1. 저번 초대석 이후 바뀐 점 a. 윙 비트의 어마어마한 딜 상승 ㄱ. 기존 윙 비트는 변신시 1회 사용 가능한 아란의 헌터즈와 동일한 매커니즘이었음에도 사용시 긴 후딜레이와 그에 걸맞지 않은 딜량으로 사용시 오히려 딜로스를 유발하는 스킬이었다. 신규 6차 마스터리 추가 후, 상당히 높은 수치의 딜 상승량을 보여주며 변신시간 전체(20초)의 자벨린 딜 보다 강하며, 180초에 3회 사용시 기존 극딜 탈모빔과 비슷한 전분을 보여준다. ㄴ. 윙비트가 강해짐에 따라 180초 딜 자체가 상당히 상승했으며, 극딜또한 상당히 강해졌다. ㄷ. 자벨린-오브-자벨린-오브 연계로 사용하여 180초에 3변신을 사용할 것인가, 자벨린-자벨린-자벨린-자벨린-오브 사용으로 평딜을 조금 더 챙길것인가에 대한 논쟁이 있었는데 윙 비트 딜 상승 이후 자벨린-오브 연계로 빠르게 변신 게이지를 수급하여 변신 후 윙비트를 사용하는 것으로 종결 되었다. ㄹ. 일리움의 강제 변신기 패스트 차지는 재사용 적용이 된다. 하지만, 재사용 변신시 20초를 더 변신함으로 인해 극딜 주기가 해당 시간만큼 밀리게 되고 이로인해 파티격에서 실질적 사용이 불가능함 + 솔격에서도 애매함 등의 이슈로 재사용 어빌리티 채용에 있어 찬반이 갈렸는데, 이번 윙비트의 딜상승으로 패스트차지-변신-윙비트-변신해제-패스트차지-변신 사용으로 극딜 주기 밀림 없이 재사용을 누릴 수 있게 되었다. 아란의 마스터리 코어 출시 전 헌터즈가 재사용이 터진다고 볼 수 있는 부분이라 상당한 딜뽕을 보여준다. b. 평딜 개선 ㄱ. 일리움의 평딜(자벨린, 오브) 사용시 일정 주기로 리액션이 발동한다. 해당 리액션 스킬의 딜과 범위가 상승함에 따라 자연스럽게 평딜이 올라가게 되었다. 어마어마한 상승은 아니지만, 약간의 개선은 되었다 수준으로 보면 될 것 같다. 여담으로, 리액션 스킬도 재사용이 적용되어 어빌리티 재사용 사용에 힘을 더 실어 준다. ㄴ. 인첸트 자벨린의 딜 상승또한 이루어 졌다. 평딜시 30타에 1번 발동하는 만큼 큰 체감은 되지 않는다.
2. 장점 a. 파티 무적 ㄱ. 상위 보스일수록 극딜시 무적 시간 증가는 엄청난 시너지를 보여준다. 경험상 카링 2페이지 장판 무시, 칼로스2페 그로기-오리진-바인드 후 말뚝딜, 익세 딜타임 등 엄청 크다. b. 뽕맛 ㄱ. 윙 비트는 즉발 단타 극딜로써 순간적인 딜량이 어마어마하다. 특히 재사용이 적용되어, 숙련될시 순간적으로 윙비트를 여러번 사용할 수 있는데 이때의 뽕맛이 참 좋다. 여담으로 수로에서 재사용이 어떻게 사용됨에 따라 점수가 아주 큰 차이가 난다.(본인기준 1회당 2천점 가량) 이 부분은 펀치킹때 큰 스트레스로 작용될 것 같아 장점이라 해야할지 모르겠다. c. 이동 유틸 ㄱ. 근두운은 보스 패턴 회피에 상당한 장점을 보인다. 일리움 출시가 호영보다 빨랐지만 사람들이 알아듣지를 못해 근두운이라 표현했다. 변신시 적응만 된다면 준 무적급의 활용이 가능하다. 하지만 적응하기 전에는 지옥을 경험한다.(진힐라 실, 포탈로 이동 등)
3. 단점 a. 후딜레이 ㄱ. 일리움의 평딜구조는 자벨린-오브의 무한 연계이다. 연계 방식인 만큼 후딜레이가 상당히 길며 세렌의 레이저, 검마 3페 패턴 등을 절대 반응해서 피할 수 없다. 자벨린만 사용시 상당부분 해소가 되는데, 자벨-오브 연계시에도 그만큼만이라도 후딜레이를 줄여주면 안그래도 좋지않은 조작감이 상당부분 해결될 것 같다. b. 게이지 ㄱ. 메이플에서 게이지는 죄악이다. 기존보다 난이도가 많이 완화되긴 했지만, 아직도 패턴이 악랄한 보스에서 180초 3변신은 쉽지 않다. 그래도 우린 발록은 안들어가도 되니 말을 아끼겠다. c. 이동유틸 ㄱ. 앞에서 장점으로 소개하지 않았나? 맞다. 하지만 법사류중 가장 짧은 텔포, 윗점X는 안그래도 좋지 않은 조작감에 화룡정점을 찍는다. 특히 체감되는 부분은, 듄켈의 찍기와 세렌의 권능이 있다. 듄켈의 찍기는 텔포로도 윗점으로도 피할 수 없다. 눈치껏 미리 이동해야한다. 세렌 권능은 짧은 텔포로 파훼하기 힘든데, 이건 전붕이들도 비슷하다 싶이 숙련도로 어느정도 해소가 가능하다. d. 크리스탈 게이트 ㄱ. 게이트에 닿으면 짧은시간동안 버프가 갱신되는 정체모를 구조의 스킬이다. 그렇다고 게이트위에서 딜해도 계속 갱신되는 방식도 아니고 버프가 끝나야 갱신된다. 대체 이 구조의 필요성을 모르겠다.. 패시브화나 게이트 지속시간동안 풀 유지되는게 맞지 않나 싶다. 설치위치에 파운틴 등이 설치되어 있으면 가까이 설치도 불가. e. 스킬 미리 깔아두기 ㄱ. 소울오브 크리스탈은 변신시 최대 2개를 흡수하여 데미지 증가 버프를 준다. 그러나 변신시간 20초와 충전시간이 맞지 않아 극딜 20초 전에 미리 설치를 해두어야 패스트차지 이후 2번째 변신에서도 2개의 스택 흡수가 가능하다. 심지어, 데우스는 극딜 10초전에 소환해야 2번째 변신에 사용이 가능하다. 아주 성가신 부분이며 간단한 패치로 해결이 가능한 부분이라 생각한다. f. 인식 ㄱ. 사냥하다보면 우와 일리움이다 소리를 종종 듣는다. 그만큼 유저가 적은 직업이라는게 체감 된다. 일리움 이제 좋습니다. g. 지옥의 투자효율 ㄱ. 자체 데미지, 마력이 너무 높음. 전직업 꼴찌수준. 본인기준 무보엠 보공2줄이 베스트인 수준.
일리움 오리진에 '공명'이라는 추가타 효과가 있는데 옵션에서 다른 캐릭터 스킬 투명도를 0으로 해놓으면 높은 빈도로 공명 이펙트가 출력이 안됩니다... 지금 해당 영상에서도 탈모빔 쏠때만 번개 이펙트가 정상으로 뜨고 자벨린 쏠때는 번개 이펙트가 안뜨는데 버그입니다. 왜 본인 오리진이 다른 캐릭터 이펙트로 취급되는지 모르겠으나 고쳐줬으면 좋겠어요
아델도 체공으로는 다섯 손가락 안에 든다고 생각했는데 극딜 타임을 통으로 체공으로 피하는 일리움을 보니까.. 보법부터 다르구나 생각이 들었음 체공으로 파훼할 수 있는 패턴의 비율이 높을수록 좋은 직업이라고 생각이 들어요 일리움도 게이지가 거슬리긴 하지만 은근히 실전딜 직업 같단 느낌? 컨이나 상황이 받쳐준다면 타 직업이 딜하기 곤란한 상황에서도 딜타임을 벌어들일 수 있으니까요
야누스 제자리 사냥보다 좋은게 2분 40초마다만 게이트 갱신해주러 가면 되고 남들 메소회수하러 갈때 일리움은 자동회수 빌드가서 회수 안해도 됨. 1분 패치했다해도 잠깐 땠다 다시 누르면 되는거라 크게 어려운 문제는 아님. 다만 게이트 사냥하면 마릿수를 약간 포기해야할때가 많음 그래도 꽤 나오긴함. 원킬컷 높아서 어느정도 딜이 되야함.
@@JeongK030 본인 일리움유저인데 게이트 7만찍으면 사실상 게이트 무한임 오히려 아티팩트에+1 어빌에+1 까지쓰면 야누스보다 흘리지도않고 근데 전 야누스 사냥함 30찍으면 2분이라 신경안쓰면 메소회수하면서 질질흘리는데 20이라서 1분정도마다 깔러가면 그냥 설치하는동안 다먹어짐 그래도 전 야누스가 더편해서 설치기로 사냥함 게이트도 약간 딜레이?있어서 딸깍----딸깍----딸깍--- 딸깍 키두개 누르는게 불편해서 물론 야누스 나오기전 281?정도까지는 게이트썻고 그 어떤직업보다 편했음
안녕하세요! 방송 출연한 헛걱정입니다
일리움 좋아요 여러분!! 많이 하세요!
방송에서 간략하게 설명드린 변경점, 장단점은 댓글에 남겨 드리겠습니다.
아래 댓글에 다른일리움 분들도 달아주시면 좋을 것 같아요!
1. 저번 초대석 이후 바뀐 점
a. 윙 비트의 어마어마한 딜 상승
ㄱ. 기존 윙 비트는 변신시 1회 사용 가능한 아란의 헌터즈와 동일한 매커니즘이었음에도
사용시 긴 후딜레이와 그에 걸맞지 않은 딜량으로 사용시 오히려 딜로스를 유발하는 스킬이었다.
신규 6차 마스터리 추가 후, 상당히 높은 수치의 딜 상승량을 보여주며
변신시간 전체(20초)의 자벨린 딜 보다 강하며, 180초에 3회 사용시 기존 극딜 탈모빔과 비슷한 전분을 보여준다.
ㄴ. 윙비트가 강해짐에 따라 180초 딜 자체가 상당히 상승했으며, 극딜또한 상당히 강해졌다.
ㄷ. 자벨린-오브-자벨린-오브 연계로 사용하여 180초에 3변신을 사용할 것인가,
자벨린-자벨린-자벨린-자벨린-오브 사용으로 평딜을 조금 더 챙길것인가에 대한 논쟁이 있었는데
윙 비트 딜 상승 이후 자벨린-오브 연계로 빠르게 변신 게이지를 수급하여 변신 후 윙비트를 사용하는 것으로 종결 되었다.
ㄹ. 일리움의 강제 변신기 패스트 차지는 재사용 적용이 된다.
하지만, 재사용 변신시 20초를 더 변신함으로 인해 극딜 주기가 해당 시간만큼 밀리게 되고
이로인해 파티격에서 실질적 사용이 불가능함 + 솔격에서도 애매함 등의 이슈로 재사용 어빌리티 채용에 있어 찬반이 갈렸는데,
이번 윙비트의 딜상승으로 패스트차지-변신-윙비트-변신해제-패스트차지-변신 사용으로
극딜 주기 밀림 없이 재사용을 누릴 수 있게 되었다.
아란의 마스터리 코어 출시 전 헌터즈가 재사용이 터진다고 볼 수 있는 부분이라 상당한 딜뽕을 보여준다.
b. 평딜 개선
ㄱ. 일리움의 평딜(자벨린, 오브) 사용시 일정 주기로 리액션이 발동한다.
해당 리액션 스킬의 딜과 범위가 상승함에 따라 자연스럽게 평딜이 올라가게 되었다.
어마어마한 상승은 아니지만, 약간의 개선은 되었다 수준으로 보면 될 것 같다.
여담으로, 리액션 스킬도 재사용이 적용되어 어빌리티 재사용 사용에 힘을 더 실어 준다.
ㄴ. 인첸트 자벨린의 딜 상승또한 이루어 졌다.
평딜시 30타에 1번 발동하는 만큼 큰 체감은 되지 않는다.
2. 장점
a. 파티 무적
ㄱ. 상위 보스일수록 극딜시 무적 시간 증가는 엄청난 시너지를 보여준다.
경험상 카링 2페이지 장판 무시, 칼로스2페 그로기-오리진-바인드 후 말뚝딜, 익세 딜타임 등 엄청 크다.
b. 뽕맛
ㄱ. 윙 비트는 즉발 단타 극딜로써 순간적인 딜량이 어마어마하다.
특히 재사용이 적용되어, 숙련될시 순간적으로 윙비트를 여러번 사용할 수 있는데 이때의 뽕맛이 참 좋다.
여담으로 수로에서 재사용이 어떻게 사용됨에 따라 점수가 아주 큰 차이가 난다.(본인기준 1회당 2천점 가량)
이 부분은 펀치킹때 큰 스트레스로 작용될 것 같아 장점이라 해야할지 모르겠다.
c. 이동 유틸
ㄱ. 근두운은 보스 패턴 회피에 상당한 장점을 보인다.
일리움 출시가 호영보다 빨랐지만 사람들이 알아듣지를 못해 근두운이라 표현했다.
변신시 적응만 된다면 준 무적급의 활용이 가능하다.
하지만 적응하기 전에는 지옥을 경험한다.(진힐라 실, 포탈로 이동 등)
3. 단점
a. 후딜레이
ㄱ. 일리움의 평딜구조는 자벨린-오브의 무한 연계이다.
연계 방식인 만큼 후딜레이가 상당히 길며 세렌의 레이저, 검마 3페 패턴 등을 절대 반응해서 피할 수 없다.
자벨린만 사용시 상당부분 해소가 되는데, 자벨-오브 연계시에도 그만큼만이라도 후딜레이를 줄여주면
안그래도 좋지않은 조작감이 상당부분 해결될 것 같다.
b. 게이지
ㄱ. 메이플에서 게이지는 죄악이다.
기존보다 난이도가 많이 완화되긴 했지만, 아직도 패턴이 악랄한 보스에서 180초 3변신은 쉽지 않다.
그래도 우린 발록은 안들어가도 되니 말을 아끼겠다.
c. 이동유틸
ㄱ. 앞에서 장점으로 소개하지 않았나? 맞다.
하지만 법사류중 가장 짧은 텔포, 윗점X는 안그래도 좋지 않은 조작감에 화룡정점을 찍는다.
특히 체감되는 부분은, 듄켈의 찍기와 세렌의 권능이 있다.
듄켈의 찍기는 텔포로도 윗점으로도 피할 수 없다. 눈치껏 미리 이동해야한다.
세렌 권능은 짧은 텔포로 파훼하기 힘든데, 이건 전붕이들도 비슷하다 싶이 숙련도로 어느정도 해소가 가능하다.
d. 크리스탈 게이트
ㄱ. 게이트에 닿으면 짧은시간동안 버프가 갱신되는 정체모를 구조의 스킬이다.
그렇다고 게이트위에서 딜해도 계속 갱신되는 방식도 아니고 버프가 끝나야 갱신된다.
대체 이 구조의 필요성을 모르겠다.. 패시브화나 게이트 지속시간동안 풀 유지되는게 맞지 않나 싶다.
설치위치에 파운틴 등이 설치되어 있으면 가까이 설치도 불가.
e. 스킬 미리 깔아두기
ㄱ. 소울오브 크리스탈은 변신시 최대 2개를 흡수하여 데미지 증가 버프를 준다.
그러나 변신시간 20초와 충전시간이 맞지 않아 극딜 20초 전에 미리 설치를 해두어야
패스트차지 이후 2번째 변신에서도 2개의 스택 흡수가 가능하다.
심지어, 데우스는 극딜 10초전에 소환해야 2번째 변신에 사용이 가능하다.
아주 성가신 부분이며 간단한 패치로 해결이 가능한 부분이라 생각한다.
f. 인식
ㄱ. 사냥하다보면 우와 일리움이다 소리를 종종 듣는다.
그만큼 유저가 적은 직업이라는게 체감 된다.
일리움 이제 좋습니다.
g. 지옥의 투자효율
ㄱ. 자체 데미지, 마력이 너무 높음. 전직업 꼴찌수준. 본인기준 무보엠 보공2줄이 베스트인 수준.
본캐가 아델이라 자석펫도 같이 쓸 수 있어서
일리움 진짜 250까지 진짜 만족하면서 키우면서
진지하게 부캐까지 생각 했었는데 주보돌이 시작하고
게이지 채우는게 너무 그지같애서 템 다팔고 유기
게이지만 개선되면 다시 키울만한데....
버그 개선 얼마나 이뤄졌나요??
일리움 재미만큼은 ㄷㄷ
영상과 사실이 다르다 라는 부분이 있으면 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다. + 아니 방제 뭐야 ㅈㅅ;;; 마스터리 코어 이후인데
@@user-tx8tu2nx9s 본인기준 리레와 웨펖의 딜차이가 거의 없습니다. 법사류 특징이기도 해요. 아주 약간 리레가 강하긴 한데 거기서 얻는 장점보다는 안정성에서 오는 이점이 훨씬커서 웨펖을 주링으로 사용합니다.
7:40 리레 안에서 피하면서 극딜되는거 히트네 귀엽다 ㅋㅋㅋ
12:25 깔@롱 쌈@뽕 이에요 아저씨
7:03 윙비트 쓸 때 무슨 빵빠레 소리가 나넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제니스에 일리움?
진짜 힙스터네 ㅋㅋ
일리움 -
유저들이 사기라고함
사람들이 좋아보인다고 함
극딜캐중 dpm 4등
저점도 높고 고점도 높은편
유틸도 사기임
재미 GOAT
체험하는 유튜버마다 좋았다고 함
260이상 유저수 꼴등
인식이 개별로잖음
와 진짜 개좋네여 비숍키우러갑니다
설명을 진짜 잘하시는구만
12:25 깔쌈짬뽕은 너무 무리하신 거 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 피식대학 보고 오셨나 ㅋㅋㅋ 개웃김
소속해있던 길드 곱창내고 길드새로만들어서 친한사람들 데리고 도망간 유저네요. 원래 소속한 길드에서 오고싶어하는 사람만 받고 스카웃은 안한다면서, 뒤에서 통수치고 스카웃함ㅋㅋㅋ
관심없어요 ㅋㅋ
일리움 250까지 키우고 주보캐 하다 유기 했는데
확실히 재밌고 키울만함 사냥도 편하고
본캐가 아델이라 부캐로 진지하게 생각했을 정도
그럼에도 유기한건 게이지 채우는게 진짜 너무 개 그지 같아서
지금 메랜하러가신 그분 자주 봤는데 보스하는거 볼때마다 '어? 은근쎈데...?' 이런느낌 ㅈㄴ 받았는데, 이번 마코로 1~2티어 반열에 오른듯
일리움 오리진에 '공명'이라는 추가타 효과가 있는데
옵션에서 다른 캐릭터 스킬 투명도를 0으로 해놓으면
높은 빈도로 공명 이펙트가 출력이 안됩니다...
지금 해당 영상에서도 탈모빔 쏠때만 번개 이펙트가 정상으로 뜨고
자벨린 쏠때는 번개 이펙트가 안뜨는데 버그입니다.
왜 본인 오리진이 다른 캐릭터 이펙트로 취급되는지 모르겠으나
고쳐줬으면 좋겠어요
아델도 체공으로는 다섯 손가락 안에 든다고 생각했는데
극딜 타임을 통으로 체공으로 피하는 일리움을 보니까.. 보법부터 다르구나 생각이 들었음
체공으로 파훼할 수 있는 패턴의 비율이 높을수록 좋은 직업이라고 생각이 들어요
일리움도 게이지가 거슬리긴 하지만 은근히 실전딜 직업 같단 느낌?
컨이나 상황이 받쳐준다면 타 직업이 딜하기 곤란한 상황에서도 딜타임을 벌어들일 수 있으니까요
해방하면 무적기가 3개...
@@0.39_samgu파티무적기, 롱기누스 존, 에테폼, 해방무적해서 4갭니다
딜링기가 생겼다는 소식 오디사는 비둘기 모땡땡씨가 아주 좋아하겠군 ㅋㅋ
비둘기 유튜버는 이제 완전 매랜유튜버로 전향한듯 접속 안한지 벌써 3개월
머리카락만 빼면 모든건 다 갖춘직업
이미 빠져있으니까 모든걸 다 갖췄네요... 엇 머리카락이 빠져있으니 모든걸 다 안갖췄네요.. 하지만 머리카락이 빠져있으니까 모든걸 다 갖춘.. 응?
남캐만 탈모인 캐릭....
@user-xq8sk2uz5b 너 김용하지
어케 극딜기 이름이 탈모 윙비트 어엌ㅋㅋㅋ
머리털과 비례하는 유저수도..
게이지없애고 모발생기고 귀떼기만 떼어주면 일리움 너무 좋아요
코디랑 다르게 본주님 나긋나긋 차분하셔서 뭔가 웃기다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쌘거 알겠고 재밌는거 알겠는데
그냥 하라하면 하기싫음
뭔 직업이 좀 거부감들음..
오리진 개짜침
일리움은 일단 일러스트부터 리마스터를
라라 상위호환이 되어버린 일리움...
가지무침인줄 알았던 일리움이 알고보니 어향가지였던것에 대하여
하지만 소고기를보면 가지는 가끔만먹는걸로..ㅋㅋ
스킬 사운드가 맘에 드네 기동도 좋구
이펙트는 이쁜데 뭔가 웃음이나오는 스킬들이 많네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 초고스펙에 코디 x같으면 일리움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
캐릭터 못생긴건 성형하면 되고 게이지직업인건 익숙해지면 되는데 6파 오리진 저 크리스탈 졸라 못생겼다... 모씨 유튜버도 말한 내용인데 저거 안 고처주나? 유저들 (특히 뉴비들) 못생겨서 하기 싫은것도 한부분 할텐데
파티무적 스킬쓰면 맞서싸워! 뜨게 할수있나요? 중요합니다
하이 튜브
채팅 단축키 설정하고 파티무적 옆에 놓으면 할 수 있음
흠... 알던 일리움이 아니라서 어색한데 일리움 너프좀
히어로도 해주세요
객관적으로 현재위치가 어떤지…
넘 궁금함 환산 9는 체험 안받죠?ㅋㅋ
더 쎄신분들 많으니 제발해줘
영상봤는데 ㅈㄴ쎄네 일리움ㅋㅋㅋ
세르 이상 보스 파티에서 꾸준히 수요가 있는 직업,
그러나 공급은 눈을 씻도 찾아봐도 없는 그 직업....
제가 282인데 전섭으로해도 제위에 200명도 안됨.. 서버에는 30명
진짜 코어층이라고 할만한 285이상은 거의 없을듯?
간지랑 컨셉이랑 재미는 확실한듯
일리움 다뤄주셔서 감사합니다
일리움 조아!
이번 영상도 잘 봤습니다!!!!!!!
연계코어 나온 메르세데스도 다시 직업체험 해주세요!!!!!
진짜 게이지 시스템 만든거 누구야 저거때문에 캐릭이 하고 싶어도 구조가 개같아서 하기가 싫어짐
일리움들은 코디가 다 왜 이래
일리움 지금 상당히좋음
일단 사냥 좋은건 과거이야기고
솔야누스 나온시점에서 다른직업들에 비해서 야누스 원킬컷이 좀높아서 게이트사냥 장점은 그닥..
게이지? 평딜못해도 그냥 허공 크리스탈에 스킬 갈기면됨
아 비숍으로 자전할수있으면 조각 7천개정도 쓴거 당장버리고 도망가고싶다 ㅠㅜ
섀도어랑 같이키우고있는데
섀도어에 비해서는 보스 훨씬 좋긴한듯
무적기도 제네무적 포함하면 4개나있고
다른직업 야누스 파운틴 쓰고 제자리 꾸역꾸역할때 일리움은 걍 무지성 황혼 달고 원래하던 제자리 그대로 하면 되는데
게이트사냥이 훨좋죠 파운틴 야누스 리필에 비해 훨씬 편합니다.
일리움 게이트 사냥이유는 3분동안 자동회수와 꾹보드로 화면 볼 이유가 없었지만 최근 패치로 1분에 한번씩 키 막혀서 자주 막히니 조심 그리구 야누스가 메인이 아니라 게이트 사출기로 잡는다 생각하시면 됩니다!
야누스 제자리 사냥보다 좋은게 2분 40초마다만 게이트 갱신해주러 가면 되고 남들 메소회수하러 갈때 일리움은 자동회수 빌드가서 회수 안해도 됨. 1분 패치했다해도 잠깐 땠다 다시 누르면 되는거라 크게 어려운 문제는 아님. 다만 게이트 사냥하면 마릿수를 약간 포기해야할때가 많음 그래도 꽤 나오긴함. 원킬컷 높아서 어느정도 딜이 되야함.
@@JeongK030 본인 일리움유저인데 게이트 7만찍으면 사실상 게이트 무한임
오히려 아티팩트에+1 어빌에+1 까지쓰면
야누스보다 흘리지도않고
근데 전 야누스 사냥함 30찍으면 2분이라 신경안쓰면 메소회수하면서 질질흘리는데
20이라서 1분정도마다 깔러가면 그냥 설치하는동안 다먹어짐
그래도 전 야누스가 더편해서 설치기로 사냥함
게이트도 약간 딜레이?있어서 딸깍----딸깍----딸깍--- 딸깍 키두개 누르는게 불편해서
물론 야누스 나오기전 281?정도까지는 게이트썻고 그 어떤직업보다 편했음
그여축 썼는데 왜 재사용이 안 터지지 했는데 생각해보니 일리움이 레프였었네
그란디스 직업 노바만 키워서 얘 효과 다양한거 까먹고 있었음
메카닉직업체험한거는 언제올라오나요??
일리움 해보면 진짜 재밌고 유틸좋고 딜도 괜찮은데 다들 해봤으면 ㅋㅋ 사냥도 좋음
딜은 약함
@@wdwd-tl2mu 뭘 약하대 진캐도 딜 괜찮다는데 ㅋㅋ
@@wdwd-tl2mu 일리움이 유니온 8500기준 dpm표 9위인건 알고있음? 추적딜이랑 생존도 좋아서 딜 누수도 거의 없는데 ㅋㅋ
@@J1PH4 ? 어느dpm표를말하는거임? 제시좀
@@Delicate_0 잘몰라서하는소리지ㅋㅋ 일리움을 어캐잘암
상위보스 리워드 개편되면
비숍 배메 메카닉 다음으로 파티에서 각광받으실듯
드디어 나의 작은 제니스가 나오다니ㄷㄷ 배메나 키우러 가야겠다
내가 볼땐 사람들이 탈모가 많아서 메이플에서도 탈모캐 하기 싫어서 안하는거야.
인식이 걱정이고 닉네임은 헛걱정
일리움이 서버이름이 아니었구나
일리움은 뭔가 이상하게 손이 안가 ..
12움은 있는데 34움은 없나요? 엌ㅋㅋ
일리움은 왜 생긴게 다...
예전에 했을때 재사용 꽤 잘터졌었던거같은데 드럽게 안터지네 ㅋㅋㅋㅋ 진캐가 문제인가봐
제목에 일리움 보고 바로 들어옴
핫도긍
나이들어서 먹어보니 가지무침이… 생각보다… 마.. 맛잇네…?
6차 오리진 이팩트 개구리네;;
뒷배경은 복붙했질 않나, 사출기는 라라 잠깨우기 복붙했질 않나;;
썬콜은 사람들이 말 많이해서 그런지, 수정이라고 하고 들어왔는데
일리움은 그대로 들어왔나보네 ㅋㅋㅋㅋ
재밌어 보이고 쎈거 알겠는데 극딜할때 똥 마려운 개마냥 안전부절 못 하는게 좀 구려보임
저번 하이퍼때해서 지난번 영상 ㅈㄴ봤는데 또나온거 뭡니까
진짜 재밌어보이긴 한다 ㅋㅋㅋ
저렇게 스킬 예쁜 일리움 하쉴?
일리움은 6차 극딜때 웨펖으로 가는구나 하도 파리처럼 날라댕겨서 그런감
일리움 리마스터는 몇 번 지구인가요
제목 ㅈㅅ...마스터리코어 이후부터 입니다
저번 라라랑 스팩 배슷한거같은데 검마 클탐차이가 ㅠㅠ
뎀퍼가 높아서 리레보다 웨펖이 더 좋은건가
칼리는 언제 볼수 있을까 ㅠㅠㅠ
혹시 다른 직업체험 영상들은 일정이 어떻게 될까요?>
일리움도 이렇게 좋아졌는데 라라는...
'모'자란게 없는 직업
재미는 확실한데 잔버그가 너무많은 직업
개사기 직업 맞으니까 내 22성무기나 사줘 ㅜㅜ
코디만 봐도 일리움인거 알겠다
카인 직업체험 보고싶어요
일리움 파티무적 진짜 개맛있긴함
보면 볼수록 비숍하고싶네
걍 게이지 삭제하고 변신 1분쿨 해주면 고트직업인데
이쁜건 원탑이네
패파도....해주세용....ㅠㅠ
영상이 너무 눈부셔요
씨@봉방거 깔@롱 뒤졌잖아 ㅋㅋㅋ 진짜 세졌네
일리움은 익몬이 최고다 !
일리움하는분들은 코디가?
6초전은 못참지
일리움 조아~!
극딜 타격감이 좀 별로다
자람 없는 좋은 직업
임모탈이란 스킬을 거꾸로하면? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 6차 이펙트 너무 구린느낌..
후딜이 ㅈ같아서 그렇지 괜찮은 직업이긴 함
일리움! 일리움! 일리움!
일리움 288.. 현자다
일리음 6차 컷씬 또 바뀌었네 늘 등신같다고 욕 얻어먹더만
첨 테섭>본섭 넘어온 이후로 바뀐적 읍서용
@@user-hr8wf4rt8s 그럼 편집이었나 진튜브 쩌네
아오..스킬 정신없네
왜사냥안보여줭
일리움 DPM 베타버전에서 꼴등이던데..ㅠㅠ
그 dpm표 댓글보니까 문제 되게 많다고 하던데요 섀도어는 공속 14단계는 되야 그 딜 나온다 이러던데 ㅋㅋ
라라도 좀 살려줘라..
세긴 세구나 창섭빔
곧 너프될 윙비트
눈부셔.. 직업이 참
날개치기 좋아요
그래도 안키워
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1등
일리움 리마스터 받음?
제목 수정함 ㅈㅅㅈㅅ 정신놨나봄
아 리마스터면 복귀해볼까 햇는데 이러면 휴메 좀 더 해보겟습니다 ㅋㅋㅋㅋ