【スト6、SF6】無敵技を打つ時の考え方

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 24

  • @canvess4863
    @canvess4863 11 วันที่ผ่านมา +2

    投稿ありがとうございます!
    勉強になります!

  • @きびと-r3t
    @きびと-r3t 11 วันที่ผ่านมา

    自分の中で特に考えずやってる部分に成長のきっかけをくれるアクアさんの動画は毎回助かるなぁ

  • @pastaya-n1w
    @pastaya-n1w 11 วันที่ผ่านมา

    相変わらず分かりやすいし見易い時間(10分位)!😊

  • @山田太郎-v3d9u
    @山田太郎-v3d9u 11 วันที่ผ่านมา +6

    あとは弾持続で起き攻めしてくる相手にはSA1撃たないようにするとかもある

  • @星空はりあ
    @星空はりあ 9 วันที่ผ่านมา

    ドライブ管理は体力管理より重要と聞いたことありますがその理由がわかった気がします。

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 11 วันที่ผ่านมา +1

    OD無敵の使い分け動画、ありがとうございます
    あくあ先生の舞動画も楽しみです・。・

  • @ryukent706
    @ryukent706 11 วันที่ผ่านมา +4

    豪鬼だと微妙に体力が低いので、通常キャラだとSA2だとドライブゲージ3本より下くらいかと

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  11 วันที่ผ่านมา +1

      @@ryukent706 確かにそうですね、豪鬼を例に出したのが失敗やった…!🥹

  • @P1topito
    @P1topito 11 วันที่ผ่านมา +2

    SA後の状況とか加味したりもするのかな。
    安全に起き攻めできる的な

  • @タカカゲ-s4j
    @タカカゲ-s4j 6 วันที่ผ่านมา

    ザンギエフ使ってます。SA打たず、ゲージ余らせたまま試合終了することがほとんどだったので、ラウンド通してSAゲージ回す練習したいと思います!!(`・ω・´)

  • @ver949
    @ver949 11 วันที่ผ่านมา +4

    6:40 SA3通ったら4000減るのに、喜々と起き攻めに来る相手多いから結構刺さる
    お前、自分が死なないと思ってるんじゃないか?

  • @べるの-u9t
    @べるの-u9t 11 วันที่ผ่านมา +2

    基本的にOD無敵持ってるキャラはDリバは使わない…?

    • @ne7867
      @ne7867 11 วันที่ผ่านมา +6

      OD無敵と違って連ガにも割り込めるから、いろいろと使いようはあるはず

    • @ふらぽて-n8n
      @ふらぽて-n8n 11 วันที่ผ่านมา +4

      起き上がりには基本使わないかな。ガードされた時の反撃が安いキャラならdリバのが良い時もありそうだけど

    • @HAL665
      @HAL665 11 วันที่ผ่านมา +4

      相手のBO時には反撃のない無敵技になるから打つよ

    • @杉浦索
      @杉浦索 11 วันที่ผ่านมา +2

      遅らせ投げとか遅らせ小技は拒否れるよ

    • @アシタガカカウジ
      @アシタガカカウジ 8 วันที่ผ่านมา +1

      マリーザには使うかも

  • @howlite6662
    @howlite6662 11 วันที่ผ่านมา +2

    OD無敵持っているキャラで起き上がりDリバはありでしょうか?ダメージ目的ではなくとにかく端を抜けたいとき、防がれて大始動フルコン食らいたくなくてDリバ選んでしまうことが多々あります。

    • @ritrace2256
      @ritrace2256 10 วันที่ผ่านมา +2

      対マリーザみたいなDリバ確反が安いキャラ相手ならありな気はしますね。対豪鬼とかだと屈中P始動でもかなり減るので微妙な気もします

    • @howlite6662
      @howlite6662 10 วันที่ผ่านมา

      @@ritrace2256 回答ありがとうございます。6Fパニカン始動コンボも相当痛いですが、OD無敵と違って猶予がないので、正直相手のミスを期待しているところもあります。

    • @ritrace2256
      @ritrace2256 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@howlite6662
      ミス誘発を期待するのも確かに分かります。
      が、防がれた際のリスクをケアするならそもそも撃たない選択肢の方が強いと思いますね。
      相手が無敵読みガードなら撃たなければ起き攻めが一旦終わるので。
      どちらもほとんど同じぐらいリスクの高い行動ではあるのでやるなら痛いけどギリ死なないDリバよりも当たれば1600ダメージ取れて勝ちに繋がりやすいODの方が状況がいいのではないでしょうか

    • @howlite6662
      @howlite6662 10 วันที่ผ่านมา

      @@ritrace2256
      なるほどつい何か動きたくなるのですが、動かないのも強い選択肢ってことですか。参考にさせて頂きます。

  • @frontierhd
    @frontierhd 11 วันที่ผ่านมา

    投げ抜けと同じでどっかで一回撃たんとあかんけど撃つと大体あかんやつ

  • @HarakuniIemura
    @HarakuniIemura 10 วันที่ผ่านมา +1

    よく期待値期待値といいますが、実際に統計上の期待値計算した人っていないと思うんですよ。Capcomにデータ公開してもらって、期待値と分散くらい(基本統計量)は計算してみたいものです。