CS2 MAJ : Maintenant ça TOUCHE 🔫 en
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- เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ค. 2023
- Le TickRate (subtick) de Counter Strike évolue pour un calcul des actions en temps réel. A la manière de Valorant (mais sans les Pokémon), le serveur prend désormais en compte l'ensemble des actions, sans millisecondes de décalage. Cela devrait réduire les problèmes de hit, lors d'actions millimétrées. En théorie, cela veut dire qu'il ne sera plus question de prendre une balle à travers un mur, juste après avoir jeté un œil à découvert, et ça c'est bow !
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Vidéo originale : • Counter-Strike 2: Movi... - เกม
COOL ! J'avais pas vraiment capté l'histoire des TICK RATE mdr 😂
😀 ça va enfin toucher comme il faut
En vrais c est encore plus existant avec cette info !
Cool la video et j avoue que le tick je ne savais pas vraiment ce que c était tu as éclairé ma lnterne :)
Merci Psyko. Ça régale! J'avoue que j'ai vraiment compris au moment de faire la vidéo lol
Nan mais Valve ces génies, peut importe ce qu'il font il faut qu'ils révolutionnent un truc
C'est mon studio favori, avec Rockstar. Ils ont fait mon enfance
si je comprends bien , il y avait une latence entre chaque actions maintenant il n'y a plus de latence en gros quand on moove c'est direct et quand on tire pareil ?
Salut Spartan, ouais c'est ça. Le serveur prend immédiatement en compte les "actions". On sera toujours dépendant de la co internet et des performances de chaque PC, mais au moins le serveur ne fumera plus la moquette pendant les matchs 😄 (en l'engage technique 🥸)
@@OwiCBon cool du coup sa ce jouera vraiment a celui qui a de meilleur reflex et aim
@@mansory3946 On sera moins parasité par le serveur, ouais! Je suis impatient de tester ça.
Je pense organiser des matchs en groupe public sur Twitch, a l'ouverture des serveurs, si tu veux te joindre à nous t'es le bienvenu