Wie Transport Fever 3 aussehen könnte | Transport Fever 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @erwinschlecker7858
    @erwinschlecker7858 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Bitte volle Busse/Züge nur an Haltestellen stoppen wenn Bedarf zum Aussteigen...

  • @supersixone100
    @supersixone100 วันที่ผ่านมา

    hoffentlich von den Funktionen her mehr an Cities Skylines als an TSF2 orientieren. Die Möglichkeit des Straßenbaus ist doch sehr beschränkt in TSF2. Wie viel definitiv der Traffic Manager und Road Builder.
    Ansonsten wie immer sehr gute Videos und schön, dass du wieder aktiv bist

  • @Hellspinder
    @Hellspinder 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Wetter/Klima, Tag und Nachtwechsel und Personalmanagement, beeinflussen wie viele Zugbegleiter, ob und welche Speisen serviert werden etc.. also mehr Einfluss auf die Fahrpreisgestaltung bzw. eine tiefere Wirtschaftssimulation. Und Reihenhäuschen von Siri in 214 Kombinationen.

  • @failworkerletsplay
    @failworkerletsplay วันที่ผ่านมา +1

    Mal angenommen die nehmen z.B. eine aktuelle Engine als Basis für das Spiel, dann wird Modding schwieriger zumindest bei den großen bekannten Engines.

  • @ChangNoi63
    @ChangNoi63 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Hallo Siri, interessantes Video. Ich dachte schon, du weisst etwas mehr.... bin mal gespannt auf das nächste Video von dir diesbezüglich.. ich halte mich eher an, "schau mer mal....." und "nichts genaues weiss man nicht...", oder frei nach Rudi Carell.... "lass dich überraschen". Bis ein andermal.
    Äs Grüessli us dä Ostschwiiz 😉

  • @MarcoBothe
    @MarcoBothe วันที่ผ่านมา +1

    Moin Siri, Das wären in der Tat coole Features auf die wir uns freuen können wenn sie so kommen. Ich würde ja schon feiern wenn die Städte sich einigermaßen geordneter ausbreiten würden und keine so chaotische Straßenführung erzeugen würden und die Assets in übersichtliche Kategorien angezeigt werden würden ansonsten Performance, Performance, ach ja hatte ich schon die Performance erwähnt? 😄 btw coole kurz Videos, sind alle gutes futter für die Kreativität, nur der dritte Soundübergang war etwas zu hart für meine Boxen 😅

  • @FinnRenard
    @FinnRenard 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Please no, not more emissions. Emissions always seemed to be an after thought. And point 2 seems to be City Building focused. SOME city development control would be nice, but energy production, districts etc seems too CS:2 like. Let's hope there will be a TpF3

  • @cytacks.f.6265
    @cytacks.f.6265 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    interessanter Ausblick - ich denke jedoch das es nicht ganz so tief und weiterhin das Hauptaugenmerk auf den Transport von A nach B und den Weitertransport nach C un D gehen wird. Mit deutlich verbesserter Simulation, Detail und Performance, deutlich aufgebohrter Grafik, noch besserer Modanbindung, Stadtewachstum etc. mal schauen was du in deiner Glaskugel entdecken wirst, weshalb es kein TPF 3 geben wird 👋😉

  • @Thalantyr1958
    @Thalantyr1958 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    hmmm... deine Visionen erinnern an City Skyline I & II.

  • @CharlyHubble
    @CharlyHubble วันที่ผ่านมา

    Hm, möglicherweise, aber ma waas's net.

    • @siri_modding
      @siri_modding  วันที่ผ่านมา

      @@CharlyHubble 😀