Super vidéo 😁 Ce que j'aimerai le plus voir dans dragon quest XII c'est l'évolution des relations entre les personnages. Jusqu'à présent les personnages interagissent entre eux mais sauf erreur de ma part, ils sont déjà tous potes dès l'entrée dans l'équipe, et puis ça reste globalement tel quel jusqu'à la fin du jeu. Je trouverai vraiment sympa qu'il y ait du drama au sein de l'équipe. Des conflits, des histoires d'amour... peut-être même carrément une trahison ! Ça pourrait se jouer justement selon les relations qu'entretiennent les personnages entre eux, et pourquoi pas des combos d'amis un peu comme dans Miitopia ? Sinon, j'ai toujours trouvé dommage qu'il n'y ai pas de scène spéciale qui montrerai, rien qu'un peu la vie des héros après avoir sauvé le monde. J'imagine bien par exemple un passage où Érik s'occupe de sa famille une fois vieux
Merci ! Oui c'est vrai que c'est un élément qui pourrait apporter à l'univers dans lequel on va jouer, je trouve que dans Dragon Quest XI on commence déjà à voir une évolution par rapport aux relations qu'entretiennent les persos entre-eux (notamment par rapport au dernier personnage qui rejoint l'équipe). Après ça pourrait être encore accentué et proposer des personnages avec encore plus de caractère pourrait être intéressant. Je trouve que c'est une bonne idée d'avoir des compétences ou des aptitudes qui s'activent selon l'équipe qu'on compose et l'affinité des différents persos entre eux, et ce pas uniquement sur les compétences ultimes, ça ouvrirait énormément les possibilités de compositions. Et oui je trouve aussi que ça apporterait à l'histoire d'avoir la fin des différents persos, on s'y est attaché parfois plus qu'au héros et à titre personnel j'aimerais savoir aussi ce qu'ils deviennent, ça permettrait de finir le jeu de meilleure manière encore.
Très bon travail 👍 je trouve que le TH-cam francophone manque cruellement de youtubeurs Dragon Quest. Je te souhaite beaucoup de plaisir dans cette aventure et espère que mon abonnement en appellera beaucoup d’autres 💫
On parle trop peu de dragon quest en France. C'est pour ça que je suis content d'avoir découvert ta chaîne. Tu mérites bien plus de visibilité, le montage est très propre
superbe vidéo , j'ai découvert ta chaîne aujourd'hui :) Un peu dommage que la fréquence de sortie de vidéo sur ta chaîne est très réduite. J'aimerai tellement voir plus de contenu sur dragon quest. ^^
Ahah merci beaucoup ! Oui je fais ça dans mon temps libre et quand j'ai une idée que je trouve intéressante à faire ce qui fait que les publications sont pas très fréquentes mais c'est pas arrêté pour autant la prochaine vidéo va pas tarder à arriver :)
Pas sûr qu’augmenter le nombre de personnages jouables en même temps règle quoi que ce soit (en plus de réduire la rejouabilité en nous faisant jouer tout le monde d’un coup). Le principal problème en mon sens comme tu l’as dit, c’est le déséquilibre de ces classes, et augmenter le nombre de personnages ne va pas nous faire augmenter le nombre de classes jouées, mais plutôt créer des doublons. L’exemple le plus évident en mon sens est dragon quest 9 : dans le post game très avancé, les seules classes jouées sont principalement le prêtre, le gladiateur et surtout le paladin, et il est pas rare de voir des équipes entièrement constituées d’une même classe ou deux. En ce sens, supprimer totalement les classes pourrait être une bonne solution comme tu l’as dit.
Oui c'est pas faux du tout ! En soit je voyais cette idée comme un moyen d'élargir le panel de stratégie de jeu et casser le schéma tank, mage, prêtre, dps mais tu as raison sur le coup que dans DQ9 on commence déjà à faire des doublons. Peut-être alors que cette proposition doit être associée avec un remaniement des classes ou comme dans DQ11 un passage sous la forme de compétences propres à chaque perso ce qui permettrait en théorie d'éviter les redites
Super vidéo 😁
Ce que j'aimerai le plus voir dans dragon quest XII c'est l'évolution des relations entre les personnages. Jusqu'à présent les personnages interagissent entre eux mais sauf erreur de ma part, ils sont déjà tous potes dès l'entrée dans l'équipe, et puis ça reste globalement tel quel jusqu'à la fin du jeu.
Je trouverai vraiment sympa qu'il y ait du drama au sein de l'équipe. Des conflits, des histoires d'amour... peut-être même carrément une trahison !
Ça pourrait se jouer justement selon les relations qu'entretiennent les personnages entre eux, et pourquoi pas des combos d'amis un peu comme dans Miitopia ?
Sinon, j'ai toujours trouvé dommage qu'il n'y ai pas de scène spéciale qui montrerai, rien qu'un peu la vie des héros après avoir sauvé le monde. J'imagine bien par exemple un passage où Érik s'occupe de sa famille une fois vieux
Merci ! Oui c'est vrai que c'est un élément qui pourrait apporter à l'univers dans lequel on va jouer, je trouve que dans Dragon Quest XI on commence déjà à voir une évolution par rapport aux relations qu'entretiennent les persos entre-eux (notamment par rapport au dernier personnage qui rejoint l'équipe). Après ça pourrait être encore accentué et proposer des personnages avec encore plus de caractère pourrait être intéressant. Je trouve que c'est une bonne idée d'avoir des compétences ou des aptitudes qui s'activent selon l'équipe qu'on compose et l'affinité des différents persos entre eux, et ce pas uniquement sur les compétences ultimes, ça ouvrirait énormément les possibilités de compositions.
Et oui je trouve aussi que ça apporterait à l'histoire d'avoir la fin des différents persos, on s'y est attaché parfois plus qu'au héros et à titre personnel j'aimerais savoir aussi ce qu'ils deviennent, ça permettrait de finir le jeu de meilleure manière encore.
Super travail continue et n’abandonne pas
Merci ! Pas de soucis là-dessus ce n'est pas prévu pour le moment :)
La vidéo elle est carré, tu exposes bien ton discours et c'est agréable à suivre 👍🔥
Très bon travail 👍 je trouve que le TH-cam francophone manque cruellement de youtubeurs Dragon Quest. Je te souhaite beaucoup de plaisir dans cette aventure et espère que mon abonnement en appellera beaucoup d’autres 💫
Merci beaucoup ! Très content de savoir que mes vidéos te plaisent.
On parle trop peu de dragon quest en France. C'est pour ça que je suis content d'avoir découvert ta chaîne. Tu mérites bien plus de visibilité, le montage est très propre
Merci beaucoup !
superbe vidéo , j'ai découvert ta chaîne aujourd'hui :)
Un peu dommage que la fréquence de sortie de vidéo sur ta chaîne est très réduite. J'aimerai tellement voir plus de contenu sur dragon quest. ^^
Ahah merci beaucoup !
Oui je fais ça dans mon temps libre et quand j'ai une idée que je trouve intéressante à faire ce qui fait que les publications sont pas très fréquentes mais c'est pas arrêté pour autant la prochaine vidéo va pas tarder à arriver :)
Lourd tu m'as écouter
Effectivement tu as fais parti des sources de motivation pour poster cette vidéo, merci à toi
Merci !
Eh bah de rien
J aime trop
Merci beaucoup !
Pas sûr qu’augmenter le nombre de personnages jouables en même temps règle quoi que ce soit (en plus de réduire la rejouabilité en nous faisant jouer tout le monde d’un coup). Le principal problème en mon sens comme tu l’as dit, c’est le déséquilibre de ces classes, et augmenter le nombre de personnages ne va pas nous faire augmenter le nombre de classes jouées, mais plutôt créer des doublons. L’exemple le plus évident en mon sens est dragon quest 9 : dans le post game très avancé, les seules classes jouées sont principalement le prêtre, le gladiateur et surtout le paladin, et il est pas rare de voir des équipes entièrement constituées d’une même classe ou deux.
En ce sens, supprimer totalement les classes pourrait être une bonne solution comme tu l’as dit.
Oui c'est pas faux du tout ! En soit je voyais cette idée comme un moyen d'élargir le panel de stratégie de jeu et casser le schéma tank, mage, prêtre, dps mais tu as raison sur le coup que dans DQ9 on commence déjà à faire des doublons. Peut-être alors que cette proposition doit être associée avec un remaniement des classes ou comme dans DQ11 un passage sous la forme de compétences propres à chaque perso ce qui permettrait en théorie d'éviter les redites
😉