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古木玩得真好
超秀
當你超限玩久之後,你會覺得颯枷這樣改還是太low了😂
無限飛太op😂
真的 玩久了我現在打排看到人直接飛進去變送頭😢
6:48藍buff:首先我沒有惹你們任何人
兄弟你看很快喔!
@@kevin94277哈哈哈哈哈那是肯定,假日一定要準時收看的吧😁😁😁
改版後終於可以拿出來玩了,技能機制上的不足算是得到了很大程度的補足,但自從上次削弱過後戰場環境也添加了野區、防禦塔下保護機制,論傷害等等其實還是遠跟不上版本,只能說目前還算平衡,沒意外的話應該不會再做改強或者削弱了
照現在勝率看下來有點危險啊,這隻真的很慘了別削弱了
今天每局都撞到薩迦 只能說他改的很好但我玩脆皮很不舒服後期團戰殘血常常被收割這次改的我覺得不會太強或者太弱
加一,不會說是t0,能說改的算好了
這隻的續航能力變強了
後期傷害比其他中路法師低很多還要吃陣容、操作、進場承傷沒大招就沒用傷害跟冷卻真的要還回來勝率會提高基本上跟普雷塔、狄拉克一樣大神在玩的,很多人連飛都飛不起來
只記得有次玩我方五個角色都一樣那個模式,最後選到颯伽,五個只有一個會飛,包含我其他四個跟白痴一樣,笑爛輸爛😂
古木有點厲害欸
感覺這版本打傳說很長卡鍵欸,然後普攻有時候是不是會被吃掉?
雖然改強幅度滿大,但感覺傷害還可以在微調一下
這勝率以官方尿性是不會動他了,除非出造型
感覺後期真的有點癢
我是覺得夠強了,到時太強又被砍進下水道
@@奶油-d1k 的確
@@奶油-d1k我還擔心他現在勝率再飆上去又要削弱了
沒法零冷卻的話,打完團戰的退場是一個問題😢
找朵利亞
@@ninic3864 單排玩家🥲
娘子颯枷真的秀😊
其實本人玩下來,真的有比較強了,前期出冷卻靴,大招打玩一次,下次戰鬥又好了。
最近遇到蠻多颯枷的❤
我也覺得傳說一直在改簡單把厲害的和爛的差距縮短無腦角改強吃操作的角色改的更吃操作改到盡量跟王者一樣吧
凡恩就是其中一個 現在變更無腦
王者對決😂
颯迦的冷卻機制對於會玩的人來說還是舊版比較好,懂上天的颯迦不是好颯迦,能把被動傷害盡可能打滿的才是好颯迦。而舊版只要被動盡可能打滿,冷卻也就不會太長,從舊版少數情況下可以零冷卻就知道孰優孰劣了,即便無法零冷卻,肯定也不會比新版冷卻長。至於減速少10%應該是可有可無,至少玩起來體感上沒什麼區別。
所以他說下限變高上限變低沒毛病啊 😂
@@ninic3864 我的意思是下限也沒之前高
@@user-ikaros 下限就是要顧到那些沒把角色摸透的玩家,直接的簡冷卻比技能碰撞還來的更為簡單
@@yuxian4531 難道洛倫、星葵都要拿剛入門的新手當標準做修改嗎?颯迦只要隨便練一下就不只會飛天了,用被動撞個幾下沒很難好不。如果要這樣說乾脆不要出技術角,一隻角色要發揮他的優勢,本來就需要熟悉其技能和練習。要以強化技術角最不能發揮優勢的玩法作為修改的方向,根本是本末倒置。再說新手颯迦玩家,就算冷卻改成現在這樣體驗也不會好多少,因為傷害根本打不出來,上完天下來就是等死。順帶一提,我說的下限是指對角色有一定程度的理解、操作不到太好但也不會到入門程度的玩家的下限,因為拿剛入門的新手做下限基準沒意義,這種摸索期打沒幾場就能脫離了。如果是脫離不了摸索期的玩家,那大多數的情況下也不太會去玩這隻角色了,因此被改動冷卻機制而被提升到下限的玩家群體幾乎不存在,所以我不認為這種改動能讓新颯迦的下限變得比舊颯迦高。
颯枷被動改回來啦😢😢😢
只能說官方改的很好
嗨嗨
娘子,標題的枷打錯了
已更正
@@kevin94277你沒更正,是迦
最低1秒吧
印象中這造型手感不是最好的
這隻改強後在排位我還是很少看到有人用
畢竟是要熟練度的角色,但出場率明顯是比改強前高多了
古木玩得真好
超秀
當你超限玩久之後,你會覺得颯枷這樣改還是太low了😂
無限飛太op😂
真的 玩久了我現在打排看到人直接飛進去變送頭😢
6:48
藍buff:首先我沒有惹你們任何人
兄弟你看很快喔!
@@kevin94277哈哈哈哈哈那是肯定,假日一定要準時收看的吧😁😁😁
改版後終於可以拿出來玩了,技能機制上的不足算是得到了很大程度的補足,但自從上次削弱過後戰場環境也添加了野區、防禦塔下保護機制,論傷害等等其實還是遠跟不上版本,只能說目前還算平衡,沒意外的話應該不會再做改強或者削弱了
照現在勝率看下來有點危險啊,這隻真的很慘了別削弱了
今天每局都撞到薩迦 只能說他改的很好
但我玩脆皮很不舒服
後期團戰殘血常常被收割
這次改的我覺得不會太強或者太弱
加一,不會說是t0,能說改的算好了
這隻的續航能力變強了
後期傷害比其他中路法師低很多
還要吃陣容、操作、進場承傷
沒大招就沒用
傷害跟冷卻真的要還回來
勝率會提高基本上跟普雷塔、狄拉克一樣
大神在玩的,很多人連飛都飛不起來
只記得有次玩我方五個角色都一樣那個模式,最後選到颯伽,五個只有一個會飛,包含我其他四個跟白痴一樣,笑爛輸爛😂
古木有點厲害欸
感覺這版本打傳說很長卡鍵欸,然後普攻有時候是不是會被吃掉?
雖然改強幅度滿大,但感覺傷害還可以在微調一下
這勝率以官方尿性是不會動他了,除非出造型
感覺後期真的有點癢
我是覺得夠強了,到時太強又被砍進下水道
@@奶油-d1k 的確
@@奶油-d1k我還擔心他現在勝率再飆上去又要削弱了
沒法零冷卻的話,打完團戰的退場是一個問題😢
找朵利亞
@@ninic3864 單排玩家🥲
娘子颯枷真的秀😊
其實本人玩下來,真的有比較強了,前期出冷卻靴,大招打玩一次,下次戰鬥又好了。
最近遇到蠻多颯枷的❤
我也覺得傳說一直在改簡單
把厲害的和爛的差距縮短
無腦角改強
吃操作的角色改的更吃操作
改到盡量跟王者一樣吧
凡恩就是其中一個 現在變更無腦
王者對決😂
颯迦的冷卻機制對於會玩的人來說還是舊版比較好,懂上天的颯迦不是好颯迦,能把被動傷害盡可能打滿的才是好颯迦。
而舊版只要被動盡可能打滿,冷卻也就不會太長,從舊版少數情況下可以零冷卻就知道孰優孰劣了,即便無法零冷卻,肯定也不會比新版冷卻長。
至於減速少10%應該是可有可無,至少玩起來體感上沒什麼區別。
所以他說下限變高上限變低
沒毛病啊 😂
@@ninic3864 我的意思是下限也沒之前高
@@user-ikaros 下限就是要顧到那些沒把角色摸透的玩家,直接的簡冷卻比技能碰撞還來的更為簡單
@@yuxian4531 難道洛倫、星葵都要拿剛入門的新手當標準做修改嗎?颯迦只要隨便練一下就不只會飛天了,用被動撞個幾下沒很難好不。
如果要這樣說乾脆不要出技術角,一隻角色要發揮他的優勢,本來就需要熟悉其技能和練習。要以強化技術角最不能發揮優勢的玩法作為修改的方向,根本是本末倒置。
再說新手颯迦玩家,就算冷卻改成現在這樣體驗也不會好多少,因為傷害根本打不出來,上完天下來就是等死。
順帶一提,我說的下限是指對角色有一定程度的理解、操作不到太好但也不會到入門程度的玩家的下限,因為拿剛入門的新手做下限基準沒意義,這種摸索期打沒幾場就能脫離了。如果是脫離不了摸索期的玩家,那大多數的情況下也不太會去玩這隻角色了,因此被改動冷卻機制而被提升到下限的玩家群體幾乎不存在,所以我不認為這種改動能讓新颯迦的下限變得比舊颯迦高。
颯枷被動改回來啦😢😢😢
只能說官方改的很好
嗨嗨
娘子,標題的枷打錯了
已更正
@@kevin94277你沒更正,是迦
最低1秒吧
印象中這造型手感不是最好的
這隻改強後在排位我還是很少看到有人用
畢竟是要熟練度的角色,但出場率明顯是比改強前高多了