#5 最高難易度で行く湿地要塞建設【Going Medieval】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @R485kk
    @R485kk 23 วันที่ผ่านมา +3

    昔に比べ来訪者関連のイベントが色々増えたので、最高難易度でも襲撃の頻度が減っているんですよね・・
    初期の仕様だと季節ごとにほぼ確定で二回の襲撃が来るので、敵の残したゴミの始末と拠点の修復だけで労力を使い果たす有様でした。
    今は犬とかが輸送やってくれますし、囚人も活用すれば戦後処理はかなり楽になる筈ですよ。
    それでも最高難易度であれば早い段階で敵が重武装で攻めて来ますので、戦闘面ではかなりコツが必要となりますが・・

  • @six6794
    @six6794 26 วันที่ผ่านมา +2

    今回も楽しかったです!
    酒は百薬の長かな?
    次回も楽しみにしています♪

  • @megacchi-c9b
    @megacchi-c9b 26 วันที่ผ่านมา +2

    更新楽しみにしてました!
    ありがとうございます♪
    それにしてもこのゲーム効率よく進めようと思うと色々考察しないといけないんですね。
    残念ながら適当な私には無理ですね😂

  • @ちゃんこ鍋-w9o
    @ちゃんこ鍋-w9o 26 วันที่ผ่านมา +2

    やはり人間を救うのは酒かあ

  • @Banana28
    @Banana28 25 วันที่ผ่านมา +3

    キャベツとかニンジンで畑の枚数が変わるとか、今まで計算した事が無かったです。すごい!🙌
    祭壇があるのに礼拝に行ってくれないケースがあるんですね。
    ひょっとしたら、異宗教で隣同士って良くないのか…?とか思ったりしました。設置場所を変えてみるのはどうでしょうか?
    自分も最初の頃は屋外に設置しますけど、ある程度発展したら部屋にしますね。雨に打たれて礼拝させるのもアレなので…。
    金の延べ棒とかの大きな祭壇の前に宗教用の装飾棚があるので、それを設置して宗教部屋にするといいかもです。

  • @ああ-e2g4c
    @ああ-e2g4c 25 วันที่ผ่านมา +2

    研究一筋  副業が無いとは言っていない

  • @jpdemokamawannodarou
    @jpdemokamawannodarou 9 วันที่ผ่านมา +1

    神殿判定に必要な宗教施設はもう少し緩かったと思います。祠1つに壁付けの神棚みたいなのが2つで行けたかと。
    仕様が変わってたらすみません。

  • @hal2918
    @hal2918 26 วันที่ผ่านมา +3

    顔を歪ませて笑うと言うのは欧米でよくある表現です。日本語でも破顔(一笑)と言う言葉がありますが(顔を歪ませて笑うこと ちょっと古い広辞苑から)整った顔が笑ってくしゃっとなる感じでしょうか。

  • @935kogiku2
    @935kogiku2 11 วันที่ผ่านมา +1

    異なる宗教の祠を隣接させるのはあまり良くなかった気がします