"Hard Boxing” - Metal Gear [1987] w/ Sabaku, Run "Veterana" for Cydonia #0 [2 di 8]

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @marcolucia72
    @marcolucia72 4 หลายเดือนก่อน +14

    Voglio anche io un piccolo sabaku sulla spalla che mi dice che sono bravo e mi supporta nelle mie imprese

  • @HonorOuterSnake
    @HonorOuterSnake 4 หลายเดือนก่อน +18

    Scrivo questo commento sia per Mike (che seguo, e ringrazio, dai tempi della prima Anima della Scoperta) che per chiunque sia qui a supportare questo progetto:
    ti prego, non far vivere a Cydonia MGSV The Phantom Pain come hai fatto con noi nella prima run Veterana.
    Capisco cosa hai provato, e che tu sia rimasto ferito vivendo un contenuto differente da quello che volevi, ma far giocare TPP in quel modo sarebbe un TRADIMENTO dell’opera.
    Specifico che trovo splendido il modo in cui hai permesso a chiunque di vivere con passione e cura ogni capitolo della saga, qualcosa di unico e fondamentale, che condivido ...eccezione fatta per TPP.
    Nella run Veterana di TPP facesti qualcosa che a mio parere contraddice completamente quello che l'opera vuole comunicare:
    hai cercato di trasmettere a coloro che ti seguivano lo stesso dolore, lo stesso "phantom pain", la stessa delusione, che TU stesso hai provato quando giocasti TPP.
    Piaccia o non piaccia, MGSV è un gioco fondato sul concetto di “relativismo”,
    come il gioco stesso ti dice direttamente, sei tu a trovare la corretta interpretazione degli eventi passati, presenti e futuri, e sei tu che scegli la forma, il colore e soprattutto il peso dei pezzi mancanti.
    Non c’è niente di male a non aver apprezzato questo concetto, questa idea, ma “direzionare” il gusto e l’opinione qualcun altro non è la scelta corretta con TPP;
    va benissimo con MGS2, ove il giocatore/spettatore deve percepire la confusione, la frustrazione, del personaggio così da arrivare a una “lezione” finale completa,
    ma in TPP questo non avviene, perché non è una lezione quella da apprendere durante il viaggio, ma un’esperienza,
    un’esperienza da vivere con le proprie mani, il proprio cuore e la propria testa.
    E non solo per Cydonia, che così può farsi una personale idea sul modo in cui l’opera gestisce la propria narrativa, ed apprezzarla o disprezzarla in modo indipendente, ma anche (e soprattutto) per l’ENORME bacino di utenza che si troverà a vivere per la prima volta la saga di MGS con i vostri video.
    MGSV The Phantom Pain va giocato e vissuto personalmente, o almeno, questo è ciò che io credo.
    Spero farai la scelta giusta, e permetterai che Cydonia abbia questa esperienza senza “una pulce nell’orecchio” e senza un artificioso dolore fantasma riguardo ipotetico contenuto perso, che SVIA da quello che un opera piena di livelli e complessità come The Phanom Pain può comunicare.
    Grazie, e scusate la prolissità.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  4 หลายเดือนก่อน +18

      Non serve neanche dirlo. Lo raccontai già all'epoca. Quello era un One Trick Pony, una delle poche cose davvero "d'Arte" che ho fatto. Quel finale per me è la Perfezione della Veteran Run. ...Ma che banalità atroce sarebbe che la Veteran II seguisse lo stesso? MAI.
      Detto ciò, non c'è nessuna lezione in TPP riguardo il cut content.
      E' un progetto castrato e non finito, that's it.

    • @Cartograph176
      @Cartograph176 4 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@SabakuNoStreamer L'importante è che "piangerete entrambi come larve", come gli preventivasti durante un'introduzione a non mi ricordo che cosa.

    • @HonorOuterSnake
      @HonorOuterSnake 4 หลายเดือนก่อน

      @@SabakuNoStreamer Ti ringrazio per aver risposto.
      Sul giudicare che TPP sia incompleto sono d'accordo, ma probabilmente la pensiamo diversamente riguardo il tipo di contenuto mancante e sulla dimensione del suddetto;
      personalmente vedo TPP come "completo" narrativamente, contando anche la Missione 51,
      ma mancante in altri aspetto di gameplay/design;
      se mai al livello di storia ci fosse stato altro non possiamo saperlo, però non dovremmo giudicare le mancanze dell'opera in base in a ciò che avremmo desiderato vedere ma che infine non c'è stato (e che appunto forse mai è stato nei piani dei suoi autori).
      Grazie ancora per aver letto il mio commento e risposto.
      (consiglio a chi interessato la visione di alcune analisi di MGSV del canale FuturaSound Production, le ritengo molto interessanti)

    • @GiustiFaustone
      @GiustiFaustone 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@HonorOuterSnake FuturaSound faceva analisi molto interessanti sulla geopolitica di TPP, soprattutto in Africa. Peccato che da un po' di tempo a questa parte si sia bevuto il suo stesso kool aid e abbia dato di testa. Comunque sono in disaccordo sul narrativamente "completo" perché la 51 chiude sì la trama di Eli, ma tutto il processo di caduta di Big Boss, tutto l'accostamento a Moby Dick non prosegue, i personaggi si fermano di botto e non hanno un epilogo degno. È una cosa che si può notare confrontando la perfezione della trama nel Capitolo 1 con la gestione frammentata e randomica che ha nel capitolo 2. Se ti giochi TPP facendo missione, audiocassette, mother base in loop hai probabilmente il miglior Metal Gear di sempre... poi arriva il capitolo 2 e gli eventi non hanno più una progressione consequenziale e logica. Semplicemente succedono cose. Ma dopo che il gioco ti ha abituato a "ok ora che hai fatto la prima missione in Africa e hai fatto saltare la petroliera, il riaffiorare dei cadaveri uccisi dai parassiti delle corde vocali ha provocato un contagio su tutta quella zona, causando la morte di tutti gli adulti e la presa di potere di White Mamba" non puoi accontentarti di "missione nuova, missione replay, cutscene randomica, meniamo Huey".

    • @HonorOuterSnake
      @HonorOuterSnake 4 หลายเดือนก่อน

      @@GiustiFaustone Si, purtroppo molti tra i contenuti più recenti di FuturaSound Production lasciano a desiderare, ma questo può dirsi di svariati content creators che realizzano video da anni,
      ciò non cancella però i suoi video precedenti che rimangono di altissimo livello nell'analizzare i messaggi ed i livelli di MGSV.
      Riguardo le ripetitive missioni del Capitolo Due chiaramente mi trovo d'accordo, difficile non esserlo, ma non si tratta di qualcosa che causa incompletezza narrativa, bensì di una diminuzione generale di qualità:
      le trame vengono comunque chiuse (contando, sottolineo di nuovo, anche la Missione 51).
      L'accostamento a Moby Dick rimane, per l'appunto, un accostamento tematico, che come ogni ispirazione di Kojima (da Apocalypse Now, The Deer Hunter, 1984, Mattatoio N.5 e così via) fornisce una ispirazione per l'autore, che la rimaneggia come più preferisce, senza necessariamente seguirla pedissequamente, non lo ha mai fatto, e non vedo perché avrebbe dovuto ora.
      I temi del libro a mio parere rimangono, soprattutto considerando la "reinterpretazione" che come sempre Kojima fa, come ad esempio dando il ruolo simbolico di Ahab non solo a Venom, ma anche a Miller,
      entrambi "sono l'Ahab" qui, ed infatti entrambi, letteralmente mano nella mano, premono il grilletto su Skullface.
      Difatti il tema di "Revenge" trova una buona parte del suo culmine proprio al termine del Primo Capitolo.
      Non vedo cosa si dovrebbe volere di più.
      Riguardo la "caduta di Big Boss" invece, tema spesso citato: di che caduta stiamo parlando? Della caduta di un uomo che ha salvato il mondo ben 3 volte? Kojima si ostina a non mostrare il "mostro" che diventa Big Boss, nonostante avesse avuto tutte le occasioni per farlo se avesse voluto, e non solo in MGSV. Mi permetto di specificare meglio: se vogliamo vedere la "caduta" di Big Boss da eroe a mostro, possiamo vederla senza problemi, e ci sono molti modi per farlo;
      per avere uno dei quali, ci basta giocare come "Demon Snake" il nostro io nei panni di Venom, uccidendo anche quando non necessario tutto e tutti, ormai preda della nostra vendetta e stanchi di mezze misure; in tal modo Venom, che ricordiamoci è Big Boss agli occhi del mondo, sarà grondante di sangue e con un corno demoniaco a ricordarci che mostro siamo stati in questo palcoscenico globale.
      Altro modo, per vedere la caduta di Big Boss bhe, semplice ...Big Boss (John) durante e dopo gli eventi di questo capitolo, ove ha perso di nuovo tutto ed ha messo la vita di innocenti innanzi alla propria pur di salvarsi, ha intrapreso la strada che lo porterà ad essere un mostro cinico, che sfrutterà Venom Snake, abusando del suo uomo più fedele.
      Vogliamo fare anche una terza interpretazione? Big Boss non è mai "caduto", o meglio, il personaggio ha già la sua evoluzione in MGS3 e PeaceWalker, ma "il mostro" che ci viene descritto da Master Miller e compagnia in MG2 SS non è altro che l'ennesimo uomo, condannato a mostro da chi vuole morto lui e la sua ideologia, dai Patriots.
      Altra ancora? La mia preferita: semplicemente, Venom Snake, che come abbiamo detto è Big Boss agli occhi del mondo, si trova costretto a compiere contro la propria volontà azioni di morte e distruzione per un bene più grande (Shining Lights) o per una ormai granitica ideologia, in quanto che vi siano buone intenzione o meno, la guerra TI OBBLIGA a trasformarti in un mostro grondante di sangue, ed è inevitabile, come vediamo (The Man Who Sold The Wolrd).
      Il punto è questo: potremmo andare avanti tutto il giorno, in quanto sono tutte ugualmente possibili interpretazioni, tra le quali solo noi soggettivamente possiamo scegliere.
      Non ha senso quindi, a mio avviso, dire che "la caduta di Big Boss non prosegue", quando lo fa nel modo che tu e solo tu ritieni sia quello reale.
      Riguardo i personaggi che si fermano di botto, senza epilogo, sintetizzo:
      - Huey ha un arco completo, che lo porta rivelare l'uomo egoista ed approfittatore che è sempre stato, terminando nella perdita di ogni cosa, e troverà così il suo epilogo in quanto narrato in MGS2.
      - Miller termina la sua vendetta solo per poi rendersi conto di essere stato completamente consumato da essa, e passare ad accusare "qualcosa" per tutti i suoi mali, da Cypher, a Zero, a Huey, fino a Big Boss stesso, trovandosi poi in futuro a disertare e tornare a FoxHound (USA/Patriots) pur continuare la sua crociata, addestrando Solid Snake e supportandolo a Zanzibar dando un epilogo alla sua vacua vendetta
      - Eli coltiva la sua brama di rivalsa, ereditando la volontà di vendetta ed odio verso un mondo che lo ha rifiutato, inutile che specifico ove ciò lo porterà direi
      - Venom/Big Boss ho descritto prima alcune possibili interpretazioni, ma ricordo comunque che Venom sei letteralmente tu, il giocatore, che quindi può evolversi e crescere a sua discrezione in relazione ai propri pensieri ed al mondo in cui si sono vissute le vicende, vivendo in ogni caso un epilogo di tormento e sangue (Missione 46, MG1)
      - Skullface, Code Talker ed Ocelot non ho nulla da dire in quanto non vi è "una evoluzione" per il semplice fatto che non hanno un arco narrativo ma sono già personaggi "finiti" e con epilogo chiaro, almeno a l'interno della storia di MGSV
      (Quiet non la nomino perché è una situazione un po' particolare, ma se guardiamo solo ad un evoluzione/epilogo esso è comunque presente, buono o brutto che sia).
      Quindi davvero, non trovo la "incompletezza" delle trame, nei dei personaggi ne della storia narrata in generale.
      Ripeto, concordo con l'avere un prodotto che non è completo specialmente nel Capitolo 2, ma tale incompletezza la vedo di game design,
      al livello di scrittura il cerchio trova chiusura, sempre tenendo però conto del già citato ma fondamentale "fattore relativismo" che permea ogni missione ed evento cardine del gioco. Siamo noi a trovare l'interpretazione di cosa è meno chiaro, o delle verità lasciate irrisolte
      (esempio:
      Huey ha davvero tradito gli MSF? È stato Huey a causare il secondo outbreak dei parassiti?
      Non ci sono prove, su niente, la risposta viene lanciata a noi da interpretare, e ciò in MGSV avviene indipendentemente dal suo essere narrativamente finito o non,
      è semplicemente il modo in cui questo capitolo gestisce la propria narrativa).
      Mi scuso tantissimo per il papiro, ma ho voluto mettere chiarezza, almeno su come io vedo questo capitolo e sulla sua narrazione.
      Per qualsiasi dubbio chiedi pure.

  • @andrewevans3913
    @andrewevans3913 3 หลายเดือนก่อน +1

    Incredibile come un gioco dell'87 possa avere più carattere, pur con i suoi ovvi limiti figli del tempo in cui è uscito, di molti (troppi) videogiochi attuali. Sto apprezzando ENORMEMENTE questa serie, come al solito non mancate di portare contenuti di altissimo livello, sia per i contenuti, sia per il vostro modo di affrontarli e proporli al pubblico che vi segue.

  • @robertotandoi4224
    @robertotandoi4224 4 หลายเดือนก่อน +5

    Qui il processo creativo del buon Sabaku raggiunge un apice paradossalmente non massimo in quanto solo provvisorio per essere superato. It's been too long, Snake !

  • @enricomanuse
    @enricomanuse 4 หลายเดือนก่อน +28

    Giocare e godersi appieno oggi un gioco con trentasette anni alle spalle dimostra quanto sia relativo il concetto di tempo,Sto gioco é dell'87 e mi sta prendendo così tanto nonostante i limiti,é come se ascoltando la musica di Micheal Jackson nel 3000 si continui a trovarla nuova,attuale e fresca,in poche parole i capolavori non hanno tempo

    • @robertotandoi4224
      @robertotandoi4224 4 หลายเดือนก่อน +3

      Non solo non hanno tempo, caro amico. Col buon Sab, dato che lui ha contesto, dedizione conoscitiva e passione, si può arrivare a scoprire dettagli, chicche che poi hanno connotato l'identità della MG Saga in quanto tale. Qui un giovanissimo che vorrà giocare al Remake di MGS3 avrebbe l'opportunità di vedere quanto fosse avanti quel concept ritrovando idee che in 1. forme di design, 2. meccaniche e 3. items (oggetti) diversi, sono alcuni degli elementi chiave nei giochi del genere stealth oggi stesso. Faccio un esempio per ciascun punto : 1. L'introduzione del punto esclamativo che spunta sulla testa del nemico o altro come feedback visivo-sonoro per informare il giocatore dell'avvistamento dell'avatar. E' presente in modo simile nei recenti Hitman e per analogia anche con altri segni sopra la testa per i nemici di Assassin's Creed. 2. L'esigenza di occultarsi, o addirittura l'essere costretti a farlo per non farsi notare dal nemico anche in piena luce. Hitman lo fa coi travestimenti, AC in vari modi; MG anticipa con una copertura mobile simpatica che con tempismo, rispettando i turni di pattuglia dei nemici, "obbliga" a restare immobili e ad attendere, e nel frattempo offrendo l'occasione di studiare meglio l'ambiente, l'essenza di ogni esperienza stealth che si rispetti. 3. La presenza di items che forniscono vantaggi e al contempo svantaggi temporanei in forza di successi puntuali, quasi istantanei che aiutano a superare un obiettivo per proseguire. Cavo di fibra in Hitman che permette uccisioni silenziose e a basso rischio di essere notate e obbligano a rallentare sul punto di fermarsi per completare l'azione. Analogia per il lanciamissili telecomandato di MG che obbliga a controllare il movimento stando fermi per distruggere un circuito e superare con successo un obiettivo, esponendosi al rischio di sbagliare. Lo stealth, questione di equilibri, e MG fu tra i primissimi.

    • @enricomanuse
      @enricomanuse 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@robertotandoi4224 vero,é per questo che seguo sempre Michele anche quando il gioco in questione non è nelle mie corde,lui riesce a diffondere facilmente il suo amore per l'arte ludica che non significa solo elogiare e basta ma criticare in modo sano mettendo in risalto i pregi di un opera e annotare gli eventuali difetti senza sminuire il lavoro che c'è dietro

  • @KobaruAkiba
    @KobaruAkiba 4 หลายเดือนก่อน +6

    Dopo questa introduzione, posso dire che Francesco ADORERÀ sons of liberty

  • @behindmycorner
    @behindmycorner 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mille speculazioni e siamo solo al secondo. Non vedo l’ora di di MGS1 e soprattutto MGS2. Cazzarola, che spettacolo.

  • @GER_FrankJaeger
    @GER_FrankJaeger 4 หลายเดือนก่อน +18

    Ho sentito un tremito nella Forza...
    Momento di pausa, mi dico "vediamo se è stata ricaricata la live di Metal Gear" -> Nessuna visualizzazione, 1 minuto fa
    Sono i miei geni!

    • @Salati00
      @Salati00 4 หลายเดือนก่อน +1

      Nanomachines...

    • @GER_FrankJaeger
      @GER_FrankJaeger 4 หลายเดือนก่อน

      @@Salati00 Siamo sotto il controllo dei La-Li-Lu-Le-Lo

    • @Salati00
      @Salati00 4 หลายเดือนก่อน

      @@GER_FrankJaeger La-Li-Lu-Le-Lo??

  • @TheTarnao
    @TheTarnao 4 หลายเดือนก่อน +2

    Mi fa morire come Cydo si stia giustamente facendo mille domande e di come stia teorizzando dopo solo aver iniziato MG per msx che, in confronto al resto della saga, non è che un "giochino".
    The best is yet to come

  • @archangel9883
    @archangel9883 4 หลายเดือนก่อน +2

    È incredibile come io non abbia mai giocato e finito un metal gear, mi sia appassionato a questi primi 2 capitoli in pixel art e li abbia finiti, solo grazie a voi, complimenti ragazzi, ora posso godermi meglio questa veteran da non blind😊

  • @Azraeltt89
    @Azraeltt89 4 หลายเดือนก่อน +22

    Non è possibile che Cydo dica che si è fatto la cacca addosso e nel manuale ci sia scritto "cacca addosso? fatta" nello stesso punto. La sintonia che c'è tra di voi continua a stupirmi!

    • @danielebrunetti853
      @danielebrunetti853 4 หลายเดือนก่อน +1

      A che minuto succede?

    • @Azraeltt89
      @Azraeltt89 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@danielebrunetti853 a 45:29 Cydo entra nella stanza e si caca. a 46:55 Sab scrolla il file e arriva a quella stanza, con quel commento.

  • @bartox_99
    @bartox_99 4 หลายเดือนก่อน +2

    questa serie (commenti pre e post partita soprarrutto) é un vero sogno 😍

  • @OldHarryMTX
    @OldHarryMTX 4 หลายเดือนก่อน +12

    1:28:54 Un Hind D? Colonnello, che ci fa qui un elicottero Russo?

  • @raunen3696
    @raunen3696 4 หลายเดือนก่อน +2

    Piccola info che voglio condividere con Mike nel videogioco per PS2 chiamato Ape escape 3 c'è un minigioco in cui Snake prende il posto di Big boss e affida una missione di infiltrazione ad una scimmia se non ricordo male il minigame è ispirato proprio a Metal Gear del 1987 visto che il final boss è un carrarmato bipede spara banane

  • @atlantidegameplay9397
    @atlantidegameplay9397 4 หลายเดือนก่อน +2

    Riguardo alla visione "politica" di kojima caro Cydonia non puoi neanche immaginare cosa sarà metal gear solid 2 sons of liberty!!!! ps: spero di vivere abbastanza a lungo da arrivare almeno a vedere la fine di metal gear solid due veteran run! XD

  • @4646Ste
    @4646Ste 4 หลายเดือนก่อน +1

    "È un gioco del '87"... Aspetto Sons of Liberty per "È un gioco del 2001" 🤩

  • @SC-cd8pn
    @SC-cd8pn หลายเดือนก่อน

    La cosa leggendaria è che in questo Metal Gear ci sono già tutti gli elementi che Kojima spalmerà in praticamente tutti gli altri giochi della saga

  • @MsAngy25
    @MsAngy25 4 หลายเดือนก่อน

    È tutto bellissimoooo

  • @POLLO91x
    @POLLO91x 4 หลายเดือนก่อน

    Un titolo che definire avanguardia è poco, in un'epoca in cui la trama più complessa in un videogioco era "Sei un'astronave cazzuta, ora fai esplodere gli alieni". Kojima genio assoluto.
    E mi sento di fare un plauso pure a voi due, Mike e Cydonia. Avete un'alchimia incredibile; Live di tre ore passano in dieci minuti, in pratica. ❤
    Vorrei vedere di tutto giocato in tandem da voi due. Sai che sarebbe figo? Dato che Francesco dice sempre di fare schifo negli FPS, sarebbe fantastico vedervi affrontare in co-op proprio un titolo (o una saga) di quel genere. Madonna, tipo Halo o Gears of War. Che sogno.

  • @fedeT1000
    @fedeT1000 4 หลายเดือนก่อน

    Sempre meglio questa run

  • @BloodCanticle90
    @BloodCanticle90 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Io vorrei capire chi sono i nomi dei responsabili relativi al casino Kojima e survivor, quelli che Mike dice essere stati cacciati, non ho ancora trovato nessun video che ne parli in modo approfondito

  • @framanga91
    @framanga91 2 หลายเดือนก่อน

    Ciao Sabaku.
    Bellissimo il progetto di metal gear, lo sto iniziando a seguire adesso, in differita di mesi, perché con il lavoro non sono riuscita a vederlo in diretta;
    volevo chiederti se fosse possibile avere i file che inserivi a schermo con tutte le info: nella live precedente avevi detto che era disponibile per patreon e per sub; io sono abbonata su Twitch ma non potendo seguire in diretta le live non so se sia possibile recuperare il file.
    Ad ogni modo non vedo l’ora a di rivivere metal gear con tutte le chicche insieme a te e cydo, come creator siete davvero eccezionali, avete una bellissima sinergia e riuscite davvero ad essere coinvolgenti. sono certa che tramite questo progetto ci si divertirà un sacco tutti insieme e si piangerà ad una certa! Fight!!!!

  • @figoospalle
    @figoospalle 4 หลายเดือนก่อน

    Di solito le live integrali le guardo prima di andare a letto perché rilassano, ma metal gear non mi fa chiudere occhio non so che potere abbia

  • @nicolomalandrucco6486
    @nicolomalandrucco6486 4 หลายเดือนก่อน

    IO sono sicuro al 100% che Cydo avrà il Godato di Sodio in circolo a livelli pericolosi, mano a mano che andiamo avanti nella Metal Gear Saga 🤩🤩. A parte questo, a me sta piacendo molto il progetto e ,anche dal punto di vista dello spettatore, non ho trovato nessuna di queste tre live (la terza vista in diretta) noiosa o monotona, anzi avevano ritmo, senso di progresso e chicche ☺.
    Mi è un pò dispiaciuto vedere il finale di Metal Gear con dei pezzi di questa live che mi mancavano, però vabbè l'ho recuperata ora 🤣

  • @antoniocampione8831
    @antoniocampione8831 3 หลายเดือนก่อน

    Curiosità, ma Mike ha mai spiegato perché non puoi mettersi l’aria condizionata? Ho notato che spesso ci tiene a rimarcarlo, quasi ai livelli di “non aveva internet” quando giocava per la prima volta a bloodborne. Sembra una roba da ptsd 😂. Lo capisco, con le temperature che abbiamo ultimamente, non poterla mettere è un grosso problema 😢.

  • @Leon3347
    @Leon3347 4 หลายเดือนก่อน +1

    Serie comfort

  • @francescofavro8890
    @francescofavro8890 4 หลายเดือนก่อน +1

    "ho una domanda, perché costruire il metal gear?"
    Fra.. è una super-arma. Perché costruire i cannoni? Le pistole?

  • @matteoformato5583
    @matteoformato5583 4 หลายเดือนก่อน

    Sul discorso su Metal Gear Solid Delta mi permetto di aggiungere una mia visione derivata dal trailer e dalla presentazione del character design di alcuni personaggi del remake: mi sembra che konami (o chi ci sta lavorando per loro) non stia internalizzando il concetto alla base di mgs3, la scena, il teatro. Il design di the boss a me piace da morire, sembra avere un' espressione stanca, insofferente e sofferta mentre cammina sul ponte e va incontro a John nella fine della missione virtuosa nel trailer, ma non dovrebbe essere così (proprio per il concetto di "tradimento teatrale" che mgs3 ti suggerisce in quel momento del gioco). Anche il modello di John è bellissimo, super realistico ma fin troppo "serio" e con gli occhi molto meno "espressivi" dell'originale. C'è da dire che proprio mgs3 per il setting che ha si presta ad una svolta più realistica ma io mi chiedo quanto stonerà in tutto questo la cobra unit? O Volgin? Speriamo bene (per fortuna c'è il filtro legacy per poter rimettere le "tinte verdastre" come sull'originale"). Ovviamente questi sono miei dubbi sorti dopo la visione del trailer, quindi possono (e spero lo siano) essere smentiti da futuri aggiornamenti o trailer.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  4 หลายเดือนก่อน

      Che violentino l’autorialità è scontato, da quello non si scappa

  • @stabtivatebroughttequila6863
    @stabtivatebroughttequila6863 4 หลายเดือนก่อน

    Io comunque vorrei ricordare che il primo "remake" di metal gear solid 3 è stato per pachinko

  • @traianox
    @traianox 4 หลายเดือนก่อน

    Cydonia il paracadute...IL PARACADUTEEEEEE!!!

  • @alexanderuser1282
    @alexanderuser1282 4 หลายเดือนก่อน

    Ciao Mike, ti scrivo questo commento per chiedere un chiarimento sul tuo "commento" a video nell'ultima live (PRE-FIN) sul fatto che il conflitto (o meglio, le ideologie) della Guerra Fredda " fossero poco rilevanti in MGS". Parto dal presupposto che tu per MGS intenda tutta la saga nel complesso quindi rispondo dicendo: E MGS:V? Ora non so quanto "poco" tu intenda o come vorrai trattare quella parte di MGS, dato che e' praticamente la fine della saga ma, in un certo senso, l'80% del plot di MGSV, nonostante per la saga completa questo capitolo abbia relativamente poco contenuto per quanto riguarda gli eventi fittizzi della storia, e' piena di riferimenti alle due super potenze e sul loro "ruolo" nel mondo, e anche nelle missioni del "phantomatico" ( :-P ) gioco, hanno un ruolo fondamentale per capire alcune cosette per quanto riguarda queste ultime.
    Tutto questo lo scrivo (parlando specialmente del quinto capitolo) per timore che tutto cio' che riguarda la geopolitica, le guerre proxy, l'indentita' individuale o nazionale e la lingua(queste ultime importanti anche per quanto riguarda il "villain" del gioco e pure del protagonista + altri personaggi yadayada), alcuni dei molti temi ""nascosti"" o semplicemente non espliciti, che se considerati sotto l'ottica di questo capitolo retroattivamente anche negli altri giochi (in quantita' minori, ma quello e' piu' una visione per l'appunto retroattiva della saga) vengano sorvolati o dati poca importanza.
    So che quando si tratta di MGS:V si e' in territori delicati per quanto riguarda l'opinione della fanbase, specialmente la tua avendo visto i vecchi video in cui parlasti del gioco, ma questo mio "capriccio" e' dovuto al fatto che dovrai far vivere a Cydonia la saga in tutto il suo splendore. Vorrei sapere cosa ne pensi, se non ci hai proprio pensato affatto o pensato affondo, grazie e buona continuazione! ;)

  • @walteronolfo3507
    @walteronolfo3507 4 หลายเดือนก่อน

    Ma il documento a lato è ufficiale e disponibile da qualche parte o lo avete creato Ad Hoc?

  • @rosariov.2760
    @rosariov.2760 4 หลายเดือนก่อน

    rispetto alle sigle della souls saga, questa mi fa entrare più nel mood del gioco che verrà giocato

  • @ariel_1708
    @ariel_1708 4 หลายเดือนก่อน

    Mike ma Metal Gear Rising lo porterete?

  • @danielepenna6913
    @danielepenna6913 4 หลายเดือนก่อน

    Mike, come mai non hai mostrato a Cydo l'altro uso delle sigarette?

  • @_Adrian_666
    @_Adrian_666 4 หลายเดือนก่อน

    Ma MG e MG2:solid snake non ci sono nella run veterana di Sabaku o sbaglio? Questa completa la saga?

    • @HonorOuterSnake
      @HonorOuterSnake 4 หลายเดือนก่อน +1

      No, purtroppo non c'erano nella run Veterana che realizzò anni fa. Per fortuna qui sono inseriti, dato che in verità sono abbastanza fondamentali su molti fronti per godersi la storia completa.

  • @zagor2009
    @zagor2009 4 หลายเดือนก่อน

    scusate una cosa, ma metal gear solid non era per play station 1 ? perchè dicono che c'è la cassetta se la ps1 aveva i cd ?

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      Perché questo non è Metal Gear Solid!

    • @ilvanno
      @ilvanno 4 หลายเดือนก่อน

      Hai ragione, ad un certo punto cydonia dice più volte di avere la “cassetta” di metal gear solid. Ma si sta ovviamente sbagliando si tratta del CD (è quando parla dell’aneddoto di quello che è venuto a trovarlo a casa).

    • @zagor2009
      @zagor2009 4 หลายเดือนก่อน

      @@ilvanno esatto, era li che mi sono perso e non capivo bene a cosa si riferissero, salvo che esista un MGS pre ps1 di cui non sono a conoscenza

    • @ilvanno
      @ilvanno 4 หลายเดือนก่อน

      @@zagor2009 assolutamente no, metal gear solid 1 è solo per ps1 e pc. Entrambi comunque su supporto cd.

  • @kamelab6332
    @kamelab6332 4 หลายเดือนก่อน

    Avrei bisogno di chiedere a Mike delle cose, sapete (o magari se mi legge qui nei commenti) come contattarlo per scrivergli? Grazie

    • @tuskact4overheaven873
      @tuskact4overheaven873 4 หลายเดือนก่อน

      La foto del cazzo non te la da purtroppo, ci ho già provato...

    • @clandwir4402
      @clandwir4402 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ci sono i contatti nella descrizione del video.
      Se però è una cosa non troppo privata lui legge sempre i commenti

    • @kamelab6332
      @kamelab6332 4 หลายเดือนก่อน

      @@clandwir4402 gli scriverò in privato perché riguarda la mia metal gear saga e non vorrei spammare e scrivere un poema enorme. Grazie comunque

    • @clandwir4402
      @clandwir4402 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@kamelab6332 ma non credo sia un problema se scrivi qui, cmq come preferisci fare.
      PS: qui siamo in tanti ad aver giocato tutta la metal Gear saga (me compreso) quindi se non è necessario che sia Mike nello specifico a risponderti ma semplicemente un veterano qualsiasi, credo che qui troveresti più risposte.

    • @kamelab6332
      @kamelab6332 4 หลายเดือนก่อน

      @@clandwir4402 ti ringrazio molto sei gentilissimo. Tranquillo comunque, gli ho mandato una mail, mi serve parlare con lui per gestire le mie future live che dovrò fare su TPP, visto che sono alla fine di Peace Walker, e vorrei capire meglio il modo per raccontarlo e gestire le missioni e audio cassette.

  • @lucasolato5355
    @lucasolato5355 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ma le special mission le porterai Mike? Anche solamente tu

  • @salfazioable
    @salfazioable 4 หลายเดือนก่อน

    ragazzi, però siete troppo prolissi, manco le conferenze di spalletti....io sono fan della saga dal 98, però non posso ogni volta sentirmi 3 ore di chiacchere....senza offesa, mi passa la voglia di seguire

    • @AntonioUccioVerardi_7
      @AntonioUccioVerardi_7 4 หลายเดือนก่อน

      Pro tip: su TH-cam puoi mandare avanti

    • @dariocervetto
      @dariocervetto 4 หลายเดือนก่อน

      Se il sabaku del 2024 è prolisso forse (non so, ma credo di sì dal commento 😅) non hai mai visto i video del periodo 2013 / 2016, ti assicuro che in 10 di TH-cam è migliorato tantissimo, sicuramente da quanto ha aperto Twirch è tutta un'altra storia! 😂

    • @SC-cd8pn
      @SC-cd8pn หลายเดือนก่อน

      Te l ha prescritto il medico di guardare?

  • @gionatastronau3320
    @gionatastronau3320 4 หลายเดือนก่อน +5

    Sinceramente stiamo pensando al DLC di Elden Ring.. di questa serie su metal gear non frega un cazzo a nessuno

    • @LangravioShosh
      @LangravioShosh 4 หลายเดือนก่อน +9

      Sinceramente mi frega molto di più di questa serie su Metal Gear che del dlc di Elden Ring, parla per te, non parlare anche per gli altri

    • @nathanbellic767
      @nathanbellic767 4 หลายเดือนก่อน +2

      Spiaze

    • @temporaneo617
      @temporaneo617 4 หลายเดือนก่อน

      Sinceramente mi frega di entrambi bro

  • @SC-cd8pn
    @SC-cd8pn หลายเดือนก่อน

    2:28:44 Fa...male....sempre.....