실전에서도 통하는 퓨전 360 기초 복습하기 1_1. 도면 보고 따라하기

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • 실전에서도 통하는 퓨전 360 기초 복습하기 과정은, 앞에서 배웠던
    SKETCH, EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT 등의 퓨전 360 기능을 실전에서도 자유롭게 활용 할 수 있도록 준비한 시리즈 입니다.
    기초 복습하기 과정은 스터디캐드캠 블로그에 올라온 3D모델링 연습도면을 참조 했습니다.
    스터디캐드캠 3D모델링 연습도면 보러가기 : blog.naver.com...

ความคิดเห็น • 7

  • @user-rn9mi6kw2k
    @user-rn9mi6kw2k 3 ปีที่แล้ว

    좋은 강의 정말 감사합니다!!!!!

  • @user-zp1bf2do1j
    @user-zp1bf2do1j 4 ปีที่แล้ว +1

    당황하지 말라시는데 기초래서 들어왔더니 생초보는 당최 무슨말인지 모르겠네요. 포기각 ㅠㅠ 잘보고 갑니다.

  • @shawnairsoft1782
    @shawnairsoft1782 4 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 좋은강의 감사드립니다. 5:27초쯤에 디멘션 80을 걸면 참조선 기준으로 늘어나야 정상인데 제껀 원래 80의 사각형 크기에서 변환이 안되고 참조선이 사라집니다. 혹시 설정을 따로 해야하는 부분인가요?

    • @rh0476
      @rh0476 4 ปีที่แล้ว

      저도 그렇습니다. 바깥쪽 사각형의 가로크기 80이 고정되어 있는것 같아요...ㅠㅠ

    • @voltchon6326
      @voltchon6326 3 ปีที่แล้ว

      처음에 스케치 시작하는 축을 정할때 기본퓨전360화면과 영상에 나오는 화면이 Z축과y축이 다름. 저도 배울려고 들어왔는데 화면배치부터 막힘.

  • @one190cm
    @one190cm 4 ปีที่แล้ว

    전 맥북 유저인데요 원 반지름 설정하고 할 치수 먹일때 저는 왜 치수창이 뜨지않는건지 모르겠어요 혹시 맥은 윈도우와 조금 다른가요?

    • @Art.Cuisine.0215
      @Art.Cuisine.0215 4 ปีที่แล้ว

      저도 맥을 이용해서 퓨전을 사용합니다. 치수창이 뜨질 않는다면 D를 누르시거나 디멘션을 사용하면 됩니다. 또 맥에서는 ctrl의 역할을 command가 수행합니다.
      맥은 랜더링을 했을 때 질감을 느끼기 좋지만 약간 퓨전작업을 하기에 불편한 감이 있어요ㅠㅠ