Le Build Du Sacresprit Main Écrasante Qui Termine De La Fosse 150 En Saison 6 !
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024
- Bonjour tout le monde ! Voici notre nouveau guide sur le Sacresprit main écrasante one shot qui peut terminer une fosse 150 en saison 6 dans Diablo 4.
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#diablo4
#diablogameplay
#blizzard
juste top !! merci les gars
Salut y'a le projet de faire le build evade ? Sinon très beau taff dans toute les vidéo 👌
Super build tres puissant et bien expliqué, je le trouve cependant un peu moins puissant que volée de plume. Merci.
C'est exact, il est un peu en dessous en puissance pure mais au dessus en confort de jeu.
largement....
Tu a pas un pdf ou retrouver ton build en détail
Bonjour, j'ai un petit souci avec ce build. Je n'arrive pas a avoir le même tableau pour les points de parangon.
Pouvez-vous me dire , c'est dû à quoi ?
Merci
Bonjour
Je n arrive pas a atteindre les 100% de barrière je suis paragon 230 et je suis seulement a 57% j ai les meme items je ne vois pas d ou viens le.pb
De plus mes degat de foudre son seulement de 15% je ne voit pas comment les augmenté
j'ai un bug sur le planner, je vois deux boards5 et pas de 3.
Salut sur les bottes c’est quel aspect ?
Bonjour, une alternative au voile de la fausse mort svp ?
Merci pour le contenu de qualité :)
Oui un plastron orange avec calamité en aspect vie étoilée et dex défense trempé + 2 décision et taille main écrasante
J’ai un soucis… dans la vidéo , la main écrasante effrénée a un bonus de cumul de décision jusqu’à 84% … j’ai tout fait pareil , j’ai le même équipements et pourtant je ne suis qu’à 30% … d’où vient une telle différence ???
Mais où va s'arrêter le Sacresprit. Super Build, super boulot. Merci
Au nerf lol
Merci pour cette vidéo. Je joue actuellement une autre version de main écrasante dans laquelle la bague du soleil de minuit, en synergie avec le bâton de kepeleke, permet de rester full vigueur. Je n'ai pas compris comment dans votre version de build la vigueur est récupérée. D'avance merci pour votre éclairage :)
Les gants tu met récupère ressources
l'affixe sur les gants, pourcentage de chance de récupérer X% de tes ressources
Bonjour cette affix sur les gants reste très bas en régen sur un boss car les coup de chance sont de 15 % en monocible se qui permet seulement de faire un accablement que les 9 coups
@@jeffmorice1710 peut être switcher sur un anneaux de minuit pour le boss ?
Salut j'ai un gros problème avec le buid je roule sur la faille mais une fois arrivé au boss ja galère à le tuer à tu une solution pour m'aide merci pour ton retour
Salut, il faut un ou plusieurs serviteurs que le boss invoquent pour le terrasser au dessus de 120-130.
@Qubelovestoplay même en faille 100 j'arrive pas lui faire descendre ça barre de vie il y a til en sens ppir lancer les attaques ?
@dandyiy elle le sont déjà niveaux 100
Bonjour Qube, merci pour cette vidéo explicative ! j'ai une question as tu le paragon entier jusqu'au lvl 300 stp ? en te remerciant
Salut jai essayer mais des que j'enlève l'anneau du soleil de minuit je ne fait plus aucun degat cella et normal ?
Salut, as-tu bien les chances d'obtenir des ressources en affixe sur les gants ?
@Qubelovestoplay salut après avoir regardé j'avais pas les bon gant ça va déjà beaucoup mieux après je suis que paragon 250 et il me manque encore les bottes avec les bonne trempe
En tout cas merci beaucoup de ta réponse 👍
Salut, j'ai suivi le build j'ai peut-être fait une petite erreur car mon cumul de décision ne dépasse pas les 10 en combat pourtant j'ai 9 cumul sur le casque 9 cumul sur les jambières, est-ce que vous savez pourquoi je ne dépasse pas les 9 cumules de décision en combat svp
Salut, as tu bien pris la trempe maximum de cumuls de décision et pas cumuls de décision généré ?
@Qubelovestoplay c'était bien ça mais quel nanarre je fais ! merci Qube tu me sauves tu es le meilleur !
Jai un problème avec les boss a la fin des fosse .. 1 contre je fais vraiment pas de degat
Il y a une solution ??
Salut, si tu as la version de la vidéo, il faut des serviteurs pour cleave le boss avec si ton niveau de fosse dépasse 110+. Cela provient de l'utilisation de l'aspect de cruel augure.
@Qubelovestoplay ok merci de l'information
Pas d’add pas de chocolat,
C est pareil que volé de plumes pour les affixes enfaite?🤔
Tout à fait, ça permet de switch dessus facilement et rapidement pour les personnes qui ont suivi la vidéo sur la volée de plume du numéro un mondial sur la chaîne.
C normal que meme avec les memes équipements je dépasse pas les 10m ?
Cela peut venir d'une différence sur les aspects ou les glyphes mais 10m c'est très bas quand même vu que ça tape en trillion.
J'espère que le nerf du sacresprie va pas détruire les build
C'est la grosse interrogation mais on suivra de prêt les futurs builds après les nerfs.
Bonjour, l’explication pour fulmination n’est pas très claire pour moi pourrais tu m’expliquer ?
Salut, fulmination (en ajoutant des dégâts de foudre) permet d'activer le bonus maximum sur le noeud légendaire convergence (Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à 20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total).
@@Qubelovestoplay Excuse moi d'insisté mais c'est juste pour bien comprendre ce noeud legendaire 2 bonus de types de dégâts combinés du coup ici c'est foudre et aigle n'est ce pas si je comprend bien )
Je comprend vraiment rien a ce build tu roule sur la fosse et une fois devant la boss rien ce passee et il te one shoot
J’ai le même problème mdrrrrr, tu fais grave des dégâts et une fois devant le boss il se passe que dalle
Plus la saison avance et plus j’imagine un nerf degeulasse du bâton de kepeleke pointé son nez. C’est la seule façon de peter la synergie de tous ces builds sacresprit sans toucher à l’amulette qui est multi classe. Y aura sûrement du nerf du côté du parangon également mais je met mon billet sur le bâton.
C'est quand même dommage de vouloir nerf le sacresprit au lieu de UP les autres classe tout simplement.. étant donné que seul le sacresprit peut faire tout le contenu de très haut niveau comparé au autres ..
il faut comprendre la logique des développeurs. L’objectif ça n’est pas de simplifier le jeu, ça n’est pas non plus de sortir un jeu infini comme l’a été D3 a un moment. Pas de T6 sous prétexte qu’un archétype est fumé sinon le T8 sortira avant fin 2025. La fosse 150 doit être impossible. Je suis même certain que tous les builds finissant de la 110 sont dans le collimateur. On roule déjà sur le T4 à partir du moment où on finit une fosse 90. Il est évident que le sacresprit sera ramené au niveau des autres classes et non l’inverse. On parle d’équilibrage ça impose un résultat équilibré vis à vis de la difficulté maximum proposée. Le T4 c’est vraiment une blague arrivé à un moment de l’optimisation. Je joue personnellement une variante main écrasante mais sans l’amulette et avec une génération classique d’énergie donc très loin de la synergie fumée qu’on voit depuis un mois. Même comme ça le T4 je rigole, la fosse 110 je rigole même si j’use tout le timer. Y a un soucis car la difficulté maximale est facile.
En même temps, il y a tellement aucun challenge avec cette classe qu’il va bien falloir que les mecs touchent à quelque chose. Cette saison est complètement pétée.
Joueur sorcier principalement je suis écœuré du gros crachat qu’à fait blizzard sur toutes les classes historiques.
@ j’ai un guildou qui m’a fait la même remarque concernant le sorcier. Je touche pas trop au lanceur de sort donc j’ai pas d’avis.
Jamais blibli fera un nerf de classe en milieu de saison. ils l’ont dit il y a peu. Le nerf ce sera en saison 7.
Bon ben un de plus, je touche plus au sacre esprit. Je vais pas refaire 100 fois un build sur une classe. Ya 5 autres classe qui en ont sûrement marre du sacre esprit.
Au moins on fait tous la 150 😂.
C'est des manières différentes de jouer même si là, les mécaniques restent les mêmes. Après c'est des questions de goût, pas besoin de changer à chaque fois.