3:25 то неловкое чувство, когда впервые узнаешь, что в Попае можно было просто разбить летящие к тебе бутылки ударом, а ты от них всю жизнь всегда только прятался! :)
Гироскопом пытались пользоваться ещё в 90-х, на Денди к примеру . Я это часто наблюдал за своим соседом. Он то и дело маневрировал геймпадом в воздухе. Бывало аж приставку со стола стягивал. 😁
Игра детства - одень колечко на штырек, корпус игушки заполнен водой, две кнопки управления - подача воздуха слева и подача воздуха справа :) Уникальное игровое устройство, даже не электронное.
Возможно, кто-то в комментариях уже написал, но я, на всякий случай, дополню. В DualShock 2, в отличие от первой модели, кнопки справа и шифты L1, L2, R1 и R2 были чувствительны к силе нажатия. Этот функционал мало где использовался, но, на тот момент, это было ноу-хау.
1. Magnavox не клон Понга, а его прародитель. Даже компания судилась с Атари из-за этого. 2. Говорится что джойстки перестали использовать резисторы и перешли на контакты как в аркадах с примером показав кабинет Пак-Мэна, но при этом показываешь джойстик Вектрекса который был аналоговым. 3. Нинтендо не придумала аналог, тут конечно, оговорка, а то это даже бабушки знают что в N64 не первый аналог был. Но по тексту же явная ошибка.
@@Sivsev-bv1np Если брать комплектные контроллеры, то вроде первая была Atari 5200 где в был аналог на старте (это если не изобретение считать, а то кто догадался использовать технологию)
TIME FOR NEKIT [Anti Gacha] неееет, внесли это как минимум, 1 геймпад который так де можно использовать как 2 геймпада. P.s что бы не возникало вопросов у меня xbox one, и свитча ниуогда не было)
"Первый аналог", имхо, был не в Nintendo 64, а в стандартном контроллере Atari 5200 - и там это был не стик с контактами, а именно полноценный аналоговый джойстик. Отдельного упоминания также заслуживает Pippin, в контроллер которого запихнули трекбол (тоже в каком-то смысле аналог).
@@Justin_Person В 5200 был аналоговый и работал как аналоговый. Посмотри обзоры, ну или любой эмуль возьми и посмотри настройки стика, он там не на 4 кнопки биндится.
Насколько я помню, PS Vita была контроллером для PS4, и даже шла в комплекте с какой-то версией консоли. Да, это изначально не контроллер, но мне кажется, можно считать попаданием под критерии. Также можно было упомянуть Kinnect, поскольку в первых ревизиях Xbox One он шёл принудительно. Ну и, если натянуть сову на глобус, можно сказать про смартфоны. Приложения Xbox SmartGlass и PS RemotePlay доступны бесплатно, а игры для PS вроде "безумцев" требуют смартфон с установленным отдельным приложением.
@o hellou-mark по центру - у нее кольцо светит номер игрока и разряд акума и при поиске консоли - мигание - но главное при ачивках кольцо проматывает несколько кругов - при сохранениях тоже сигнализирует (вокруг креста находится)
Упущен важный момент - киннект, который стали класть вместе с xbox one, управление вообще без органов управления. Ну и пистолет для денди, он тоже был в комплекте.
Илья Дианов ну, нет, с этим он ошибся и как раз для этого и перезалил ролик. Но отрицать вклад Нинтендо всё же нельзя - они всё равно действительно ввели большую часть стандартов в индустрии
Помниться был очень удивлен увидев у друга джойстик очень похожий как у Атари, но к Мегадрайв 2, но это все это где-то в середине 90-х когда про Атари я знал только лишь мельком.
Интересный момент, все новое-хорошо забытое старое. Аналоговый стик работает на двух переменных резисторах. Один следит за отклонением стика по оси "x", а другой по оси "y". Программно, конечно заложенно, что одна из осей"x" (традиционно у правого стика) будет отвечать за игровую ось "z" в 3D мире игры.
колян, в Sixaxis никакого Гироскопа нет. там только трёхосевой акселерометр, поэтому он и называется "6 axis" (6 осей, я так понимаю маркетинговое название и в глазах маркетолога движение вверх и вниз это разные вещи)
Хочу поправить, не video, а visual в карте памяти дримкаст, можно бы дополнить обзор контроллерами как гитара в гитар-хиро, барабаны в донки конг, удочка в бассфиш и тд.
@@stardustcrusaders9632 я на одном канале на ютуб недавно смотрел что в первой Зельде использовался микрофон , но только в японской версии . Там какого то врага с помощью микрофона можно было убивать , даже в мануале была подсказка что этот враг боится громких звуков )
в 4 DualShock убрали Pressure-sensitive buttons, во как называется. На Xbox Original тоже такие были в Dead or Alive 2-3 использовались и в MGS 2 substance. Они просто не прижились и мало кто их заметил. Так что не зря их Коля не упомянул.
У Xbox one контроллера есть отдельная вибрация для курков. По-моему в форзе используется. Прикольная штука. Но игроделы про эту фишку как будто не знают
Моя первая консоль была пс2, мне её подарили в 2004 году когда мне исполнилось 12 лет, до этого я играл только в пс 1 у друга и честно, я удивился когда увидел стики, ведь у нас в России все на пс 1 играли без них.
а как же световые датчики ? у пс4, вий, мув контроллеров? они тоже многое внесли в игровой процесс. на вий в сайлент хилл/ каллинг они направляют фонарь\прицел в сторону, в которую повернут датчик
На Dualshock 2 все кнопки (кроме start, select, L3, R3 и analog) были аналоговыми, и воспринимали не только факт нажатия, но и силу. Использовалось не во всех играх. В NFS2U газ и тормоз на крестике и квадратике работали в аналоговом режиме, и это удобнее правого стика, потому что можно оглядываться назад, не отпуская газа. В Ace Combat 5 от силы нажатия на квадрат зависит масштаб отображения карты. Ещё не играл в MGS, но, говорят, что там слабое нажатие на кнопку выстрела включает прицеливание, а сильное - выстрел. Как в фотоаппаратах) Очень жаль, что эта возможность не получила развития. Dualshock 3 уже не имеет такой возможности. Я бы даже сказал, что это странно, такой контроллер куда сложнее подделать, а производителям приставок это должно нравиться. Минус вижу только один: китайские DS2 отвратительно реализуют эту возможность, и непонятно, где достать непоношенный оригинал или качественную копию за вменяемые деньги.
даже в xbox original были чувствительные к нажатию кнопки, это так называется. в 360 уже убрали.И да в 3 дуале были такие кнопки, только чувствительность снизили.
Выходит что всю игровую индустрию вытянула на себе Нинтендо, а мы сейчас потешаемся над их "няшностью", типа какая то фриковатая компания делает такие же несуразные консоли.
что значит всю? Сони создала стандарт современного геймпада (два аналога, четыре шифта) и первой встроила гироскоп в базовый геймпад. А чувствительные триггеры в свои девайсы встроила сначала сега.
Ставь лайк, если у тебя джойстики ( пульты или контроллеры) летели постоянно из-за активной игры! И кто их самостоятельно потом ремонтировал(паял, скручивал проводочки).
3:25 то неловкое чувство, когда впервые узнаешь, что в Попае можно было просто разбить летящие к тебе бутылки ударом, а ты от них всю жизнь всегда только прятался! :)
жиза
Тоже кстати обратил на это внимание!
Гироскопом пытались пользоваться ещё в 90-х, на Денди к примеру . Я это часто наблюдал за своим соседом. Он то и дело маневрировал геймпадом в воздухе. Бывало аж приставку со стола стягивал. 😁
Сам так делал))
Это да) Гироскопа ещё не было, но мы упрямо верили, что это помогает)))
моим сестрам такой джойстик на денди даставался, а я на обычном играл
@Brian Rowley а от чего в марио высота прыжка зависит?
@@idkwai2579 от длительности нажатия
Жду видео обо всех контроллерах на 4 часа.
+
+
+
безумие - это наше всё
Может на 24
Небольшая поправка.
После обычного контроллера ps1 был dual analog, а уж потом dualshock.
Игра детства - одень колечко на штырек, корпус игушки заполнен водой, две кнопки управления - подача воздуха слева и подача воздуха справа :) Уникальное игровое устройство, даже не электронное.
Где то в 1995-2003 была такая штука. Все в классе на переменах просили))
Я в детстве такую хотел потому что это консоль)
Возможно, кто-то в комментариях уже написал, но я, на всякий случай, дополню. В DualShock 2, в отличие от первой модели, кнопки справа и шифты L1, L2, R1 и R2 были чувствительны к силе нажатия. Этот функционал мало где использовался, но, на тот момент, это было ноу-хау.
Общую фишку контроллеров PS2 и PS3 упустил, которая не пошла дальше, но была прикольная. У них были все кнопки аналоговыми, кроме start, select и ps.
Интересный факт:
Создатель дизайна консоли Nintendo DS признался, что скопировал его с дизайна той самой модели Game & Watch.
финал слишком сумбурный, как будто обрывается видео.
это версия видоса называется "короче" а позже будет полная версия - вот там и посмотрим сумбурный финал
я всё ждал слов про свитч с разделённым на части контролером...
Если что так и есть, изначально он рассказывал ещё и о джой конах, но забыл вставить этот фрагмент в перезалив.
1. Magnavox не клон Понга, а его прародитель. Даже компания судилась с Атари из-за этого.
2. Говорится что джойстки перестали использовать резисторы и перешли на контакты как в аркадах с примером показав кабинет Пак-Мэна, но при этом показываешь джойстик Вектрекса который был аналоговым.
3. Нинтендо не придумала аналог, тут конечно, оговорка, а то это даже бабушки знают что в N64 не первый аналог был. Но по тексту же явная ошибка.
Дак ты напиши кто придумал первый аналог,что бы мы поверили тебе!
@@Sivsev-bv1np были у сторонних произодителей. У сеги мегадрайв был такой девайс. Поэтому слово "придумала" в отношении нинтендо тут неуместно.
@@Sivsev-bv1np Если брать комплектные контроллеры, то вроде первая была Atari 5200 где в был аналог на старте (это если не изобретение считать, а то кто догадался использовать технологию)
Думаю, стоило упомянуть эргономичность формы контроллера. От квадрата и прямоугольника до догбоуна, а также до современных
А куда теперь джойконы пропали в конце :(
Потому что они не внесли ничего такого особенного (по крайней мере я так думаю).
TIME FOR NEKIT [Anti Gacha] неееет, внесли это как минимум, 1 геймпад который так де можно использовать как 2 геймпада.
P.s что бы не возникало вопросов у меня xbox one, и свитча ниуогда не было)
@@evrey_9999 ну, да. Ошибся 😳
@@gimershв джойконах впервые появился HD-rumble
@@gimersh hd rumble, ИК-датчик, разделение на двух человек.
"Первый аналог", имхо, был не в Nintendo 64, а в стандартном контроллере Atari 5200 - и там это был не стик с контактами, а именно полноценный аналоговый джойстик. Отдельного упоминания также заслуживает Pippin, в контроллер которого запихнули трекбол (тоже в каком-то смысле аналог).
Да сука и ето правда
Ну если уж на то пошло, то и Пэддлы были чисто аналоговыми контроллерами
Стики до n64 были не аналоговыми и работали как крестовина
@@Justin_Person В 5200 был аналоговый и работал как аналоговый. Посмотри обзоры, ну или любой эмуль возьми и посмотри настройки стика, он там не на 4 кнопки биндится.
Респект за то, что решил перезалить. Правильный поступок.
Спасибо, Николай. Мы ценим то, что ты делаешь!
Заплатка первого дня теперь и на «TH-cam».
Музыка из Street of Rage ммм, класс :)
Насколько я помню, PS Vita была контроллером для PS4, и даже шла в комплекте с какой-то версией консоли. Да, это изначально не контроллер, но мне кажется, можно считать попаданием под критерии. Также можно было упомянуть Kinnect, поскольку в первых ревизиях Xbox One он шёл принудительно. Ну и, если натянуть сову на глобус, можно сказать про смартфоны. Приложения Xbox SmartGlass и PS RemotePlay доступны бесплатно, а игры для PS вроде "безумцев" требуют смартфон с установленным отдельным приложением.
Давай по новой, забыл про вибрацию в джой-конах...
@o hellou-mark Светилку на кнопке гораздо раньше сделала Майкрасофт на геймпадах ХВОХ360 (и помоему на первом боксе тоже)
@o hellou-mark по центру - у нее кольцо светит номер игрока и разряд акума и при поиске консоли - мигание - но главное при ачивках кольцо проматывает несколько кругов - при сохранениях тоже сигнализирует (вокруг креста находится)
не только
@o hellou-mark крч, у моего др прошитая, там можно амиибо ставить и вот, когда выбираешь амиибо (RStick+left or right) эта кнопка светится
@o hellou-mark дом
Я считаю, что заслуживает упоминания функция использования портативки в качестве контроллера у gba с game cube (и wii) и ps vita с ps4
Класс!
Спасибо Колямбула!!
ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
Упущен важный момент - киннект, который стали класть вместе с xbox one, управление вообще без органов управления. Ну и пистолет для денди, он тоже был в комплекте.
Не, ну ты реально крут. Не каждый может позволить себе признать ошибку.
Коля, ты молодец, хотя бы потому, что умеешь признавать ошибки и работать над ними! gl!
Молодец, в первый раз вижу такую реакцию на аудиторию)
Спасибо за короткие ролики, отличный формат!
Стилус для "Nintendo DS" и "Sony PlayStation Move" вышли из чата. 😂
Наверное только Коля так заморачивается над видосами) вот это уровень) спасибо, очень крутое видео)
Вибрация !!!!!ИНТЕРЕСНО!!!!!
Пол ролика перелопатил )
Лайк за правильное отношение к своим подписчикам! )
Очень коротко и в тоже время весьма показательно. Класс
Да, помню на советских автоматах на Z80 джойстик был от тельфера, кнопка от токарного станка 😁😁😁
Специальные контроллеры типа Guitar Hero , коврики и площадки для танцевальных игр, знаменитые пистолеты для Duck Hunt и куча приблуды для VR.
Мощно тебя перекосило в сторону Nintendo в изначальном ролике) Там складывалось впечатление что 90% всего придумали в Nintendo)
Илья Дианов ну как бы немного да, Нинтендо реально дофига чего придумала в индустрии
@@Yuribz1 и поэтому все оставшееся, что придумали другие нужно тоже приписывать Нинтендо?)
Илья Дианов ну, нет, с этим он ошибся и как раз для этого и перезалил ролик. Но отрицать вклад Нинтендо всё же нельзя - они всё равно действительно ввели большую часть стандартов в индустрии
Написал бы список исправлений. Интересно о каких моментах идет речь, но сидеть и отлавливать их, это мазахизм)
На оригинальных геймпадах PlayStation 2 кнопки справа реагировали на силу нажатия,применялось в основном в гонках,
На третьем шоке тоже. И не только кнопки справа, но и d-pad с шифтами.
Опачки, Колю случаем Изя не укусил? А то любит Изя делать перезаливы(ну или "режиссёрские версии") своих видео с исправлениями из комментариев.
Делай почаще такие мини видео для того чтобы канал не пустовал
3 недели ждали видео, а вышла затычка "короче"
Помниться был очень удивлен увидев у друга джойстик очень похожий как у Атари, но к Мегадрайв 2, но это все это где-то в середине 90-х когда про Атари я знал только лишь мельком.
7:13, наверное имел ввиду wii, а не wii u все таки
Стратегический ход? Или мы всё таки добились правды! :D
Интересный момент, все новое-хорошо забытое старое. Аналоговый стик работает на двух переменных резисторах. Один следит за отклонением стика по оси "x", а другой по оси "y". Программно, конечно заложенно, что одна из осей"x" (традиционно у правого стика) будет отвечать за игровую ось "z" в 3D мире игры.
Молодец нИкола,Отличный видео ролик.Посторался🤪🤪
Коля ты забыл о самом главном дуэте контроллеров клава и мышка.
маракасы для дримкаст. по сути прототип таких датчиков как гироскоп и акселерометр, только там всё работает на ультразвуке
признавать ошибки - достойно уважения. Коля - ты и твоя команда большие молодцы. Спасибо за творчество
Сразу же лайк за музыку из Streets of Rage !
Хорошо, что перезалил, возможности посмотреть небыло, ща как раз вовремя)
Думаю, можно было упомянуть, когда контролёры стали отсоеденяемыми
Не знаю было бы это в N64, но в кто-то придумал, чтобы стики ещё и нажимались
Лайк только за признание вины и работу над ошибками.
Dual Shock 2 воспринимала силу нажатия на кнопки(икс, квадрат, треугольник, круг). Что позволяло медленно газовать в GA SA или каких нибудь гонках
Лайк, за честность, со второго акка тоже зашел, поставил лайк за такой поступок
Коля превращается в изю лаефа, а это круто.
Хорошо, что исправил ошибки
Все придумала Нинтендо))
Было бы интересно про систему считывания движений в играх послушать как что работало... от пистолета и до современных...
И где игры для микрофона famicom?)
Жаль что про возможность включения приставки с контроллера не сказал , очень важное нововидение я считаю...
колян, в Sixaxis никакого Гироскопа нет. там только трёхосевой акселерометр, поэтому он и называется "6 axis" (6 осей, я так понимаю маркетинговое название и в глазах маркетолога движение вверх и вниз это разные вещи)
чо, опять видеоролик иcправлять будешь ; ) ?
Последнее время мало контента и много стримов (((
Скорее уж постоянные распаковки
Стримы выгоднее)
То чувство,когда в EXTRA LIfe о некоторых играх Николай рассказывает по-"короче".))))
У меня в детстве был геймпад на китайской версии денди с разъёмом для наушников.
3:21 ээммм... Окей понятно от куда придумали дизайн nintendo ds
как же красиво выглядит до сих контроллер у dreаmcast
Вы забыли о контролере Nintendo Switch.
Спустя пару минут: КОЛЯЯЯ, У ТЕБЯ ЕСТЬ ОШИБКА В РОЛИКЕ, ПЕРЕЗАЛИВАЙ
А откуда картинка из начала видео? Такую бы в качестве видео обоины
Музыка из street of rage)
Хочу поправить, не video, а visual в карте памяти дримкаст, можно бы дополнить обзор контроллерами как гитара в гитар-хиро, барабаны в донки конг, удочка в бассфиш и тд.
Эти контроллеры не поставлялись как основные с консолями отдельно от игр
@@MaDCaT0726 да это понятно, так для общего знания
Будет эпично если чуть погодя, обнаружиться что-то ещё из истории геймпадой. И выйдет перезалив 2.0)
Ну а что? Неплохая идея, пересмотрим по новому!
Интересно , а в каких играх для famicom использовался микрофон ? )
Было вроде несколько караоке в Японии.
@@stardustcrusaders9632 я на одном канале на ютуб недавно смотрел что в первой Зельде использовался микрофон , но только в японской версии . Там какого то врага с помощью микрофона можно было убивать , даже в мануале была подсказка что этот враг боится громких звуков )
А где можно посмотреть оригинальный обзор? Ну, до исправления? Интересно, что же там такое было сказано...
th-cam.com/video/W7G4UrVO1Ck/w-d-xo.html - вот оригинал.
Геймпад от Xbox 360/one самая удобная форма и расположение стиков (привет Dreamcast) и совместимость с PC
алсо, в оригинальных DualShock 2 аналоговые кнопки х о △ □ , и это реально так, в Metal Gear Solid на PS2 это точно используется
в 4 DualShock убрали Pressure-sensitive buttons, во как называется. На Xbox Original тоже такие были в Dead or Alive 2-3 использовались и в MGS 2 substance. Они просто не прижились и мало кто их заметил. Так что не зря их Коля не упомянул.
Перезалив, Это хорошо) жаль, что я не успел посмотреть старый ролик... (чтобы ощутить разницу).
th-cam.com/video/W7G4UrVO1Ck/w-d-xo.html
У Xbox one контроллера есть отдельная вибрация для курков. По-моему в форзе используется. Прикольная штука. Но игроделы про эту фишку как будто не знают
Моя первая консоль была пс2, мне её подарили в 2004 году когда мне исполнилось 12 лет, до этого я играл только в пс 1 у друга и честно, я удивился когда увидел стики, ведь у нас в России все на пс 1 играли без них.
Для меня пад wii u верх джойстикостроения. В нем есть всё и весь потенциал его не раскрыли. Не смотря на свои размеры играть им очень удобно.
ееееееееее, музыка в начале из яростных улиц)))))
Что значит "Такой вид крестовины могла использовать только "Nintendo" до 2005г."?
На PS2 сделали все кнопки аналоговыми, кроме L3 R3 select start
а как же световые датчики ? у пс4, вий, мув контроллеров? они тоже многое внесли в игровой процесс.
на вий в сайлент хилл/ каллинг они направляют фонарь\прицел в сторону, в которую повернут датчик
На пс4 - приблуда бестолковая для детишек, эти лампочки. Горят разными цветами. Вау, прикольнА! И сажают батарею.
Спасибо. Посмотрим снова
На Dualshock 2 все кнопки (кроме start, select, L3, R3 и analog) были аналоговыми, и воспринимали не только факт нажатия, но и силу. Использовалось не во всех играх. В NFS2U газ и тормоз на крестике и квадратике работали в аналоговом режиме, и это удобнее правого стика, потому что можно оглядываться назад, не отпуская газа.
В Ace Combat 5 от силы нажатия на квадрат зависит масштаб отображения карты.
Ещё не играл в MGS, но, говорят, что там слабое нажатие на кнопку выстрела включает прицеливание, а сильное - выстрел. Как в фотоаппаратах)
Очень жаль, что эта возможность не получила развития. Dualshock 3 уже не имеет такой возможности. Я бы даже сказал, что это странно, такой контроллер куда сложнее подделать, а производителям приставок это должно нравиться.
Минус вижу только один: китайские DS2 отвратительно реализуют эту возможность, и непонятно, где достать непоношенный оригинал или качественную копию за вменяемые деньги.
3 дуалшок имеет эту возможность, в той же MGS можно в этом убедиться.
@@DarkArkekin хм, действительно. Третьим дуалшоком меньше всего интересовался. В четвёртом уже точно убрали.
даже в xbox original были чувствительные к нажатию кнопки, это так называется. в 360 уже убрали.И да в 3 дуале были такие кнопки, только чувствительность снизили.
Выходит что всю игровую индустрию вытянула на себе Нинтендо, а мы сейчас потешаемся над их "няшностью", типа какая то фриковатая компания делает такие же несуразные консоли.
что значит всю? Сони создала стандарт современного геймпада (два аналога, четыре шифта) и первой встроила гироскоп в базовый геймпад. А чувствительные триггеры в свои девайсы встроила сначала сега.
Молодцом, что перезалил)
Дорогу годному контенту
Только не курки, а триггеры. >_<
Курок взводится, а спусковой крючок aka триггер нажимается.
@@tigransarkisov предлагаешь начать серию "тупой вопрос - тупой ответ"?
Триггеры бесспорно, но может есть словечко по приятнее на слух?
Ну вообще да, ну это пошло с неправильного наименования курком спускового крючка в оружии, и так уж закрепилось.
Ухты, услышал начало и сразу лайк решил поставить. Это достойно уважения!
спасибо за видос. все шикарно, творческих успехов.
5:50 а как же самая первая комплектация нэс с без проводными геймпадами?
Интересно, информативно, классно. Давай еще Коля, крутой контент!
Ставь лайк, если у тебя джойстики ( пульты или контроллеры) летели постоянно из-за активной игры!
И кто их самостоятельно потом ремонтировал(паял, скручивал проводочки).
А чё у них там в Японии пистолет для уток в коробку не клали что ли?
Да отличное видео, сколько можно перед всеми извиняться?
Первый раз вижу это видео...
У дуалшока был же предшественник с аналоговыми стиками dual analog
И вибрация в его японской версии присутствовала
аналоговые шифты вроде на wirtual boy появились