실전에서도 통하는 퓨전 360 기초 복습하기 1_1. 도면 보고 따라하기
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- 실전에서도 통하는 퓨전 360 기초 복습하기 과정은, 앞에서 배웠던
SKETCH, EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT 등의 퓨전 360 기능을 실전에서도 자유롭게 활용 할 수 있도록 준비한 시리즈 입니다.
기초 복습하기 과정은 스터디캐드캠 블로그에 올라온 3D모델링 연습도면을 참조 했습니다.
스터디캐드캠 3D모델링 연습도면 보러가기 : blog.naver.com...
좋은 강의 정말 감사합니다!!!!!
굳
당황하지 말라시는데 기초래서 들어왔더니 생초보는 당최 무슨말인지 모르겠네요. 포기각 ㅠㅠ 잘보고 갑니다.
안녕하세요 좋은강의 감사드립니다. 5:27초쯤에 디멘션 80을 걸면 참조선 기준으로 늘어나야 정상인데 제껀 원래 80의 사각형 크기에서 변환이 안되고 참조선이 사라집니다. 혹시 설정을 따로 해야하는 부분인가요?
저도 그렇습니다. 바깥쪽 사각형의 가로크기 80이 고정되어 있는것 같아요...ㅠㅠ
처음에 스케치 시작하는 축을 정할때 기본퓨전360화면과 영상에 나오는 화면이 Z축과y축이 다름. 저도 배울려고 들어왔는데 화면배치부터 막힘.
전 맥북 유저인데요 원 반지름 설정하고 할 치수 먹일때 저는 왜 치수창이 뜨지않는건지 모르겠어요 혹시 맥은 윈도우와 조금 다른가요?
저도 맥을 이용해서 퓨전을 사용합니다. 치수창이 뜨질 않는다면 D를 누르시거나 디멘션을 사용하면 됩니다. 또 맥에서는 ctrl의 역할을 command가 수행합니다.
맥은 랜더링을 했을 때 질감을 느끼기 좋지만 약간 퓨전작업을 하기에 불편한 감이 있어요ㅠㅠ