【Destiny2】DPS最強ガイド武器編【解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 52

  • @depth172
    @depth172  ปีที่แล้ว +8

    15:25
    こちらで紹介したリニア・フュージョンライフルのマスターワークについて、アップデート内容を調査し直したところ、威力が低下しなくなったのは「(リニアではない)フュージョンライフルの新もしくは形成武器のみが対象」とのことでした!調査不足で載せてしまって申し訳ございません…
    リニアフュージョンライフルのMWはハンドリングかリロード速度のどちらかで良いと思います!

  • @you-ol2mr
    @you-ol2mr ปีที่แล้ว +3

    説明が分かりやすいし見てても飽きないな()

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ありがたいお言葉!詰め込みすぎかなとも思ってたので飽きずに見てくださってとても嬉しいです

  • @salmon_modoki2846
    @salmon_modoki2846 ปีที่แล้ว +4

    2000時間以上遊んでるのに未だに良くわかってなかったので助かりました!

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      よかったです😭

  • @ケッチキラーのさっきー
    @ケッチキラーのさっきー ปีที่แล้ว +2

    パークの上がる倍率やダメージ武器がしれて助かりました!!なくなった昔のレイドも含めて全レイド紹介をできる範囲でやってみてほしいです!!

  • @tjft52579tuir
    @tjft52579tuir ปีที่แล้ว

    最近始めた初心者だけど分かり易すぎます。ほんとにありがたい動画です

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!情報収集難しいと思いますが頑張ってください…!

  • @たけ-s1j4r
    @たけ-s1j4r ปีที่แล้ว

    D2は日本語で説明してくれる動画が本当に少ないのでとても助かります🙏
    リヴァイアサンの息吹はルナファクや反撃バリケなどでリロード速度を補強してあげるとかなりDPSが伸びます👊

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว +1

      お役に立てれば幸いです!
      たしかに、デフォルトのリロード速度0ですもんね 盛ったときの効果大きいですね…

  • @SugiharaKazuma
    @SugiharaKazuma ปีที่แล้ว +1

    解体爆発のテュポンはギャンビットじゃかなり便利でよく使ってますね!
    リニアフュージョンの2列目の最適解が正直よくわかってなかったので、今回の動画を見てすごく勉強になりました。

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      テュポン便利ですよね!入手が楽なのも良い…
      参考にしてくださりありがとうございます!

  • @sakamototube
    @sakamototube ปีที่แล้ว +1

    復活おめでとう御座います、楽しみが増えました。

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます~!

  • @MrTomoketa
    @MrTomoketa 9 หลายเดือนก่อน

    ハートシャドウはリベンなどの大型の敵であれば結構ダメージ出ますがDPS的には弱いんですかね?

  • @Anxy...
    @Anxy... ปีที่แล้ว +3

    動画投稿お疲れ様です👍👍

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます~~!!🙇🙇

  • @cyc7779
    @cyc7779 6 หลายเดือนก่อน

    切り替えがいちいちメニュー開かないといけないから面倒。ひとつの事しか出来ない単細胞ディアンだとツラたん
    なのでボタンひとつで変えられるようにならんかな。それかゴースト出すとこでやれるように

  • @立風動画工房
    @立風動画工房 ปีที่แล้ว

    3:23 ステイシスタレットとかの設置物系スキルが仲間判定されればなぁ……

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      その発想はなかった…!確かになってくれたら嬉しいんですけどね

    • @立風動画工房
      @立風動画工房 ปีที่แล้ว

      @@depth172 まあ発動しちゃったら他クラスにタレットスキル持たせない限り不公平になっちゃうと言うのはあるんですけどね……
      あと、試してないけど気になるのは、カバル大戦冒頭の旧タワー広場防衛戦の時の青司令官や、終身不名誉糞爺のAI頭付近の防衛フレーム、宙族の時の光族のなぐりこみ野郎どもやカバル帝国女帝派の青アーマーリージョナリーの人たちみたいな「戦うNPC」で第一線が発動するか否か……

  • @こはく-u4l
    @こはく-u4l ปีที่แล้ว

    参考にさせて頂いてます。
    できれば悲嘆と金の牙のダメージ差なども飛び降りた後に表示してもらえると嬉しかったかも。
    そういえばもう序曲はDPS外なのでしょうか?

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      すみません、入れ忘れてました…!
      序曲については使う場面が局所的すぎる(アトラクス1くらいでしか使うことがない)ので、今回は外させていただきました

  • @kaneganaiyo
    @kaneganaiyo ปีที่แล้ว +1

    めちゃめちゃ参考になりました!質問なのですがサブ武器でショットガン(速射+自動装填など)を使うことが多いのですが、あまり主流ではないのでしょうか。あとワンツーパンチをdpsで用いるとしたらどのような使い方をすればいいのでしょうか。此方タイタンメインです。

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      速射ショットガンは持てる弾数が多く、秒間ダメージもなかなかに高いので、様々な局面に対応しやすい便利枠として有効です
      ワン・ツー・パンチは最近だとタングルやナビゲーターと合わせて戦旗でバフを盛った無限グラップリング近接が人気ですね

  • @だらら-z1q
    @だらら-z1q ปีที่แล้ว

    慰霊碑のマスクと神性の組み合わせが強すぎて最近は弾持ちについて考えなくていい感ある

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      あの組み合わせ本当に強力ですよね、チームにいてくれるだけで感謝したいです…

  • @ryama0222
    @ryama0222 ปีที่แล้ว

    いつもありがとうねぇ

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      こちらこそありがとうございます~!

  • @saoconansoma
    @saoconansoma ปีที่แล้ว

    動画投稿ありがとうございます!!質問なのですが、サブ武器のリップタイドのパークは何がおすすめでしょうか?チルクリップがナーフ後も最強でしょうか??

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!
      チルクリップは足止めやチャンピオン対策用であって火力向けではないので、火力用であればやはりヴォーパル武器や狂乱がおすすめですね

    • @saoconansoma
      @saoconansoma ปีที่แล้ว +2

      @@depth172 ご返信ありがとうございます!承知しました!!ありがとうございます!!

  • @ko2axyz-jp
    @ko2axyz-jp ปีที่แล้ว

    4度目囮攻撃のカタクリ・・・ウィザーホードとスターファイアプロトコルの組み合わせでフュージョングレぽいぽい投げてダメージ出せてたのに
    (主にアケルスDPS
    スターファイアプロトコルの弱体化がなぁ・・・かなしみ

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว +1

      恋しいですが、正直強すぎたので仕方ない

  • @Tenthfinder
    @Tenthfinder ปีที่แล้ว +1

    うぽつです!LFRのチャージ時間MWに付随する威力低下がなくなったってマジですか…!?

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ご指摘があって調べ直したところ、フュージョンライフルの新もしくは形成武器のみが対象だったようで、リニアはどうやら対象外のようです……
      間違った情報を載せてしまって申し訳ありません

    • @Tenthfinder
      @Tenthfinder ปีที่แล้ว

      @@depth172 いえいえそんな!むしろFRに仕様変更あったんですね、知らなかった…

  • @Boo-lj7ll
    @Boo-lj7ll ปีที่แล้ว

    レイドのボスダメージフェーズで自分は高くても1600000万ぐらいしかダメージ出せないのに味方に4000000万ダメージ出してる人居てどうやったらそんなにダメージ出せるんだろうと思っていたのでこの動画を参考にもっと火力出せるように頑張ります!

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!ダメージを出すには武器だけでなくスキルの合わせ方なども重要となってくるので、そちらの解説も後日投稿します!ぜひご覧くださいね

  • @mokotan715
    @mokotan715 ปีที่แล้ว

    今シーズンから復帰したんですけど未だに取り回しがよくて使ってるヴォーパルデカルトって時代遅れなんですかね?

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      同じソーラー属性で比較した場合、単純火力でいうと隠者あたりに負けてしまうかもしれませんね
      しかし、速射FRの強みは火力の高さと取り回しの良さの両立なので、そういう点でまだこれといった代替がないデカルトコーディネートは未だに強いと思います

  • @Lunox1991
    @Lunox1991 8 หลายเดือนก่อน

    開幕のダンス今でも入手できますか?

    • @depth172
      @depth172  7 หลายเดือนก่อน +1

      わかりません!ブライトエングラムからドロップするかもしれないです

  • @ago6337
    @ago6337 ปีที่แล้ว

    質問です。復帰勢でヘビーにマシンガンをよく持つのですがもしかしてあまり火力にはなりませんか?

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว +1

      マシンガンで火力を出そうとなると、速射フレームで4度目の正直+標的ロックオンが付く「レトロフィット・エスカペイド」が最も適している(というより選択肢がそれくらいしかない)と思います
      雑魚処理用としては申し分ないのですが、やはりDPSとなると輝ける局面は少ない印象です

    • @ago6337
      @ago6337 ปีที่แล้ว

      @@depth172 ご指導ありがとうございます😊

  • @kirayoshikage3
    @kirayoshikage3 ปีที่แล้ว

    質問です
    冷たい癒しの妬む刺客で3発までしかリロードされないんですがなにか原因わかりますか?

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว +2

      妬む刺客は一度に増加する弾数はマガジンの150%までで、さらにそれ以上マガジンがある際はオーバーフローさせないという仕様があります
      なので、1キルだけして持ち替え→2発になっているのを確認→メイン武器に戻して大量キル という手順を踏めば4発まで入るはずです

  • @ts-kl3dz
    @ts-kl3dz ปีที่แล้ว

    このゲーム面白いけど外部ツール使うの前提な部分多すぎよね
    パークの数値なんかゲーム内で表示してくれてもいいと思うんですけどね
    今まで詳しい数値知らなかったのでとてもありがたい内容でした、感謝

    • @depth172
      @depth172  ปีที่แล้ว

      お役に立てたなら幸いです!
      ゲーム内で教えてくれることほとんどないですよね、ぼくも最初は情報収集に苦戦してました…