Хотелось бы дополнить. 1. Австрия, благодаря огромному кол-ву квестов на унии, лучшей в игре дипломатии, развалу Бурги и механики СРИ - одна из самых лучших стран для захвата мира. 2. Так же я не понял, почему Осман оутсайдер, у него хорошие идеи и топовый темп. 3. Если за Цин взять мандат, то у тебя будет -40 перманентного кор. коста. 4. Билд идей далеко не на всех странах актуален, например в Европе можно взять шпионку ради скидки к АЕ, ну и соответственно порядок принятых идей будет разный. 5. Самая серьёзная проблема - колонисты, если отожрутся, особенно ВБ и Испания, ибо много гемора, но это скорее актуально для азиатских стран. 6. Самый лёгкий способ развалить СРИ - засоюзить курфюрстов и оккупировать стольню императора. 7. Если вы в Европе и есть возможность принять православие, то принимайте православие, Deus Vult работает почти на весь мир + самые сильные бонусы в игре (не считая кекемизма). 8. С 1.31 желание свободы колоний легко держать в норме, за счёт лоялистов + сейчас колонии дают больше профита, но лучше не лесть в Северную Америку, ибо армии бомжей.
На Австрии, надо уметь HRE собирать и правильно играть, собирая минимум агрессивки, иначе реформы не проведешь. Идеи слабые, и расширение в Азию, строго через Османа. Осман силен только под контролем ИИ, потому что "удачливая страна". Игроку придется расширяться самостоятельно и по олдскульному древу заданий. И сама страна зажата Империей сверху и Мамлюками с Тимуридом в Азии. Выход из этого круга занимает достаточно времени. Про колонистов: Если в Европе, поедаем их сразу, либо уним по механике патча 1.31, если играешь в Азии, с 1650 начинаешь ослаблять каждого, раз на раз, на Провинции (Не на колонии!) Они сами уйдут и в последнюю эпоху американцы съедаются быстро. Шпионка полезна только снижением агрессивки и больше не чем, в европе профитней Дипка+Влияние, чтобы 1-3 провинчатых миноров дипломатически вассалить и присоединять, в добавок к этому, если взять Гуманизм, Протестантизм, и Дипломатию Агрессивка будет испаряться быстро и коалиция реже собираться будет 15% за религию 25% за дипломатию 30% за гуманизм 20% за советника Дипломата. Итого: 15+25+30+20=90% на Улудшение отношений. И от этих идеи профита больше, чем от шпионских. Остальным можно дополнить гайд )
Благодарю за очень информативный гайд Никогда не играл на WC, потому что не люблю крайне агрессивный геймплей и еще больше не люблю сидеть в 100+ сверхрасширения, но посмотрев, вдохновился и решил попробовать, повыбивать ачивки) Правда нацелился я сразу не только на WC, но и на One Faith, из-за чего столкнулся с целым ворохом проблем и разных нюансов, связанных именно с параллельным перекрещиванием мира. Поэтому, хотелось бы увидеть подобный гайд именно по ачивке One Faith. Собрать в одном месте все те проблемы, с которыми можно столкнуться, рассмотреть наиболее подходящие религии и страны (+ монументы, которые очень неплохо помогают в перекрещивании и при этом отличаются у религий), плюс упомянуть всякие другие фишечки, про которые нельзя забывать (такие как +3 к эффективности от соборов или возможность использовать вассалов для перекрещивания) В качестве примера, расскажу свою историю и те проблемы, с которыми столкнулся я. Посмотрев гайд, в качестве страны я сначала думал выбрать Могола (на которых раньше не играл), но потом решил взять католическую Францию, поскольку подумал, что придется меньше париться с перекрещиванием колоний (какая же это была ошибка...). Сейчас понимаю, что раз уж брать католика, то надо было выбирать Испанию с ее дополнительным миссионером, но тогда я во первых забыл об этом миссионере, и во вторых слишком соблазнился более мощными (на мой взгляд) темпами француза. Начало шло отлично, темпы до 1600-1700 годов шли четко как по гайду (за исключением того, что я обосрался с прокладкой пути в Китай - не обеспечил прямого сообщения со столицей (шел от Марокко, а Испания пока была униатом) и не брал береговых пров, из-за чего уже в Трансоксе я потерял возможность корить сплошняком - только с продвижением по одной смежной провке). Тем не менее, к 1600 году в Китай я таки пришел (и только тут понял в чем же была проблема с закориванием). После этого я как то расслабился и наивно решил, что и мир захватить успею без сидения в 100+ сверхрасширения и перекрестить успею чисто своими миссионерами. И это было ошибкой) Захватить мир к 1800 я таки успел, прибавив темпов и сверхрасширения, а вот перекрестить не хватило 10 лет (и то с тотальной мобилизацией почти всего чего только возможно) из-за целой кучи проблем: 1)Ублюдошные ИИ на колониях отказываются перекрещивать свои провки, и я внезапно осознал, что мне придется делать это самому. Уж не знаю, всегда ли это было так (и ведь у них есть миссионер, просто они его не используют, даже если им вливать субсидии по 300 в месяц), просто по старым версиям я привык, что Америки как то сами собой окрашиваются в католичество. Вот и рассчитывал на это и в этом прохождении. Однако я не учел такой подлой особенности иишных колоний и того, что в недавних версиях перекопали индейцев, из-за чего Северную Америку надо завоевывать с кучей тотемизма, а не колонизировать с автоперекрещиванием... 2)Вспомнил про +3 к эффективности, которые дает постройка соборов только к 1750 году. А это было крайне важно... Я когда посчитал примерные объемы того, что еще нужно перекрестить в этом году, неслабо охренел и подумал что это уже слив и все было напрасно. Пошел смотреть как умные люди делают One Faith и совершенно случайно, просто с рандомного тычка, заметил, что они их строят. И тут я как все понял) 3)Узнал про существование монумента в Норвегии на +1 миссионера тоже поздно, к 1700. Где то на этом этапе я таки додумался что могу еще делать вассалов и взвалить на их плечи перекрещивание части провинций (как оказалось, 10 вассалов, многие из которых к тому же взяли религиозные идеи, справляются феноменально хорошо). По сути, они за меня докрестили полностью весь Старый Свет, а мне оставалось только сделать работу в колониях. И тут я понимаю, что создал себе 4 проблему, вытекающую из 1.
4)Как я уже сказал, ублюдки в колониях отказываются что либо крестить. Однако можно было завассалить индейца и скармливать провки ему. В отличие от колоний, индеец оказался более порядочный и работать миссионером согласился. Я конечно молодец, что понял это, но понял я только когда осталось всего полтора крупных индейца на всю Америку) И вот эта ошибка как раз оказалась решающей, из-за которой мне не хватило 10 лет до конца игры. Если Старый Свет смогли докрестить мои помощники, несмотря на всю кучу ошибок в прохождении (причем с запасом), то вот справиться с колониальным хаосом я уже не успевал. Впринципе, я мог загрузить сейв, переиграть 100 лет и все успеть, но я тут случайно замечаю пятую проблему: 5)Трижды (в прямом смысле) проклятые колонии опять ставят палки в колеса, на этот раз в виде колонистов, которых они ставят качать провку. И его оттуда абсолютно никак не убрать (по крайней мере я так и не понял как), а значит и миссионера отправить в эту провку нельзя. Я и качать ее пробовал, думал иишка переставит его в провку с девом поменьше - не, пофиг ему. Прокачал до 51 дева, а колонист спокойно себе стоит и не думает уходить. Так что даже с переигрышем 100 лет и с индейцами, скорее всего, все равно ничего не вышло бы - видимо, это надо было с самого начала скидывать все провки индейцам и обходиться без колониальных стран совсем. Ну или переезжать столицей в Америки, как это делают умные ребята) Не, ну я считаю этот колонист, который полностью блочит любых миссионеров и любые постройки, и которого ты никак не можешь убрать со своей же (по сути) территории это просто 10 из 10, вишенка на торте... Поняв всю глубину этого вопроса я принимаю судьбоносное решение - да нахрен оно мне надо; и поступаю некрасиво - врубаю чит-консоль в своем айронмене (через прогу), откатываю 10 лет и убираю этих ублюдков вручную через тэг-команду. Вот такой была моя первая попытка на WC и первая попытка на One Faith) Она же, скорее всего, и последняя, потому что задушился я от такого геймплея неслабо. Хоть сам по себе WC у меня получился (к 1800), удовольствия от процесса я не получил, не нравится такой геймплей) Надо делать гайд на One Faith, чтоб такие как я не напарывались на такую кучу ошибок)
По Одной вере могу сделать сиквел к этому гайду но уже на патч 1.32, который выйдет 11.11.21. Там +50 новых монументов завезут и страны добавят. В планах есть такое
Драгон, большое спасибо за этот гайд. Благодаря нему я смог сделать свой первый World Conqueror за Моголов из Трансоксании. Заодно в этой партии сделал One Faith и True Heir of Timur
Колонизировать все провы (за Моголов) можно беря только исследовательские идеи После создания Моголов, можно объединить ислам (создать Халифат), что даст доп плюшки. А в целом очень крутой гайд, спасибо, уже 5й раз крашу карту:)
Привет, а за османов можно захватить ? И как бороться с коррупцией, потому что когда много территорий же коррупция бешенная, и искоренение стоит очень много, вот такие дела
3й пункт про сверхрасширение свыше 100% спорный особенно с текущими реалиями. Сейчас можно не содержать армию чтоб строить экономику воюя маленькми силами дешевх наемников которых если набрать в самом начале игры к середине станут дешевле содержания армии, что даст бабло,а бабало даст еще бабла,а еще бабла даст тебе власть) А оверлимит по расширению тебе даст геморой и нужду бегатьармией по всей (Евразии-Африке) 3й лучше заменить на умение использовать дипломатию по полной для выжима максимума. Например отслеживать распады стран ибо выпавший к тебе нейтрален или даже любит ведь тебя ненавидит тот из кого он выпал и можно отжать их торговлю при должном соотношении сил что 1 улучшит ваши отношения 2 даст бабла 3 удержит их от вступления в коалиции. Выращивать техновассаловдля прямого буонуса или технососеда для прямого п+ гпионаж. тоже дипломатия типа Кореи имеющий 2 бонуса на админтех 1 с релижки 2й с идей + не плохую династию, не Медичи конечнго, но не плохую. Влияешь на нее и балдеешь потом скармливаешь ей усиленно свой институт влияешь и тд. Опять таки по странам тоже спорно самая топовая страна это Великая орда(какой деградант ее как большую перевел непонятно). Почему самая Топовая? Так она орда 1 и имеет практически самый прямой выход на Италию при этом не зная о Западной Европе почти ничего2 ЖЭрет на старте православных и муслимов против муслимов Осман заступается, а за православных сильных ботов нет Что нам дает Орда это понятно. А что что дает такой выход на Италию? А это нам дает халявный институт Ренесанса раньше всех в регионе 1 В плацдарм в тумане войны возле крайне жирных провок для разорения 2 Очками можно будет просто обмазываться. Это считай будто бы ты стартуешь сразу возле разваленного Мина. В ЕУ прекрасно работает механика страуса если я не вижу страну она не видит меня в следствии чего отношения не портятся коалы не собираются. Ну а потом после вкусной Европы в Мин за его развалом у него ж падает мандат от соседства с независимой здоровенной ордой. Ну или по классике Османы срзу имеют игеографическое положение в центре мира, имеют отличных правителей и просто кучу крутых ивентов.
Как по мне, Португал самый темповый. К 500 году имеет доступ ко всем континентам и если под напрячься можно скушать всех индейцев. За счёт чего он гораздо позже упирается в лимит управления, быстрее добирается до нужных чудес и к 600 году уже имеет 1000 монет дохода.
Может ойраты и переоценены, но в китай они входят быстрее, да и у Юань идейки для мирового туалета получше, чем у цин. Скорость перемещения Юнитов и дипломатов, админ эффективность, капасити, тех кост, 25 кор кост в отличие от 20 Цинских уделывают маньчжурскую династию в хлам. И это мы не говрим о миссиях, в которых Юань может набрать +3 нац анреста. Эта страна буквально создана для порабощения мира!
Зачем так сложно: наступлене+гуманизм+колонист+2админ идеи. и каток готов. Центр Европьі кушать последним, но отгрьізать колонии по возможности. Создавать свои колонии (5пров) и дать им субсидии на 15-30лет для их колонистов. Вначале и в европе Вассалить запилиньіе страньі и воевать через возврат корок вассала. +не брать еффективность мессионера в решениях, если он урезает веротерпимость.
На удивление очень хороший билт идей для в WC . Но афтор не упомянул ни слова про нарушения перимирия очень удобно сидишь на моголах, скидка на повышение стабильности в религии -25% и идеях -20 или 25 непомню - 5 к стабе ето не так страшно когда цена от 0 до +3 ето 20 , 70, 120 . Так можно успеть к 1780-1790 . Подчеркнул ету фишку у американца который делал Wc спидран за 20 часов за моголов в Ютубе есть посмотрите .
А почему в новой версии игры, если у тебя развитие столицы достаточно большое(50+), то разграблять столицы друг государств нельзя? К примеру я не могу разграбить богатейшую Ломбардию или любой из регионов Германии, даже захватив его. Мне постоянно пишут "недостаточное количество развития, что бы повысить его в вашей столице". Как это исправить?
В патче 1.32 переработали эту механику, но не до конца довели до ума. Игра учитывает стоимость за прокачку и развитие региона, если очков не хватает, централизовать нельзя. Не продумали подобный исход. Пока делал ВЦ за Ацтеков, на этом патче, сам столкнулся с этой проблемой. И не могу сказать, что на сегодня механика работает нормально, не доработка ощутима.
1)С эпохи абсолютизма нужно будет убрать все привилегии, кроме очков правителя, если возьмешь реформы на Абсолютизм можно держать отметку в 100 с (3п = -15). Но если идти по бедствию "Держава и двор", то можно собрать больше 100 абсолютизма и взять больше привилегий. С 90-95 абсолютизма Захват мира сделать можно. 2)Для снижения давления на лимит управления нужно строить Суды во всех провах, не раскидываться стейтами и в ТК добавлять, только, торговые провинции
Появилось ещё 3 вопроса. Нужно ли давать вассалу задание на смену религии? Сейчас все ещё актуально брать протестантизм? Есть ли случаи, когда всё-таки нужно брать новаторские идеи?
@@antonkavaliou5587 Тогда у тебя и не будет лишних Админ очков на Новаторские идеи и придется все кидать в национализацию и остаток в Административные. Если захват мира сделать хочешь.
а вот вопрос почему шиизм лучше сикхизма? сикхимз же дает +10 бд и еще 10 скидки на военнки, + по реформам дает еще 5 бд и еще что то, а еще и гуру дают много приятных бонусов
@@hassasin7759 С патча 1.31 Сикхизм доработали и пофиксили ограничениями на перекрещивание. По этому Шиизм лучше смотрится. Вассалу отдавай земли после мирного договора, все провы бери сам, потом разделяй между вассалами. По миру только в случаи, если по КБ "Возвращение" воюешь. У ИИшек своя стоимость по варскору на провинций и свой уровень Админ. эффективности, если идет Эпоха абсолютизма. Как правило у них стандартная стоимость по варскору, если вассал Дипломатические идеи не взял, или еще какой-нибудь бонус на скидку. И абсолютизм мизерный, ибо все ИИ с привилегиями сословий сидят.
Гайд на одну веру аналогичен этому, билд идей такой же. Берешь страну с идеями на Миссионеров/Эффективность и делаешь 1 веру. Идеальный вариант Кастилия/Испания, с сохранением идей Кастилии
А каким образом задания в ветке к примеру Франции позволяют унить страны? Там повышаются шансы на унию при открытых заданиях на наследство ? Это разве не дикий рандом ?
Есть 3 ивента: 1)Кризис Бургундии + уния 2)Милан меняет форму правления + уния 3)Неаполь долго гулял и настало время его вернуть + уния Подъедаешь аккуратно Италию по древу заданий, и получаешь задание на унию с Кастилией/Испанией
Брать идеи влияния - весьма сомнительно. Лучше вообще не делать вассалов - долго присоединяешь + надо смотреть, чтобы во время присоединения ни одна провка вассала не была захвачена, как вражеской армией, так и повстанцами, в обратном дип очки тратишь, а прогресс присоединения стоит. Проще пережить сверхрасширение
Что я могу сказать... С таким уровнем игры Захват мира тебе делать рановато. Не уметь побеждать ИИ без военных идей, явный признак слабой игры. Учись играть с ИИ, через ролплейные катки и доигрывать хотя бы до последней эпохи.
Товарищи, подскажите, DLC Левиафан стоит брать вообще? Что-то его сильно ругают, баланс сломан, баги, вылеты.. Очень много негатива. Может сейчас что-то починили и стало лучше? Что скажете?
За Караман переехать в Мексику. По моему гайду стать Ордой, вернуть Суннизм и можно делать True one tag и одну культуру. Правда завтра патч 1.33 станет не актуальным и придется играть на 1.34 )
@@DragonChannel-k6t ясно. Но на мой взгляд проще не из Карамана все таки=) пока переезд, то да сё, Ойрат и Московия уже много что перекультурят. Хотя...надо будет попробовать как-нибудь. Переезд через Африку? За Ойрата через мандат комфортно, тем более рядом монумент этот на культуру.
Как обойти лимит в УПРАВЛЕНИИ?????? Этот весь гайд мне не совсем интересно смотреть, я и сам могу найти схемы по захвату, что и как качать, но я уперся в лимит управления, до 3-4к раскачал, и всё, а захвачено только половина Америки... Чертов патч 1.30 отбил весь смысл игры для меня, а через вассалов не хочу захватывать так как у них цвет отличается от моей державы, а мне интересно именно "покрасить" карту как в крусаках 3
@@DragonChannel-k6t у меня всё на максимуме) все постройки какие мог, я сделал, тут надо по другому обходить Это ДЛС с лимитом на упралвение называется Император? Я попробую удалить папки с этим длс из игры или может есть какие то еще способы отключить их на пиратке?
@@simurg7122 эта механика не из ДЛС, а из патча. Такой невыносимой, когда за превышение лимита управления накидывают штраф к админэффективности, она стала в патче 1.34.
@@Gil_Perez я нашел вводим reformprogress 1000000 что бы не "ломать" игру, можно после раскачки государства уже по беспрелу идти чит добавляет лимит управления
@@DragonChannel-k6t я наверное не вовремя, но пофиг. чтобы всё захватить и не обосраться тебе нужно оставлять 90% завоеваний в территориях или вообще ничего не ставить в стейт. Территории имеют бонус к 75% снижению компасити. стейты убирают этот бонус, а торговые компании наоборот увеличивают. торговые компании ставь где есть рынки (порты). Основной доход у тебя будет от торговли.
по поводу религий полностью не согласен. Лучшая европейская релижка это Православие с топовыми иконами и бесконечным авторитетом патриарха(благодаря грейт прожектам), никакие обоссаные протестанты даже рядом не стоят. А для азии будет лучшим выбором (внезапно) Ваджраяна. Терь поясняю почему: там в индокитае есть 2 топовых грейтпрожекта на 10 техкоста и 2х миссионеров, которые требуют именно буддизма. И еще 2 менее топовых на -15 и -10 автономии территорий. Ну и сама по себе религия с очень приятными бонусами в виде 5морали, 5 дисцы и 2 дип репутаций Я не особо разбираюсь в конфуцианстве, но что бы там небыло, это не переплюнет 10 техкоста юпд. потому я думаю, что ойрат таки лучше чем манчу - у него есть квест на смену религии, а у Циня, вроде, нет
С другой стороны, всосал конфуцианством какую-то огромную религию и не паришься. Да и когда ты уже кучу дева и экономику имеешь, техкост уже и не важен как то. Мб я и ошибаюсь.
В 1660 за Россию съел Китай, северную Индию, ближний восток (кроме мамелюков), Франция в унии, на Альбионе взял земли, чтоб не высаживаться. Хз, успею или нет. Самое бесячее, в прошлом патче так же за Россию все взял, но у франции была 1 колония и все, присоединить я не успевал, а моя колония не могла выиграть.... Сгорело знатно
А разве нельзя участвовать в войнах колоний? Если нельзя то тогда придётся кидать субсидии колонии (я тогда врывался в экономическую гегемонию, золота было жопой жуй), по крайней мере я таким образом выкормил колониям стабильную армию и заодно заимел хороший союзнический флот. Хотя я всегда когда начинаю игру вырываюсь в колониальную гонку ещё до её начала, пока сибирский рубеж расширяет границы за Пермью я уже колонизирую промежуточные острова в Антлантике и Тихом океане, а потом идёт заселение Калифорнии и Бразилии.
@@texnikozero4934 Я бы еще понял колонизацию Канады и США, но как Бразилию колонить? тем более Калифорнию ? А толку кидать субсидии, если лимитов нет. Да и сделал уже wc в 1780
Да, но по кз "империализм" 75% стоимость провинции, а по свящ. войне 100% И вот интересно, почему играя за Моголов не создаёшь Деканский султанат? - этот выбор в задании даёт 10%! адм эффективности
Любой полу-минор. Манчжурская орда с уклоном на быстрый отжор, Византия и.т.д. Если не вдаваться в подробности, то подойдет любая страна с любой точки карты
Православие сильно только в МП (На хайпе) и в рол. плее. Для ВЦ есть более хорошие религии. У протестантизма аналогичные бонусы, а некоторые в разы полезней. Докрины меняешь, как перчатки и тебе не надо возиться с авторитетом патриарха и довольствоваться скромной эффективностью миссионеров
@@DragonChannel-k6t Подскажи, пжл, а конфуцианской Манжурии есть смысл брать религиозные идеи? Взял Админ и Дип идеи, а третью думал взять релижку, но она заточена на все религии, кроме конфуцианства, а у Гуманистических есть бонус к Гармонии.
Если ты, абсолютный новичок в игре, понятное дело, что Захват мира делать рано, я об этом в начале видео предупреждал. Да и гайд не 2 часа идет, а 37 минут, что нет так? =)
@@DragonChannel-k6t Спасибо за видео и за ответ. У тебя хорошее видео, писал я здесь не про твой гайд. Я писал про гайды других каналов, которые будут тебе рассказывать каждую тупую мелочь 2 часа, не давая при этом нормальных советов. я просто хочу узнать основы, остальное понять по ходу игры. Ну кто будет смотреть гайд 2 часа? Можешь не писать что я пишу какой то несвязанный бред и я больной на голову. Я неграмотный псих, не умеющий выражать свои мысли и разговаривать на русском языке . Благодарю ещё раз за ответ. Хорошей игры ! Я подписался и посмотрю ещё твоих гайдов, желаю поскорее набрать 6 тысяч подписчиков!
@@DragonChannel-k6t твои видосы норм, чел говорит про тупые до ужаса, но популярные "гайды" которые снимают всякие анкл деды, где каждую кнопочку разжевывают по полчаса В ВАКУУМЕ, не объясняя на практике зачем и как оно работает. Например, вбейте в Ютуб гайд на дипломатию, выдаст видосы с мультами просмотров, где условный дед будет полчаса рассказывать на какую кнопку нажать чтобы отправить дипломата улучшать отношения, но никто и никогда не снимет видео на практике объясняя в краткой форме как заполучить союз с мажором за условную Тверь. Все видосы про боевку тоже сухие выжимки из википедоса, никто на практике не расскажет как за ту же Тверь в соло или с минимальными союзами раскатать Москву. Будто играть никто не умеет, из ютуберов, слов нет
А теперь представь игрока, который собирается делать 1 Захват мира по рекомендации на Ойрата и Австрию. Итог будет предсказуемым. На Ойратах от рандома сгорит и в банкротство упадет, а на Австрии по дипле залажает и в море не выйдет.... Я взял самые рабочие страны для Захвата мира, без подводных камней и прочей ерунды. Импакт будет получше в отличии от замороченых стран по механикам
На Австрии ты либо Империю собираешь, либо из неё ливаешь, иначе по тайменгам просядешь и ВЦ не оформишь. А собирать империю уметь надо, ты не на патче 1.29. Идеи плохии, унии посредственные, изоляция приличная. Дорога до Китая только через Османов. Я сильно сомневаюсь, что не шаращий за ВЦ игрок сделает Захват мира на Австрии на релаксе и без напряга
@@DragonChannel-k6t зато какой vassal swarm, с этой реформой можно не прягаться, плюс отдавать вассалам провки. Это будет своеобразый WC, но очень даже рабочий, если сделать предпоследнюю реформу :)
ЖратьЖратьЖрать 1 там конфуцианство, а значит коалиций не будет 2 Мин очень хорошо разваливается и если жрать поочередно отваливающиеся от него страны, то весь китай спокойно сжирается за пару десятков лет 3 возможность абуза перемирия с Мин через данников И у тебя без особого напряга появляется +косарь дева
"Вроде бы неплохой гайд" - сначала подумал я, но потом зашёл в комменты, и увидел как автор общается со своим зрителем... Досматривать до конца резко расхотелось... Пы. Сы. Цин, а не Цинь
Потому что, он тут не нужен =) Гайд расчитан на игроков, которые первый раз ВЦ делать собираются, а Осман устарел по Древу заданий и находится в роле начинки для Хот-Дога (Сверху Империя, снизу Прочная стена Мамлюк и Тимурид. Тратишь много времени на выход). Вышло много интересных патчей, и есть страны, НАМНОГО лучше Османов для Захвата мира.
@@DragonChannel-k6t у турка минус 25 к национализации, религия позволяющяя не париться с еретиками, неимоверный разгон, тимур который дохнет после смерти шахруха, 2 самых топовых монумента со старта, плюсом под корм мамлюк у которого еще 3, а про древо и то что есть страны лучше, это да. Лучше, но не проще
Хотелось бы дополнить.
1. Австрия, благодаря огромному кол-ву квестов на унии, лучшей в игре дипломатии, развалу Бурги и механики СРИ - одна из самых лучших стран для захвата мира.
2. Так же я не понял, почему Осман оутсайдер, у него хорошие идеи и топовый темп.
3. Если за Цин взять мандат, то у тебя будет -40 перманентного кор. коста.
4. Билд идей далеко не на всех странах актуален, например в Европе можно взять шпионку ради скидки к АЕ, ну и соответственно порядок принятых идей будет разный.
5. Самая серьёзная проблема - колонисты, если отожрутся, особенно ВБ и Испания, ибо много гемора, но это скорее актуально для азиатских стран.
6. Самый лёгкий способ развалить СРИ - засоюзить курфюрстов и оккупировать стольню императора.
7. Если вы в Европе и есть возможность принять православие, то принимайте православие, Deus Vult работает почти на весь мир + самые сильные бонусы в игре (не считая кекемизма).
8. С 1.31 желание свободы колоний легко держать в норме, за счёт лоялистов + сейчас колонии дают больше профита, но лучше не лесть в Северную Америку, ибо армии бомжей.
Как считаете, стоит ли лезть в Северную Америку за Францию? У неё и ветка заданий на это есть и хорошие бонусы для колонизации
На Австрии, надо уметь HRE собирать и правильно играть, собирая минимум агрессивки, иначе реформы не проведешь. Идеи слабые, и расширение в Азию, строго через Османа.
Осман силен только под контролем ИИ, потому что "удачливая страна". Игроку придется расширяться самостоятельно и по олдскульному древу заданий. И сама страна зажата Империей сверху и Мамлюками с Тимуридом в Азии. Выход из этого круга занимает достаточно времени.
Про колонистов: Если в Европе, поедаем их сразу, либо уним по механике патча 1.31, если играешь в Азии, с 1650 начинаешь ослаблять каждого, раз на раз, на Провинции (Не на колонии!) Они сами уйдут и в последнюю эпоху американцы съедаются быстро.
Шпионка полезна только снижением агрессивки и больше не чем, в европе профитней Дипка+Влияние, чтобы 1-3 провинчатых миноров дипломатически вассалить и присоединять, в добавок к этому, если взять Гуманизм, Протестантизм, и Дипломатию Агрессивка будет испаряться быстро и коалиция реже собираться будет 15% за религию 25% за дипломатию 30% за гуманизм 20% за советника Дипломата. Итого: 15+25+30+20=90% на Улудшение отношений. И от этих идеи профита больше, чем от шпионских.
Остальным можно дополнить гайд )
@@Литературоведы-з4у Нет
@@DragonChannel-k6t у Австрии очень сильная идея на +30% к отношениям, до Китая можно добраться через Россию
Благодарю за очень информативный гайд
Никогда не играл на WC, потому что не люблю крайне агрессивный геймплей и еще больше не люблю сидеть в 100+ сверхрасширения, но посмотрев, вдохновился и решил попробовать, повыбивать ачивки)
Правда нацелился я сразу не только на WC, но и на One Faith, из-за чего столкнулся с целым ворохом проблем и разных нюансов, связанных именно с параллельным перекрещиванием мира. Поэтому, хотелось бы увидеть подобный гайд именно по ачивке One Faith. Собрать в одном месте все те проблемы, с которыми можно столкнуться, рассмотреть наиболее подходящие религии и страны (+ монументы, которые очень неплохо помогают в перекрещивании и при этом отличаются у религий), плюс упомянуть всякие другие фишечки, про которые нельзя забывать (такие как +3 к эффективности от соборов или возможность использовать вассалов для перекрещивания)
В качестве примера, расскажу свою историю и те проблемы, с которыми столкнулся я.
Посмотрев гайд, в качестве страны я сначала думал выбрать Могола (на которых раньше не играл), но потом решил взять католическую Францию, поскольку подумал, что придется меньше париться с перекрещиванием колоний (какая же это была ошибка...). Сейчас понимаю, что раз уж брать католика, то надо было выбирать Испанию с ее дополнительным миссионером, но тогда я во первых забыл об этом миссионере, и во вторых слишком соблазнился более мощными (на мой взгляд) темпами француза.
Начало шло отлично, темпы до 1600-1700 годов шли четко как по гайду (за исключением того, что я обосрался с прокладкой пути в Китай - не обеспечил прямого сообщения со столицей (шел от Марокко, а Испания пока была униатом) и не брал береговых пров, из-за чего уже в Трансоксе я потерял возможность корить сплошняком - только с продвижением по одной смежной провке). Тем не менее, к 1600 году в Китай я таки пришел (и только тут понял в чем же была проблема с закориванием). После этого я как то расслабился и наивно решил, что и мир захватить успею без сидения в 100+ сверхрасширения и перекрестить успею чисто своими миссионерами. И это было ошибкой)
Захватить мир к 1800 я таки успел, прибавив темпов и сверхрасширения, а вот перекрестить не хватило 10 лет (и то с тотальной мобилизацией почти всего чего только возможно) из-за целой кучи проблем:
1)Ублюдошные ИИ на колониях отказываются перекрещивать свои провки, и я внезапно осознал, что мне придется делать это самому. Уж не знаю, всегда ли это было так (и ведь у них есть миссионер, просто они его не используют, даже если им вливать субсидии по 300 в месяц), просто по старым версиям я привык, что Америки как то сами собой окрашиваются в католичество. Вот и рассчитывал на это и в этом прохождении. Однако я не учел такой подлой особенности иишных колоний и того, что в недавних версиях перекопали индейцев, из-за чего Северную Америку надо завоевывать с кучей тотемизма, а не колонизировать с автоперекрещиванием...
2)Вспомнил про +3 к эффективности, которые дает постройка соборов только к 1750 году. А это было крайне важно...
Я когда посчитал примерные объемы того, что еще нужно перекрестить в этом году, неслабо охренел и подумал что это уже слив и все было напрасно. Пошел смотреть как умные люди делают One Faith и совершенно случайно, просто с рандомного тычка, заметил, что они их строят. И тут я как все понял)
3)Узнал про существование монумента в Норвегии на +1 миссионера тоже поздно, к 1700.
Где то на этом этапе я таки додумался что могу еще делать вассалов и взвалить на их плечи перекрещивание части провинций (как оказалось, 10 вассалов, многие из которых к тому же взяли религиозные идеи, справляются феноменально хорошо). По сути, они за меня докрестили полностью весь Старый Свет, а мне оставалось только сделать работу в колониях. И тут я понимаю, что создал себе 4 проблему, вытекающую из 1.
4)Как я уже сказал, ублюдки в колониях отказываются что либо крестить. Однако можно было завассалить индейца и скармливать провки ему. В отличие от колоний, индеец оказался более порядочный и работать миссионером согласился. Я конечно молодец, что понял это, но понял я только когда осталось всего полтора крупных индейца на всю Америку)
И вот эта ошибка как раз оказалась решающей, из-за которой мне не хватило 10 лет до конца игры. Если Старый Свет смогли докрестить мои помощники, несмотря на всю кучу ошибок в прохождении (причем с запасом), то вот справиться с колониальным хаосом я уже не успевал. Впринципе, я мог загрузить сейв, переиграть 100 лет и все успеть, но я тут случайно замечаю пятую проблему:
5)Трижды (в прямом смысле) проклятые колонии опять ставят палки в колеса, на этот раз в виде колонистов, которых они ставят качать провку. И его оттуда абсолютно никак не убрать (по крайней мере я так и не понял как), а значит и миссионера отправить в эту провку нельзя. Я и качать ее пробовал, думал иишка переставит его в провку с девом поменьше - не, пофиг ему. Прокачал до 51 дева, а колонист спокойно себе стоит и не думает уходить. Так что даже с переигрышем 100 лет и с индейцами, скорее всего, все равно ничего не вышло бы - видимо, это надо было с самого начала скидывать все провки индейцам и обходиться без колониальных стран совсем. Ну или переезжать столицей в Америки, как это делают умные ребята)
Не, ну я считаю этот колонист, который полностью блочит любых миссионеров и любые постройки, и которого ты никак не можешь убрать со своей же (по сути) территории это просто 10 из 10, вишенка на торте...
Поняв всю глубину этого вопроса я принимаю судьбоносное решение - да нахрен оно мне надо; и поступаю некрасиво - врубаю чит-консоль в своем айронмене (через прогу), откатываю 10 лет и убираю этих ублюдков вручную через тэг-команду.
Вот такой была моя первая попытка на WC и первая попытка на One Faith)
Она же, скорее всего, и последняя, потому что задушился я от такого геймплея неслабо. Хоть сам по себе WC у меня получился (к 1800), удовольствия от процесса я не получил, не нравится такой геймплей)
Надо делать гайд на One Faith, чтоб такие как я не напарывались на такую кучу ошибок)
По Одной вере могу сделать сиквел к этому гайду но уже на патч 1.32, который выйдет 11.11.21. Там +50 новых монументов завезут и страны добавят. В планах есть такое
Драгон, большое спасибо за этот гайд. Благодаря нему я смог сделать свой первый World Conqueror за Моголов из Трансоксании. Заодно в этой партии сделал One Faith и True Heir of Timur
Колонизировать все провы (за Моголов) можно беря только исследовательские идеи
После создания Моголов, можно объединить ислам (создать Халифат), что даст доп плюшки.
А в целом очень крутой гайд, спасибо, уже 5й раз крашу карту:)
Привет, а за османов можно захватить ? И как бороться с коррупцией, потому что когда много территорий же коррупция бешенная, и искоренение стоит очень много, вот такие дела
@@Mastakovilya за османов самый просто вц в игре
Первые 5 минут убили всякое желание захватывать мир. Спасибо.
Свой единственный родной WC я делал за Ойратов)
Это было НЕВЕРОЯТНО приятно!
Невероятно ойратно
3й пункт про сверхрасширение свыше 100% спорный особенно с текущими реалиями. Сейчас можно не содержать армию чтоб строить экономику воюя маленькми силами дешевх наемников которых если набрать в самом начале игры к середине станут дешевле содержания армии, что даст бабло,а бабало даст еще бабла,а еще бабла даст тебе власть)
А оверлимит по расширению тебе даст геморой и нужду бегатьармией по всей (Евразии-Африке)
3й лучше заменить на умение использовать дипломатию по полной для выжима максимума. Например отслеживать распады стран ибо выпавший к тебе нейтрален или даже любит ведь тебя ненавидит тот из кого он выпал и можно отжать их торговлю при должном соотношении сил что 1 улучшит ваши отношения 2 даст бабла 3 удержит их от вступления в коалиции.
Выращивать техновассаловдля прямого буонуса или технососеда для прямого п+ гпионаж. тоже дипломатия типа Кореи имеющий 2 бонуса на админтех 1 с релижки 2й с идей + не плохую династию, не Медичи конечнго, но не плохую. Влияешь на нее и балдеешь потом скармливаешь ей усиленно свой институт влияешь и тд.
Опять таки по странам тоже спорно самая топовая страна это Великая орда(какой деградант ее как большую перевел непонятно).
Почему самая Топовая?
Так она орда 1 и имеет практически самый прямой выход на Италию при этом не зная о Западной Европе почти ничего2 ЖЭрет на старте православных и муслимов против муслимов Осман заступается, а за православных сильных ботов нет
Что нам дает Орда это понятно.
А что что дает такой выход на Италию? А это нам дает халявный институт Ренесанса раньше всех в регионе 1 В плацдарм в тумане войны возле крайне жирных провок для разорения 2 Очками можно будет просто обмазываться. Это считай будто бы ты стартуешь сразу возле разваленного Мина. В ЕУ прекрасно работает механика страуса если я не вижу страну она не видит меня в следствии чего отношения не портятся коалы не собираются.
Ну а потом после вкусной Европы в Мин за его развалом у него ж падает мандат от соседства с независимой здоровенной ордой.
Ну или по классике Османы срзу имеют игеографическое положение в центре мира, имеют отличных правителей и просто кучу крутых ивентов.
Теперь нужен гайд на One faith ачивку, что посложнее простого WC =)
Как по мне, Португал самый темповый. К 500 году имеет доступ ко всем континентам и если под напрячься можно скушать всех индейцев. За счёт чего он гораздо позже упирается в лимит управления, быстрее добирается до нужных чудес и к 600 году уже имеет 1000 монет дохода.
Может ойраты и переоценены, но в китай они входят быстрее, да и у Юань идейки для мирового туалета получше, чем у цин. Скорость перемещения Юнитов и дипломатов, админ эффективность, капасити, тех кост, 25 кор кост в отличие от 20 Цинских уделывают маньчжурскую династию в хлам. И это мы не говрим о миссиях, в которых Юань может набрать +3 нац анреста. Эта страна буквально создана для порабощения мира!
Начал игру за Тимуридов/моголов. Оказалось он силен. По ощущением как осман
Так и есть.
Огонь!
Liked and subscribed! Video really worth 30 min of time spent!
Зачем так сложно: наступлене+гуманизм+колонист+2админ идеи. и каток готов. Центр Европьі кушать последним, но отгрьізать колонии по возможности. Создавать свои колонии (5пров) и дать им субсидии на 15-30лет для их колонистов.
Вначале и в европе Вассалить запилиньіе страньі и воевать через возврат корок вассала.
+не брать еффективность мессионера в решениях, если он урезает веротерпимость.
На удивление очень хороший билт идей для в WC . Но афтор не упомянул ни слова про нарушения перимирия очень удобно сидишь на моголах, скидка на повышение стабильности в религии -25% и идеях -20 или 25 непомню - 5 к стабе ето не так страшно когда цена от 0 до +3 ето 20 , 70, 120 . Так можно успеть к 1780-1790 . Подчеркнул ету фишку у американца который делал Wc спидран за 20 часов за моголов в Ютубе есть посмотрите .
Отличный гайд, пошёл делать вц!
А почему в новой версии игры, если у тебя развитие столицы достаточно большое(50+), то разграблять столицы друг государств нельзя? К примеру я не могу разграбить богатейшую Ломбардию или любой из регионов Германии, даже захватив его. Мне постоянно пишут "недостаточное количество развития, что бы повысить его в вашей столице". Как это исправить?
В патче 1.32 переработали эту механику, но не до конца довели до ума. Игра учитывает стоимость за прокачку и развитие региона, если очков не хватает, централизовать нельзя. Не продумали подобный исход.
Пока делал ВЦ за Ацтеков, на этом патче, сам столкнулся с этой проблемой. И не могу сказать, что на сегодня механика работает нормально, не доработка ощутима.
No entiendo este idioma, pero ta bien 👍
👍
28:51 Тем временем моя держава Майя всё ещё на Американском континенте
Пожалуйста, настрой звук или купи хороший микрофон, очень тяжело слушать такую плохую запись голоса((( но спасибо за видео и советы)
Кстати вопрос, выделяя условный Казахстан ты навязываешь свою религию или крестишь после присоединения? И ролишь ли правителя?
Именно так, но при условии, если я могу позволить себе закинуть субсидии вассалу, чтобы в долги не улетал
Вассалу можно навязать религию и покрестить. Это будет быстрее, если культура провинции не принята у тебя, но принята у вассала.
Привет драгон, что делать с лимитом управления, технологий и привилегий для сословий не хватает же для захвата мира ??
1)С эпохи абсолютизма нужно будет убрать все привилегии, кроме очков правителя, если возьмешь реформы на Абсолютизм можно держать отметку в 100 с (3п = -15). Но если идти по бедствию "Держава и двор", то можно собрать больше 100 абсолютизма и взять больше привилегий. С 90-95 абсолютизма Захват мира сделать можно.
2)Для снижения давления на лимит управления нужно строить Суды во всех провах, не раскидываться стейтами и в ТК добавлять, только, торговые провинции
Появилось ещё 3 вопроса. Нужно ли давать вассалу задание на смену религии? Сейчас все ещё актуально брать протестантизм? Есть ли случаи, когда всё-таки нужно брать новаторские идеи?
1)Нужно, если цель Одна вера
2)Актуально
3)Только на примитивах из Африки и Америки
@@DragonChannel-k6t А если в традициях нации нет как у Моголов например -25 национализации?
@@antonkavaliou5587 Тогда у тебя и не будет лишних Админ очков на Новаторские идеи и придется все кидать в национализацию и остаток в Административные. Если захват мира сделать хочешь.
При устройстве на работу меньше требований...
а вот вопрос почему шиизм лучше сикхизма?
сикхимз же дает +10 бд и еще 10 скидки на военнки, + по реформам дает еще 5 бд и еще что то, а еще и гуру дают много приятных бонусов
и еще вопрос, как лучше отдавать провки вассалу, через мирный договор или после него?
@@hassasin7759 С патча 1.31 Сикхизм доработали и пофиксили ограничениями на перекрещивание. По этому Шиизм лучше смотрится.
Вассалу отдавай земли после мирного договора, все провы бери сам, потом разделяй между вассалами. По миру только в случаи, если по КБ "Возвращение" воюешь. У ИИшек своя стоимость по варскору на провинций и свой уровень Админ. эффективности, если идет Эпоха абсолютизма. Как правило у них стандартная стоимость по варскору, если вассал Дипломатические идеи не взял, или еще какой-нибудь бонус на скидку. И абсолютизм мизерный, ибо все ИИ с привилегиями сословий сидят.
@@DragonChannel-k6t да, и я ещё забыл что у шиизма есть скидка на 10% ко всем техам
Сделаешь гайд по Одной вере?
Гайд на одну веру аналогичен этому, билд идей такой же. Берешь страну с идеями на Миссионеров/Эффективность и делаешь 1 веру. Идеальный вариант Кастилия/Испания, с сохранением идей Кастилии
без воды - сказал чувак
и через минуту...
Это был сарказм )
А каким образом задания в ветке к примеру Франции позволяют унить страны? Там повышаются шансы на унию при открытых заданиях на наследство ? Это разве не дикий рандом ?
у тебя появляется КБ на унию
Есть 3 ивента: 1)Кризис Бургундии + уния 2)Милан меняет форму правления + уния 3)Неаполь долго гулял и настало время его вернуть + уния
Подъедаешь аккуратно Италию по древу заданий, и получаешь задание на унию с Кастилией/Испанией
@@DragonChannel-k6t спасибо за ответ.
Брать идеи влияния - весьма сомнительно. Лучше вообще не делать вассалов - долго присоединяешь + надо смотреть, чтобы во время присоединения ни одна провка вассала не была захвачена, как вражеской армией, так и повстанцами, в обратном дип очки тратишь, а прогресс присоединения стоит. Проще пережить сверхрасширение
С такими идеями меня боты разваливают в 1500, просто Испанец и Австрияк напали вдвоем а я им че? Гг.
Что я могу сказать...
С таким уровнем игры Захват мира тебе делать рановато. Не уметь побеждать ИИ без военных идей, явный признак слабой игры. Учись играть с ИИ, через ролплейные катки и доигрывать хотя бы до последней эпохи.
Товарищи, подскажите, DLC Левиафан стоит брать вообще? Что-то его сильно ругают, баланс сломан, баги, вылеты.. Очень много негатива. Может сейчас что-то починили и стало лучше? Что скажете?
Нихера не починили
True on tag с одной религией\культурой на какой стране делать на 1.33?=)
За Караман переехать в Мексику. По моему гайду стать Ордой, вернуть Суннизм и можно делать True one tag и одну культуру.
Правда завтра патч 1.33 станет не актуальным и придется играть на 1.34 )
@@DragonChannel-k6t А почему Караман? Почему не Московия или те же Ойраты?
На 1.34 буду за Новгород и Тевтонов играть=)
@@АлександрДвенадцатый-ь7ъ У Карамана -20% скидка на смену культуры и шанс реформироваться в орду, через Майя, переехав в Америку.
@@DragonChannel-k6t ясно. Но на мой взгляд проще не из Карамана все таки=) пока переезд, то да сё, Ойрат и Московия уже много что перекультурят.
Хотя...надо будет попробовать как-нибудь. Переезд через Африку? За Ойрата через мандат комфортно, тем более рядом монумент этот на культуру.
Как обойти лимит в УПРАВЛЕНИИ??????
Этот весь гайд мне не совсем интересно смотреть, я и сам могу найти схемы по захвату, что и как качать, но я уперся в лимит управления, до 3-4к раскачал, и всё, а захвачено только половина Америки...
Чертов патч 1.30 отбил весь смысл игры для меня, а через вассалов не хочу захватывать так как у них цвет отличается от моей державы, а мне интересно именно "покрасить" карту как в крусаках 3
Строить Ратуши в каждой провинции, для снижения влияния на лимит управления.
@@DragonChannel-k6t у меня всё на максимуме) все постройки какие мог, я сделал, тут надо по другому обходить
Это ДЛС с лимитом на упралвение называется Император? Я попробую удалить папки с этим длс из игры
или может есть какие то еще способы отключить их на пиратке?
@@simurg7122 эта механика не из ДЛС, а из патча. Такой невыносимой, когда за превышение лимита управления накидывают штраф к админэффективности, она стала в патче 1.34.
@@Gil_Perez я нашел
вводим reformprogress 1000000 что бы не "ломать" игру, можно после раскачки государства уже по беспрелу идти
чит добавляет лимит управления
@@DragonChannel-k6t я наверное не вовремя, но пофиг. чтобы всё захватить и не обосраться тебе нужно оставлять 90% завоеваний в территориях или вообще ничего не ставить в стейт. Территории имеют бонус к 75% снижению компасити. стейты убирают этот бонус, а торговые компании наоборот увеличивают. торговые компании ставь где есть рынки (порты). Основной доход у тебя будет от торговли.
по поводу религий полностью не согласен.
Лучшая европейская релижка это Православие с топовыми иконами и бесконечным авторитетом патриарха(благодаря грейт прожектам), никакие обоссаные протестанты даже рядом не стоят.
А для азии будет лучшим выбором (внезапно) Ваджраяна. Терь поясняю почему: там в индокитае есть 2 топовых грейтпрожекта на 10 техкоста и 2х миссионеров, которые требуют именно буддизма. И еще 2 менее топовых на -15 и -10 автономии территорий. Ну и сама по себе религия с очень приятными бонусами в виде 5морали, 5 дисцы и 2 дип репутаций
Я не особо разбираюсь в конфуцианстве, но что бы там небыло, это не переплюнет 10 техкоста
юпд. потому я думаю, что ойрат таки лучше чем манчу - у него есть квест на смену религии, а у Циня, вроде, нет
С другой стороны, всосал конфуцианством какую-то огромную религию и не паришься. Да и когда ты уже кучу дева и экономику имеешь, техкост уже и не важен как то. Мб я и ошибаюсь.
@@rezer7561 10% техкоста значит, что ты будешь на военном овертехе год врага кошмарить, пока он не будет иметь возможности взять тех)
@@ЮрийЛэйн ну как бы да, но когда у тебя овер 1500 дева не похер ли уже?
@@rezer7561 всегда неприятно, когда твои армии пошотал хрен с овертехом.
@
Всегда приятно самому шотать чужие армии
В 1660 за Россию съел Китай, северную Индию, ближний восток (кроме мамелюков), Франция в унии, на Альбионе взял земли, чтоб не высаживаться. Хз, успею или нет.
Самое бесячее, в прошлом патче так же за Россию все взял, но у франции была 1 колония и все, присоединить я не успевал, а моя колония не могла выиграть.... Сгорело знатно
А разве нельзя участвовать в войнах колоний? Если нельзя то тогда придётся кидать субсидии колонии (я тогда врывался в экономическую гегемонию, золота было жопой жуй), по крайней мере я таким образом выкормил колониям стабильную армию и заодно заимел хороший союзнический флот. Хотя я всегда когда начинаю игру вырываюсь в колониальную гонку ещё до её начала, пока сибирский рубеж расширяет границы за Пермью я уже колонизирую промежуточные острова в Антлантике и Тихом океане, а потом идёт заселение Калифорнии и Бразилии.
@@texnikozero4934 Я бы еще понял колонизацию Канады и США, но как Бразилию колонить? тем более Калифорнию ?
А толку кидать субсидии, если лимитов нет. Да и сделал уже wc в 1780
35:40 Ткшки нельзя делать в новом свете
Я играл за Португалию и перенес столицу в новый свет, но ткшки делать ни в северной ни в южной Америке нельзя.
У меня на эпохе реформаций уже лагает, о каком абсолютизме идет речь?)))
Да, но по кз "империализм" 75% стоимость провинции, а по свящ. войне 100%
И вот интересно, почему играя за Моголов не создаёшь Деканский султанат? - этот выбор в задании даёт 10%! адм эффективности
Не хотел возиться с вассалом и не прожал. Но а так бонус хороший. )
на максимальной сложности?
Какие страны наиболее хорошо подходят для тренировки агрессивной игры?
Любой полу-минор. Манчжурская орда с уклоном на быстрый отжор, Византия и.т.д. Если не вдаваться в подробности, то подойдет любая страна с любой точки карты
А реально ли сделать захват мира ,к примеру,за Албанию,Германию, Сербию или Италию(играю месяц,если вопрос глупый)
Реально. Со временем придет опыт и сможешь делать ВЦ даже за них )
@@DragonChannel-k6t спасибо большое,надеюсь,приятно слушать тебя) Навалять неверному Бахмани топ😂
САМАЯ СИЛЬНАЯ РЕЛИГИЯ ЭТО ПРАВОСЛАВИЕ... половина инфы такое себе, ниже уже написали...
Православие сильно только в МП (На хайпе) и в рол. плее. Для ВЦ есть более хорошие религии. У протестантизма аналогичные бонусы, а некоторые в разы полезней. Докрины меняешь, как перчатки и тебе не надо возиться с авторитетом патриарха и довольствоваться скромной эффективностью миссионеров
В мп есть ещё варджраяна с перекатом в теократию.
Как за тимуридов это делать? Правитель умирает и васалы моментально обижаются на тебя
Задабривать их, провки им качать, денюжку закинуть и взять бонусы: 1)У дворян "Сильные герцогства". 2)И взять 3 бонус от формы правления
А сделать список самых полезных монументов?
К концу года выпустят патч 1.32, там еще новые монументы будут. Пока рано. Есть только топ самых лучших монументов версии 1.31.1 у меня на канале
Есть смысл Маньчжурии менять религию на конфуцианство?
Если орда, то нет
@@DragonChannel-k6t Блин, а я сменил
@@ДмитрийС-т1ш Тоже нормально. Гармонизируешь религии и все, только конница слабее будет
@@DragonChannel-k6t Подскажи, пжл, а конфуцианской Манжурии есть смысл брать религиозные идеи? Взял Админ и Дип идеи, а третью думал взять релижку, но она заточена на все религии, кроме конфуцианства, а у Гуманистических есть бонус к Гармонии.
@@ДмитрийС-т1ш Если у тебя форма правления Орда, Религиозные идеи не нужны, а с конфуцианством тем более )
Единственное препятствие для меня в захвате мира это админ лимит,самое тупое что есть в европке... Такие дебаффы вешает что ну его нахер этот захват
Реально раздражает эта хрень, существует тупо чтобы обламывать игроков.
Пили гайд по революциям
Скажите пожалуйста где найти нормальный гайд, умоляю! Что бы он был понятный для тупого новичка, что бы он не длился 2 часа
Если ты, абсолютный новичок в игре, понятное дело, что Захват мира делать рано, я об этом в начале видео предупреждал.
Да и гайд не 2 часа идет, а 37 минут, что нет так? =)
@@DragonChannel-k6t Спасибо за видео и за ответ. У тебя хорошее видео, писал я здесь не про твой гайд. Я писал про гайды других каналов, которые будут тебе рассказывать каждую тупую мелочь 2 часа, не давая при этом нормальных советов. я просто хочу узнать основы, остальное понять по ходу игры. Ну кто будет смотреть гайд 2 часа?
Можешь не писать что я пишу какой то несвязанный бред и я больной на голову. Я неграмотный псих, не умеющий выражать свои мысли и разговаривать на русском языке . Благодарю ещё раз за ответ. Хорошей игры !
Я подписался и посмотрю ещё твоих гайдов, желаю поскорее набрать 6 тысяч подписчиков!
@@DragonChannel-k6t твои видосы норм, чел говорит про тупые до ужаса, но популярные "гайды" которые снимают всякие анкл деды, где каждую кнопочку разжевывают по полчаса В ВАКУУМЕ, не объясняя на практике зачем и как оно работает.
Например, вбейте в Ютуб гайд на дипломатию, выдаст видосы с мультами просмотров, где условный дед будет полчаса рассказывать на какую кнопку нажать чтобы отправить дипломата улучшать отношения, но никто и никогда не снимет видео на практике объясняя в краткой форме как заполучить союз с мажором за условную Тверь. Все видосы про боевку тоже сухие выжимки из википедоса, никто на практике не расскажет как за ту же Тверь в соло или с минимальными союзами раскатать Москву. Будто играть никто не умеет, из ютуберов, слов нет
Левиафан убил европку
Это немножко не так работает! Тебе объяснить? 🌈
Ойраты-Юань (орда) должны стоять в топ 1! Еще есть Австрия через СРИ! Видимо такой себе эксперт....
А теперь представь игрока, который собирается делать 1 Захват мира по рекомендации на Ойрата и Австрию. Итог будет предсказуемым. На Ойратах от рандома сгорит и в банкротство упадет, а на Австрии по дипле залажает и в море не выйдет....
Я взял самые рабочие страны для Захвата мира, без подводных камней и прочей ерунды. Импакт будет получше в отличии от замороченых стран по механикам
Мир легче простого за Австрию захватить можно
На Австрии ты либо Империю собираешь, либо из неё ливаешь, иначе по тайменгам просядешь и ВЦ не оформишь. А собирать империю уметь надо, ты не на патче 1.29. Идеи плохии, унии посредственные, изоляция приличная. Дорога до Китая только через Османов. Я сильно сомневаюсь, что не шаращий за ВЦ игрок сделает Захват мира на Австрии на релаксе и без напряга
@@DragonChannel-k6t зато какой vassal swarm, с этой реформой можно не прягаться, плюс отдавать вассалам провки. Это будет своеобразый WC, но очень даже рабочий, если сделать предпоследнюю реформу :)
Немного не понятно, зачем делать глиста до китая
ЖратьЖратьЖрать
1 там конфуцианство, а значит коалиций не будет
2 Мин очень хорошо разваливается и если жрать поочередно отваливающиеся от него страны, то весь китай спокойно сжирается за пару десятков лет
3 возможность абуза перемирия с Мин через данников
И у тебя без особого напряга появляется +косарь дева
"Вроде бы неплохой гайд" - сначала подумал я, но потом зашёл в комменты, и увидел как автор общается со своим зрителем... Досматривать до конца резко расхотелось...
Пы. Сы. Цин, а не Цинь
Бывает, не каждому дано. Гайд на 30+ минут, как бы )
Как стать Цинем без мандата?
Набрать 1000 дева и стать империей, а потом прожать Цин
@@DragonChannel-k6t а хорошо, спасибо, а можно как то убрать мандат?
@@tatar-rh2tl Полностью захватить страну, которая взяла мандат и он исчезнет под ивент
@@DragonChannel-k6t Нет, если я взял мандат, его можно как-то убрать?
@@tatar-rh2tl Если только спровоцировать ИИ на войну за Мандат против тебя
як т поміняв мову ??
Игра про захват мира - нет турка
Потому что, он тут не нужен =)
Гайд расчитан на игроков, которые первый раз ВЦ делать собираются, а Осман устарел по Древу заданий и находится в роле начинки для Хот-Дога (Сверху Империя, снизу Прочная стена Мамлюк и Тимурид. Тратишь много времени на выход). Вышло много интересных патчей, и есть страны, НАМНОГО лучше Османов для Захвата мира.
@@DragonChannel-k6t у турка минус 25 к национализации, религия позволяющяя не париться с еретиками, неимоверный разгон, тимур который дохнет после смерти шахруха, 2 самых топовых монумента со старта, плюсом под корм мамлюк у которого еще 3, а про древо и то что есть страны лучше, это да. Лучше, но не проще
Ох, если бы Моголы были ордой....