[코브] 이렇게 하는 거 맞음...? 고인물들이 게임을 즐기는 미친 방법들

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ความคิดเห็น • 312

  • @작은토끼小
    @작은토끼小 2 ปีที่แล้ว +196

    팡야 렌덤 바람 패치 이후, 어느정도 유저들이 이탈하긴 햇지만 남은 고인물 유져들이 그 렌덤 바람의 오브젝트가 돌아가는 속도로 바람의 크기를 알아냈고, 또한 각도도 평균 각도를 알아내는 방법으로 해결하였습니다.
    그렇게 패치 이후 몇년을 운영 하다가 영상과 같이 서비스 종료를 하게되었습니다.

    • @Guffin-i2d
      @Guffin-i2d 2 ปีที่แล้ว +1

      '랜'덤

    • @롱신병자
      @롱신병자 2 ปีที่แล้ว +11

      놀려고 만든 게임을 뭔 생각으로 저렇게 방치했는지 ㅋㅋ

    • @J_kuo
      @J_kuo 2 ปีที่แล้ว +4

      타구바를 움직이고 , 타구하는 순간의 바람 힘과 각도가 고정되었습니다. 그리고 그 바람의 정보는 해당 샷에선 고정값으로 되어버리는거죠!
      그래서 최소각 최대각을 구한뒤 본인이 치기 편한 각도를 기다렸다가 바로 타구하는 방식으로 했습니다.

    • @kisslilim1255
      @kisslilim1255 2 ปีที่แล้ว +14

      팡야는 그대로 뒀어야 했다.. 랜덤 바람같은건 대회같은 모드에서 등장시키는식으로 하고 왠만해서는 건드리지 말았어야했다고 생각함

    • @엉드름
      @엉드름 2 ปีที่แล้ว +3

      @@aflion7022 ㄹㅇ 공군기상제원 받아서 사표에 대입해서 고각 사각 방위각 계산하면서 겜해야될듯ㅋㅋㅋ

  • @crown8361
    @crown8361 2 ปีที่แล้ว +24

    결론은 수학과 광기다 ㅋㅋㅋ 그 두개가 더해져야 비로소 완성되는 것

  • @티마르포포카
    @티마르포포카 2 ปีที่แล้ว +44

    비슷한게 하나 있죠. 마비노기 G3 잠입 처음 나왔을때 전투 거의 안하고 가기 위해서 어느 위치의 구슬을 쳐야지 문이 열리는가를 계산해서 보스방까지 갔던 기억이 나는군요. 물론 지금은 다 까먹었지만요.

  • @코피-o5e
    @코피-o5e 2 ปีที่แล้ว +1

    대항해시대오리진잼잇나??? 옛날에 배도 건도하고 pc로 잼나게했지만 시간이 너무오래걸린다 동남아한번갓다오는데 몇시간씩걸리니 아무나 할수잇는게임이아녓지 백수들만이 가능했던... 근데 길드에서 잼나게하긴햇엇음 대전도 잼있엇고

  • @애니사랑-x8y
    @애니사랑-x8y 2 ปีที่แล้ว +212

    결론 ) 썩어서 석유가 된 사람들이 많닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @미숫가루찌개
      @미숫가루찌개 2 ปีที่แล้ว +21

      이젠 그 석유들끼리 그들만의 싸움으로 분별증류 되어간다...

    • @늅-u9f
      @늅-u9f 2 ปีที่แล้ว +9

      고작 저분들을 석유에 비교하다니 저분들은 핵 폐기물 급이다 세상(게임)이 망해도 남아있지

    • @특A급소고기
      @특A급소고기 2 ปีที่แล้ว +4

      @vt성우 농축되서 우라늄됨

    • @NOOB_strv103B
      @NOOB_strv103B 2 ปีที่แล้ว

      @@특A급소고기 엌ㅋㅋㅋ

    • @김수현-q5n3i
      @김수현-q5n3i 3 หลายเดือนก่อน

      그래서 그들이 포항 앞바다에 모였더니

  • @dia4816
    @dia4816 2 ปีที่แล้ว +42

    어느 곳에나 사람인가 싶을 정도로 철저하게 계산하고 게임에 적용하는 분들 있던데
    진짜 대단하다 생각된다

    • @주작-p4c
      @주작-p4c 2 ปีที่แล้ว

      한심하다.
      현실에서나 저러지 즐기려는 게임에서까지 효율만 추구하려면, 게임할 시간에 그냥 일을 하지.

    • @dia4816
      @dia4816 2 ปีที่แล้ว +3

      @@주작-p4c 저정도 한다는건 그만큼 기본 머리도 좋은거죠 노력한다고 할 수 있을 것 같습니까? 남걱정 하지말고 본인이나 잘하면 됩니다

    • @알파골드
      @알파골드 2 ปีที่แล้ว

      @@dia4816 게임:주인님 제발 웃어요......

    • @다인-g3m
      @다인-g3m 3 หลายเดือนก่อน +1

      저런 성향의 사람들 덕분에 인류의 과학이 이렇게나 발전한 거겠죠. 만약 게임이 현실이라면 저런 공식은 과학법칙이 될테니까요

    • @김씨-m3r
      @김씨-m3r 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@주작-p4c 자기가 사랑하는 게임이니까 저정도로 할 수있기도 하죠.

  • @테라의유죄
    @테라의유죄 2 ปีที่แล้ว +85

    대항해시대 저 가속도 계산 시트는 아직도 유용합니다. 만 이제 상당수 상위티어 배들이 그냥 최고가속을 찍어버리는 인플레이션이 와 버렸네요.

    • @채_정
      @채_정 2 ปีที่แล้ว +12

      그게 오래된 게임의 당연한 운명인거겠져

    • @bongsara2961
      @bongsara2961 2 ปีที่แล้ว +17

      이미 할꺼없는게임에서 최고가속이라는 것을 찾았고 그걸을 다시 찍었을뿐인....ㅋㅋㅋㅋㅋ
      대항해시대 온라인은 오픈하고 다들 초보였던 3년 이내가 꿀잼이였던같네요 ㅋㅋ

    • @milialuv3383
      @milialuv3383 2 ปีที่แล้ว +6

      @@bongsara2961 오베 시절에 무역루트 연구하고 음식 만드는데 열중해서 돼지 썰던 시절이 제일 재밌었음 ㅋㅋ

    • @너의동생
      @너의동생 2 ปีที่แล้ว

      18년전 클로즈베타 2차 1000명인가 10000명인가 뽑을때 뽑혀서 초4때 처음했을때 정말재밌었는데
      오픈하고 나서 재밌게좀하다가 월정액제 되서 어린시절 돈없어서 못했다가 무료화되고 간간히했었는데
      일단 해외는 그레이드옵션 선택인데 한국은 랜덤인게 맘에 안들었는데 가강 겁나 안붙더라.. 개 쌉노가다;;

    • @하얀마음백구-x3g
      @하얀마음백구-x3g 2 ปีที่แล้ว

      고인물 네란두스츼다! 경배하라!

  • @jos4653
    @jos4653 3 หลายเดือนก่อน +1

    팡야는 고인물이 하는대로 그대로 두었어야지.. 뉴비도 고인물화가 되서 아직도 즐길 수 있었을텐데. 어차피 토마호크 같은 샷을 만들었다면, 기존의 골프겜과는 차별성을 둔걸텐데. 고인물을 버리는 순간....팡야는 끝이었던거지...물론 나도 고인물이었지만....

  • @군인일흔여섯
    @군인일흔여섯 2 ปีที่แล้ว +8

    뇌솔드 계산기 같은거 만든사람이 면접에서 '그거 제가 만들었습니다.' 하면 바로 합격이겠다.

  • @JHqums
    @JHqums 2 ปีที่แล้ว +19

    팡야는 게임내 계산할수없는 더많은 변수를 넣었어야함....진짜 잼잇게 하던게임인데...ㅜㅜ

    • @길고양이-n4s
      @길고양이-n4s 2 ปีที่แล้ว +4

      동감 합니다.. 최소한 바람 방향을 세군데로 잡아서 복합적인 바람 을 구현 해놨어야 함. 게임 초창기부터.

  • @DaisyRedline
    @DaisyRedline 2 ปีที่แล้ว +20

    팡야하다 사격지휘병 간 공돌인데
    솔직히 GFT GST나 사표써서 수동 제원 계산하는게 팡야 홀인원 계산보다 쉽더라

    • @dbckd999
      @dbckd999 2 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @runa_wayys
      @runa_wayys 2 ปีที่แล้ว +2

      팡야 한판하는데 오래 걸림 나같은 사람은 최대로 치는데 계산하는 분들은 1분 2분 계속 소비해서 지루함도 있음 ㅋㅋ

    • @meme_explorer1
      @meme_explorer1 2 ปีที่แล้ว

      GFT랑 GST가 뭔가유?

    • @DaisyRedline
      @DaisyRedline 2 ปีที่แล้ว +1

      @@meme_explorer1 계산이 편하도록 만들어진 일종의 척(자) 같은거에요 GFT는 주로 사거리에 따른 포신의 지표면과의 각과 편향을 알기 위해 사용하고 GST는 낙차에 대한 보정을 하기위해 사용해요

  • @ackJin
    @ackJin 2 ปีที่แล้ว +2

    팡야는 등급제로 했으면 됐을 것 같은데? ㅋ 프로1,2,3 아마추어 1,2,3 유소년 1,2,3 이렇게 해서 등급별 플레이 했으면 그나마 나았을 듯 ㅋ

  • @Nametag1235
    @Nametag1235 2 ปีที่แล้ว +55

    진짜 세상은 천재들에 의해서 발전한다..
    그걸 게임으로도 느낄 수가 있네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @runa_wayys
      @runa_wayys 2 ปีที่แล้ว +6

      천재도 천재지만 애정이 가득한듯 애정이 없다면 저렇게 까지 할수가 허허

  • @kwoncop
    @kwoncop 2 ปีที่แล้ว +5

    이러니 해외 유저들이 한국인을 무서워 하는 것이지 진짜 대단 하다.

  • @donan1270
    @donan1270 2 ปีที่แล้ว +35

    7:55 따라해볼까요 루세트? 캐피탈리즘 호!

  • @L세르휘나
    @L세르휘나 2 ปีที่แล้ว +4

    0:50 게임 명가(였던) 블리자드의 3대 필살기 중 두번째 'BGM' 의 시초.
    그 시절이 그립습니다 ㅠ.ㅠ

  • @버디라이트이어
    @버디라이트이어 2 ปีที่แล้ว +3

    캐피탈리즘 호! 하는 만화 봤으면 개추

  • @ht30
    @ht30 2 ปีที่แล้ว +5

    고인물 유저분들이 대단한거임.. 저걸 다 계산해내다니.. 이과 사람들 필요해.

  • @M모모야
    @M모모야 2 ปีที่แล้ว +6

    아케이드, FPS 이런류는 단순한게 좋은것 같고
    시뮬레이트 게임은 실제와 최대한 똑같게 만드는것이 게임을 즐겁게 즐기는 요소들이겠죠.

  • @ggompang5646
    @ggompang5646 2 ปีที่แล้ว +13

    2015년부터 쭉 서머너즈워를 해왔던 유저인데 즐겨보던 코브 채널에서 나오니까 너무 좋네요 ㅋㅋㅋ

    • @케루시퍼
      @케루시퍼 2 ปีที่แล้ว

      지금도 하는중인 1인

  • @이트메어-b3e
    @이트메어-b3e 2 ปีที่แล้ว +4

    고인물들이 게임을 하는게 아니라 고학력자들이 게임을 하는 거 같은데요...

  • @soehojohn7645
    @soehojohn7645 2 ปีที่แล้ว +37

    포트리스도 각도 계산과 풍향 등 온갖 변수를 모두 머리 속에 집어놓고 플레이하던
    최상급 유저도 있었는데 빠진게 아쉽네요. 2부 제작하신다면 안타깝게 떨어진 작품들도
    좀 넣어주시면 좋을 것 같습니다.

    • @아몽몽아
      @아몽몽아 2 ปีที่แล้ว +1

      솔까 포트리스 계산식은 넘 간단 변수 좆도 없이 각도 바람 뿐

    • @seunghee5028
      @seunghee5028 2 ปีที่แล้ว

      포트리스는 좀....

    • @만복이야
      @만복이야 2 ปีที่แล้ว

      포트하다 팡야하니 포트는 개 쉽더라

    • @솔로잉-w3q
      @솔로잉-w3q 2 ปีที่แล้ว

      포트보단 웜즈고인들이가더대단할듯.

  • @김민규-t6n
    @김민규-t6n 2 ปีที่แล้ว +3

    이래서 사람은 좋아하는걸 해야함
    시키지 않는데 논문을 작성하잖아

  • @las71
    @las71 2 ปีที่แล้ว +4

    우리는 플레이 하는 것 만도 복잡해서 지치는데 이런 게임을 만든 개발자들은 외계인이 아닐까요?

  • @김라그-c3q
    @김라그-c3q ปีที่แล้ว +8

    7:04 포병시뮬레이터 ㅋㅋㅋㅋㅋ 방심하다가 갑자기 훅들어오네요

    • @후뤼쟈
      @후뤼쟈 3 หลายเดือนก่อน

      FDC

  • @kik2206
    @kik2206 2 ปีที่แล้ว +4

    진짜 고인물들은 광기가 느껴지네 ㅋㅋㅋ 마비노기 고인물의 눈으로 색상코드 알아내는게 신기하던데

  • @sunghohwang6185
    @sunghohwang6185 2 ปีที่แล้ว +1

    [MC] morihiro

  • @궁듕
    @궁듕 2 ปีที่แล้ว +2

    세상이 게임처럼만 되있었으면 어지간한 노벨상은 그냥 쓸어왔을뜻...?

  • @난해적왕이될꺼야
    @난해적왕이될꺼야 2 ปีที่แล้ว +4

    극도로 발단한 게임은 수학과 구분이 불가능하다

  • @이상혁-n5j
    @이상혁-n5j 2 ปีที่แล้ว +3

    이런 수준의 연구는 논문으로 인정해 줘도 되는 거 아닌가...ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @gickclock4757
    @gickclock4757 2 ปีที่แล้ว +2

    저런 열정을 가지고 플레이하는 유저들이 있는데 운영으로 겜말아먹고 섭종하면 진짜 허무하겠다ㅠㅠ

  • @whatevernus
    @whatevernus 2 ปีที่แล้ว +3

    7:54 캐피탈리즘2에 대한 설명은 "케피탈리즘 HO! 하는 만화" 를 참고하시면 좋습니다.

  • @Celsius_03
    @Celsius_03 2 ปีที่แล้ว +1

    어째 결말이 다 유저들이 떠났다는 내용인 것 같은데 ㅋㅋ

  • @용가리-f3m
    @용가리-f3m 2 ปีที่แล้ว +2

    고이다 못해 썩고 썩다 못해 석유가 된 진성 골수가 엄청나게 많다..라는거군요

  • @poringhat3586
    @poringhat3586 2 ปีที่แล้ว +2

    팡야 실비아 캐논이라는 맵이 있었는데
    이맵은 다른맵이랑 다르게 특정위치에서 맵 이펙트로 캐논이 발생하는데
    이 캐논이 일정한바람 + 일정한 바람각도가 나옴. 그래서 유저들이 홀인원 / 이글 / 알바트로스 공식을 만들어서 특정한 힘으로 팡야 혹은 특수샷만 치면 확정적으로 칩인 할수있는 희안한 맵이였음..

  • @김시민-s6j
    @김시민-s6j 2 ปีที่แล้ว +1

    대항해시대 온라인 한창 하던 때에 같이 하던 동료중 카이스트 박사과정에 있던 아저씨 있었는디 잘 살고 있으려나 그 양반이 게임하던 방식도 저거랑 비슷했는디 ㅋㅋ

  • @강아지-t1g
    @강아지-t1g 2 ปีที่แล้ว +2

    인류의 생활도 이런 느낌으로 발전되고 여기까지 온게 아닐까?

  • @Hi_yom
    @Hi_yom 2 ปีที่แล้ว +2

    12:34 아니 맥시코 택시아저씨는 왜 여깄어!!?? ㅋㅋㅋㅋ
    대항온라인 한국은 섭종하지 않았던가요? ㅎㅎ

    • @bsKim-jd4or
      @bsKim-jd4or 4 หลายเดือนก่อน

      대항온 지금도 계속 서비스 되고 있습니다
      업데이트도 꾸준히 돼구요 다음 채널링만 종료 됐죠
      넷마블은 계속 서비스 중입니다

  • @MELDIJAY
    @MELDIJAY 2 ปีที่แล้ว +2

    아..옛날 사연하나 이야기하자면..포트리스가 한참 유행이였을때 적에게 제대로 맞추고 싶다고.. 각도기들고 다니던 동네 사람본적있습니다 저게 저렇게 해서 맞긴하나 의문이긴했습니다😄

  • @user-bs9lw7uk2m
    @user-bs9lw7uk2m 2 ปีที่แล้ว +5

    워2 음악 ~~ ㅎ 오랜만에 넘 좋네요 ㅎ

  • @unh8910
    @unh8910 2 ปีที่แล้ว +2

    대항 저 두 유저가 빨리 오셨으면 +31 장갑이 더 생겼을텐데

  • @cleandust530
    @cleandust530 2 ปีที่แล้ว +1

    대항해시대 온라인 저거 가속도 계산인가요...? 내용은 속도가 맞을거같은데...

  • @사람-i6b1y
    @사람-i6b1y 2 ปีที่แล้ว +1

    아 이게 마비노기가 안나오네 마비노기 고이물들은 머리에 포토샵이 들어가 있다고 하더만

  • @비의-e3z
    @비의-e3z 2 ปีที่แล้ว +1

    대항해시대 이번에 시작하려고하는데 공부좀 많이 해야겠네요..늙으니 머리도 안따라오는데 ㅠㅠ

  • @baapper
    @baapper 2 ปีที่แล้ว +2

    팡야는 중간부터는 두 가지 버전으로 나뉘어졌으면 어떨까 싶네요. 포병버전과 감샷버전으로

  • @YesMyLord14
    @YesMyLord14 2 ปีที่แล้ว +2

    즐기라고 게임을 만들었더니
    게임을 연구 하는 미친 나라 대한민국

  • @ABC-kx6ne
    @ABC-kx6ne 2 ปีที่แล้ว +1

    저 수식짜는 거 보면 남자들이 게임을 잘하는데 이유가 있다 게임은 수학이야

  • @raycs3293
    @raycs3293 2 ปีที่แล้ว +2

    일랜시아가 언급될줄은 몰랐음 당시에 종이에 직접 적어가면서 직업 몇개 거치는 세팅 계산 해본적 있긴 했는데 이런것도 추억이네

  • @spencerjonson6556
    @spencerjonson6556 3 หลายเดือนก่อน

    대항해시대는 2005년 오픈베타 후 오픈했지만 일본의 유료시스템을 같이 들여와서 물 들어올때 노 젓을 수 없었고 2009년 무료화가 되면서 사실상 전성기를 맞이하게 되었습니다.
    저 또한 2009년에 시작해서 군대를 다녀오고 지금까지 하고 있지만, 끊임없이 추가되는 발견물들과 업데이트되는 선박과 아이템들로 인한 과거 쓰기 좋았던 아이템들이 시간이 지나며 필요가 없게됨에 따라서 접는 유저들 또한 많아지고 있습니다.
    어서 에이레네 서버로 돌아오십시요..

  • @아불라카카불라
    @아불라카카불라 4 หลายเดือนก่อน

    ...'일본' 게임에 '고래'가 등장 한다라...흐음...호오...으음...
    아니 근데 ㅆㅂ 싸인 코싸인 탄젠트를 여기서 다시 볼 줄을 꿈에도 몰랐다..ㅡ_ㅜ

  • @주작-p4c
    @주작-p4c 2 ปีที่แล้ว

    즐기려고 하는 게임에서 효율추구를 일처럼 하는거 진짜 멍청한짓.
    게임시간자체가 효율따지는그 부류에게는 시간낭비지.
    게임할시간.. 차라리 잠을 자 피로회복이나, 생업의 일에 투자가 ㅇ맞어.

  • @sync2ne198
    @sync2ne198 2 หลายเดือนก่อน

    팡야 출시이후 참재밌게 하고있었는데 어느날 친구놈이 바람표를 갖고오더라
    그게뭐냐니까 이대로하면 홀인원
    이라길래 피식웃으면서 본체만체하다가 처음 봤을때의
    그 충격..

  • @박현종-m1w
    @박현종-m1w 2 ปีที่แล้ว +1

    3:14 궁금한게 있는데, 5대양 7대주로 배웠던거 같은데 7대양은 게임에서 어딘가를 2개구획으로 나뉜건가요?

  • @xixi724
    @xixi724 2 ปีที่แล้ว

    저정도면 막는게 맞지 잘 즐기는 사람들이 있는데 한순간에 겜을 망하정도까지 만들어 버리는 그정도로 영향을 줄정도면 막는게 맞지 혼자만 알고 쓰던지 그걸 또 자랑스럽게 처 올려서 겜에 악영향을 주냐

  • @dlwlrma3
    @dlwlrma3 4 หลายเดือนก่อน

    KTX도 서울에서 부산까지 정차없이 최고속도로 달려라 하면 미친듯이 달릴껄 승객 안태우고 전선로에 열차들 다 운행중지 시키면 아마 그날이 처음이자 마지막으로 원없이 달려보는 거겟지만 ㅋㅋ

  • @MrShr3221
    @MrShr3221 2 ปีที่แล้ว +1

    완전한 랜덤은 없다는거..

  • @user-LeeDaBeen
    @user-LeeDaBeen 2 ปีที่แล้ว +1

    대항해시대는 진짜 갓겜

  • @---moom---
    @---moom--- 2 ปีที่แล้ว +1

    일랜시아도 들어가있다니 ㅎㅎ 지금도 일반 알피지에 재단이나 세공 낚시등이 들어가있지만 정말 주직업외에 경미한 서브로 인식되는게 대부분인데 일랜시아는 그것들이 하나의 직업처럼 느껴져서 진짜 판타지라는 느낌이었는데.. 미용처럼 머리모양바꾸는것까지도 미용사 캐릭들한테 돈이나 재료를 주고 받았으니... 지금 다시 해보기엔... 오랜기간 관리가 안됐고 버그나 핵은 더 넘쳐서 그냥 접하지 않는게 나은 수준이 되었지만 지금도 내가생각 하는 최고의 판타지게임...!!

  • @sjl8891
    @sjl8891 3 หลายเดือนก่อน

    팡야가 망한 이유가 저 계산식 때문인데.. 나도 저때 한창 즐기다가 계산 할줄 모르는 사람은 홀인원을 못해서 이길수가 없으니 자연스럽게 안하게 되더군요

  • @황소자리-x1u
    @황소자리-x1u 2 ปีที่แล้ว +1

    대향해시대.. 모바일 나오면 뭐부터 해야할지 모르겠슴다.. 초딩때 했던겜이라 아직도 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @스타크토니-k5y
    @스타크토니-k5y 4 หลายเดือนก่อน

    다른게임들의 고인물도 대단하지만 대온의 저 2명 게임자는 게임 내 노밸상감이네;; ㄷㄷ 핵분열 발견급이네

  • @RhanMidnite
    @RhanMidnite 2 หลายเดือนก่อน

    게임을 게임으로 즐기지 않고, 게임을 하는 다른 사람을 이기는 것을 즐리려니까 이런듯.
    한국 유저 특징이기도 하고.

  • @dure5413
    @dure5413 2 หลายเดือนก่อน

    허헣.... 논문급 팁 게시글은 자고로 디아3 부터 본격화 했거늘
    디3 디4가 빠져있다니 더 노오력 하시오

  • @joblack5000
    @joblack5000 4 หลายเดือนก่อน

    팡야 정말 좋아했는데 .. 정말 워낙 개판이었슴 .. 고인물들은 거의 다 홀인원 수준이었슴 ..

  • @인생윤
    @인생윤 3 หลายเดือนก่อน

    포트리스가 족보로 망하는걸 보고도 팡야를 그대로 방치한건 무슨 배짱이었는지..

  • @YangYANG-vx9st
    @YangYANG-vx9st 2 ปีที่แล้ว +2

    근데 진짜.. 미친척 하고...
    현대에서 쓰는 박격포. / 자주포 버전으로 ..각도. 파워=화약 추진력- 바람 / 지형.같은거 해서
    서로 싸우는 게임 만들어도...
    쏘고 나서 자리 이동도 하고....

    • @meme_explorer1
      @meme_explorer1 2 ปีที่แล้ว +1

      그거 웜즈나 포트리스 아닌지..?

    • @YangYANG-vx9st
      @YangYANG-vx9st 2 ปีที่แล้ว

      @@meme_explorer1 그거를 좀더 3d판으로 하자는 거죠.. 2d가 아니라

  • @잡굿-p1z
    @잡굿-p1z 2 ปีที่แล้ว +1

    왠지 10년후엔 게임수학 이라는 학문이 튀어나올거 같네.

  • @perfectplay-purple
    @perfectplay-purple 2 หลายเดือนก่อน +1

    재밌게 잘 봤습니다

  • @kisslilim1255
    @kisslilim1255 2 ปีที่แล้ว +1

    웃긴건 팡야가이드북에 수치화가 되어있었음 ㅋㅋㅋ

  • @앤틱기어자쿠
    @앤틱기어자쿠 2 ปีที่แล้ว +1

    이래도 게임이 병인가?
    (몇몇은 그렇긴한데...)

  • @waydcloud6980
    @waydcloud6980 2 ปีที่แล้ว

    채널이 점점 오타쿠들만을 위한 채널이 되어가네요 화이팅 일단 전 못 봐주겠음

  • @성이름-w1m9v
    @성이름-w1m9v 2 ปีที่แล้ว +1

    그러니 포대 관측병들은 포 쏠때마다 팡야를 플레이하고 있다고 생각해봅시다.

  • @geonyeong
    @geonyeong 2 ปีที่แล้ว +1

    9:43 브금이 원신에서 전투가 시작될때 나는 소리네요

  • @0thanatoast0
    @0thanatoast0 2 ปีที่แล้ว

    눈나 목소리가 이뻐서 코브를 구취하고 나래이션 누나는 구독했습니다

  • @Harim2-l9g
    @Harim2-l9g 2 ปีที่แล้ว +1

    무표정으로 보다가 포병시뮬레이터 듣고 웃었다ㅋㅋㅋ

  • @snicus76
    @snicus76 2 ปีที่แล้ว +1

    와우 고인물의 방송 몇번 본것 같기도 한데. 저정도로 고인물일 줄은 몰랐네 전사만 60개 키웠었다니 ㄷㄷㄷ

    • @user-sion1129
      @user-sion1129 4 หลายเดือนก่อน

      키우는거는 할만하기는 한데 전사만 60개는...미쳤다...

  • @사람-i1o6t
    @사람-i1o6t 2 ปีที่แล้ว

    썸네일에 관해서 한마디만 하자면
    게임을 해주세요 제발...

  • @co-musician640
    @co-musician640 2 ปีที่แล้ว

    물리학과 출신입니다.
    컴퓨터 시뮬레이션 과목에서 팡야와 같은 그것이 필수과정입니다.
    고전역학을 시뮬레이팅하는데에는 포물선만한것이 없지요.

  • @kkzsd
    @kkzsd 2 ปีที่แล้ว +2

    7:50 흠칫했네
    캐피탈리즘 호!

  • @퇴사한섥이-u8u
    @퇴사한섥이-u8u 4 หลายเดือนก่อน

    팡야는 참 아깝다. 캐릭터도 게임성도 좋았는데

  • @log5017
    @log5017 2 ปีที่แล้ว +4

    이런거에 포트리스가 후보에 없다는게 레전드네

    • @Jin09518
      @Jin09518 2 ปีที่แล้ว

      위에 보니 포트리스는 팡야나 다른 게임들에 비하면 너무 계산이 단순하답니다.

    • @log5017
      @log5017 2 ปีที่แล้ว

      @@Jin09518 ㄷㄷ 쌍방과실님이 극대노하시것네

  • @커피-t8o
    @커피-t8o 2 ปีที่แล้ว

    일랜시아는 전사성향은 사냥이라도 하는데 모험가 계열은 죄다 잠수타야하고 하루종일 낚시 요리 매크로 돌려야하니 지겨워서 못함 스핵이 있음 뭐해...그만큼 빠르게 오르는것도 아니여서 그리고 운영자가 없어서 고인물 말곤 없지

  • @heine8884
    @heine8884 2 ปีที่แล้ว +5

    7:09
    이거...옛날 교범에서 본거같은데
    포병 사표자너 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @CreamSundae999
    @CreamSundae999 2 ปีที่แล้ว +3

    캐피탈리즘 호!

  • @ZiguSudal
    @ZiguSudal 2 ปีที่แล้ว +3

    대항해시대의 가속도 시스템이 유효했던 시절로 돌아가고싶다

    • @라랄라리라
      @라랄라리라 2 ปีที่แล้ว

      지금은 저게 소용이 없게 업데이트 된건가요??

    • @Sliced_Bread._.
      @Sliced_Bread._. 2 ปีที่แล้ว

      @@라랄라리라 접은지 좀 오래되긴 했는데 현재는 속도 인플레가 와서 상위 배들은 그냥 가속도 최대치를 찍는다고 알고있습니다.

  • @ekqls5914
    @ekqls5914 2 ปีที่แล้ว

    "헤이워드 씨! 당신이 벌인 짓은 국가반역죄다! 당신한테는 종이 쪼가리 1장일지도 모르지만 그로 인해 우리나라의 수많은 인민들의 목숨이 위험에 노출될지도 모른다고! 알겠냐? 나는 당신이랑 달라서 가족을⋯ 누나를 사랑하고 있거든⋯. 나는 누나가 지내는 이 나라를 지키기 위해서라면 무슨 짓이든 한다. 무슨 짓이든 말이야."

  • @류종규
    @류종규 2 ปีที่แล้ว +2

    게임에 진심인 민족답다.

  • @저본
    @저본 2 ปีที่แล้ว +1

    1:42 자막에 욱여가 아닌 우겨가 맞습니다

    • @냐옹-e6o
      @냐옹-e6o 2 ปีที่แล้ว

      틀린점 지적할 때는 혹시나 내가 틀린건 아닌지 검색 한 번 해보고 지적질 하는걸 추천

  • @냐옹-e6o
    @냐옹-e6o 2 ปีที่แล้ว

    팡야랑 포트리스를 계산하면서 하는 유저들 때문에 재미없어서 접었음.. 감이나 경험이 아니라 수치화시켜버리면 대체 무슨 재미로 게임을 하는건지 노이해..

  • @bonomania
    @bonomania 3 หลายเดือนก่อน

    저런 고인물들이 나타나는 게임이야 말로 잘 만들어진 게임이라는 반증입니다. 그 만큼 연구가치가 있는 게임이라는 의미이거든요.

  • @noik.a5703
    @noik.a5703 2 ปีที่แล้ว

    현재는 서머너즈워 뇌솔드가 1인 뇌솔드로 발전되어 혼자서 돈다는 것 까지는 안나왔네요 서머너즈워 뇌솔드 오픈톡 방장인데 보던 채널에 뇌솔드가 나오니 반갑네요ㅎ ...

  • @hephalee
    @hephalee 2 ปีที่แล้ว +1

    우마무스메 언급될지 알았는데 ㅋㅋㅋ

  • @xeno-99
    @xeno-99 2 ปีที่แล้ว +1

    팡야 계산기는..... 그냥 포병 시뮬레이터구만 ㅋㅋㅋ

  • @jiionniiy
    @jiionniiy 2 ปีที่แล้ว

    서머너즈워 첫 4-5년은 즐겜러, 몬스터 수집하는 재미로 했습니다, 6년차부터는 룬 세팅하는게 슬슬 지겨워지고, 7년차에 레이드 도전하려고 다시 무한정 노가다를 해야 한다는 생각에 멘탈 나가서 접었어요. 과금도 그닥 효율적이진 못했고, 오래동안 즐겜했었지만, 마지막엔 그냥 놔버렸네요.

  • @junkman9010
    @junkman9010 2 ปีที่แล้ว

    6:41 아니, 엑셀식 그대로를 가지고 오시면 A2랑 B2가 뭘 뜻하고, C2랑 D2가 뭘 말하는지 알 수가 없잖아요.ㅎㅎㅎ

  • @개소리용잡기장
    @개소리용잡기장 2 ปีที่แล้ว

    7:52 캐피탈리즘 호! 한번 찾아보는걸 권장. 자본주의 히히 맑스주의는 똥이야. 황금 발싸!

  • @유병은-e2x
    @유병은-e2x 2 ปีที่แล้ว

    서머 오픈때부터 하고잇고( 빨1티어) 대항 오픈때부터 하고( 95 올만렙)잇는데 각각 8년 17년째 열심히? 하지만 초굇수들 때문에 아직 뉴비라 생각되는 1인 ㄷㄷㄷㄷㄷ;;

  • @MrYongminkim
    @MrYongminkim 2 ปีที่แล้ว

    서머너즈워 따위 배경음악때문에 내용이 생각도 안난다. 지금은 사라진 회사의 대작 워크래프트2 ㅠㅠ

  • @SoNa-ut4jt
    @SoNa-ut4jt 2 ปีที่แล้ว +1

    마비노기 색상 코드 보다 미친건 없다.

  • @oneju24
    @oneju24 2 ปีที่แล้ว +1

    역시 게임도 머리가 좋아야 잘하는구나 ㅋㅋ