ЧТО БЕСИТ БОЛЬШЕ ВСЕГО в Genshin Impact?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @WoFFF
    @WoFFF  2 ปีที่แล้ว +323

    Ставь лайк если ничего не бесит в геншине

    • @Айдер-е4ы
      @Айдер-е4ы 2 ปีที่แล้ว +9

      Это как?

    • @Mrfire9000
      @Mrfire9000 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Айдер-е4ы для автора всë раньше

    • @Музыкальныеигры-о2у
      @Музыкальныеигры-о2у 2 ปีที่แล้ว +2

      Не бывает 🌮го

    • @Игнат_15
      @Игнат_15 2 ปีที่แล้ว +8

      и это будет самый незалайканый комментарий от тебя.хд

    • @elltorret5449
      @elltorret5449 2 ปีที่แล้ว +2

      Значит диз

  • @RabriHard
    @RabriHard 2 ปีที่แล้ว +1571

    Зато зато нет авто таргета на башни хиличурлов которые ежедневки , и в место того чтобы бить эту недостроенную башню перс бьёт крипов , и ты подбирая к этой башенке должен ее обойти чтобы перс попадал по ней авто атакой

    • @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР
      @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР 2 ปีที่แล้ว

      *я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
      .

    • @МарияБатори-к2т
      @МарияБатори-к2т 2 ปีที่แล้ว +6

      Я просто котлету ДеДа кидаю на 1,а на 2 столб+цветок Альбедо и не оглядываясь к другому дейлику.

    • @ivanpykich2166
      @ivanpykich2166 2 ปีที่แล้ว +36

      @@МарияБатори-к2т ты это ты, кроме тебя миллион других игроков, у некоторых нет этих персонажей. Суть в том что это всё бред с автотаргетом, его нужно либо в настройках добавить функцию вкл/выкл, либо отдельную кнопку.

    • @pr3tox263
      @pr3tox263 2 ปีที่แล้ว

      Жиза

    • @LIMberfre
      @LIMberfre 2 ปีที่แล้ว +1

      Поэтому в группе и должен быть лучник.

  • @cofudeg9883
    @cofudeg9883 2 ปีที่แล้ว +1733

    Бесит то что когда играешь с друзьями, нельзя ни статую архонта открыть, ни купить что то в сувенирной лавке, ни даже забрать доп награду с ежедневок, даже когда ты хост, гениально

    • @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР
      @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР 2 ปีที่แล้ว +2

      *я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
      .

    • @cofudeg9883
      @cofudeg9883 2 ปีที่แล้ว +13

      @@ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР Вообще всё равно

    • @shinsakuto1771
      @shinsakuto1771 2 ปีที่แล้ว +77

      кооп в игре мертвый, забей, михуе не будет чинить его

    • @tanaka81com
      @tanaka81com 2 ปีที่แล้ว +134

      А меня бесит что разрабы порезали сундук, пыхтишь полчаса над головоломками, а в награду на держи дешманский ободранный сундук, которому место только на краю карты под корягой. Локи реально стали пустыми, облизываешь все скалы, а ничего нет, голые полигоны, так игры про приключения не делаются🤔

    • @stain2599
      @stain2599 2 ปีที่แล้ว +50

      @@tanaka81com я играю полтора месяца всего, но хорошо видно, что в Инадзуме почти нет просто где-то лежащих сундуков. Только загадки или механизмы. Тем временем, в Монштадте и Ли Юэ все более интересно.

  • @EgorHomyak
    @EgorHomyak 2 ปีที่แล้ว +784

    Касаемо выхода из подземелья боссов, если вы не забрали или не успели забрать награды за него, как по мне всё решилось бы простым диалоговым окном с текстом в духе "вы не забрали награды за босса. Вы уверены что хотите выйти из подземелья?" И две кнопки "подтвердить" и "отмена", и всё, проблема решена.

    • @KaStOrKa097
      @KaStOrKa097 2 ปีที่แล้ว +40

      Ну вопрос тут только в людском нечаянно
      Зачем от балды тыкать ф уже на последних хп босса
      Зная то, что выход рядом с цветком, я банально не тыкаю кнопки от балды
      А просто после боя подхожу именно к цветку
      Эти лишние 5 секунд не состарят меня на сотню лет
      Зачем так делать, люди с родительским контролем что ли играют, что стараются таким бредовым действием сэкономить пару секунд
      При том, что уже с таким сталкиваются не первый раз, можно просто перестать так делать, негативный опыт есть
      Нет же, 10 раз случилось, буду продолжать
      Ладно бы это была та же кнопка, что у атаки или скиллов
      Так нет, отдельная, значит специально жмут именно сбор

    • @ВасилёкНяша
      @ВасилёкНяша 2 ปีที่แล้ว +17

      Или можно просто выход подальше сделать

    • @Prianych
      @Prianych 2 ปีที่แล้ว +30

      Соглашусь, потому что, если использовать предложенную автором механику, то тогда персонаж будет автоматически тратить смолу, тогда ты не сможешь, например, помочь своему другу с зачисткой босса или будешь забирать награды меньшего уровня

    • @urikiorasifa4374
      @urikiorasifa4374 2 ปีที่แล้ว +1

      Как можно забыть не забрать награды? Тупые что ле

    • @lkoyumil
      @lkoyumil 2 ปีที่แล้ว +7

      @@urikiorasifa4374 а ты слишком высокомерный

  • @Shying_star
    @Shying_star 2 ปีที่แล้ว +455

    Насчет меток на карте.
    Меня бесит, что если рядом с телепортом ты видишь окул на карте, хочешь пометить его, чтобы потом забрать, но не можешь, потому что игра думает, что ты хочешь нажать на тп.

    • @KaStOrKa097
      @KaStOrKa097 2 ปีที่แล้ว +25

      Ну во-первых достаточно поставить метку приблизительно
      Во-вторых, для этого есть увеличение карты
      Ни разу не испытывал подобной проблемы, просто пользуясь увеличением и метки в приблизительном местоположении
      А, ну и есть кнопочка "только подземелья", убирающее всё, кроме данжонов
      Мне кажется не такие уж тяжёлые действия, чтобы делать из этого проблему

    • @marmelinelina
      @marmelinelina 2 ปีที่แล้ว +13

      @@KaStOrKa097 проблема мобильных игроков скорее)

    • @KaStOrKa097
      @KaStOrKa097 2 ปีที่แล้ว +7

      @@marmelinelina в этом и фишка, что я мобильный игрок, но у меня подобных проблем нет)
      На мобиле карту пальцами раздвинул, метку ткнул, сдвинул, всё
      Это проблема не мобильных игроков, а игроков "не хочу делать движения, хочу, чтобы всё само и идеально"

    • @sumsummusmus
      @sumsummusmus 2 ปีที่แล้ว +3

      @@KaStOrKa097 У меня телефон, сколько не увеличиваю, не хочет ставить метку где нужно, приходится по сто раз тыкать.

    • @KaStOrKa097
      @KaStOrKa097 2 ปีที่แล้ว +4

      @@sumsummusmus начинаю чувствовать себя особенным после того, как читаю, что у людей не получается делать то, что легко получается у меня
      И у меня были моменты с точкой не туда, но я просто закрывал меню и прицельно и аккуратно тыкал заново
      Да и в конце концов даже не попадая идеально в место, всё равно не сложно прийти в область точки и повертеть головой, вряд ли хоть одна точка у меня поставлена идеально, однако ни на одной я не запутался
      А с учётом того, что точки можно называть, всё становится ещё проще, не помню количество допустимых символов, но я думаю "окулвдырке", "окулсверху" или "корподдеревьями" вполне себе вместимы и дают полное понимание, в какую сторону смотреть и двигаться
      Так что эта проблема, как и проблема одного из комментов про "выхожу из данжа вместо сбора наград" существует от непонятной мне потребности сэкономить несколько секунд на любых возможных активностях(которое они в итоге ещё больше теряют, вечно тыкая не туда), вместо того, чтобы сделать нужную вещь медленно, аккуратно, но зато безошибочно

  • @tepeslllv7371
    @tepeslllv7371 2 ปีที่แล้ว +105

    Еще классный момент, когда ты летишь к месту какого-нибудь задания, ещё не успел даже начать приземление и у тебя с какого-то хера начинается диалог, из-за чего перс просто разбивается 🥰

  • @ItachiSharinGun
    @ItachiSharinGun 2 ปีที่แล้ว +319

    Ещё автотаргет не работает на лучниках против гео шамачурлов на колоннах, то есть, вместо того чтобы атаковать мобов, они атакуют колонны👍

    • @natabekissed2260
      @natabekissed2260 2 ปีที่แล้ว +25

      Тоже самое с каталистами... Жиза

    • @Viseon99
      @Viseon99 2 ปีที่แล้ว

      сбей их оттуда сначало, что зря что ли прицеливание есть

    • @ItachiSharinGun
      @ItachiSharinGun 2 ปีที่แล้ว +9

      @@Viseon99 ага, я же для этого лучника выбил, чтобы он мне бил по камню, а не по мобу🥲👍

    • @Raccoon.Rus24
      @Raccoon.Rus24 2 ปีที่แล้ว +1

      что мешает стрелять прицельно?🤔

    • @leeene652
      @leeene652 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Raccoon.Rus24 Ёимией прицельно стрелять? Или физ-фишкой?

  • @jlet7220
    @jlet7220 2 ปีที่แล้ว +532

    Меня бесит гача на артефакты. И хотелось бы ещё получать чуть больше смолы в день. Контента все больше, а фиксированные 160 день кажутся насмешкой

    • @user-wo6ik7ql3r
      @user-wo6ik7ql3r 2 ปีที่แล้ว +42

      Смешно то что можно иметь 5 густой смолы а всего 160

    • @KaStOrKa097
      @KaStOrKa097 2 ปีที่แล้ว +55

      @@user-wo6ik7ql3r ну такое себе, 5 густой по понедельникам в самый раз, а иногда даже очень мало
      Скапливаешь себе тонну лёгкой, а из-за ограничений на густую как дурачок бегаешь от данжа к верстаку каждые 5 попыток
      Смысла ограничивать накопление густой всего 5ю штуками это бредятина, дали бы ограничение хотя бы в 20

    • @snegok8411
      @snegok8411 2 ปีที่แล้ว +9

      Кстати за 24 часа вырабатывается 180 смолы👍🏻

    • @Sonnayavy
      @Sonnayavy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@snegok8411 ох, как хорошо что написал. Почему-то об этом мало кто говорит

    • @doomGRIMson
      @doomGRIMson 2 ปีที่แล้ว

      10 густой и 200 первородной

  • @Snuryus
    @Snuryus 2 ปีที่แล้ว +62

    Помню когда-то зашел в данж, где нужно зажигать факелы в определенном порядке. А из пиро была только Сян Лин. :) Вот тогда автотаргет и выбор цели Гобой я оценил по полной :))
    Да и на драконьем хребте, когда уже почти умираешь от холода, ставишь гобу прямо возле факела, а он начинает дышать на сугроб в другой стороне :)

  • @777BESON
    @777BESON 2 ปีที่แล้ว +195

    Во-первых, дождь не наносит урона обычным хиличурлам, а атаки Барбары наносят. Из чего делаем вывод что атаки Барбары сильнее дождя) (ответ на вопрос 12:20)
    Во-вторых, нельзя делать автоматическое получение награды за победу над еженедельным боссом, так как там слишком много нюансов. Например вы фармити этих боссов вместе с другом, а вам нужны ресурсы с разных боссов. Вы помогаете другу победить Чайлда, и автоматически получаете ресурсы с Тартальи, которые вам не нужны! При этом тратите 30 смолы и одну из трёх недельных скидок на данную активность. Или же вы в понедельник победили трёх нужных вам боссов (допустим Двалина, Борея и Аждаху), а во вторник днём, после того как вы только вернулись домой, друг просит вас срочно зайти и быстренько помочь ему с Синьёрой, ведь ему уже пора бежать на вечернюю смену. Вы как хороший друг откликаетесь на зов и после победы... теряете 60 смолы на ресурсы которые вам не нужны, ведь награду вам дали автоматически!
    Допустим разработчики сделают так, что после победы над боссом автоматически будет возникать окно с наградой, где будет две кнопки "Забрать награду" и "Выйти из подземелья". Я уверен в том что случаев нажатий не туда и количества игроков оставшихся без награды увеличится в разы! Так как нажать не на ту кнопку куда легче, чем перепутать цветок с дверью. К тому же цветок и дверь всегда находятся достаточно далеко друг от друга, и такой ситуации как с входом-выходом из таверны не случается!

    • @adri_meow.k.h
      @adri_meow.k.h 2 ปีที่แล้ว +6

      Насколько я знаю можно выходить с тех же еженедельных боссов не получая награду. После завершения подземелья можно нажать esc, или просто телепортироваться в рандомную точку тп Тевата. Есть ещё вроде способы, но выйти без награды можно

    • @Sonnayavy
      @Sonnayavy 2 ปีที่แล้ว

      @@adri_meow.k.h ого

    • @Piguz-s5l
      @Piguz-s5l 2 ปีที่แล้ว +7

      А как же ещё челы, которые идут на боссов не ради награды, а ради драки.

    • @PhleriusBlog
      @PhleriusBlog 2 ปีที่แล้ว +6

      Редко, но бывает что за неделю я мало ходила в подземелья. А в БП награда за 15 подземелий. Поэтому в конце недели я намеренно прохожу данжи в пустую, без награды. Чтобы забрать БП.

    • @mckleane
      @mckleane 2 ปีที่แล้ว

      @@PhleriusBlog жиза

  • @rinanekk
    @rinanekk 2 ปีที่แล้ว +235

    Меня бесит количество меток. МНЕ НЕ ХВАТАЕТ 150 💀
    Я отмечаю на карте все важные детали, типо собранных окулов, усыпальниц, испытаний и тд. И почти всегда у меня дефицит меток.
    Не знаю что буду делать в Сумеру, где 270 дендрокулов будет.
    И нет, не удобнее каждый раз отмечать в интерактивной карте. Хочется удобства внутри игры.
    А вообще прекрасно было бы, если бы можно было как-то автоматически переносить свои метки ещё и на карту в Хоелабе, чтобы можно было посмотреть какое-то место без входа в игру

    • @somebody3413
      @somebody3413 2 ปีที่แล้ว +4

      ++ ради автоматического переноса можно уйти и в другие игры.

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 2 ปีที่แล้ว +15

      интерактивка ещё и бесполезная довольно, потому что отметки можно только на сайт с игры подцепить, но в 99% случаев надо наоборот в игру

    • @pulos6786
      @pulos6786 2 ปีที่แล้ว +7

      Еще надо разных видов значков сделать, а то некоторые места не знаешь зачем пометил.

    • @lisa_lissa6700
      @lisa_lissa6700 2 ปีที่แล้ว +1

      окулы усыпальницы и так жалее можно отмечать на другой интерактивной карте, там же можно отслеживать расположение остальных нужных предмитов, так что на игровой карте не обязательно тратить метки 😉

    • @rinanekk
      @rinanekk 2 ปีที่แล้ว +7

      @@lisa_lissa6700 Я вот даже не знаю чем вы читали мой комментарий...удобство должно быть внутри игры без всяких костылей

  • @ILYA__VASILYEV
    @ILYA__VASILYEV 2 ปีที่แล้ว +37

    Насчёт системы агра мобов согласен, она максимально имбицильная: когда ты просто бежишь мимо, они ни за что не отстанут от тебя, но если ты намеренно их бьёшь, то стоит им хотя бы на метр отойти от места спавна, то они сразу же перестают агриться на тебя, прекращают получать урон и спокойно уходят восвояси, полностью восстановив при этом себе все hp, даже несмотря на то, что ты стоишь вплотную рядом с ними

  • @bayobomba
    @bayobomba 2 ปีที่แล้ว +91

    С боссами авто-получение не нужно, я бывало помогала друзьям, самой награда не нужна была, но хотела помочь. Нужно скорее, чтобы появлялось окно с вопросом при выходе из подземелья, мол, ты не забрал награду, у тебя все ок?

    • @React_Miko
      @React_Miko 2 ปีที่แล้ว +12

      О, вот это у вас годная идея. Если будет авто сбор, то те, кто будут забывать об этом и идти на боссов ради БП очень разочаруются, а так всё хорошо и всё довольны

    • @777BESON
      @777BESON 2 ปีที่แล้ว +1

      Боюсь что при такой системе большее количество игроков начнут мисскликать

    • @EmptyUser
      @EmptyUser 2 ปีที่แล้ว +4

      @@777BESON но шанс просранной награды солидно уменьшится. Я так один раз после райден вышел, не залутав награду)) Во прикол был, после этого всегда только в коопе хожу, и быстрее, и веселее.

    • @aweti788
      @aweti788 2 ปีที่แล้ว +3

      или просто выход из подземелья поставить подальше от цветка с наградой

  • @gunjiprinceoftoshima7832
    @gunjiprinceoftoshima7832 2 ปีที่แล้ว +161

    Бесит система артефактов в этой игре. И… отсутствия вообще чего-либо, что можно делать без смолы. И чтобы с этого можно было получать ресурсы. Я не беру растения и убийство мобов и собирательство с них ресов для прокачки персов. Я имею ввиду ресы для прокачки оружия, талантов и т д. Ибо бывает, что в один день доступны подземки на нужные мне книжки и ресурсы для прокачки оружия. Но нужна на это все смола. 4-5 заходов в день с густой и все. Гуляй… Я трачу на игру, конкретно на ресурсную часть, которая состоит из траты смолы и зарабатывания валюты с дейликов - максимум 20 минут. А дальше… просто пытаюсь себя чем-то развлечь… убийством мобов. На боссов ходить? Скука. Да и не брать награды - такое себе. Да и артефакты тоже фармить надо. И мору. Но с артами такая же проблема. В день, когда доступны подземелья книги/оружие - приходится откладывать поход за артами. А если не откладывать, то сходив туда 4-5 раз, остаёшься с мусором. И думаешь… «лучше б на книжки или ресурсы для оружия сходил. Мог бы прокачать на один уровень талант или оружие на 1-2. А так… Сходил и собрал за 4-5 густой смолы мусор».
    Ещё столкнулся недавно с проблемой засчитывания достижения, связанного с Зимней историей. Кто-то может сказать, что надо было скринить это все и предоставлять доказательства потом разрабам. Хах. А что-то бы изменилось? Нет.
    4 раза выполнял дейлик с зимней историей. 2 раза выбрал вариант с историей о царице. 1 раз о фатуи. 1 раз о глазе порче. Скажите, ну ачивку же должны были дать, такого не может быть! Нет. Не дали. И да. Этот дейлик мне падал ровно раз в пять месяцев. В пять, Карл! И столько же снова ждать, чтобы по-новой, как мне предложили, пройти этой квест. 22 июля упал мне квест. Значит… следующий раз ждать в декабре… я такими темпами узе закрою достижение «ветер воспоминаний уносит тоску» 4/5 раз уже

    • @aterandarbus9137
      @aterandarbus9137 2 ปีที่แล้ว +33

      Вот с ачивками за ежедневки ты в точку попал. Я ловил ачивку "Снежная слезам не верит" с начало игры. За уже почти два года игры, я как тока появилась функция выбора региона, у меня стоял тока Мондтадт, я даже не разу Инадзумские ежедневки не видел, и мне тока в прошлом месяце, выпало последнее задание с Царевичем, это абсурд. Теперь поставил регион на Лю Эй, для фарма достижения про рассказы Гео Архонта, и думаю, что его я получу тоже за 2 года игры. Ведь мне уже точно так-же, как это было с Мондом, падают одни и те же задания. Но вот если с Царевичем, я прочитал заранее, как не запортачить, то с рассказами я читал, люди просто сыпят комплименты, за то, что в данном квесте, может выпасть рандомный листок, и многим вторая или первая часть истории не падает... Как бы спасибо Михуе, за ачивки не зависающие от моих навыков а тоже, на биг удачу, а судя по выпадению квеста, удача еще и подкручена.

    • @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР
      @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР 2 ปีที่แล้ว

      *я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
      .

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 2 ปีที่แล้ว +6

      @@aterandarbus9137 с рассказами при клинок дождей и морское что то ещё есть та штука, что с пк только 2 чела из трёх появляются, маогунь у которого одна из частей, только на телефоне спавнится

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 2 ปีที่แล้ว +9

      и ещё что за садист придумал квесты мировых легенд в пихать в дейлики, которые раз в вечность спавнятся, ветер воспоминаний уносит цветы около 10% игроков вообще хоть раз видели а ачивка у 1% есть,

    • @gunjiprinceoftoshima7832
      @gunjiprinceoftoshima7832 2 ปีที่แล้ว +5

      @@this_nik_not_allowed мне это задание за последние пару месяцев вот 4 раза упало. До этого я вообще его не видел. А под конец обновления 2.7 прям стал его видеть почти каждую неделю. Вау… Но для того, кто придумывал эти достижения за дейлики… Есть отдельный котёл

  • @aileen25.04
    @aileen25.04 2 ปีที่แล้ว +120

    Очень ждала Аяку и Мону которые застревают на каждом маленьком камушке :")

    • @ori_1204
      @ori_1204 2 ปีที่แล้ว +12

      Саю тоже на своей ешке застревает

    • @honorchist7251
      @honorchist7251 2 ปีที่แล้ว +23

      Как и Елань. причем застревают буквально в каком-то пикселе, миллиметром правее или левее - все ок. Лестницы в столице инадзумы и во всех данжах постоянно страдают этим. А ведь перед выходом Аяки облегчили передвижение, да этого было еще хуже.

    • @xkuflih_oo6451
      @xkuflih_oo6451 2 ปีที่แล้ว +4

      Благо в 3.0 это пофиксят 🛐

    • @maxs8945
      @maxs8945 2 ปีที่แล้ว +1

      Пофиксили с Сумеру, я так рад!!!!

  • @WhiteWolf0w0
    @WhiteWolf0w0 2 ปีที่แล้ว +88

    Если совместить все бесячие моменты, то их можно описать так: "Да не БомБит у меня!!!!"

    • @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР
      @ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР 2 ปีที่แล้ว

      *я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
      .

  • @hodya8892
    @hodya8892 2 ปีที่แล้ว +109

    - Бесит автотаргет в бою, когда за каталиста бьешь мелких мобов мага цисинов, еще и ульту елань проебываешь
    - Бесит отсутствие возможности выйти из диалога, бесит медленно прокликивать длинные диалоги. Не понимаю почему вместо черного экрана не показать красивых артов по теме и слайдшоу, еще в сюжетке заметил
    - Бесит что после агра враги возвращаются на спавн с полным хп, битва сильно привязывается к месту спавна, из за чего далеко отходить нельзя и драка в невыгодном месте проходит

    • @alexandr_trio
      @alexandr_trio 2 ปีที่แล้ว +1

      1 ) Бесит ? не играй за каталистов
      2) Выйти из диалога , согласен , было дело . Медленно прокликиваются те , которые чем-то важны . А почему чёрный экран , а не картинка - потому что любая картинка или гифка , или видосик , увеличат вес игры , от чего уже ноют .
      3 ) Пора бы привыкнуть и бить мобов на месте , а не бегать по всей карте .

    • @sumsummusmus
      @sumsummusmus 2 ปีที่แล้ว +19

      @@alexandr_trio ерунду какую-то говоришь. По-твоему, человек должен отказываться от персонажа из-за нюансов игры. А поле битвы очень маленькое и мобы очень часто сами выходят за границу, а потом сами же возвращаются и обновляют хп. В этом игрок не виноват, это тупо минус игры.

    • @alexandr_trio
      @alexandr_trio 2 ปีที่แล้ว

      @@sumsummusmus не отказываться , а уметь использовать в определённый момент боя . И лично у меня мобы сами не выбегают за границу "боевой площадки " , потому что не могут 🤣 Аякой приморозил и убил 😂 Крч . смех смехом , но и без Аяки я справляюсь с мобами на месте , никто из тех , кто не попадает в такие ситуации , не считает это минусом игры . Ну это логично , раз они не попадают , то и минуса нет .

    • @Raccoon.Rus24
      @Raccoon.Rus24 2 ปีที่แล้ว

      На счёт диалогов: Если добавят пропуск диалогов, то на просторах интернета увеличится количество людей кто постоянно будет задавать везде в комментах глупые вопросы по поводу сюжета.

    • @Raccoon.Rus24
      @Raccoon.Rus24 2 ปีที่แล้ว +5

      @@sumsummusmus Плюсую! У меня часто так бывает, когда бью какого нибудь мага бездны на скале, и он улетает вниз с обрыва, и не подыхает. Я жду пока он отреспавнится, а он не респавнится, сидит там внизу и тупит чего то, решаю спустится к ниму добить, и он тут же респавнится респавнится, потому что я из поля боя вышел, а мне приходится опять наверх лезть. У меня основной дамагер двуручник, так что у меня очень часто противников в полёт отправляются. 👿

  • @bandit_lapulkin
    @bandit_lapulkin 2 ปีที่แล้ว +300

    Больше всего бесит система фарма артефактов. Они влияют на персонажа, на урон, но при этом, чтобы выбить нормальный артефакт, нужно потратить недели, месяцы своей жизни для получения необходимой шляпы, кубка и часов. Если бы упростили немного фарм артефактов, это бы не так сильно беспокоило. Но, когда раз за разом падает один мусор, уже начинаешь разочаровываться в самой игре.

    • @natabekissed2260
      @natabekissed2260 2 ปีที่แล้ว +23

      Плюсую! Я играю только на хутаве, мне не нужен второй отряд потому что влом проходить бездну и я просто хочу идеальные артефакты на нее, выбила ее ещё на первом баннере и все это время переодически начинаю забеги на данж за алой ведьмой. И хоть бы один раз упал пиро кубок! У меня автефакты уже и на нее и на сянку и на Беннета... Вот подкидиваю уже их и томе. А этого странного кубка нет и нет! Ходит пока с кубком от другого сета... Не идеальная 😢

    • @fu3070
      @fu3070 2 ปีที่แล้ว

      Ооо дааа, больная тема

    • @das-yg7ce
      @das-yg7ce 2 ปีที่แล้ว +6

      Представь себе, я сливаю арты в мору потому что качать мусорные с защитой/хп/атк ед. это тупо, и я бы мог как нормальный человек автовыбором пользоваться для этого, НО, в инвентаре корзина принимает только оружие, не арты... а еще этот проклятый ползунок в артах, который нереально зацепить на моем 5.8 дюймов экране ААААААА!!! 😤🤯😈

    • @polinaratmyo591
      @polinaratmyo591 2 ปีที่แล้ว +8

      @@natabekissed2260 возьми любой пиро кубок. Кубок самый большой рандом. Просто выбей другие куски алой ведьмы

    • @natabekissed2260
      @natabekissed2260 2 ปีที่แล้ว +1

      @@polinaratmyo591 да есть у меня уже такой и даже два, но статы у обоих говно, да и хочется полный сет для красоты.

  • @mutagen3457
    @mutagen3457 2 ปีที่แล้ว +89

    Меня больше всего бесят диалоги. Почему нету ещё кнопки пропустить диалог. Я понимаю что разрабы хотят чтобы мы читали их и вникали в сюжет но а что делать мне когда я его уже прошел на Америке и препрохожу на Европе. Ладно это почему нельзя быстро скипать диалог пока внизу под диалогом не появится треугольничек специальный это так вымораживает. Ладно я все высказал и пошел хавать пельмени

    • @kkkww5678
      @kkkww5678 2 ปีที่แล้ว +20

      нельзя, потому что анимация или озвучка не прошла. тоже бесит :(

    • @yeviishereandlookingatyouhehe
      @yeviishereandlookingatyouhehe 23 วันที่ผ่านมา

      Ну, в зенлесе есть кнопка скипа, умеют же. Так почему не сделают хотя бы для дейликов и заданий мира?

  • @nalevo1208
    @nalevo1208 2 ปีที่แล้ว +122

    Сильно напрягает отсутствие эмоций как и говорилось в видео и нормальных блин анимаций предметов и ухода персонажа.сперва это выглядит конечно забавно когда в диалоге упоминается что либо и персонажи протягивают пустую ладонь и при выходе из кадра каждый персонаж томно разворачивается на 180 градусов делает паузу и только затем уходит но позже ты видишь в этом лишь халтуру.

  • @ellakritt
    @ellakritt 2 ปีที่แล้ว +46

    в игре нужна система гаранта для артефактов.
    не знаю, хотя бы так, что выфарми 200 артов - получи нужный, потому что уже просто невозможно сливать смолу в мусорку, отказывая другим персонажам в прокачке.

    • @natabekissed2260
      @natabekissed2260 2 ปีที่แล้ว +19

      Или переплавку в нужный, сейчас это тоже есть но это максимально бесполезно... Там тоже всякий мусор дают. А вот если бы пусть даже потратив 100 артов можно было бы переплавить его в 1 но выбрать нужные стартыыыыы. Было бы чудесно.

    • @ellakritt
      @ellakritt 2 ปีที่แล้ว

      @@natabekissed2260 именно

    • @allireyfly533
      @allireyfly533 2 ปีที่แล้ว +12

      Это не нужно, достаточно добавить функцию через алхимию (например) что бы нижние статы можно было сбросить. Выкрутить нужные, за мору или за как нибудь ресурсы, желательно беспроблемно собираемые. Окей, пусть верхний стат будет фиксированым. Ну и естественно фиксировать самостоятельно каждый нужный стат при дальнейшей прокрутке. Такая система во многих играх есть...

    • @Fidget174
      @Fidget174 2 ปีที่แล้ว

      @@natabekissed2260 жду сумеру чтобы сплавить плохие золотые арты на анемо и крио сет

  • @СергейБугаёв-у1я
    @СергейБугаёв-у1я 2 ปีที่แล้ว +196

    Я давно думал о том что можно было бы добавить взаимодействия с водой. Чтобы можно было нырять, были там какие нибудь сундуки и головоломки, подводные пещеры. По поводу взаимодействий с животными тоже согласен. Можно было бы ещё добавить лошадей и сделать возможность езды на них. Можно добавить собаку которая будет бегать за тобой и вместе с тобой мочить мобов, как в майнкрафт. Раздражает когда идёшь по своим делам и хиличурлы или другие мобы цепляются к тебе, пока ты не убежишь или разберёшься с ними. И ещё бесит что всё никак не сделают пропуск всего диалога по одной кнопке. Жёваный крот этого казино, можно мне просто пропустить пол часа воды и перейти сразу к делу? Не, нельзя, потому что пошёл ты нахрен. Еду и зелья на баффы в бездне есть нельзя, какой тогда в них смысл? В данжах и с боссами они мне не нужны, сделали чисто чтобы мёртвым грузом были? Но больше всего сгорает жопа от системы артефактов, ещё больший скам чем крутки персонажей. Ибо тебе будет падать всё что угодно, кроме того что нужно, неделями, а то и месяцами. А если тебе нужно ещё и не одного персонажа одеть это смэрть (ссаная защита как ты уже достала)

    • @embify5122
      @embify5122 2 ปีที่แล้ว +26

      Жди гидро регион, может там научат

    • @-helloimverbi9135
      @-helloimverbi9135 2 ปีที่แล้ว +24

      Хоть бы скипать диалог до нашей фразы

    • @Найт-и5д
      @Найт-и5д 2 ปีที่แล้ว +43

      Ещё эти фразы гг которые не привносят ничего но надо их нажимать. Я когда долгие диалоги (вроде тех что в ивенте в разломе были) на втором акке прохожу просто на авто ставлю и своими делами занимаюсь. Но надо же блин нажать эту кнопку иногда чтобы гг "что-то сказал"...

    • @seiro8606
      @seiro8606 2 ปีที่แล้ว +3

      С последним полностью согласен

    • @night_cat1239
      @night_cat1239 2 ปีที่แล้ว +9

      в хонкае есть такая фишка насчё пропуска диалога(даже если там всего 2 фразы) ТАК ПОЧЕМУ В ГЕНШЕ НЕТ?

  • @chemkaaa
    @chemkaaa 2 ปีที่แล้ว +64

    Бесят метки (оч мало), смола - надеюсь с Сумеру её увеличат хотя бы до 200, ну и то, что подземелья талантов открыты по определённым дням

    • @DeaTea-f1c
      @DeaTea-f1c 2 ปีที่แล้ว

      К сожалению нет, узнал по сливам

    • @shadowsherlock
      @shadowsherlock 2 ปีที่แล้ว

      это скорее бы порушило экономику генш...ой, да о какой экономике идёт речь...

    • @hawks678
      @hawks678 2 ปีที่แล้ว +11

      Увеличение количества смолы не поможет, ее все равно будет мало, а вот сократить время ее восстановления - сильно бы помогло игрокам, но увы

    • @avokadomommy
      @avokadomommy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hawks678 ну, для людей которые заходят раз в день слить смолу под 0 увеличение ее кол-ва было б полезнее, 1 доп заход за густую уже хорошо

    • @Abvgdejziklmnoprst
      @Abvgdejziklmnoprst 2 ปีที่แล้ว

      Рил, если нет возможности заходить каждый день, невозможно выбить предметы

  • @8Yaron8
    @8Yaron8 2 ปีที่แล้ว +30

    Бесять лютые задроты которые утверждают что нужно играть только в Бездну, иначе ты не можешь, по их мнению, быть фанатом игры, если ты играешь игру на раслабоне ради основного сюжета.

  • @здесьбылконтент
    @здесьбылконтент 2 ปีที่แล้ว +43

    есть ещё момент, когда ты замерзаешь на драконьем хребте, находишь костер, который надо зажечь и рядом враги. и пиро персонаж бьет именно врагов, а не костер, как бы ты не целился 👍

    • @KISAKI03
      @KISAKI03 2 ปีที่แล้ว

      Это можно легко исправить, только надо прямые руки)

    • @BlinoBoy
      @BlinoBoy 2 ปีที่แล้ว

      @@KISAKI03 это верно, да только эти прямые руки нужны не игроку, а разработчику)

  • @meev512
    @meev512 2 ปีที่แล้ว +46

    Из-за душных дейликов в Монде и Ли Юэ переключилась на Инадзуму. Там самые быстрые дейлики, как оказалось. Хотя раньше считала наоборот
    Какое же облегчение было. Так задолбали эти "отнеси блюда этому", "найди это", " дай это", "поговори с ним"

    • @rainbowpants6543
      @rainbowpants6543 2 ปีที่แล้ว +8

      в инадзуме кстати тоже есть проглотитка. в каждом регионе на кого-то придется хавчик тратить. но в инадзуме хотя бы не 4* хавчик. и на том спасибо

    • @moriellka5618
      @moriellka5618 2 ปีที่แล้ว +14

      Да, так же. А ещё недельные поручения в Инадзуме быстрее проходить. Не нужно выслеживать никого через чувство стихий. Получил задание - навалял всем, пошёл дальше. 😊

  • @Takatoka1307
    @Takatoka1307 2 ปีที่แล้ว +16

    Баги с Сяо это то - с чем я живу всю жизнь в геншине. Выбила его при первом появлении в игре и юзаю до сих пор. На моем счету, когда он просто отлетал в прыжке и разбивался (никак нельзя это предотвратить потому что все управление говорит тебе нет) было раз 15-20 за год. Это смешно, что разрабы вечно исправляют баги других персонажей, при этом забив на Сяо как на приемного

  • @user-dishes
    @user-dishes 2 ปีที่แล้ว +38

    У меня как-то в коопе на Синьоре умер персонаж от огненного эффекта ровно в тот момент, когда мы ее убили... Думала, что возражусь и заберу награду, но нет... меня автоматом выкинуло из подземелья...

    • @lidana5555
      @lidana5555 2 ปีที่แล้ว +6

      Тоже самое было с Баал, с друзьями убивала, победили в тот момент когда она запустила свои "копья?" (Короче когда прыгать нужно) Мы убили её а эти копья не убрались, у меня было мало хп и подохла. Конечно же мои друзья не согласились убивать ее снова т.к. все собрали уже награды

    • @777BESON
      @777BESON 2 ปีที่แล้ว +3

      Со мной такая же оказия однажды приключилась( Вот что надо исправлять разработчикам!

    • @VladislavRomanov882
      @VladislavRomanov882 2 ปีที่แล้ว +5

      @@lidana5555 ужас, я б пошла с вами ещё раз, ведь если помогать, то помогать до конца! Ну и просто поиграть, поделать на боссов, в данжи веселее вместе)

  • @mr.misaaki8412
    @mr.misaaki8412 2 ปีที่แล้ว +73

    Самое раздражительное то что теперь в геншине разрабы чаще всего стали заменять эпичные сцены какими то еле еле прогруженными моментами по типу ,,вы смотрите на плохо срегенерированную скалу,, у которой не то что деревья не прогрузились так ещё и уступы/камни. И вообще сюжет стал каким то тусклым.. не таким ярким каким был раньше и это очень расстраивает.

  • @aidaevil7920
    @aidaevil7920 2 ปีที่แล้ว +9

    День ото дня меня бесит, что нельзя получить кнопку skip all. Более того, пока не пройдет анимация говорящего ты не можешь пропустить его фразу. Ладно еще, когда анимации почти нет и ты скипаешь, но пока кто то помашет рукой, сделает 2 шага, развернется, поставит руку в бок... А ты все нажимаешь кнопку в надежде, что можно будет перейти к следующей фразе и ее тоже пропустить!

  • @Vladddc
    @Vladddc 2 ปีที่แล้ว +15

    Пиро цветок можно ещё анемо ударить во время дождя.
    На счёт награды боссов, не всегда ты хочешь получать её и идеальным решением было бы отсутствие выхода, который появится через 10 секунд после того как ты не забрал награду, похожая система есть у артерий в коопе

  • @Gainshu_lis
    @Gainshu_lis 2 ปีที่แล้ว +12

    Меня бесит меточка "новое" в инвентаре, а вернее то, что я не могу её убрать пока не нажму дважды по этому предмету, что бы он выделился, а потом вернулся обратно и выделение пропало. И ладно если таких предметов с меткой от силы 3, как среди каких нибудь "гаджетах" (лира, компасы, чайник) или предметах задания как например записки или фотографии, но когда их по сто таких вещей с такой меткой, как в материалах, артах, арсенале с оружием, еде или чертежах для Чайника это бесит, и каждый нужно прокликивать, и ведь можно сделать так что бы все метки можно было убрать одной кнопкой, или выделением как на рабочем столе с ярлыками когда ты нажимаешь мышку на одном предмете потом протягиваешь к другому и как бы появляется прямоугольник, или как выделение текста построчно, или просто функция что на вещи 1★, 2★, 3★ метка не ставится, ведь эти оружия одинаковые и очень многочисленные. То же самое в каких нибудь архивах, где каждый моб в списке или страничка задания с километровыми диалогами помечается (хотя ты их лично проходил и видел и зачем тебе снова на это обращать внимание) , и надо вот всё убрать, но эти километровые диалоги грузятся по 5 секунд не давая сделать всё моментально, это бесит

  • @aakura_harun0000
    @aakura_harun0000 2 ปีที่แล้ว +38

    Бесит, что если ты хост и вы с другом пошли в данж, который нужен ему, тебе обязательно надо собрать награду, чтобы повторить испытание

    • @Barbara_Williams
      @Barbara_Williams 2 ปีที่แล้ว +4

      Раньше, даже будучи хост, приходилось 10 раз туда обратно заходить.))))))

    • @aweti788
      @aweti788 2 ปีที่แล้ว

      ++++

    • @adri_meow.k.h
      @adri_meow.k.h 2 ปีที่แล้ว

      Не надо награду забирать, меня пригласили снова пока я бежала к артерии.

    • @aakura_harun0000
      @aakura_harun0000 2 ปีที่แล้ว +1

      @@adri_meow.k.h так я про то, что ТЫ не можешь пригласить, если не забрал награду. Скажем... У меня 7 ур мира, у друга 8 ур мира, и мы хотим вместе походить в данж, куда надо ему. Он заходит ко мне в мир и мы идём, и если я хочу повторить испытание, мне обязательно нужно собрать награду

    • @Barbara_Williams
      @Barbara_Williams 2 ปีที่แล้ว

      @@aakura_harun0000 но если у тебя уровень мира больше, то друг попросту не сможет зайти к тебе.

  • @ИринаРозенбаум-т9ы
    @ИринаРозенбаум-т9ы 2 ปีที่แล้ว +19

    Бесит то, что условный Витек выпадал лишь гребанный раз за полтора года игры, а с Эллочкой Маск мы встречаемся каждый день. И переключение чисто на Монд особо не помогает (особо не помогает - не помогает вообще).

    • @leeene652
      @leeene652 2 ปีที่แล้ว +1

      Жизнь боль, я собрала уже абсолютно все ачивки за дейлики кроме Витька, фармлю Монд уже несколько месяцев подряд, до сих пор ни разу не выпал

  • @Krapiva_2
    @Krapiva_2 2 ปีที่แล้ว +24

    Очень бесят рандомные квесты репутации, который зависят от дейлика. У меня в Монде на 50 ранге выполнено 21 из 22 квестов и последний как раз-таки зависит от выпавшего тебе дейлика

    • @anniesstorie
      @anniesstorie 2 ปีที่แล้ว +4

      В Инадзуме целых 5 таких квестов, если не ошибаюсь))))))) На 58 до сих пор один там висит

    • @user-jt7kq1qu3n
      @user-jt7kq1qu3n 2 ปีที่แล้ว +7

      Ещё и ачивки связанные с дейликами есть, некоторые так и не выполнил, просто забил на них. Целый год провел на дейликах в Монде, так и не получил ачивку "Излишняя тоска" с квестом "Ветер воспоминаний уносит тоску", его нужно 5 раз выполнить. Поэтому на 60 ранге сижу без неё, так же ещё в Ли Юэ не получил ачивку "Любовь повсюду", опять же из-за рандомности дейликов. Перешёл теперь в Инпдзуму, тут такие же штуки есть. Уже просто смирился

  • @Неизвестный-и5ъ6у
    @Неизвестный-и5ъ6у 2 ปีที่แล้ว +41

    14:04 а зачем нажимать на "F" сразу после убийства босса если можно посмотреть где цветок, подойти к нему и уже после этого нажать "F"

    • @rinanekk
      @rinanekk 2 ปีที่แล้ว +6

      Я по привычке, когда появляется табличка, нажимаю F 🥲 потому что когда по миру бегаю, все пылесошу

    • @re-heliot8325
      @re-heliot8325 2 ปีที่แล้ว +2

      а я вообще только на Райдэн хожу за наградами, остальных убиваю ради бп ,поэтому выдавать сразу для меня награду не хорошо((

    • @night_cat1239
      @night_cat1239 2 ปีที่แล้ว +1

      @@re-heliot8325 -смола чисто(хотя если можно было бы настроить на каких боссах это далеть а на каких нет то было бы лучше)

  • @Aristo_Dave
    @Aristo_Dave 2 ปีที่แล้ว +22

    А я догадывался, что генш это визуальная новелла😁

  • @life-books
    @life-books 2 ปีที่แล้ว +36

    Не помню говорил ли Wof об этом, но... КАК ЖЕ БЕСИТ момент, когда хочешь выйти из подземелья с боссом, высвечивается экран, что вы проиграли, а босс ПРОДОЛЖАЕТ УБИВАТЬ ТВОИХ ГЕРОЕВ!!!! У меня так было с Тартальей, он успел убить 2 моих персонажей.😤

    • @Кирилл-о2г7ы
      @Кирилл-о2г7ы 2 ปีที่แล้ว +3

      Разве сложно тепнуться к статуе и вернуться? Чайлд самый лёгкий еженедельный босс, так что подобное случается ну оооочень редко

    • @Barbara_Williams
      @Barbara_Williams 2 ปีที่แล้ว +4

      Но ведь это трата времени в любом случае. А босс может быть любым, от Тартаглины до Райден.

    • @Кирилл-о2г7ы
      @Кирилл-о2г7ы 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Barbara_Williams если вы это мне, то я всё равно не пойму этого, потому что когда я иду на боссов, то я заранее уверен в победе, но в случае чего потратить 30 секунд, чтобы тепнуться к статуи и обратно, как я считаю, совсем не сложно, учитывая, что еженедельные боссы не самое частое место, куда мы ходим

    • @helenrost9572
      @helenrost9572 2 ปีที่แล้ว +1

      О да, мне тоже двоих грохнул. Маньячина.

  • @Kurulan
    @Kurulan 2 ปีที่แล้ว +10

    Огненный цветочек во время дождя можно тушить ещё анемо ударом. Так что да - удар Барбарый водой от сил глаза бога сильнее, чем просто дождь.

  • @Музыкальныеигры-о2у
    @Музыкальныеигры-о2у 2 ปีที่แล้ว +36

    Что меня бесит - это отсутствия возможности перемещения КЭШа на СД карту>:(

    • @wodah_s_
      @wodah_s_ 2 ปีที่แล้ว

      О даа

    • @oldgamer7899
      @oldgamer7899 2 ปีที่แล้ว

      Жиза

    • @ZER-if5np
      @ZER-if5np 2 ปีที่แล้ว

      Переместить можно НО игра станет жутко лагать из-за того что sd карта в раза 3-4 медленей памяти телефона

    • @next6068
      @next6068 2 ปีที่แล้ว +4

      Я все приложения, и игры удалил чтобы геншин себя чувствовала комфортно

    • @oldgamer7899
      @oldgamer7899 2 ปีที่แล้ว

      @@next6068 зря

  • @cruelash7204
    @cruelash7204 2 ปีที่แล้ว +6

    На счёт того, что можно случайно кликнуть на F в подземелье с боссами и выйти из него, я этого не знал. Я как только заканчиваю с боссами, я нажимаю на W и ускорение, добираясь до цветка и нажимаю на F, который выскакивает на экране

  • @kuinn_tian
    @kuinn_tian 2 ปีที่แล้ว +26

    Узнав прикол с метками мой мир не станет прежним.Кстати проекции фатуи можно было пройти насквозь ,а теперь нет….Ты можешь раздуть пиро цветок во время дождя и ВсО

  • @СанжарЖамбек-б8г
    @СанжарЖамбек-б8г 2 ปีที่แล้ว +10

    Бесит когда челы которые могут быстро передвигаться с помощью ешки и спринта и они застревают, особенно когда хочешь залутать дэйлики очень быстро

  • @Yura_Chen
    @Yura_Chen 2 ปีที่แล้ว +5

    Меня бесит, что во время диалога меня может ударить молния или напасть моб. Жиза про автотаргет, вместо того, чтобы бить мобов, столбы Яэ Мико бьют какой-нибудь костёр (особенно радует, когда это происходит на Драконьем хребте), или в дейлике с башнями герои нападают не на башни, а на хиличурлов. Ещё в дейликах раздражает, когда надо отдать блюдо или цветок, и выскакивает это дурацкое окошко, чтобы ты выбрал это блюдо, хотя другие и так нельзя взять. Это логично например, когда в Инадзуме реально выбираешь один из многих ресурсов для краски, но нафиг он нужен, если у меня требуют конкретно одуванчики или цыплёнка. И ещё раздражают значки над торговцами, у которых ты уже всё выкупил, почему бы не убирать их, когда конкретный продавец больше ничего предложить не может?? С той же старушкой в Ли Юэ, у которой ты купил одну гитару, но она всё время маячит непонятно зачем, ещё и на карте для чего-то отмечена.

  • @aterandarbus9137
    @aterandarbus9137 2 ปีที่แล้ว +7

    До сиз пор, у торговца оружия Вагнера и чела из Лю Эй общий ассортимент оружия. Уже который раз пишу письмо в тех поддержку, пишут ага да, исправим и не исправляют. Если что, у каждого продавца будь это цветы, артефакты или оружия, свой ассортимент, и тока у Мондштатского и Лю Эй кузнеца, оружие скупаются будто у них общий ассортимент.

  • @ainexyuu1790
    @ainexyuu1790 2 ปีที่แล้ว +12

    Меня очень напрягает невозможность удалить ГОТОВУЮ еду. Элла, солнышко, твой стейк будет первым достигнувшим лимита в инвентаре...
    Да и наличие оставшихся 1-3 звездных блюд(особенно на выносливость, остальные хоть сьесть сразу можно) при появлении четырехзвездных расстраивает(я очень редко себя как-нибудь бафаю и они копятся и копятся)

    • @Fidget174
      @Fidget174 2 ปีที่แล้ว +1

      А почему ты не можешь просто ее съесть по максимуму до предела и повторить это в следующий раз. Через пятак итераций такой проблемы уже не будет

    • @ainexyuu1790
      @ainexyuu1790 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Fidget174 Главная проблема в воскрешающих и на выносливость, у меня нет терпения столько раз убивать персонажа и ждать пока кд сойдет. Конечно можно себя занять чем-нибудь между воскрешениями, но я слишком быстро отвлекаюсь и часто забываю что и зачем я изначально делала

  • @persika8517
    @persika8517 2 ปีที่แล้ว +7

    11:58 насчёт цветов: когда идёт дождь появляется возможность собрать из с помощью анемо, так что, разрабы это учли)

  • @обычныйчеловеквобычнойжизни

    Бесит что митачурлы или другие гиганты скидывают тебя с обрывов вовремя боя. А также не можешь открыть планер или нанести удар в падении .

    • @collector_of_the_stories
      @collector_of_the_stories 2 ปีที่แล้ว

      На яблочном архипелаге выполняя квест с Кадзухой лезла на скалу и на меня заагрился маг бездны, из-за чего я улетела почти с самой верхушки. А в квесте с Фишль я выбросила мага бездны, а тот застрял на крыше чуть ниже и проболтал атаковать

  • @ExileDY
    @ExileDY 2 ปีที่แล้ว +6

    насщет этого 15:00, я думаю что можно просто переместить подальше кнопку выхода из подземелья, потому что некоторый могут проходить боссов в подземелье просто так, и они типа не хотят тратить на них смолу. тому думаю что так будет сделать проще и лучше

  • @starmiiiii
    @starmiiiii 2 ปีที่แล้ว +3

    6:00
    в майнкрафте есть похожее
    пов: вы не можете уснуть пока монстры рядом
    я: :_. блин

  • @devidsmit7658
    @devidsmit7658 2 ปีที่แล้ว +6

    'Нельзя сделать это действие во время боя' Блин вот тут я согласен на все 200%!!!!! Вставки Куплинова божественные 😂😂

  • @Найт-и5д
    @Найт-и5д 2 ปีที่แล้ว +15

    15:00 не надо с боссами тоже самое. Нужна возможность бить боссов для бп не собирая лут.

    • @hyundai_s
      @hyundai_s 2 ปีที่แล้ว

      возможность бить боссов для бп не собирая лут есть как бы, и причем давно

    • @Найт-и5д
      @Найт-и5д 2 ปีที่แล้ว

      @@hyundai_s автор говорит о том что надо чтобы с боссов давали награду сразу после победы без "нажатия лишних кнопок по тому что можно нажать не ту и выйти". У меня в коменте даже таймкод стоит будьте внимательней

    • @hyundai_s
      @hyundai_s 2 ปีที่แล้ว

      @@Найт-и5д я ответил на вторую часть комментария "Нужна возможность бить боссов для бп не собирая лут."

    • @Найт-и5д
      @Найт-и5д 2 ปีที่แล้ว

      @@hyundai_s да я знаю что она есть 🤣🤣автор видео говорит что она не нужна и надо убрать а я говорю что она нужна, вот и всё

    • @hyundai_s
      @hyundai_s 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Найт-и5д прошу прощения, видимо я не так понял)

  • @denyskot4225
    @denyskot4225 2 ปีที่แล้ว +2

    Что меня бесит. Каждый раз когда беру пиво, или делаю кофе, приходится выливать, потому что wof сказал заваривать чаек! МНЕ ЭТО УЖЕ НАДОЕЛО ЕСЛИ ЧЕСТНО!

  • @grrecha439
    @grrecha439 2 ปีที่แล้ว +7

    зачем сразу давать награду с боссов? а если я помогаю друзьям или просто бью их для бп? я не хочу тратить смолу

  • @Gollandski_sir
    @Gollandski_sir 2 ปีที่แล้ว +2

    Кстати у Ноэлль есть зум груди, держу в курсе
    И еще насчет багов, помните мем с широким Путиным? На моем телефоне когда в генше я делаю скрин... Все становится ШиРоКиМ. Но меня это не сильно раздражает, потому что смешно :)

  • @prorain4494
    @prorain4494 2 ปีที่แล้ว +3

    "Использую ешки для пперемещения по миру. Автотаргет."
    В этот момент я почувствовал всю боль сяомейнера.

  • @krindslovek
    @krindslovek 2 ปีที่แล้ว +2

    Финал игры вы дерётесь с Сестрой собрались все ваши друзья чтоб дать отпор бездне и ТУТ черная надпись-"вы победили Селестию и улетели со своей сестрой, конец"

    • @next6068
      @next6068 2 ปีที่แล้ว

      И после этого выйдет Genshin impact 2

  • @shadowsherlock
    @shadowsherlock 2 ปีที่แล้ว +5

    меня взбесило задание Напрасный труд. В конце Паймон предложила оставить цыпленка. Какого хрена я должен оставлять какому-то рандомному челику свою еду, которой, кстати, у меня нет и мне пришлось идти и готовить её, возвращаясь потом обратно на гору. НЕУЖЕЛИ ТАК ТРУДНО ДОБАВИТЬ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ?!

  • @R0st0K
    @R0st0K 2 ปีที่แล้ว +2

    15:17 мммм а на телефоне то как классно, когда пол экрана текста появляется на 5 секунд, а потом исчезает.

  • @Kimixxq
    @Kimixxq 2 ปีที่แล้ว +4

    Мне кажется что выходом Сумеру нам нужно больше меток, особенно для Окулов, потому что поштучно снимать всё метки это будет невыносимо, а если количество Окулов будет больше чем всего меток, то собирать их и отмечать будет невыносимо. Надеюсь понятно разеснила свою мысль)

    • @SakuraAndHelloToka
      @SakuraAndHelloToka ปีที่แล้ว

      Ага а ещё ведь Фонтейн вышел

  • @R0st0K
    @R0st0K 2 ปีที่แล้ว +1

    11:54 попробуй ударить этот цветок во время дождя анемо тычкой, и да они раскроются, из за того что вода попала внутрь, так как ты её раздул, во время дождя они намертво закрываются и во внутрь не попадает дождь, а внутри, можно так сказать, пылающее ядро.

  • @Zhargalsunshine
    @Zhargalsunshine 2 ปีที่แล้ว +9

    Раздражает то, что нельзя в кооперативе некоторые дейлики с нпс сделать👺

  • @yanarz1
    @yanarz1 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт того, что вместо наград цветка, можно нажать случайно кнопку „выход“, я думаю, что это не пофиксится, ну, как минимум так, как в видео сказано, потому что есть люди, которые ходят на боссов по фану или новичкам помогают, но копят смолу и не хотят её тратить, а если будет автоматическая награда, то минус лишняя смола, это будет минус

  • @МилаМ-т5д
    @МилаМ-т5д 2 ปีที่แล้ว +11

    Третий день прохожу сюжет Цуруми. Как же душно! Я чуть не заплакала, когда увидела, что с таким трудом очищенный туман вновь вернулся! Одни и те же действия, из раза в раз...

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 2 ปีที่แล้ว +8

      он там раз 5 возвращается, каждый день ходишь такой ДА КОГДА ТЫ УЖЕ НАВСЕГДА ОЧИСТИШЬСЯ?!

    • @reverseshrimp9893
      @reverseshrimp9893 2 ปีที่แล้ว

      Я так и не прошла полностью...

    • @МилаМ-т5д
      @МилаМ-т5д 2 ปีที่แล้ว

      @@reverseshrimp9893 Лучше пройти, а то я так Разлом не проходила, а там ивент, в результате пришлось быстрей всë зачищать. Повезло, что лето и есть на это время

    • @reverseshrimp9893
      @reverseshrimp9893 2 ปีที่แล้ว

      @@МилаМ-т5д у нас каникулы полтора месяца)
      А ещё мне лень...

  • @ksy9312
    @ksy9312 2 ปีที่แล้ว +4

    Система удаления в игре нужна, потому что инвентарь конечный и по итогу его нужно освободить, допустим потому что не хватает места для пушки 5*, из-за того что в инвентаре куча оружия всех мастей...на одном видео круток баннера видела такое

    • @koris2845
      @koris2845 2 ปีที่แล้ว +1

      Да тут даже не для китов актуально. Выходит новая лока, а там сундуки тебя осыпают мусорными пушками. И с помощью этой кнопки можно сразу 1*-3* треш переконвертить в кристаллы.
      Ну, а арты в мору - вещь конечно максимально неэффективная. Но есть челы, которым достаточно пофиг на это. А тут ситуация, когда тебе не хватает пары тысяч, а на сегодня уже все залутано. Так что можно на пофиг слить пару ненужных артов

  • @hasdorg
    @hasdorg 2 ปีที่แล้ว +4

    6:56 нет
    Во время испытания он недоступен.
    И причем в испытании с масанори, который живой манекен, телепорт работает, а во всяких других заданиях, в том числе и ивентовых, он не работает.
    Но хорошо что большинство из этих заданий можно прервать.
    И во время кат сцены тп недоступно, так как банально пропадает интерфейс

  • @oochima
    @oochima 2 ปีที่แล้ว +1

    Бесят задания на время. Проходит секунд 10 и только тогда спавнятся боссы. Особенно когда времени всего лишь 30-40 секунд.

  • @НоэльФилинтани
    @НоэльФилинтани 2 ปีที่แล้ว +3

    14:30 лучше не надо... У меня, например, бывают дни, когда нет особо времени идти на боссов, но нужно закрыть уровень в бп, поэтому я сразу иду к Чайлду три раза на самый низкий уровень, чтобы закрыть его за минуту и получить очки в бп, понятное дело тратить возможность забрать награды не хочется.

  • @platoschina
    @platoschina 2 ปีที่แล้ว +1

    На тему награды за мировых боссов. Если сделать так, чтобы награду давали автоматом, то нельзя будет помогать проходить их другим, если, например, моему другу нужна Синьора, а мне нет. Я не хочу тратить смолу на ненужного босса, а помочь хочу)

  • @marion9537
    @marion9537 2 ปีที่แล้ว +2

    14:52 а вот хз, есть люди, которые ходят на недельных боссов ради ачивки в боевом пропуске и награды не собирают, и для них проблема это случайно нажать на цветок с наградами за победу над каким нибудь лоу лвл Тортом

  • @Almazek_iz_lesa
    @Almazek_iz_lesa 2 ปีที่แล้ว +1

    14:48
    Не забывай только, что многие часто идут на босса без желания тратить смолу на награду...
    Проверить перса, закрыть задание бп, получить ачивку, или просто нет смолы...
    Выдавать награду сразу не канает...
    Куда разумнее просто сделать расположение выхода таким же как и в обычных подземельях...
    Просто засунуть его за какое нибудт дерево, чтоб не нажать на него, если только ты осознанно к нему не подойдешь

  • @LiraKarp_Loh_Krilatyi
    @LiraKarp_Loh_Krilatyi 2 ปีที่แล้ว +5

    Бесит, когда от ходьбы статуя архонта тебя не хилит

    • @koris2845
      @koris2845 2 ปีที่แล้ว

      О да, когда надо сплясать целый ритуальный танец вокруг долбанного булыжника, чтобы он соизволил тебя вылечить

  • @БорисСафо
    @БорисСафо 2 ปีที่แล้ว +1

    А цветки питаются от артерий земли если что. И именно что атака ЭЛЕМЕНТАЛЬНАЯ способна с ними взаимодействовать

  • @arinarina3848
    @arinarina3848 2 ปีที่แล้ว +5

    Бесит, когда проходишь какое-то подземелье сюжетное, а потом соединение прервано и давай с самого начала

    • @dn_gn7
      @dn_gn7 2 ปีที่แล้ว

      Дааа, ещё когда читаешь невероятно длинный диалог, у тебя вылетает и надо всё читать сначала

  • @НадяЕрмакова-х7э
    @НадяЕрмакова-х7э 2 ปีที่แล้ว +2

    Лазанье по скалам, когда персонаж упирается в какое то препятствие и дальше не лезет хоть убей. Ты пытаешься переместить персонажа в сторону чтобы он мог дальше карабкаться, но нет.... Персонаж просто срывается со скалы и падает вниз (((

    • @aweti788
      @aweti788 2 ปีที่แล้ว

      бесиииит

  • @Erica-xm2jf
    @Erica-xm2jf 2 ปีที่แล้ว +3

    автоподбор награды с недельных боссов не нужен категорически... я дошла до того уровня прокачки, где можно ходить на 3х боссов в неделю. Иногда приходится помогать проходить другим людям, и мне категорически не хотелось бы тратить 60 смолы на подземку 80 лвла для моего друга....

    • @koris2845
      @koris2845 2 ปีที่แล้ว

      Я тоже сначала возмутилась от этого предложения ВОФа, а потом поняла, что можно это сделать как в данже с артами, где выход и лут совмещены в одной точке. Не хочешь забирать награды - выходишь через эскейп

  • @yasukq
    @yasukq 2 ปีที่แล้ว +1

    12:05 можно не только гидро или крио, но и анемо ТОЛЬКО во время дождя. Узнала совершенно случайно.

  • @Alice_Croft
    @Alice_Croft 2 ปีที่แล้ว +2

    Меня бесит одна вещь в данже Ужаса Бури. Когда дракон падает в нокауте, он своей лапой постоянно скидывает меня в пропасть!! Про мусорное ведро в артефактах я была не в курсе)

  • @alexanian_1386
    @alexanian_1386 2 ปีที่แล้ว +1

    самое бесячие что ты вроде бы взял задание которое устраивает проблемы ты не можешь от него избавится потому что оно секретное и ты не можешь дальше не чего пройти не сюжетку не в чайник войти не к другу в гости зайти

  • @mentilina
    @mentilina 2 ปีที่แล้ว +3

    4:54 у меня такое с ноелль было, это не зависит от оружия персонажа

  • @hawks678
    @hawks678 2 ปีที่แล้ว +1

    Застрять не только копейщики могут, я за Казуху в руде застряла, пока он медленно не добил атакой в падении. Да банально, в текстурах застрять можно где угодно, очень много "пустых" мест. В Энканомии можно войти в скалу и не выйти из нее, иногда головы или ноги персонажей входят в декорации, а буквально недавно застряла в заборе непонятно каким образом и меня выталкивал друг из него.
    Согласна с невозможностью использовать предмет во время боя, особенно когда бегаешь с компасом за сундуками, в зоне видимости никого нет, но где-то стоит этого гордый хиличурл, который тебя заметил и не дает тебе использовать компас, пока ты не убежишь от него на километр, или не найдешь и не убьешь. Сюда же можно отнести невозможность сдавать некоторые побочки\ежи в коопе, общение с нпс, ладно обычных, магазины в коопе чем мешают.
    А вот с наградой за боссов не согласна, не всегда ты идешь к ним за наградой, или помогаешь кому-то с тем, кто тебе вообще не нужен. Просто нужно быть внимательнее и не тыкать резко кнопки, а читать, что это.

  • @Tim22277
    @Tim22277 2 ปีที่แล้ว +6

    Ни разу после убйиств еженедельных боссов не выходил случайным образом. Это настолько надо быть не внимательным такое допустить.

  • @tischa1prichin
    @tischa1prichin 2 ปีที่แล้ว

    15:49 офигеть,автор так постарался...такого перехода я даже у популярных эдиторов не видел,и здесь всего лишь 10к лайков?!?!?за такой переход минимум нужно подписываться

  • @assyaarashi5907
    @assyaarashi5907 2 ปีที่แล้ว +3

    У меня никогда не было случайного выхода с босса... потому что у меня никогда так быстро не прогружается игра хдд
    Не хватает магаза какого нибудь для обменя барахлом между игроками.запили ли бы рынок какой нибудь.
    И очень мало смолы. Раньше не фармила БП и не обращала внимания что её мало. Просто постепенно выбивала подземелья. А сейчас и арты надо выбивать, и артерии, и боссов. Я в шоке

  • @lemyrchukgosha
    @lemyrchukgosha ปีที่แล้ว +1

    Меня очень бесит, когда проходишь задание, начался диалог, а монстр тебя атакует! У меня это было сегодня с заданием легенд Чжун Ли. Начался диалог, а меня бьёт страж руин. Очень неприятно.

  • @Choclate-IceCream
    @Choclate-IceCream 2 ปีที่แล้ว +2

    Метки на телефоне нормальные. Нужно нажать подствердить. Пока не нажмешь, метка не останется.
    Душные дейлики это самый легкий способ прокачивать уровень дружбы у персов, которых качать не хочешь, а карточку дружбы хочешь

  • @ARTkriss-xr3dq
    @ARTkriss-xr3dq 2 ปีที่แล้ว +1

    Бесит, когда твой друг выходит. В плане закрывая игру (кружочком на телефоне или крестиком на компьютере), и ты почему-то не можешь его выкинуть и сам выйти из коопа, только из игры выйти.

  • @user-wo6ik7ql3r
    @user-wo6ik7ql3r 2 ปีที่แล้ว +8

    Интересный факт во время боя ты можешь готовить а почему?

    • @React_Miko
      @React_Miko 2 ปีที่แล้ว +4

      Это ужасно бесит. я F нажала, чтобы ресурсы поднять, а оказывается, что я открыла эту готовку. Зачем это так сделали? Типо говорить с человеком ты не можешь, а начать готовить можешь?

  • @FanArt_Fanya
    @FanArt_Fanya 2 ปีที่แล้ว +2

    12:11 при дожде можно ещё за анемо ударить эти пиро цветы

  • @RusskiyNoob
    @RusskiyNoob 2 ปีที่แล้ว +4

    14:00 нет не жиза так как я часто убиваю боссов в противоположной от выхода стороне, так что даже не знал о такой проблеме.

  • @introvert_l961
    @introvert_l961 2 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт пиро цветов почему они не тухнут от дождя. В это время можно анемо персонажем ударить по ним чтобы они открылись и затухли. Это нормально. Это логично. Живность тоже хочет жить. Оно защищается от дождя.

  • @shpina92
    @shpina92 2 ปีที่แล้ว +10

    Бесит то, что геншина нет на макбуке.
    Ещё бесит то, что мне не падает Кли(

    • @collector_of_the_stories
      @collector_of_the_stories 2 ปีที่แล้ว +1

      О да, отсутствие геншина на макбуке это просто боль

  • @Larochka_nya
    @Larochka_nya 2 ปีที่แล้ว

    По поводу приближения персонажей к камере в прокачке оружия, не только лучники, но и у меня было такое с Сохарок Бейдо и Нин Гуан)

  • @Patymkin
    @Patymkin 2 ปีที่แล้ว +6

    Меня очень сильно раздражает количество диалогов в мелких ивентах.

  • @nenterortty6914
    @nenterortty6914 2 ปีที่แล้ว

    я помню у меня с Двалином баг был: по идее после победы нас с платформы, где мы замочили дракона, должно тэпэшить на платформу, где спавнится цветок с наградами и выход из данжа, но у меня в какой-то из разов это не произошло и мне пришлось перепроходить всё заново (у меня по моему тогда не было в отряде персов, которые могли бы помочь перебраться, да и "мотыльки", которые образуют ветряные потоки, после победы над Двалином исчезают)

  • @whitecrow3914
    @whitecrow3914 2 ปีที่แล้ว +4

    Бесит, что зачем то так долго фиксили чайник, чтобы добавить тупо новые детали интерьера и персонажей в старые списки планировок. Я то надеялась, что они позволят нормально игрокам соединять вещи, перемещать их по воздуху, лестницы добавят. Но нет, держи бонсай и всратых роботов!

    • @lorkhanlunary5224
      @lorkhanlunary5224 2 ปีที่แล้ว

      Притом роботы имеют нагрузку 400-500, бонсай 345 (к примеру: зов бамбука 118, фонтан 160, статуя Нэко - 117), а делать ступеньки - отдельное самоистязание.
      Надеюсь, что в их отдельном котле нагрузка не помешает вместить всех.

    • @whitecrow3914
      @whitecrow3914 2 ปีที่แล้ว

      @@lorkhanlunary5224 да, в чём смысл этого бреда!!😩

  • @ВикторияСмелкова-б5х
    @ВикторияСмелкова-б5х 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня в каком-то из данжей Сяо улетает слишком высоко, а потом падает и умирает. Это так бесит!!! Я только ульту юзаю, а он сразу куда-то взлетает...

  • @Barbara_Williams
    @Barbara_Williams 2 ปีที่แล้ว +2

    Оставить гачу в системе выпадения артов, но убрать смолу, как получение награды. Отличное решение! Люди бы больше времени проводили в игре, а из-за системы гачи на артах не чувствуется имбаланса.

    • @aweti788
      @aweti788 2 ปีที่แล้ว +1

      неееет, хитрые китайцы придумали так, чтобы прокачка продвигалась быстрее с помощью реальных денег)

  • @ЛиЪуъЪеъ
    @ЛиЪуъЪеъ 2 ปีที่แล้ว +1

    Меня бесит то, что дождь автоматически отключается при входе в город. Я понимаю там отключение дождя при входе на территорию боссов. Это обоснованно, т.к халявный статус гидро, все дела. НО Я ПРОСТО ХОЧУ ПОБЕГАТЬ ПО ДОЖДЛИВОМУ МОНДШТАДТУ!!!

  • @tartaloa5994
    @tartaloa5994 2 ปีที่แล้ว +5

    Факт дня: говорят что оконченный геншин будет весить 70-90 гб.

    • @koiwe352
      @koiwe352 2 ปีที่แล้ว

      ЧТО