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為什麼大家都在研究傷害怎麼更高?因為這些所謂的輔助角技能有大半是沒用的首先沒用的就是那些單純加攻/減防的技能,因為有著傷害上限這個萬惡因子在,從遊戲中期(可以拿到任何一把150武器的時間點)開始,角色本身的傷害都會慢慢頂到上限而在已經頂到上限的前提下,加攻/減防技能對突破上限完全沒有幫助,放不放的傷害數字都一樣然後是補血類技能,一樣也是前中期有用,後期複合因子位多了之後完全可以用吸血、回性、藥水等等代替尤其目前來說藥水的功能性非常之強,能在任何狀況下使用(包括被強控),數量又十分充足,地位完全不是補血技能可以追上的如果真的想要探討輔助隊員的話,建議你往還有用的輔助技能種類去發想,也就是防禦&控場兩方面防禦面當然就是為我方減傷的技能了,降敵方攻擊也可以算控場方面,麻痺和冰凍能夠打斷敵方的動作,延長敵方目標OD狀態後直接進入狂暴的時間點,緩速無法強打斷但也一樣能稍微延長(然後等你挑完能打麻打冰的輔助角之後你就會發現,尤金、伊歐、色色塔三個能強制打麻的角色本身傷害也非常不錯,只是放一個有益技能完全不影響他們自身強大的輸出。所以兜了一大圈結論又回到原點,大家還是在研究傷害怎麼更高)
其實這就是現在版本遇到的通病 不過主要推薦了幾隻增防無效角 在傷害面上不至於太弱又能讓手操舒服 也算是增加體驗但在大傷害時代都是追求傷害而已 不過失誤跟不穩定往往也是會降速 可以讓玩家先用這些人物習慣技能
我只能說在原巴這種大傷害版本的狀況下只能期待路西法的機制可以更多元化~不在是傷害檢定例如限水禁回或者出一些一定要帶全體防減傷的大招機制...才有可能體限出輔助角色的價值!
卡叔AI不會蓄力 因子沒有效果吧?
蓄力強化可以掛副的就沒差了
感覺可以用AI軟體上個字幕 雖然說咬字都聽得清楚 不過有字幕看起來還是比較輕鬆:P
之前錯字太多哈哈
感覺---好-幾-段-話-尾-段-都-要【抑】【揚】【頓】【挫】我個人聽的【有】【點】【不】【舒】【服】ps: 新的這部還好,前幾部抑揚頓挫太多了 😅
吸血有上限?每次不管傷害多少都是回5%血量?
因子的 500 其他的看各自上限不同
了解
色塔不會加上限吧
口誤(增加傷害才對)
羅賽塔也不錯...
特殊使用也不錯的(誤
為什麼大家都在研究傷害怎麼更高?因為這些所謂的輔助角技能有大半是沒用的
首先沒用的就是那些單純加攻/減防的技能,因為有著傷害上限這個萬惡因子在,從遊戲中期(可以拿到任何一把150武器的時間點)開始,角色本身的傷害都會慢慢頂到上限
而在已經頂到上限的前提下,加攻/減防技能對突破上限完全沒有幫助,放不放的傷害數字都一樣
然後是補血類技能,一樣也是前中期有用,後期複合因子位多了之後完全可以用吸血、回性、藥水等等代替
尤其目前來說藥水的功能性非常之強,能在任何狀況下使用(包括被強控),數量又十分充足,地位完全不是補血技能可以追上的
如果真的想要探討輔助隊員的話,建議你往還有用的輔助技能種類去發想,也就是防禦&控場兩方面
防禦面當然就是為我方減傷的技能了,降敵方攻擊也可以算
控場方面,麻痺和冰凍能夠打斷敵方的動作,延長敵方目標OD狀態後直接進入狂暴的時間點,緩速無法強打斷但也一樣能稍微延長
(然後等你挑完能打麻打冰的輔助角之後你就會發現,尤金、伊歐、色色塔三個能強制打麻的角色本身傷害也非常不錯,只是放一個有益技能完全不影響他們自身強大的輸出。所以兜了一大圈結論又回到原點,大家還是在研究傷害怎麼更高)
其實這就是現在版本遇到的通病 不過主要推薦了幾隻增防無效角 在傷害面上不至於太弱又能讓手操舒服 也算是增加體驗
但在大傷害時代都是追求傷害而已 不過失誤跟不穩定往往也是會降速 可以讓玩家先用這些人物習慣技能
我只能說在原巴這種大傷害版本的狀況下只能期待路西法的機制可以更多元化~不在是傷害檢定例如限水禁回或者出一些一定要帶全體防減傷的大招機制...才有可能體限出輔助角色的價值!
卡叔AI不會蓄力 因子沒有效果吧?
蓄力強化可以掛副的就沒差了
感覺可以用AI軟體上個字幕 雖然說咬字都聽得清楚 不過有字幕看起來還是比較輕鬆:P
之前錯字太多哈哈
感覺---好-幾-段-話-尾-段-都-要【抑】【揚】【頓】【挫】我個人聽的【有】【點】【不】【舒】【服】
ps: 新的這部還好,前幾部抑揚頓挫太多了 😅
吸血有上限?每次不管傷害多少都是回5%血量?
因子的 500 其他的看各自上限不同
了解
色塔不會加上限吧
口誤(增加傷害才對)
羅賽塔也不錯...
特殊使用也不錯的(誤