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最高傑作きっとゼノギアスを上回るゲームはこれからも無いと思うくらいストーリーの重厚さ、戦闘システム、表現、世界観、キャラクター、背景、音楽全て最高。宇宙学、宗教学、精神学にも興味を持つきっかけになりました。これが大人の事情で何も出来ないのが悔しい。
システムに関してはブレイドが一番評価されてるねアドリブやモンハンみたいな面白い探索要素と、実際やり込みがいがあるのはブレイドストーリーはギアスが一番だけど
これは自分のやった中でも1,2を争うほどの神ゲー設定の作りこみも深すぎて好き
若周辺は設定含めて「もうコイツ主人公でいいんじゃない?」と思わせるほどの厚みがあったなあ鞭使いになった理由とか、シグルドのソラリス時代とか
ここだけの話、DISC2の朗読パートがそこまで嫌いじゃない人の数↓
正直あそこで朗読になってなかったらだれて辞めてたかもしれない
好きとか嫌いとか言ってるうちは素人
最後ワールドマップに出るまでイベント戦闘とダンジョン2つだけっていうのがなー。エリィとエメラダでナノマシンばら撒きに行くとこは自分でプレイしたかった
むしろあれだったから傑作足り得たと思っている。
DISC2の冒頭の朗読パートでフェイとエリィのお互いの内面が描かれた演出は…大人になってからその意味と奥深さを知りましたね(;_;)ゼノギアスを知れば知るほど、物語後半の凄さに気付かされます!
ゼノギアス懐かしい、高校1年の時リアルタイムで遊んでました、確かチョコボのゲームの付録で体験版がついてたと思います、ff7リメイクするしゼノギアスもリメイクしてほしい。
体験版で何回も何回もやってめっちゃ製品版待ち遠しかった覚えがあります
16:59そんな彼をメインとして使っていた自分当時、格闘家タイプを使うのが好きでフェイ・先生・キングと三人で使うのが主流だった。
モブ含めキャラクターたちのバックグラウンドの奥底にある仄暗さとそれを必死に争い乗り越えていく姿に胸を打つ設定とストーリーの練り込みと音楽が大好き
ゼノギアス最大イベント 缶詰め工場、主役&ヒロインのベッドシーンナノテクノロジー散布による人間体変貌、バベルタワー攻略作業
今まで数多くのSFに関する作品を見てきたけど、ここまで完成度が高く、感動した作品は無かったら
ゼノギアスは当時やり込んだ。そして面白かった。
今見てもチュチュの出撃シーンは感動する中学生当時ゲームをやっていて初めて泣いて感動したシーンでした。後にも先にもゲームで泣いたのはこのゲームだけです。難しいのかもしれませんがリメイク希望します。
発売日に買ってドハマりして初めて仮病使って学校休んでまで遊んだ思い出のゲームw懐かしい…是非ともリメイクして新しく出してほしいです。
理解するために色々な知識を勉強し、現実の人間関係にも思慮が深くなり、成長してからより感動したゲーム。ゼノギアスは唯一無二と言う人がいるけど、自分の発達に影響を与えたゲームは誰にとっても唯一無二なのかもしれません。
グラーフ「うぬは(頭皮に)力が欲しくないか?」ワイ「欲しい!欲しいとも!」
ストーリーの練りこみがギャラクシー級でとにかく気宇が大きくなってしまう至高のゲームの一つだった。個人的にはFF7よりも優れた作品だったと思ってる。
そりゃFF7シナリオ候補の一つですし(FFに合わなさすぎるって理由で落とされたけど)。
裏ff7とか言われてるからね…(クラウドの迷セリフから)
でもそのFF7のせいであのディスク2になってしまっただから俺はFF7を憎んでる
ゼノギアス懐かしいなぁ。ストーリーが難解で何回も周回してた。
ヴェルトール変形ムービーほんと好き。
伏線が繋がった時の気持ち良さ、そして、物語を理解していく楽しみにどハマりしてずっとやり続けたゲーム!懐かしい
うほ
元々スターウォーズを意識して6つのエピソードからなる物語だったゼノギアスはそのEP5にあたる、ソラリス戦役が4、ゼボイム文明が3、エルドリッジ墜落後の時代が2、1が星間戦争時代サーガは1の星間戦争時代を再構築して作った物語EP6に関してはギアス後の世界らしいけど詳細は不明
ブレイドがEP6な関jいはちょっとする
懐かしい。ギアの対戦バトルであそんでたのを思い出す。あとサウンドがたまらない。
この頃のスクウェア好きだったなぁ…FFを主軸に、プレステらしく冒険しまくってた
エニックスとの合併は日本ゲーム業界最大の損失だったな。つまらない会社になった
@@hayakawamikan 大衆受けしなくなっただけでしょコアなファンからは12の人気は高いしな(海外の大手レビュー企業で7や10を差し置いて1位や2位になってる事もあるしな)
ゼノギアスは家庭用ゲームにも関わらずベッドシーンがある世にも珍しいゲームだった
当時消防だったから???ってなってたなー。純粋だった。。
子供はベッドシーンって分からないからセーフ。
これほどインパクトのあったRPGは今なお無いですねー!音楽ストーリーロボット全てが忘れられません!今の技術でリメイク出てほしいナンバー1のゲームですね!!
これは神ゲーマジでリメイク出してほしい
モノリスソフトのロゴかっこいい
世界観、ストーリー、機体のかっこよさ戦闘システム、キャラの人間味物語に引き込まれるようなカメラアングルや演出と同時に流れるBGM神ゲー
中学生の頃にゼノギアスをプレイした事で人生が大きく変わりました。それぐらいとても大事な存在のゲームなので解説うれしいです!出来ればギアバーラーやアニマの器、接触者、❴母❵まで進んでほしかったですがそれこそ時間がとんでもなくなりそうなので我慢します
1度のクリアでは重厚なストーリーが理解出来ず、何度もプレイした思い出。リメイクされるのを夢見てます。
ストーリーは難解トラウマ確実な敵やイベントとあるタワーのアクションの難しさ色々あるけどはっきり言える名作だと
懐かしいゲームですね。もう一度プレイしたくなるゲームです。リメイクしないかな?それか全50話ぐらいでアニメ化とかしないかな?
懐かしいな、設定資料集も買って読み込んだし、攻略本も買って細かいアイテム集めもしたなー
このゲームほんと大好きです。
この中でイドがお気入りキャラ!イド、使いたいので必死に探しまわした・・・懐かしいな(遠い目
親父のpsでゼノギアスの体験版やりまくってvitaでゼノギアス本編やってるのが時代の流れを感じる…
シナリオも音楽がヤバかった人生で初めてサントラ作品これまではロボット物は敬遠していたが興味を持ち始めた本気で私の人生をかえてしまった(良い意味でも悪い意味でも)思い出深いゲームこの作品が無ければゲームにはハマってなかった
シナリオもそうなんだけど劇伴の良さとイベントシーンのカメラワークのカッコ良さが抜群だった。権利関係を除いてリメイクの最大の難所は実はこのカメラワークなんじゃないかと思ってる。
物語の根幹には触れないのね、あの有名なソイレントシステムとか・・・・
シタン「いえ。私は遠慮しておきます。」
ゼノギアス、こんなアニメーションありましたっけ?なんか感動しました。当時めちゃはまってたはずなのにアニメーション忘れてしまいました。
当時のスクウェアの事情とはいえ、未完成の作品でここまで惜しまれた作品は無かった。そしてなによりリメイクが難しいとか、なんなんだよって…。未完の作品なんてゴロゴロあるのに。大人になってからリメイクやるの夢だったのになあ
ゼノギアスといえば缶詰工場
???「いいえ。私は遠慮しておきます。」
12:12フェイのHP80 エリィのHPが50ぐらいだった時期に、HP200とか冗談みたいな数値で来るからなぁ。
ラストディスクが始まった瞬間の情事後のフェイをエリィに「え?」ってなって殆どが回想(ボスだけ戦闘)ばっかりになって「は?」ってなったインパクトが強すぎて.....当時、ディスク枚数を増やすか前後編で販売して欲しかったなと思ったわ。
当時俺はディスク2の回想シーンが好きだったんだけど、その後インターネットが普及して初めてディスク2が不評なのを知った
ゼノシリーズが売れてるんだから、これもリメイクしたら売れるでしょ。戦闘が楽しかったなー。動きがカッコ良かった。
名作中の名作♡完全リメイク出ないかな?
ビリーのカンストダメージが一番印象に残ってる
セッ、ハッ、ショォー!!
懐かしいな。ちょっと、エヴァっぽい演出も含めて、かなりツボったソフトだったな~♪
最初のギア戦の相手がグラーフに操られていたエアッド的なものとは驚きました。
「このゲームのスタッフはかなりやり手ですね」とのことなのでスタッフについて記載しておくよゼノギアスは本来スクウェアが「クロノトリガー2」を「作ろうとして編成したチーム」があって、なんやかんやあってそれは開発段階にすら至らず、代わりに作られたのがゼノギアスとなっている。スタッフの中にはクロノトリガー、ラジカルドリーマーズ、クロノクロス、アナザーエデンなどのクロノシリーズのシナリオや脚本を手がける加藤正人氏や、同じくクロノシリーズの音楽を手がける光田康典氏、ガンダムWやXにガオガイガーやゼノサーガでアニメーターやメカニックデザインを手がける石垣純哉氏などそうそうたるメンバーで作られており、これら以外にもクロノシリーズやFFシリーズに携わったことのある人たちで作られている。なおゼノギアスを作り終わった後にシナリオの加藤正人氏から、ラジカルドリーマーズ(サテラビューのADV)をちゃんとしたゲームとして作りたいとゼノギアスのプロデューサーでもある田中弘道氏に声をかけ、チームを再編成して作られることになったのがクロノクロスである。その上でクロノクロスの話に辻褄が合うようにクロノトリガーのPS版以降には追加シナリオが設けられ、同じくアニメーションの追加が為されている。そのためか、クロノクロスにはゼノギアスとの類似点が多々あり、戦闘システムに関してもゼノギアスでの戦闘を発展した形式となっていて、クロノトリガーからするとまるで違うバトルのゲームとなってしまっている。
ぐあぁ~!!懐かしい…懐かしすぎる…後半が…後半に悔いが残る作品でした…
ディスク2に入って小一時間イベントを見せられた記憶が・・・w
今更だけどゼノギアスのリメイクを望むのは罪だろうか…
力の押し売りおじさんグラーフが最高にかっこよくせつない中二病なんだよなあ
ヴェルトールのフィギュアは買った。
名曲「飛翔」の初登場を奪ったチュチュ様。
今までプレイしたゲームの中で2番目に好き。
あぷおつ、こんな動画あがっちまったらまだまだ寝れないぜ(*´Д`*)
ゼノギアス明らかに未完成だったよねいくつかのダンジョンが「こういうダンジョンに行きました」ってナレーションで終わったりナノマシンの娘の話が蛇足で終わっているたぶん、当時のゲーム容量的に仕方なかったんだろうけど、だからこそリメイク版を切望している2とかじゃなくて
ダンジョンはむしろあれで良かったわ。あれ全部作られてたらとんでもないプレイ時間になっちゃう。
当時は経営陣から2年以内に完成させろと言われ、またFFのフルCG映画(黒歴史)に製作費など持って行かれて中途半端になったらしいですよ
発売当時ラストダンジョンまで行ったんだけど迷って放置してしまったんだよねぇ・・・だからクリアはしていない
スクウェアがまだ新作が主力だった時代ですね。今は新作が弱点になってしまった
高橋氏がスクエアを去って、モノリスソフト設立して任天堂の子会社になって、スマブラでクラウドとシュルクが共演は感慨深いね。ゼノギアスの版権はスクエニだから、任天堂が版権買うか、モノリス開発でスクエニ発売でもいいからスイッチでリメイクお願いします
…ところで誰かFFⅦで魔晄中毒になったクラウドがゼノギアスの断片を語っていたことを覚えていないか?
天使の歌声ゼノギアス
高橋監督はEP6を作る気満々なんだけど、生きているうちに明かすとか言ってるからいつになるのやらw最新作のゼノブレイド2はゼノギアスの続編を作れない要因になった100万本の売り上げを超えたし、EP4にあたるイーラも作れたから、長かったけど結果的に報われたシリーズだなぁいつかは高橋監督にバリバリのSFを作って欲しいw長文失礼しましたm(._.)m
ラムセス下り最速やけど、あんなん勝ち組やんけ…ゴニョゴニョ
心の底からリメイク出して欲しいけど絶対叶わないゲーム😭
ストーリーも曲も伝えたい内容も極めて素晴らしい作品です。リメイクしていただきたいですね。今の映像技術でゼノギアスが再現されたら(*´д`*)ドキドキ必至かな。推しゲーです。
凄い世界観なのにリメイクしないのがもったいない。
今の時代でリメイクというのは不穏な雰囲気しかないからしなくてもいいと思う、やっぱ名作は名作のままでそっとしておくのがベストだと思う
@@tacoyaki-rb9by 同意件。だがギアスとサーガはリマスターで出してほしい。
Disk2が未完成だからなぁ、グラとシステムはそのまま完全版作って欲しい
名作の法則とでも言うものか、グラをリアルにすると何故か駄作化してしまう……当時私は「これがもっと美麗なキャラになれば…」と考えていたものだが、まあ当時のムービーレベルでね先日見たFF7キャラにも何故か駄作感を覚えたなorz
molecricket それは、「想像の余地」があったから、プレイヤーが自分の中の想像力と創造力で補っているからなんだよ。現代のゲームだと、綺麗過ぎて、想像の余地が無い。もし、現代のレベルでリメイクしたら、それはリメイクを担当したスタッフの中の「ゼノギアス」であって、ファン一人一人の中にあるゼノギアスでは無い。当然、「それじゃねぇ!」て感覚が湧く。(逆に、同人でオリジナルストーリーとして、ファン同士で楽しむ幅は広い。100人ファンが居たら100通りのゼノギアスがある。つまり、永遠に語り合える。アーマードコアてゲームは、キャラクターが出てこない。どんなキャラクターなのか、想像するのが楽しかったりもする。同人で、その人なりのキャラクターを見るのも楽しい。)現代のゲームなら、表現方法が飽和してるから、20年後30年後にリメイクしてもそういうのは感じないだろうな。
最終スタメンはフェイ、シタン、エメラダの3人でプレイしてました\(^o^)/懐かしい
しょぉー!やら、シャッシャッ!とか戦闘ボイス良かったねー(*・ω・)
最高傑作のゲームは?と問われたらゼノギアスと即答してます。
ディスク2はかなりストーリーカットされてるけど普通にクリアするのに60時間くらいかかったな
このゲームのremakeが欲しいです。このゲームは僕の初めて日本ゲームやりました。
ゼノギアスは音楽面・内容ともにネ申。シタン先生の「いいえ。私は遠慮してきます」含めwサーガは変態度数が上がった感じだったけど、ギアスは闇度数が高くて好きだったなあ。
イドの紹介でのラスボス戦のBGMは好きだな
ff7Rも出たし、次はゼノギアスRかな?
RPGでは一番好きなゲーム。二番目は半熟英雄。三番目はゼロヨンチャンプ、
激しく同意
黄金の国イーラのラストに出てくるゴウトの口を閉じた顔がグラーフまんまなのはどう解釈したら良いでしょう?
当時のサンライズネタ満載だったような
ゼノシリーズは全て繋がっている。一つ一つは違う話だがゾハルは例外。そもそも、ゼノギアス最大の謎でもあるゾハルは何故、いつ、どうやって作られたのか?それは今なお謎。だから惹かれる
洞窟から出られなくなるバグ引いて、詰んだなぁー・・・だってパーティーから若を外すなんて当時の俺には考えられなかったんだもの・・・
当時は子供だったから気付かなかったが、キャラバトルとギアバトルがあって更に単体で遊べるレベルの闘技場、開発したやつら頭おかしいわw絶対無理だろうけどリメイク希望
戦闘が楽しいゲームでした(^O^)
個人的に関さんのほうがフェイっぽいなぁと思っていたよ
リコの投げ技をサガフロンティアのDSCみたいにつなげようとしていまいちだった思い出。
スパロボにもゼノギアスだしてくれ
この時代のゲームでは飛び抜けて凄惨だと思う 人肉缶詰 には衝撃をうけたね((( ;゚Д゚)))
芥川の「河童」を連想したね、私はあれ?うp主まさかそれで河城にとり!?
サントラ買ったわー、当時ネットもなかったからアキバで捜し歩いてたわ。
久しぶりにやろうかね・・・
完全に時代遅れかも知れないが、この御時世故に今現在プレイ中。 ちなみにバベルタワー登る手前でクァドラフット狩りしてニサンでエーテルダブルを4つ買った所。
ゼノブレイド面白いんだけどエヴァで新劇場版破を観たときの感覚という思い
堕ちたる種子(毛根)
ゼノブレ2でもゾハル出たよなぁ…
更に詳しく知りたい方はメキメキさんのチャンネルへ(о´∀`о)
GOD ONLY KNOWS
全てはミャン
是非、邪神の説明をお願いします
フェイとエリィの転生してる奴の名前が思い出せない
そして俺の垢名がここから取ってフェイと言う!
あ、私は遠慮しときます。刀を装備した先生はホントに強くて好きやねん。
???「先生……こんなのって…ないよ…」
マリアたんhshs
我はαなり、ωなり。
いやさきなり、いやはてなり始めなり、終わりなり
最高傑作
きっとゼノギアスを上回るゲームはこれからも無いと思うくらい
ストーリーの重厚さ、
戦闘システム、表現、世界観、
キャラクター、背景、音楽
全て最高。
宇宙学、宗教学、精神学にも興味を持つきっかけになりました。
これが大人の事情で何も出来ないのが悔しい。
システムに関してはブレイドが一番評価されてるね
アドリブやモンハンみたいな面白い探索要素と、実際やり込みがいがあるのはブレイド
ストーリーはギアスが一番だけど
これは自分のやった中でも1,2を争うほどの神ゲー
設定の作りこみも深すぎて好き
若周辺は設定含めて「もうコイツ主人公でいいんじゃない?」と思わせるほどの厚みがあったなあ
鞭使いになった理由とか、シグルドのソラリス時代とか
ここだけの話、DISC2の朗読パートがそこまで嫌いじゃない人の数↓
正直あそこで朗読になってなかったらだれて辞めてたかもしれない
好きとか嫌いとか言ってるうちは素人
最後ワールドマップに出るまでイベント戦闘とダンジョン2つだけっていうのがなー。エリィとエメラダでナノマシンばら撒きに行くとこは自分でプレイしたかった
むしろあれだったから傑作足り得たと思っている。
DISC2の冒頭の朗読パートで
フェイとエリィのお互いの内面が
描かれた演出は…
大人になってからその意味と
奥深さを知りましたね(;_;)
ゼノギアスを知れば知るほど、
物語後半の凄さに気付かされます!
ゼノギアス懐かしい、高校1年の時リアルタイムで遊んでました、確かチョコボのゲームの付録で体験版がついてたと思います、ff7リメイクするしゼノギアスもリメイクしてほしい。
体験版で何回も何回もやってめっちゃ製品版待ち遠しかった覚えがあります
16:59
そんな彼をメインとして使っていた自分
当時、格闘家タイプを使うのが好きで
フェイ・先生・キングと三人で使うのが主流だった。
モブ含めキャラクターたちのバックグラウンドの奥底にある仄暗さとそれを必死に争い乗り越えていく姿に胸を打つ
設定とストーリーの練り込みと音楽が大好き
ゼノギアス最大イベント
缶詰め工場、主役&ヒロインのベッドシーン
ナノテクノロジー散布による人間体変貌、
バベルタワー攻略作業
今まで数多くのSFに関する作品を見てきたけど、ここまで完成度が高く、感動した作品は無かったら
ゼノギアスは当時やり込んだ。
そして面白かった。
今見てもチュチュの出撃シーンは感動する
中学生当時ゲームをやっていて初めて泣いて感動したシーンでした。
後にも先にもゲームで泣いたのはこのゲームだけです。難しいのかもしれませんがリメイク希望します。
発売日に買ってドハマりして初めて仮病使って学校休んでまで遊んだ思い出のゲームw
懐かしい…是非ともリメイクして新しく出してほしいです。
理解するために色々な知識を勉強し、現実の人間関係にも思慮が深くなり、成長してからより感動したゲーム。ゼノギアスは唯一無二と言う人がいるけど、自分の発達に影響を与えたゲームは誰にとっても唯一無二なのかもしれません。
グラーフ「うぬは(頭皮に)力が欲しくないか?」
ワイ「欲しい!欲しいとも!」
ストーリーの練りこみがギャラクシー級でとにかく気宇が大きくなってしまう至高のゲームの一つだった。個人的にはFF7よりも優れた作品だったと思ってる。
そりゃFF7シナリオ候補の一つですし(FFに合わなさすぎるって理由で落とされたけど)。
裏ff7とか言われてるからね…
(クラウドの迷セリフから)
でもそのFF7のせいであのディスク2になってしまった
だから俺はFF7を憎んでる
ゼノギアス懐かしいなぁ。ストーリーが難解で何回も周回してた。
ヴェルトール変形ムービーほんと好き。
伏線が繋がった時の気持ち良さ、そして、物語を理解していく楽しみにどハマりしてずっとやり続けたゲーム!懐かしい
うほ
元々スターウォーズを意識して6つのエピソードからなる物語だった
ゼノギアスはそのEP5にあたる、ソラリス戦役が4、ゼボイム文明が3、エルドリッジ墜落後の時代が2、1が星間戦争時代
サーガは1の星間戦争時代を再構築して作った物語
EP6に関してはギアス後の世界らしいけど詳細は不明
ブレイドがEP6な関jいはちょっとする
懐かしい。ギアの対戦バトルであそんでたのを思い出す。あとサウンドがたまらない。
この頃のスクウェア好きだったなぁ…FFを主軸に、プレステらしく冒険しまくってた
エニックスとの合併は日本ゲーム業界最大の損失だったな。つまらない会社になった
@@hayakawamikan
大衆受けしなくなっただけでしょ
コアなファンからは12の人気は高いしな(海外の大手レビュー企業で7や10を差し置いて1位や2位になってる事もあるしな)
ゼノギアスは家庭用ゲームにも関わらずベッドシーンがある世にも珍しいゲームだった
当時消防だったから???ってなってたなー。純粋だった。。
子供はベッドシーンって分からないからセーフ。
これほどインパクトのあったRPGは今なお無いですねー!音楽ストーリーロボット全てが忘れられません!今の技術でリメイク出てほしいナンバー1のゲームですね!!
これは神ゲー
マジでリメイク出してほしい
モノリスソフトのロゴかっこいい
世界観、ストーリー、機体のかっこよさ
戦闘システム、キャラの人間味
物語に引き込まれるようなカメラアングルや演出と同時に流れるBGM
神ゲー
中学生の頃にゼノギアスをプレイした事で人生が大きく変わりました。それぐらいとても大事な存在のゲームなので解説うれしいです!
出来ればギアバーラーやアニマの器、接触者、❴母❵まで進んでほしかったですがそれこそ時間がとんでもなくなりそうなので我慢します
1度のクリアでは重厚なストーリーが理解出来ず、何度もプレイした思い出。
リメイクされるのを夢見てます。
ストーリーは難解
トラウマ確実な敵やイベント
とあるタワーのアクションの難しさ
色々あるけどはっきり言える
名作だと
懐かしいゲームですね。もう一度プレイしたくなるゲームです。
リメイクしないかな?それか全50話ぐらいでアニメ化とかしないかな?
懐かしいな、設定資料集も買って読み込んだし、攻略本も買って細かいアイテム集めもしたなー
このゲームほんと大好きです。
この中でイドがお気入りキャラ!イド、使いたいので必死に探しまわした・・・懐かしいな(遠い目
親父のpsでゼノギアスの体験版やりまくってvitaでゼノギアス本編やってるのが時代の流れを感じる…
シナリオも音楽がヤバかった
人生で初めてサントラ作品
これまではロボット物は敬遠していたが興味を持ち始めた
本気で私の人生をかえてしまった(良い意味でも悪い意味でも)思い出深いゲーム
この作品が無ければゲームにはハマってなかった
シナリオもそうなんだけど劇伴の良さとイベントシーンのカメラワークのカッコ良さが抜群だった。権利関係を除いてリメイクの最大の難所は実はこのカメラワークなんじゃないかと思ってる。
物語の根幹には触れないのね、あの有名なソイレントシステムとか・・・・
シタン「いえ。私は遠慮しておきます。」
ゼノギアス、こんなアニメーションありましたっけ?なんか感動しました。当時めちゃはまってたはずなのにアニメーション忘れてしまいました。
当時のスクウェアの事情とはいえ、未完成の作品でここまで惜しまれた作品は無かった。そしてなによりリメイクが難しいとか、なんなんだよって…。未完の作品なんてゴロゴロあるのに。大人になってからリメイクやるの夢だったのになあ
ゼノギアスといえば缶詰工場
???「いいえ。私は遠慮しておきます。」
12:12
フェイのHP80 エリィのHPが50ぐらいだった時期に、HP200とか冗談みたいな数値で来るからなぁ。
ラストディスクが始まった瞬間の情事後のフェイをエリィに「え?」ってなって殆どが回想(ボスだけ戦闘)ばっかりになって「は?」ってなったインパクトが強すぎて.....当時、ディスク枚数を増やすか前後編で販売して欲しかったなと思ったわ。
当時俺はディスク2の回想シーンが好きだったんだけど、その後インターネットが普及して初めてディスク2が不評なのを知った
ゼノシリーズが売れてるんだから、これもリメイクしたら売れるでしょ。
戦闘が楽しかったなー。動きがカッコ良かった。
名作中の名作♡完全リメイク出ないかな?
ビリーのカンストダメージが一番印象に残ってる
セッ、ハッ、ショォー!!
懐かしいな。ちょっと、エヴァっぽい演出も含めて、かなりツボったソフトだったな~♪
最初のギア戦の相手がグラーフに操られていたエアッド的なものとは驚きました。
「このゲームのスタッフはかなりやり手ですね」とのことなのでスタッフについて記載しておくよ
ゼノギアスは本来スクウェアが「クロノトリガー2」を「作ろうとして編成したチーム」があって、
なんやかんやあってそれは開発段階にすら至らず、代わりに作られたのがゼノギアスとなっている。
スタッフの中にはクロノトリガー、ラジカルドリーマーズ、クロノクロス、アナザーエデンなどのクロノシリーズのシナリオや脚本を手がける加藤正人氏や、同じくクロノシリーズの音楽を手がける光田康典氏、ガンダムWやXにガオガイガーやゼノサーガでアニメーターやメカニックデザインを手がける石垣純哉氏などそうそうたるメンバーで作られており、これら以外にもクロノシリーズやFFシリーズに携わったことのある人たちで作られている。
なおゼノギアスを作り終わった後にシナリオの加藤正人氏から、ラジカルドリーマーズ(サテラビューのADV)をちゃんとしたゲームとして作りたいとゼノギアスのプロデューサーでもある田中弘道氏に声をかけ、チームを再編成して作られることになったのがクロノクロスである。
その上でクロノクロスの話に辻褄が合うようにクロノトリガーのPS版以降には追加シナリオが設けられ、同じくアニメーションの追加が為されている。
そのためか、クロノクロスにはゼノギアスとの類似点が多々あり、戦闘システムに関してもゼノギアスでの戦闘を発展した形式となっていて、クロノトリガーからするとまるで違うバトルのゲームとなってしまっている。
ぐあぁ~!!
懐かしい…懐かしすぎる…
後半が…後半に悔いが残る作品でした…
ディスク2に入って小一時間イベントを見せられた記憶が・・・w
今更だけどゼノギアスのリメイクを望むのは罪だろうか…
力の押し売りおじさんグラーフが最高にかっこよくせつない中二病なんだよなあ
ヴェルトールのフィギュアは買った。
名曲「飛翔」の初登場を奪ったチュチュ様。
今までプレイしたゲームの中で2番目に好き。
あぷおつ、こんな動画あがっちまったらまだまだ寝れないぜ
(*´Д`*)
ゼノギアス
明らかに未完成だったよね
いくつかのダンジョンが「こういうダンジョンに行きました」ってナレーションで終わったり
ナノマシンの娘の話が蛇足で終わっている
たぶん、当時のゲーム容量的に仕方なかったんだろうけど、だからこそリメイク版を切望している2とかじゃなくて
ダンジョンはむしろあれで良かったわ。あれ全部作られてたらとんでもないプレイ時間になっちゃう。
当時は経営陣から2年以内に完成させろと言われ、またFFのフルCG映画(黒歴史)に製作費など持って行かれて中途半端になったらしいですよ
発売当時ラストダンジョンまで行ったんだけど迷って放置してしまったんだよねぇ・・・だからクリアはしていない
スクウェアがまだ新作が主力だった時代ですね。今は新作が弱点になってしまった
高橋氏がスクエアを去って、モノリスソフト設立して任天堂の子会社になって、スマブラでクラウドとシュルクが共演は感慨深いね。
ゼノギアスの版権はスクエニだから、任天堂が版権買うか、モノリス開発でスクエニ発売でもいいからスイッチでリメイクお願いします
…ところで誰かFFⅦで魔晄中毒になったクラウドがゼノギアスの断片を語っていたことを覚えていないか?
天使の歌声ゼノギアス
高橋監督はEP6を作る気満々なんだけど、生きているうちに明かすとか言ってるからいつになるのやらw
最新作のゼノブレイド2はゼノギアスの続編を作れない要因になった100万本の売り上げを超えたし、EP4にあたるイーラも作れたから、長かったけど結果的に報われたシリーズだなぁ
いつかは高橋監督にバリバリのSFを作って欲しいw
長文失礼しましたm(._.)m
ラムセス下り最速やけど、あんなん勝ち組やんけ…ゴニョゴニョ
心の底からリメイク出して欲しいけど絶対叶わないゲーム😭
ストーリーも曲も伝えたい内容も極めて素晴らしい作品です。
リメイクしていただきたいですね。
今の映像技術でゼノギアスが再現されたら(*´д`*)ドキドキ必至かな。
推しゲーです。
凄い世界観なのにリメイクしないのがもったいない。
今の時代でリメイクというのは不穏な雰囲気しかないからしなくてもいいと思う、やっぱ名作は名作のままでそっとしておくのがベストだと思う
@@tacoyaki-rb9by 同意件。だがギアスとサーガはリマスターで出してほしい。
Disk2が未完成だからなぁ、グラとシステムはそのまま完全版作って欲しい
名作の法則とでも言うものか、グラをリアルにすると何故か駄作化してしまう……
当時私は「これがもっと美麗なキャラになれば…」と考えていたものだが、まあ当時のムービーレベルでね
先日見たFF7キャラにも何故か駄作感を覚えたなorz
molecricket
それは、「想像の余地」があったから、プレイヤーが自分の中の想像力と創造力で補っているからなんだよ。
現代のゲームだと、綺麗過ぎて、想像の余地が無い。
もし、現代のレベルでリメイクしたら、それはリメイクを担当したスタッフの中の「ゼノギアス」であって、ファン一人一人の中にあるゼノギアスでは無い。当然、「それじゃねぇ!」て感覚が湧く。
(逆に、同人でオリジナルストーリーとして、ファン同士で楽しむ幅は広い。100人ファンが居たら100通りのゼノギアスがある。つまり、永遠に語り合える。アーマードコアてゲームは、キャラクターが出てこない。どんなキャラクターなのか、想像するのが楽しかったりもする。同人で、その人なりのキャラクターを見るのも楽しい。)
現代のゲームなら、表現方法が飽和してるから、20年後30年後にリメイクしてもそういうのは感じないだろうな。
最終スタメンはフェイ、シタン、エメラダの3人でプレイしてました\(^o^)/懐かしい
しょぉー!やら、シャッシャッ!とか戦闘ボイス良かったねー(*・ω・)
最高傑作のゲームは?と問われたらゼノギアスと即答してます。
ディスク2はかなりストーリーカットされてるけど普通にクリアするのに60時間くらいかかったな
このゲームのremakeが欲しいです。このゲームは僕の初めて日本ゲームやりました。
ゼノギアスは音楽面・内容ともにネ申。
シタン先生の「いいえ。私は遠慮してきます」含めw
サーガは変態度数が上がった感じだったけど、ギアスは闇度数が高くて好きだったなあ。
イドの紹介でのラスボス戦のBGMは好きだな
ff7Rも出たし、次はゼノギアスRかな?
RPGでは一番好きなゲーム。二番目は半熟英雄。三番目はゼロヨンチャンプ、
激しく同意
黄金の国イーラのラストに出てくるゴウトの口を閉じた顔がグラーフまんまなのはどう解釈したら良いでしょう?
当時のサンライズネタ満載だったような
ゼノシリーズは全て繋がっている。一つ一つは違う話だがゾハルは例外。そもそも、ゼノギアス最大の謎でもあるゾハルは何故、いつ、どうやって作られたのか?それは今なお謎。だから惹かれる
洞窟から出られなくなるバグ引いて、詰んだなぁー・・・だってパーティーから若を外すなんて当時の俺には考えられなかったんだもの・・・
当時は子供だったから気付かなかったが、
キャラバトルとギアバトルがあって更に単体で遊べるレベルの闘技場、
開発したやつら頭おかしいわw
絶対無理だろうけどリメイク希望
戦闘が楽しいゲームでした(^O^)
個人的に関さんのほうがフェイっぽいなぁと思っていたよ
リコの投げ技をサガフロンティアのDSCみたいにつなげようとしていまいちだった思い出。
スパロボにもゼノギアスだしてくれ
この時代のゲームでは飛び抜けて凄惨だと思う 人肉缶詰 には衝撃をうけたね((( ;゚Д゚)))
芥川の「河童」を連想したね、私は
あれ?うp主まさかそれで河城にとり!?
サントラ買ったわー、当時ネットもなかったからアキバで捜し歩いてたわ。
久しぶりにやろうかね・・・
完全に時代遅れかも知れないが、この御時世故に今現在プレイ中。
ちなみにバベルタワー登る手前でクァドラフット狩りしてニサンでエーテルダブルを4つ買った所。
ゼノブレイド面白いんだけど
エヴァで新劇場版破を観たときの感覚という思い
堕ちたる種子(毛根)
ゼノブレ2でもゾハル出たよなぁ…
更に詳しく知りたい方はメキメキさんのチャンネルへ(о´∀`о)
GOD ONLY KNOWS
全てはミャン
是非、邪神の説明をお願いします
フェイとエリィの転生してる奴の名前が思い出せない
そして俺の垢名がここから取ってフェイと言う!
あ、私は遠慮しときます。
刀を装備した先生はホントに強くて好きやねん。
???「先生……こんなのって…ないよ…」
マリアたんhshs
我はαなり、ωなり。
いやさきなり、いやはてなり
始めなり、終わりなり