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プレイについてはオンストやリセットはなし。年代変更あり、栄冠ナイン内のアイテムのみでプレイしております!今後も引き続きプレイして攻略法を動画にしていきますのでチャンネル登録お願いします!
初見です。検証動画ありがとうございます。私もオンストリセなしで1年間無敗いけましたが、概ね同意です。ただ、投手は速球型のみ(コントロールA、球速155以上)利用していて、指示は体感何をしてもあまり変わらなかったです。(同じ指示を続けていると体感撃たれてたのでそれだけは避けて、あとは数値が良いものを選択)巷で噂の総合力で連打モードが減るみたいなのの反例のためにも、わざと総合力が低い状態で色々試してみたいですね。
魔物使った後、2ストライク取られるまでヒットエンドラン采配が三振率減って強かったです。走力育成だと空振りした時も盗塁成功するのでやり得な戦術な気がします。
おっしゃる通り、勝つためなら左打ち転がせが最強だと思います!ただ40点とか取れる分試合時間が超長いし、ホームランがほぼ出ないから名門なったら流し引っ張りがええかも。
実験として160キロ、コントロールc、スタミナd、変化球2球種総変化量4、得能2つ(根性・あと1つそんな強くないやつ)を中継ぎとして運用して直球中心で試合に出させてみたら秋の全国大会無失点、夏の大会でも防御率1点台とかなり無双した3イニングぐらいは投げてくれる中継ぎは球速い方がいい...のか?
変化球はシュート、チェンジアップ
中堅だがオールCになんてならん
教えてください!9回守備時にパリコレすることあると思うんですが、パリコレで下げられた先発選手と、パリコレの対象にしないでフル出場させた選手は、得られる経験値に差が出ますでしょうか?
差は出ないと思います!
ありがとうございます!参考になります!
参考にさせていただきます。弾道は特に気にしなくてよいでしょうか。
あげたら自動ホームラン出やすくなるかな? くらいなので優先度低めです!
投手を野手にコンバートする育成すると高確率で投手の投球フォームがアンダースローになりませんか?
走力ミートよりも先に守備を上げた方がいい内野の守備がC以上あると総合力Aのチームにも失点をある程度で抑えることができるし、連打モードになりにくいミートはCあればある程度打ってくれるしパワーはEあれば弾道あげるだけでホームランも打ってくれる投手は野手と投手のメインポジションコンバートを繰り返した後に変化球をそれぞれ伸ばすだけで簡単に⭐︎500以上の選手が作れる二遊間は守備をAまで上げておくとマジで強い打撃は後回しで守備を伸ばした方が安定するし優勝できるかは魔物できまる
負けたときのストレスやばいけど、買ったときの快感もある…一応。
それパチンカスがパチンコ神ゲー言うようなもん
走力左打ちだとプラス30ってどうやって検証したんですか?攻略本に書いてあったり、ペナントで同じミートパワーで打率や内野安打の数を比較したりしたのでしょうか?
栄冠ナインでセーフティさせて検証しました!一覧をまとめた投稿もあるのでぜひ!th-cam.com/channels/WvJUn3jFlE7FchaRyTaDvA.htmlcommunity?lb=Ugkxqbm_r8XS7KXftIGPmjjPiN8xGvuSH-_M
走力+30!?左打者の場合、表記が走力40程度でも裏数値は70になるって解釈でいいんですか?
裏数値っていうか左打者だとスタートの位置が近くなる分一塁到達タイムが右打ちの+30と同じくらいになるんだと思う
@@ashitaharerukanya なるほど。。右打者と比較した場合の話であって数値とは無関係って感じなんですかね🥲左打者の場合40は40で変わらず、右の70と同等の到達速度なだけって話っぽいですねありがとうございます!
@@user_jaxtm じゃないと左打ちにしただけで盗塁の成功率がクソ上がるみたいなことになっちゃうからねぇただ実際どうなのかは検証した人にしかわからない
返信にもありますが、速さは同じで左右のスタートの速さと距離で走力30の差が出るということです!検証については動画にしましたのでこちらも確認ください!th-cam.com/video/QTo7TQLZNz8/w-d-xo.html
野手に先発させたら連打呪い起きなかったので、検証してみて欲しいです。下記メモです。スタメンで投手を設定しておく→練習で野手にコンバート→先発が野手の状態でスタメンになる→毎イニング手動守備になる→なぜかわからないが連打の呪いが起きなかった(2H0失点)原理はわからないが、今作ならこの手のバクはありそう。
野手の状態で投手としてスタメンにすると、投手を変えない限り他の野手の交代ができなくなるのやばい
@@samas3049 あー。そう言えばそんなバクありましたね…。
俺も同じ方法でこっちの戦力c、相手がAの時は自力で連打食らうけど露骨な連打モードはなかったので全操作はめんどくさいけど最近それでやってる
@@ashitaharerukanya めんどくさいですよねw
動画と関係なくて申し訳ないけど、転生選手のスカウトは年最大何人までかって判明してる?
新作から栄冠ナインを始めて、さらに野球知識もなかったので、転生3人に天才肌引いても全然勝てませんでした😭采配や育成方法すごく参考になりました!!甲子園行けるよう頑張ります💪
頑張ってくださいね♪ 応援してます!
勝ち負け関係なく豪運すぎてえぐいなそれ
4月と夏終わりに出る機動力中心とか打撃中心とかは何を中心にすればいいですか?
練習の特打が強いので打撃中心がおすすめです
積極転がせ策のダブルプレー率が高いような気がするこれも一球待った方が良いのかな?
自分用 3:38
三連覇したけどコンバート無しではとても無理でした…
同じく…ただ、コンバートによる能力上昇は不具合だと運営が認めてしまっているので近々修正が入ります。
おめでとうございます
キャプテンの性格を教えてください
オールCは栄冠クロスがよぎるなぁ
全員左打者でクロス思い出した選手の個性出ないですよねー
遊撃手の守備捕球が高い時、「えっそれも取れるん!?!?」ってくらいピッチャーライナーを止めてくれたりする。
栄冠クロスだと全員両打ちにすると良いみたいな感じでおもろいw
今作は試合経験値が入る場面が指示確定回数から指示成功回数にナーフされているので、設備が整い始める前にこの攻略を始めて魔物頼りの育成をすると戦力が伸び切らず格上に勝ちにくいことには注意していきたい
左打で走力プラス30ってことは右打ちの走力70と左打の走力40が1塁まで到達するのが同じってこと?
いぇす
走力40はセーフティができないので未検証ですが、右100と左70では左70の方がわずかに速かったです!
70じゃ結局Bだからなぁ…。入部時のFとかEの走力の時も同じなんですかね?
@@wa-kunrarara2656
サムネの高校名やめて笑
捕球と守備を後回しにするのは驚きました。守備の安定考えて先にそっちDにしてました…外野は走力とミート先にしてますけど、捕球はDにして守備肩は軽視してましたね。足早いほうが外野守備広くなるので…
三年縛りだとどうしようもないでしょうね。
なぜ3年縛りなんですか?
@@xxxpeace5656 にじ甲ルールで調べてみてくださいな
今作名門行ってからのヌルゲーは碌に改善せずに1番やりがいのあった3年縛り、特に1年目を理不尽ゲーにしてんの流石に改悪でしかない
3年縛りって自分たちで勝手にはじめたルールでしかも縛りってつけてる以上難しいのはわかってるんだからそこに怒ってんのは違うでしょ
最初の数年は采配の余地とかがなくて、ほぼ絶対勝てへんようになってるのが良くないってことやない?あと個人的に3年目までに甲子園目指すってのは経験者なら大体みんな考える事やと思う。
@@天丼マン-h6hまあ一応にじさんじ甲子園っていう公式のイベントが悲しいことになりかけてるのは嫌だよねって
@@天丼マン-h6h何回も聞いたよその理屈。縛りとかどうでもいいけど、名門に行くまでのマゾゲー十数時間分をやらされるのがおかしいと言ってるんや。
@@天丼マン-h6hそのルールでのイベントを協賛してるし、プロモーションの効果を加味したら普通の企業なら軽視しないんだよなぁ
ゲームやし、勝たな楽しくないのもわかる。この楽しみ方をする方を否定するつもりもない。ゲームの穴を突いた攻略って意味では楽しいかも知らんけど。全員左なんてまぁ存在しやんし、足速いやつもいれば遅いやつもいて、長所を伸ばすか短所を潰すかがプレイヤーの個性が出る育成の醍醐味やったりする中でこう育成しよう!はなんだかなぁ…って思いもある。結局はそういう仕様にしたKONAMIが1番悪いんやけどね。
守備力が無いと試合にすら出れず、没個性な能力の選手が並ぶという一昔前の軍隊のような高校野球を楽しもうという事ですね
でたでたKONAMI批判育成下手なだけやろ呪力とかってわけわからんワード作ってるVtuberもいるし
リアルの甲子園常連校もそんな感じじゃね?まぁゲームだし漫画みたいな個性派集団で甲子園目指したい気持ちは分かる
@@xxxpeace5656逆にあなたはどう育成してるの?
育成の醍醐味は味わいたいやつが勝手にやって、勝つ楽しみがほしいやつは仕様をとことん利用すればいいだけなんだよねそんなん現実にない理論ならそもそも皆をプロと同じような数値まで育成するべきじゃないし、魔物も使わない
投手采配の低めは7ならまぁまぁなのは同意だけど打たせて取れは地雷じゃない?5回と7回以降の打たせて取れは個人的に打たれろと同義なんだけど…外角中心と低めの2つがまとも寄りだと思ってるけど投手によりけりなんかなぁ
なんか、パワプロ14,15時代のバント&盗塁ゲーを思い起こすわ買おうか悩んでいただけどアプデまで待つことにする
ライブじゃないから、本当かな?
ちゃんと配信で達成しましたよ! 良ければ9時間の成果を見てくださいね♪th-cam.com/users/liveMEVdFchg-xg
なんか今までの栄冠よりゲームに寄ったって感じがするねでゲームに寄ったことでバグも多くなったと
3年縛りとかにじ甲に影響されすぎ勝手にやっとけって感じ普通に長いスパンで楽しんどけば普通に遊べるけどね
意味不明な予定調和の試合展開はどのように擁護するのでしょうか💦
そもそも縛ってなくても最初の三年間苦行させられんのがダメなんだよ。RPGで後半が面白いからといって、序盤で死にまくるような(しかも理不尽に)難易度してたらつまんないんだよ。それと同じ
縛る人って上手い人(経験者)なわけで初心者からしたら最初の3年間まじで勝てなくておもんない。今作が初めてだったけど、最初の3年間勝ち片手で数えれるくらいだったわ。そういうのが良くないんじゃね。
3年縛りやらなくても単純にバランス悪いから批判されてんだよ
プレイについてはオンストやリセットはなし。
年代変更あり、栄冠ナイン内のアイテムのみでプレイしております!
今後も引き続きプレイして攻略法を動画にしていきますのでチャンネル登録お願いします!
初見です。検証動画ありがとうございます。
私もオンストリセなしで1年間無敗いけましたが、概ね同意です。ただ、投手は速球型のみ(コントロールA、球速155以上)利用していて、指示は体感何をしてもあまり変わらなかったです。(同じ指示を続けていると体感撃たれてたのでそれだけは避けて、あとは数値が良いものを選択)
巷で噂の総合力で連打モードが減るみたいなのの反例のためにも、わざと総合力が低い状態で色々試してみたいですね。
魔物使った後、2ストライク取られるまでヒットエンドラン采配が三振率減って強かったです。走力育成だと空振りした時も盗塁成功するのでやり得な戦術な気がします。
おっしゃる通り、勝つためなら左打ち転がせが最強だと思います!
ただ40点とか取れる分試合時間が超長いし、ホームランがほぼ出ないから名門なったら流し引っ張りがええかも。
実験として160キロ、コントロールc、スタミナd、変化球2球種総変化量4、得能2つ(根性・あと1つそんな強くないやつ)を中継ぎとして運用して直球中心で試合に出させてみたら秋の全国大会無失点、夏の大会でも防御率1点台とかなり無双した
3イニングぐらいは投げてくれる
中継ぎは球速い方がいい...のか?
変化球はシュート、チェンジアップ
中堅だがオールCになんてならん
教えてください!9回守備時にパリコレすることあると思うんですが、パリコレで下げられた先発選手と、パリコレの対象にしないでフル出場させた選手は、得られる経験値に差が出ますでしょうか?
差は出ないと思います!
ありがとうございます!参考になります!
参考にさせていただきます。
弾道は特に気にしなくてよいでしょうか。
あげたら自動ホームラン出やすくなるかな? くらいなので優先度低めです!
投手を野手にコンバートする育成すると高確率で投手の投球フォームがアンダースローになりませんか?
走力ミートよりも先に守備を上げた方がいい
内野の守備がC以上あると総合力Aのチームにも失点をある程度で抑えることができるし、連打モードになりにくい
ミートはCあればある程度打ってくれるしパワーはEあれば弾道あげるだけでホームランも打ってくれる
投手は野手と投手のメインポジションコンバートを繰り返した後に変化球をそれぞれ伸ばすだけで簡単に⭐︎500以上の選手が作れる
二遊間は守備をAまで上げておくとマジで強い
打撃は後回しで守備を伸ばした方が安定するし優勝できるかは魔物できまる
負けたときのストレスやばいけど、買ったときの快感もある…一応。
それパチンカスがパチンコ神ゲー言うようなもん
走力左打ちだとプラス30ってどうやって検証したんですか?
攻略本に書いてあったり、ペナントで同じミートパワーで打率や内野安打の数を比較したりしたのでしょうか?
栄冠ナインでセーフティさせて検証しました!
一覧をまとめた投稿もあるのでぜひ!
th-cam.com/channels/WvJUn3jFlE7FchaRyTaDvA.htmlcommunity?lb=Ugkxqbm_r8XS7KXftIGPmjjPiN8xGvuSH-_M
走力+30!?
左打者の場合、表記が走力40程度でも裏数値は70になるって解釈でいいんですか?
裏数値っていうか左打者だとスタートの位置が近くなる分一塁到達タイムが右打ちの+30と同じくらいになるんだと思う
@@ashitaharerukanya なるほど。。右打者と比較した場合の話であって数値とは無関係って感じなんですかね🥲
左打者の場合40は40で変わらず、右の70と同等の到達速度なだけって話っぽいですね
ありがとうございます!
@@user_jaxtm じゃないと左打ちにしただけで盗塁の成功率がクソ上がるみたいなことになっちゃうからねぇ
ただ実際どうなのかは検証した人にしかわからない
返信にもありますが、速さは同じで左右のスタートの速さと距離で走力30の差が出るということです!
検証については動画にしましたのでこちらも確認ください!
th-cam.com/video/QTo7TQLZNz8/w-d-xo.html
野手に先発させたら連打呪い起きなかったので、検証してみて欲しいです。
下記メモです。
スタメンで投手を設定しておく→練習で野手にコンバート→先発が野手の状態でスタメンになる→毎イニング手動守備になる→なぜかわからないが連打の呪いが起きなかった(2H0失点)
原理はわからないが、今作ならこの手のバクはありそう。
野手の状態で投手としてスタメンにすると、投手を変えない限り他の野手の交代ができなくなるのやばい
@@samas3049 あー。そう言えばそんなバクありましたね…。
俺も同じ方法でこっちの戦力c、相手がAの時は自力で連打食らうけど露骨な連打モードはなかったので全操作はめんどくさいけど最近それでやってる
@@ashitaharerukanya
めんどくさいですよねw
動画と関係なくて申し訳ないけど、転生選手のスカウトは年最大何人までかって判明してる?
新作から栄冠ナインを始めて、さらに野球知識もなかったので、転生3人に天才肌引いても全然勝てませんでした😭采配や育成方法すごく参考になりました!!甲子園行けるよう頑張ります💪
頑張ってくださいね♪ 応援してます!
勝ち負け関係なく豪運すぎてえぐいなそれ
4月と夏終わりに出る機動力中心とか打撃中心とかは何を中心にすればいいですか?
練習の特打が強いので打撃中心がおすすめです
積極転がせ策のダブルプレー率が高いような気がする
これも一球待った方が良いのかな?
自分用 3:38
三連覇したけどコンバート無しではとても無理でした…
同じく…
ただ、コンバートによる能力上昇は不具合だと運営が認めてしまっているので近々修正が入ります。
おめでとうございます
キャプテンの性格を教えてください
オールCは栄冠クロスがよぎるなぁ
全員左打者でクロス思い出した
選手の個性出ないですよねー
遊撃手の守備捕球が高い時、「えっそれも取れるん!?!?」ってくらいピッチャーライナーを止めてくれたりする。
栄冠クロスだと全員両打ちにすると良いみたいな感じでおもろいw
今作は試合経験値が入る場面が指示確定回数から指示成功回数にナーフされているので、設備が整い始める前にこの攻略を始めて魔物頼りの育成をすると戦力が伸び切らず格上に勝ちにくいことには注意していきたい
左打で走力プラス30ってことは右打ちの走力70と左打の走力40が1塁まで到達するのが同じってこと?
いぇす
走力40はセーフティができないので未検証ですが、右100と左70では左70の方がわずかに速かったです!
70じゃ結局Bだからなぁ…。入部時のFとかEの走力の時も同じなんですかね?
@@wa-kunrarara2656
サムネの高校名やめて笑
捕球と守備を後回しにするのは驚きました。守備の安定考えて先にそっちDにしてました…外野は走力とミート先にしてますけど、捕球はDにして守備肩は軽視してましたね。足早いほうが外野守備広くなるので…
三年縛りだとどうしようもないでしょうね。
なぜ3年縛りなんですか?
@@xxxpeace5656 にじ甲ルールで調べてみてくださいな
今作名門行ってからのヌルゲーは碌に改善せずに1番やりがいのあった3年縛り、特に1年目を理不尽ゲーにしてんの流石に改悪でしかない
3年縛りって自分たちで勝手にはじめたルールでしかも縛りってつけてる以上難しいのはわかってるんだからそこに怒ってんのは違うでしょ
最初の数年は采配の余地とかがなくて、ほぼ絶対勝てへんようになってるのが良くないってことやない?
あと個人的に3年目までに甲子園目指すってのは経験者なら大体みんな考える事やと思う。
@@天丼マン-h6hまあ一応にじさんじ甲子園っていう公式のイベントが悲しいことになりかけてるのは嫌だよねって
@@天丼マン-h6h何回も聞いたよその理屈。縛りとかどうでもいいけど、名門に行くまでのマゾゲー十数時間分をやらされるのがおかしいと言ってるんや。
@@天丼マン-h6h
そのルールでのイベントを協賛してるし、プロモーションの効果を加味したら普通の企業なら軽視しないんだよなぁ
ゲームやし、勝たな楽しくないのもわかる。この楽しみ方をする方を否定するつもりもない。
ゲームの穴を突いた攻略って意味では楽しいかも知らんけど。
全員左なんてまぁ存在しやんし、足速いやつもいれば遅いやつもいて、長所を伸ばすか短所を潰すかがプレイヤーの個性が出る育成の醍醐味やったりする中でこう育成しよう!はなんだかなぁ…って思いもある。
結局はそういう仕様にしたKONAMIが1番悪いんやけどね。
守備力が無いと試合にすら出れず、没個性な能力の選手が並ぶという一昔前の軍隊のような高校野球を楽しもうという事ですね
でたでたKONAMI批判
育成下手なだけやろ
呪力とかってわけわからんワード作ってるVtuberもいるし
リアルの甲子園常連校もそんな感じじゃね?
まぁゲームだし漫画みたいな個性派集団で甲子園目指したい気持ちは分かる
@@xxxpeace5656逆にあなたはどう育成してるの?
育成の醍醐味は味わいたいやつが勝手にやって、勝つ楽しみがほしいやつは仕様をとことん利用すればいいだけなんだよね
そんなん現実にない理論ならそもそも皆をプロと同じような数値まで育成するべきじゃないし、魔物も使わない
投手采配の低めは7ならまぁまぁなのは同意だけど打たせて取れは地雷じゃない?
5回と7回以降の打たせて取れは個人的に打たれろと同義なんだけど…
外角中心と低めの2つがまとも寄りだと思ってるけど投手によりけりなんかなぁ
なんか、パワプロ14,15時代のバント&盗塁ゲーを思い起こすわ
買おうか悩んでいただけどアプデまで待つことにする
ライブじゃないから、本当かな?
ちゃんと配信で達成しましたよ!
良ければ9時間の成果を見てくださいね♪
th-cam.com/users/liveMEVdFchg-xg
なんか今までの栄冠よりゲームに寄ったって感じがするね
でゲームに寄ったことでバグも多くなったと
3年縛りとかにじ甲に影響されすぎ
勝手にやっとけって感じ
普通に長いスパンで楽しんどけば普通に遊べるけどね
意味不明な予定調和の試合展開はどのように擁護するのでしょうか💦
そもそも縛ってなくても最初の三年間苦行させられんのがダメなんだよ。
RPGで後半が面白いからといって、序盤で死にまくるような(しかも理不尽に)難易度してたらつまんないんだよ。それと同じ
縛る人って上手い人(経験者)なわけで初心者からしたら最初の3年間まじで勝てなくておもんない。今作が初めてだったけど、最初の3年間勝ち片手で数えれるくらいだったわ。そういうのが良くないんじゃね。
3年縛りやらなくても単純にバランス悪いから批判されてんだよ