Палач, сделай пожалуйста видео где бы ты выбрал /создал с нуля расу, и поиграл недолго, вырезав ненужные моменты, а оставляя только ключевые моменты в игре - изучения, постройки, экспансии. Типа как гайд для новичков. У тебя много гайдов, но они все в разных видео и на разные темы, а это был бы ролик где бы все было в одном месте
Не согласен с автором по многим пунктам. Сразу скажу, что считаю адекватным разменом престижа на другие ресурсы по курсу 1:4. Итак, поехали: - Знания за убийство героев в доглую даст весьма много науки. Прямо на старте при мирном развитии нет особого смысла брать, но в планах может быть захватить ближайшую ГГшку, может попасться чудо с тремя героями-противниками, иногда враждебные ГГшки армии с героями посылают. В общем, считаю обязательным для приобритения, вопрос только в тайминге. - 15 знания за шепчущий камень - это просто огонь! всегда беру, и по возможности скорее беру дополнительные шепчущие камни. Темным просто некуда больше камни девать - у них т2 главное здание снимает штрафы за низкую мораль в городе, а замена таверны и бани дает вдвое меньше морали, так что в плюс их все равно не вывести. К тому же, очки исследования тяжело разогнать - а тут сразу 15, и ничего строить не надо. Также на помнить, что это идет в дополнение к возможности завассалить город. - 200 маны и знания за захват города. В целом согласен, но есть одно "но" - когда выносишь игрока, то выносишь не только столицу, но и другие города, а это обычно три города или больше. Еще по его вассалам можно пройтись. Так что если есть свободные очки империума, почему бы не взять. - 750 знания за 250 империума считаю плохим курсом - проходим мимо. - раскрытие всей карты - это очень круто! Это открывает не только ландшафт, но и расположение армий - к тебе теперь невозможно подкрасться незаметно, а ты всегда видишь, что делает противник.
Палач, большое спасибо за видео! это я как раз просил рассказать про институты Тьмы.. )) осталось только пояснить за особенности Тьмы - "Служители зла", "Могучие призыватели" или "Коварные наблюдатели", например.. какие синергии могут быть? ... сам нашёл неплохую связку "Мистики"+"могучие призыватели", если ещё дополнить "плодовитыми" и книгой Орды, вполне норм старт получается с магичками вместо лучников. в каждом тире книг есть что-нибудь им в плюс, а после книги Дракона, когда I-ранговые магички начинают осколочные бомбы по площадям сыпать - вообще имбища получается.. спс "могучим призывателям"! дают +к уровню магов/саппортов и очков заклинаний в битве будет более чем.
зачем мистикам плодовитые массы? эта особенность ускоряет рост городов, усиливает низкоуровневых расовых юнитов и удешевляет содержание воинов. Надо делать упор либо на призыв, либо на войска, на двух стульях сразу усидеть не получится. Книга драконов - это уже т3 книга, и магичкам эти самые драконы будут противостоять. Сами они останутся полудохлыми после одного взмаха хвостом, а сами какой урон успеют нанести?
@@sergeyragulin1473 этот билд в процессе обкатки. )) У мистиков магички 1го ранга заменяют стрелков, отсюда скидка на содержание юнитов 1го ранга из ветки развития хаоса и +к дамагу от книги Орды. А при исследовательских плюсах мистиков - обгон по науке, и упакованные, обчаренные, дешевые (с "верностью" из книга Маяка) орды магичек вваливают пистонов, пока соперники ковыряются в книгах 2го тира.. как то так.
А у мистиков финальная культурная особенность балдёж, +3 к уровню призванных существ, если ещё взять социальную особенность на +1 к уровню, то можно призывать уже сразу эволюционированных големов. Жалко что призывных медных големов изменили, раньше ты мог из них сразу сделать железных. Я создавал армии из 3 огненных големов и 3 железных големов. Можно было армии быстро клепать для захватов. Но теперь медные големы стали конструктами, а не магическими существами, поэтому к ним уровни не прибавляются, ну и эволюционировать они стали в бронзовых големов. Можете ли для магов посоветовать хороших ближников из магических существ? Есть змея во 2 томе и вроде как собаки в 4 томе
@@palach5265 если ранний раш големами не сработает, то в теории надо попытаться пережить среднюю игру, чтобы в поздней добить с помощью культурной особенности ))
В одиночной можно так побаловаться, а сетевая обычно заканчивается до открытия последнего навыка ветки. В качестве стенки мистику, в принципе, могут зайти земляные элемы и т3 книги материи - весьма крепкая стенка, и их можно именно что призвать. Играл один раз против такой комбы - достояно держатся.
хватит теории, чтобы комп не грузить делай средний мир 1 ИИ +30% силы, только война, себе -30% силы, логова , Гигантизм, Земли драконов и смертных героев, повесели зрителей ))
прохождение на харде ++ будет? Если что настройки посмотри у меня, специально для тебя старался, как вышло, главное всё подробно и старт показан, всё играбельно.
С этой игрой что то не так… вот вроде бы интересно посмотреть видосики по ней. А играть желание не появляется О.о в тот же планетфол или стелларис наиграл уже раз в десять больше часов, и иногда все равно захожу поиграть. А в аов4 последний раз играл когда с палачом собирались, как только обнова вышла
Если играть через вассалов, то можно за счёт их вторжений играть, и набирать раскаченных воинов у них, вызывая сбор почаще. Хотя это больше против компа стратегия, а не против людей
Палач, сделай пожалуйста видео где бы ты выбрал /создал с нуля расу, и поиграл недолго, вырезав ненужные моменты, а оставляя только ключевые моменты в игре - изучения, постройки, экспансии. Типа как гайд для новичков. У тебя много гайдов, но они все в разных видео и на разные темы, а это был бы ролик где бы все было в одном месте
Не согласен с автором по многим пунктам. Сразу скажу, что считаю адекватным разменом престижа на другие ресурсы по курсу 1:4. Итак, поехали:
- Знания за убийство героев в доглую даст весьма много науки. Прямо на старте при мирном развитии нет особого смысла брать, но в планах может быть захватить ближайшую ГГшку, может попасться чудо с тремя героями-противниками, иногда враждебные ГГшки армии с героями посылают. В общем, считаю обязательным для приобритения, вопрос только в тайминге.
- 15 знания за шепчущий камень - это просто огонь! всегда беру, и по возможности скорее беру дополнительные шепчущие камни. Темным просто некуда больше камни девать - у них т2 главное здание снимает штрафы за низкую мораль в городе, а замена таверны и бани дает вдвое меньше морали, так что в плюс их все равно не вывести. К тому же, очки исследования тяжело разогнать - а тут сразу 15, и ничего строить не надо. Также на помнить, что это идет в дополнение к возможности завассалить город.
- 200 маны и знания за захват города. В целом согласен, но есть одно "но" - когда выносишь игрока, то выносишь не только столицу, но и другие города, а это обычно три города или больше. Еще по его вассалам можно пройтись. Так что если есть свободные очки империума, почему бы не взять.
- 750 знания за 250 империума считаю плохим курсом - проходим мимо.
- раскрытие всей карты - это очень круто! Это открывает не только ландшафт, но и расположение армий - к тебе теперь невозможно подкрасться незаметно, а ты всегда видишь, что делает противник.
Палач, большое спасибо за видео! это я как раз просил рассказать про институты Тьмы.. ))
осталось только пояснить за особенности Тьмы - "Служители зла", "Могучие призыватели" или "Коварные наблюдатели", например.. какие синергии могут быть?
...
сам нашёл неплохую связку "Мистики"+"могучие призыватели", если ещё дополнить "плодовитыми" и книгой Орды, вполне норм старт получается с магичками вместо лучников. в каждом тире книг есть что-нибудь им в плюс, а после книги Дракона, когда I-ранговые магички начинают осколочные бомбы по площадям сыпать - вообще имбища получается.. спс "могучим призывателям"! дают +к уровню магов/саппортов и очков заклинаний в битве будет более чем.
Неплохая страта, кстати. Надо будет попробовать, спасибо
зачем мистикам плодовитые массы? эта особенность ускоряет рост городов, усиливает низкоуровневых расовых юнитов и удешевляет содержание воинов. Надо делать упор либо на призыв, либо на войска, на двух стульях сразу усидеть не получится. Книга драконов - это уже т3 книга, и магичкам эти самые драконы будут противостоять. Сами они останутся полудохлыми после одного взмаха хвостом, а сами какой урон успеют нанести?
@@sergeyragulin1473 этот билд в процессе обкатки. ))
У мистиков магички 1го ранга заменяют стрелков, отсюда скидка на содержание юнитов 1го ранга из ветки развития хаоса и +к дамагу от книги Орды. А при исследовательских плюсах мистиков - обгон по науке, и упакованные, обчаренные, дешевые (с "верностью" из книга Маяка) орды магичек вваливают пистонов, пока соперники ковыряются в книгах 2го тира.. как то так.
Кадр странно как-то обрезан, описания навыка не видно.
Я же всё и так озвучиваю))
А у мистиков финальная культурная особенность балдёж, +3 к уровню призванных существ, если ещё взять социальную особенность на +1 к уровню, то можно призывать уже сразу эволюционированных големов.
Жалко что призывных медных големов изменили, раньше ты мог из них сразу сделать железных. Я создавал армии из 3 огненных големов и 3 железных големов. Можно было армии быстро клепать для захватов. Но теперь медные големы стали конструктами, а не магическими существами, поэтому к ним уровни не прибавляются, ну и эволюционировать они стали в бронзовых големов.
Можете ли для магов посоветовать хороших ближников из магических существ?
Есть змея во 2 томе и вроде как собаки в 4 томе
Да, но у мистиков она очень поздно открывается.... Так что это выглядит как план, но долгосрочный))
@@palach5265 если ранний раш големами не сработает, то в теории надо попытаться пережить среднюю игру, чтобы в поздней добить с помощью культурной особенности ))
В одиночной можно так побаловаться, а сетевая обычно заканчивается до открытия последнего навыка ветки. В качестве стенки мистику, в принципе, могут зайти земляные элемы и т3 книги материи - весьма крепкая стенка, и их можно именно что призвать. Играл один раз против такой комбы - достояно держатся.
@@sergeyragulin1473 спасибки
а FFA больше не записываешь?
Смотрят мало, если надо, могу сделать))
Привет, можешь покажезать интересные билды включая новые изменения. Заранее благодарен!
хватит теории, чтобы комп не грузить делай средний мир 1 ИИ +30% силы, только война, себе -30% силы, логова , Гигантизм, Земли драконов и смертных героев, повесели зрителей ))
прохождение на харде ++ будет? Если что настройки посмотри у меня, специально для тебя старался, как вышло, главное всё подробно и старт показан, всё играбельно.
пока нет времени. Может быть в бедующем сделаю.
С этой игрой что то не так… вот вроде бы интересно посмотреть видосики по ней. А играть желание не появляется О.о в тот же планетфол или стелларис наиграл уже раз в десять больше часов, и иногда все равно захожу поиграть. А в аов4 последний раз играл когда с палачом собирались, как только обнова вышла
Мне бы очень хотелось режим типа "галактической империи", чтоб предлагали рандомные миры с квестами, чтоб была какая то цель.
@@Aktuarus к сожалению пароходы где то писали что хватит просить то что было в планетологии так как его точно не добавят сюда :(
@@Aktuarus так есть сюжетные миры - есть цель, есть квесты
с тьмой можно и самому разобраться .. а вот с Светом .. по моему там все скилы бесполезные ..
Ну порядок, да, он как по мне самый, не то что бы слабый, а самый ситуативный... совсем не гибкий
Если играть через вассалов, то можно за счёт их вторжений играть, и набирать раскаченных воинов у них, вызывая сбор почаще.
Хотя это больше против компа стратегия, а не против людей
а чего так криво?