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「ポケットモンスター シングル・ダブル」が出るまで無理かと。ダブルだと博士のとこで御三家+三猫からそれぞれ選べて野生からリーグまで全部ダブルみたいな。
メインストーリーで多いのがシングルだからなぁ。むしろ、ダブルメインの世代があっても面白そうだけど、それはそれで万人向けではなくなっちゃうんだろうな。碧の円盤はストーリー2つ分クリアしてるからゲームシステムよく分かってる段階やし。
やらず嫌いが大多数の気がするんだよなあ
他所の流行らないジャンルでよく言われてるのが"やって貰えさえすれば面白い"はやってみようと思われない時点で甘え ってのがある導線が弱いし基礎的な部分の説明があまりされてないんだよね使ってみるまでワザの攻撃範囲がパッとわからんとか、攻撃と補助で分けた方がいい事が周知されてないとか結果シナリオでムリにやらせようとしてもアタッカー2体出して単発ワザでゴリ押して終わりになりがち
公式に期待やな
ロマンギミックの人とかレジギガスさん観てると面白そうなんだよなHからダブルやってみようと思ってたのに気付いたらシングルやってた始めちゃえば多分そんな難しくないんだろうけど始めるまでのハードルが高い
ダブルユーザーは割とシングル経験者が多いのよねダブルへの導線がないから基本対戦はシングルから始めざるを得ないし一方シングルユーザーはダブルしたことない、興味もないって人の方が多数派だからそのあたりがシングル→ダブルへの勧誘はあれど逆が少ない理由のひとつだろうなとなんでダブルやってるかってシングルより魅力的な要素があるかシングルが嫌になったかで、今更シングルに戻る理由も無いし多くのシングル勢にとって世界はシングルしか無いから、今更ダブルを始める理由そのものがない
ダブルが難しいのは間違いじゃないけど個人的には「シングルも難しい」なんじゃね? と思うストーリーで慣れ親しんだシングルでも充分難しいのにそこからさらによく分からないダブルやるのは正直かなり道のりが遠い
ちゃんとシナリオでもバトルのコツとかの伝授イベントないと。
少なくともダブルにおけるまもるの重要性はチュートリアルするべきだわ
例えばドラクエみたいに「パーティ3~4人が常に戦ってる状態」を基本として設計されたゲームだったらそれが流行ってたと思う。その系譜のドラクエモンスターズは3vs3で発展してるはず。1vs1前提の赤緑の発展作である以上はシングルが主軸になるのはある種必然だと思う。で個人的な意見としては体力の設定が一番の理由だと思う。「敵の攻撃を何回受けたら倒れるか」という指針。戦うメンバーが増えれば増えるほど集中攻撃が発生するから、攻撃力に対して体力が多くないとバランスが悪くなる。ストーリー中にシングルで気持ちよくプレイできる体力設定を維持するには「数回殴ったら勝てる」程度がいいはず。それをダブルに合わせた多い体力に路線変更すると、ストーリー中のシングル戦が長くなりすぎてダレるはず。シングルとダブルどちらかに絞らず両立するなら……まぁシングル寄りの調整になってるわけで。その分ダブルは初心者には難しく見えるんだろう。ダブルではまもるの読み合いが必須級ってのも、集中攻撃に耐えられないのがわかりきってるからだし。別ジャンルの例になるけどバトロワFPS/TPSでは、APEXは3人チームで体力がかなり多く、PUBGは1人で戦うのが基本で体力が少ない。どちらも、特別ルールでパーティ人数変えるモードあるけど、それは主流にならなかった。シングルとダブルの両立を目指した結果、ダブルが少しシビアなバランスになったって事な気がする。それでも、他ゲーではあまり見られない2種のルールをどちらも成立させてる神がかりな調整は本当に凄いとも思う。
シングルでも考えることが多いのに、それが2倍になるそしてそこの経験による知識差がさらに広がって、勝ち目が薄くなる勝つもやるも、中~上級者なんだから楽しくはないよねだからまず増えないといけない新規が定着してない
コンボが〜とか手数が多すぎて〜とかよく聞くが、素早さ操作から範囲技ドカドカでマスターまで上がるんだけどなぁ
今は違うけど昔はとりあえず追い風ー眼鏡しおふき(メガ熱風)(ブレイジングソウルビート)ー勝利ーがザラにあるからなぁ()
単純に難しいからだと思う。ダブルの初心者向けの戦法の追い風範囲技で通れば勝ちダメなら負けよりシングルで上手ぶりサイクルで頭を使って苦しんで勝った(気分になれる)方が脳汁が出る
とりあえず、受けルと無限グライオン 一撃技で文句言うやつには問答無用でダブルやれって言ってるあも、流行らない理由は シングルバトルはもこうの影響でエンタメとしてダブルは大会ルール故かガチって印象もあるからかも?
育成がもっと楽になったらやろうと思う
ダブルバトル流行らない理由ってやっぱり流れゲーになりやすいからなんだなぁ
ポケモンってバトルに関する説明が無いから何が有効なのか分からない人が大半じゃない?このゆびとかガード系とかはダブルメインじゃないとまず使わないしせめてブルベリ学園で基本戦術の授業やれよとは思った1匹のポケモンで技構築とかを切り替えられると楽なんだけどね
遊戯王のラッシュデュエルが流行らんのと同じ
ダブルが目立たなく、シングルが目立ちすぎた原因はアニポケともこうとバロリのせいが8割くらい逆にダブルに興味が惹かれた人はセジュン等に感化されて気持ちよくなるためにやってるやつも多い
シングルのジャンケン感が辛くてダブル転向したが勝つ時は勝つべくして勝つ負けた時は負けるべくして負けるのが楽しい運ゲー嫌な人はオススメよ
ストーリーでダブルやらされるのは面倒くさいの一点に尽きるのよ構成考えるにせよ、対戦時間にせよ
初見殺しされて萎えて辞めるってパターンも相当あると思う
ダブルは別に人気あるでしょ
海外ではダブル普通に人気なんじゃなかったか世界大会もダブルだしまぁシングルでも読み合いひーひー言ってるのに2vs2とかどうすんねんと思っちゃうのも当然ではある
ポケコロもDxもやった事ある人間から言わせて貰うとテンポの問題時間かかりすぎ
シングルの方がTODも戦術に入るレベルで時間かかってる気がするけど…ダブルでTODなんてよっぽどの長期戦にならないとなかなか起こらんし
育成が回らない笑調整考えるのがシングルで手一杯。
ダブルバトルに文句ゆうてるやつはみんなレジギガスの人の動画みろよってもんだあの人はダブルス最強だからな。
最強って言っちゃうのは信者くさいけど強いのは間違いない
「ポケットモンスター シングル・ダブル」が出るまで無理かと。ダブルだと博士のとこで御三家+三猫からそれぞれ選べて野生からリーグまで全部ダブルみたいな。
メインストーリーで多いのがシングルだからなぁ。
むしろ、ダブルメインの世代があっても面白そうだけど、それはそれで万人向けではなくなっちゃうんだろうな。碧の円盤はストーリー2つ分クリアしてるからゲームシステムよく分かってる段階やし。
やらず嫌いが大多数の気がするんだよなあ
他所の流行らないジャンルでよく言われてるのが"やって貰えさえすれば面白い"はやってみようと思われない時点で甘え ってのがある
導線が弱いし基礎的な部分の説明があまりされてないんだよね
使ってみるまでワザの攻撃範囲がパッとわからんとか、攻撃と補助で分けた方がいい事が周知されてないとか
結果シナリオでムリにやらせようとしてもアタッカー2体出して単発ワザでゴリ押して終わりになりがち
公式に期待やな
ロマンギミックの人とかレジギガスさん観てると面白そうなんだよな
Hからダブルやってみようと思ってたのに気付いたらシングルやってた
始めちゃえば多分そんな難しくないんだろうけど始めるまでのハードルが高い
ダブルユーザーは割とシングル経験者が多いのよね
ダブルへの導線がないから基本対戦はシングルから始めざるを得ないし
一方シングルユーザーはダブルしたことない、興味もないって人の方が多数派だからそのあたりがシングル→ダブルへの勧誘はあれど逆が少ない理由のひとつだろうなと
なんでダブルやってるかってシングルより魅力的な要素があるかシングルが嫌になったかで、今更シングルに戻る理由も無いし
多くのシングル勢にとって世界はシングルしか無いから、今更ダブルを始める理由そのものがない
ダブルが難しいのは間違いじゃないけど
個人的には「シングルも難しい」なんじゃね? と思う
ストーリーで慣れ親しんだシングルでも充分難しいのに
そこからさらによく分からないダブルやるのは
正直かなり道のりが遠い
ちゃんとシナリオでもバトルのコツとかの伝授イベントないと。
少なくともダブルにおけるまもるの重要性はチュートリアルするべきだわ
例えばドラクエみたいに「パーティ3~4人が常に戦ってる状態」を基本として設計されたゲームだったらそれが流行ってたと思う。
その系譜のドラクエモンスターズは3vs3で発展してるはず。
1vs1前提の赤緑の発展作である以上はシングルが主軸になるのはある種必然だと思う。
で個人的な意見としては体力の設定が一番の理由だと思う。「敵の攻撃を何回受けたら倒れるか」という指針。
戦うメンバーが増えれば増えるほど集中攻撃が発生するから、攻撃力に対して体力が多くないとバランスが悪くなる。
ストーリー中にシングルで気持ちよくプレイできる体力設定を維持するには「数回殴ったら勝てる」程度がいいはず。
それをダブルに合わせた多い体力に路線変更すると、ストーリー中のシングル戦が長くなりすぎてダレるはず。
シングルとダブルどちらかに絞らず両立するなら……まぁシングル寄りの調整になってるわけで。その分ダブルは初心者には難しく見えるんだろう。
ダブルではまもるの読み合いが必須級ってのも、集中攻撃に耐えられないのがわかりきってるからだし。
別ジャンルの例になるけどバトロワFPS/TPSでは、APEXは3人チームで体力がかなり多く、PUBGは1人で戦うのが基本で体力が少ない。
どちらも、特別ルールでパーティ人数変えるモードあるけど、それは主流にならなかった。
シングルとダブルの両立を目指した結果、ダブルが少しシビアなバランスになったって事な気がする。
それでも、他ゲーではあまり見られない2種のルールをどちらも成立させてる神がかりな調整は本当に凄いとも思う。
シングルでも考えることが多いのに、それが2倍になる
そしてそこの経験による知識差がさらに広がって、勝ち目が薄くなる
勝つもやるも、中~上級者なんだから楽しくはないよね
だからまず増えないといけない新規が定着してない
コンボが〜とか手数が多すぎて〜とかよく聞くが、素早さ操作から範囲技ドカドカでマスターまで上がるんだけどなぁ
今は違うけど昔はとりあえず追い風ー眼鏡しおふき(メガ熱風)(ブレイジングソウルビート)ー勝利ーがザラにあるからなぁ()
単純に難しいからだと思う。
ダブルの初心者向けの戦法の追い風範囲技で通れば勝ちダメなら負けよりシングルで上手ぶりサイクルで頭を使って苦しんで勝った(気分になれる)方が脳汁が出る
とりあえず、受けルと無限グライオン 一撃技で文句言うやつには問答無用でダブルやれって言ってる
あも、流行らない理由は シングルバトルはもこうの影響でエンタメとして
ダブルは大会ルール故かガチって印象もあるからかも?
育成がもっと楽になったらやろうと思う
ダブルバトル流行らない理由ってやっぱり流れゲーになりやすいからなんだなぁ
ポケモンってバトルに関する説明が無いから何が有効なのか分からない人が大半じゃない?このゆびとかガード系とかはダブルメインじゃないとまず使わないし
せめてブルベリ学園で基本戦術の授業やれよとは思った
1匹のポケモンで技構築とかを切り替えられると楽なんだけどね
遊戯王のラッシュデュエルが流行らんのと同じ
ダブルが目立たなく、シングルが目立ちすぎた原因はアニポケともこうとバロリのせいが8割くらい
逆にダブルに興味が惹かれた人はセジュン等に感化されて気持ちよくなるためにやってるやつも多い
シングルのジャンケン感が辛くてダブル転向したが勝つ時は勝つべくして勝つ負けた時は負けるべくして負けるのが楽しい
運ゲー嫌な人はオススメよ
ストーリーでダブルやらされるのは面倒くさいの一点に尽きるのよ
構成考えるにせよ、対戦時間にせよ
初見殺しされて萎えて辞めるってパターンも相当あると思う
ダブルは別に人気あるでしょ
海外ではダブル普通に人気なんじゃなかったか
世界大会もダブルだし
まぁシングルでも読み合いひーひー言ってるのに2vs2とかどうすんねんと思っちゃうのも当然ではある
ポケコロもDxもやった事ある人間から言わせて貰うとテンポの問題
時間かかりすぎ
シングルの方がTODも戦術に入るレベルで時間かかってる気がするけど…
ダブルでTODなんてよっぽどの長期戦にならないとなかなか起こらんし
育成が回らない笑
調整考えるのがシングルで手一杯。
ダブルバトルに文句ゆうてるやつはみんなレジギガスの人の動画みろよってもんだ
あの人はダブルス最強だからな。
最強って言っちゃうのは信者くさいけど強いのは間違いない