななゴッタ煮チャンネルですがゲームもお好きとは嬉しいです😊

    • @technonm1
      @technonm1 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@u-ya10,44F辺りは今でも注意がいるフロアですね。
      10Fはとにかくマトックの使い方(呪文を受けるためにどこの壁を壊すか)
      44Fは慣れるまではコーナーで周りの壁を壊しつつ、一つずつ倒す
      45Fはミラーナイトからなるべく距離を取りつつ、敵ナイトの背後を突きながら倒す
      でしょうか。
      アケアカなら、オリジナルモードで苦手なフロアを練習するのもありかと思います。
      後は、他の人の1コインクリアの動画を参考にするですかね。
      当時は(というか今も)私は他人のプレーを見て参考にしてました。
      1コインクリア達成は喜びもひとしおだと思います。頑張ってください😊

    • @technonm1
      @technonm1 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@u-ya 10Fや44F辺りは、1コインクリア時に苦戦する階ですね。
      あくまでも個人的にですが、
      10Fはマトックの使い所(レッドスライムの呪文を受けるための)が鍵でしょうね。
      剣を出しながら受ける体制が作れれば理想ですが。
      44Fは最初は左上か右上の角まで移動して、近くの壁を壊しながら倒す(その際にマジシャンを纏めて出現させる)のが確実だと思います。
      45Fはミラーナイトをなるべく引き離しつつ、ナイトを後から刺すのを繰り返す
      という感じですかね。

  • @Aniram.
    @Aniram. 6 หลายเดือนก่อน +5

    おかしいなー🤔
    何ひとつ、懐かしくない🤣
    ギャラガとポールポジションⅡ、めっさ良いですー、個人的感想🤤
    追記:
    カレー大盛2杯喰って動けない、なぅ🍛🍛
    (悪い)サンドラといえば、ザーサイ。
    ザーサイ、美味しい😋🔱

    • @u-ya
      @u-ya  6 หลายเดือนก่อน +2

      それは現役レトロゲーマーだからですねい😋
      ポールポジションIIと表記しないといけなかったのだけど全部打ち直すまでにキャラをドット抜きし疲れたので断念🤣
      ギャラガは88も含めてリザルト画面の曲が星空に似合いすぎますねい👀
      ドルアーガに想いを込めたですが、グラディウスが〆にいつもなってしまうなぁ。
      サンドラといえばザーサイ?!深すぎてちょっと言ってる意味が🤣

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@u-ya そう、それ。現役レトロゲーマーだからですね。
      サンドラの頭がザーサイっぽい?ってことかな。
      でもドルアーガのエフェクトがいいですね!定番曲だけに新鮮。

    • @u-ya
      @u-ya  6 หลายเดือนก่อน +2

      ⁠なるほど!サンドラのアタマがザーサイに!カリフラワーみたいなやつだなぁと当時は思ってましたが😊
      ドルアーガがマッピーの基板とは思えない別世界ですよね。リブルラブルのほうが音源なんかも似てる雰囲気なのですがこうしてまとめると80年代前半はナムコが頭出てましたね。
      ショーリンズロードからのグラディウス、でコナミも進化を示し始めますが、この時代の音楽は今も定期的に欲します😋

    • @Aniram.
      @Aniram. 6 หลายเดือนก่อน +3

      ザーサイは美味しい!
      単独でも美味しいけど、好みはある!
      (私、ザーサイ好きよ!)
      ATARIHAZUREさんは、カレー!
      トッピング次第で、色々楽しめて美味しい!
      オススメのトッピングは、「ェビカッ」
      (マニァ向けトッピングなら「カラカッ」w)
      追伸:
      ァニ?
      今日は、温泉玉子ポジで!
      (生玉子より、微妙に一手間かかってるんだけど、まったりとしてて、味が広がる!)

    • @u-ya
      @u-ya  6 หลายเดือนก่อน +2

      ザーサイ確かに美味しい😊ビールがススム君🍺
      シナチクは無くても平気だけどザーサイは美味しい。
      この時間にやたらカレー食べたくなるコメントを開いてしまった🤣🍛
      毎食カレーでもいいなぁって思う。カツのってるの今の時間食べても今日ぐらい胃袋許してくれないかな🤣
      って、いつからゲームの話に触れないコメント欄になったんだ🤣
      それも良き😋
      温泉玉子具合が良いです🙆

  • @user-rr7lb8df6t
    @user-rr7lb8df6t 3 หลายเดือนก่อน +1

    パックマンとギャラガ知ってますよ
    当時 ファミコンで両親が遊んでいました 🙄

    • @u-ya
      @u-ya  3 หลายเดือนก่อน +1

      一つ前の世代のゲームになるかと思いますが、ご視聴いただきありがとうございます😊
      こうしたゲームが今のゲームのヒントやオマージュになっていたりもしますので大事な遺産として語り継がれていくといいなって思います✨

    • @user-rr7lb8df6t
      @user-rr7lb8df6t 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@u-ya
      ご丁寧に返信ありがとうございます m(__)m
      一つ前の世代であり題名だけ聞いた事がある
      作品もありました
      今のゲームのヒントで受け継でほしいものですね 🤗💗
      当時のゲームはセーブ機能が無かったという話も
      聞いた事があります

    • @u-ya
      @u-ya  3 หลายเดือนก่อน +1

      当時のゲームはセーブなかったですし、続きから始めるためのポイントも制限されてて、ヤラれるとものすごく戻されたりする時代でした💦💦
      今ほどクリアに膨大に時間がかかる作品が容量の関係上難しくて、サクサク行けると1日で終わってしまうので、進むのをものすごく難しくしたり手間がかかる、という作品が多かったです。
      早くクリアされてしまうのは、メーカーにとってもなけなしの小遣いで買う自分にとっても辛かったですからねぇ👀💦

    • @user-rr7lb8df6t
      @user-rr7lb8df6t 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@u-ya
      セーブができないのは辛いですね… 😨
      続きから始められるのも制限されており
      失敗するとやり直しになったりなどの内容が多く
      パスワードもありますが写し間違えてしまうという
      数多くの悲劇が全国で起きていたそうです 😥
      中には楽々と1日でクリアできたと
      いう話もありましたね
      現在のゲーム機はセーブ機能がついており
      いつでも始められるので便利になった気がします 🙄

    • @u-ya
      @u-ya  3 หลายเดือนก่อน +1

      そうです💦パスワード🔑🌀
      「わ」と「ね」、「め」と「ぬ」を眠くなって中断する時にメモ失敗し、次回続きが絶たれる。。
      という悲劇は当時の同志は経験してきたことですね😭
      現在は過去のゲームはリバイバルして、途中セーブや巻き戻しなど実装されていますので、ガチでやってた作品もついつい甘えてプレイしてしまいます😅
      たくさんの種類遊びたいから、まぁそれで良いのかな🙆