MACHINA FRACTALS: ULTIMA - Overview

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024
  • Overview of our latest realtime Fractal plugin for Unreal Engine 5 : Ultima !
    www.unrealengi...
    Unreal Engine Realtime fractals:
    Ultima: www.machina-in...
    Essence: www.machina-in...
    Mecha: www.machina-in...
    SUBSCRIBE TO OUR NEWSLETTER: www.machina-in...
    CONNECT WITH US:
    Discord: / discord
    GETTING STARTED:
    FREE scenes and fractals: www.machina-in...
    FOLLOW US:
    Facebook: / machinainfinitum
    Instagram: / machina_infinitum
    LinkedIn: / machina-infinitum
    Behance: www.behance.ne...
    Our Vectron packs:
    Vectron Pack 4: www.machina-in...
    Vectron Packs: www.machina-in...
    Vectron Boole: www.machina-in...
    Rendering and Post Production:
    Octane Render: home.otoy.com/...
    Cinema 4D: www.maxon.net/...
    Autodesk Flame: www.autodesk.c...
    Boris FX Sapphire Plugins: borisfx.com/pr...

ความคิดเห็น • 27

  • @NinoMesarina
    @NinoMesarina 29 วันที่ผ่านมา

    this looks amazing🤩! Is there a way to use a self made mesh as a fractal?

  • @rremnar
    @rremnar 3 หลายเดือนก่อน +3

    I used to mess around with 2D fractals decades ago with my own tinkering and experimentation. I don't even know how this is even done in 3D unless it's a shader. Also the performance is good. I could see this plugin to be useful when you want to make special effects, like nanobots building crystal lattices or formations of complex animated surfaces.

  • @Radwalls
    @Radwalls 3 หลายเดือนก่อน +3

    Truly amazing work. Congrats!

  • @snook-official
    @snook-official 2 หลายเดือนก่อน +1

    We're looking at potentially getting this for music videos, does it render out correctly using movie render queue as I've had some issues with blueprints before? Also, I assuming the parameters are keyframable once you add a level sequencer?

    • @MachinaInfinitum
      @MachinaInfinitum  2 หลายเดือนก่อน +1

      sure, have a look here : th-cam.com/video/BIwweiz4K1Q/w-d-xo.html

    • @snook-official
      @snook-official 2 หลายเดือนก่อน

      @@MachinaInfinitum Nice :)

    • @snook-official
      @snook-official 2 หลายเดือนก่อน

      Purchased!!

  • @AndrewMcQueen88
    @AndrewMcQueen88 2 หลายเดือนก่อน +1

    Dope. Haven't decided yet how to use it, but purchased anyway 😍

    • @MachinaInfinitum
      @MachinaInfinitum  2 หลายเดือนก่อน +1

      Oh well, then we've made something right, but we don't know what 😂
      Thanks for the support

    • @AndrewMcQueen88
      @AndrewMcQueen88 2 หลายเดือนก่อน

      @MachinaInfinitum it's actually incredible. Thank you for such amazing tools!

  • @leobyrne4671
    @leobyrne4671 3 หลายเดือนก่อน +3

    is it possible to explore these fractal levels in the VR mode?

    • @WeareVRMUSIC
      @WeareVRMUSIC 2 หลายเดือนก่อน

      You can render them in vr. In realtime i think it‘s not working correctly

  • @FeodorDosumov
    @FeodorDosumov 3 หลายเดือนก่อน +1

    Super!🙌

  • @marc.kleinmann
    @marc.kleinmann 3 หลายเดือนก่อน

    Wow! This is amazing!

  • @argentinox
    @argentinox 3 หลายเดือนก่อน

    Bravissimo!

  • @ellopropello
    @ellopropello 2 หลายเดือนก่อน +2

    wow! now imagine that with collision detection

  • @juanofthekind
    @juanofthekind 3 หลายเดือนก่อน

    Fenomenal. I know you have it on octane blender too. I just haven’t had chance to play with it.

  • @matiasadrianmahler322
    @matiasadrianmahler322 3 หลายเดือนก่อน

    This is so cool, this doesn't create colliders or depth buffer information right?
    Since I guessing is being render inside a shader

    • @MachinaInfinitum
      @MachinaInfinitum  3 หลายเดือนก่อน +2

      Sure, depth buffer is there, actually there's a material included in the render settings files which enables 32bit depth buffer export for render passes.
      Realtime Collisions are not there, but in the other fractal plugins you can mesh the fractal using Houdini Engine.

  • @wewantmoreparty
    @wewantmoreparty 3 หลายเดือนก่อน

    Does those work with the pathtracer?

    • @MachinaInfinitum
      @MachinaInfinitum  3 หลายเดือนก่อน

      Not really designed for that since the fractals will be still raymarched with our own raymarcher. So the rest of the scene is path traced but fractals will keep the same quality

  • @MultiMam12345
    @MultiMam12345 3 หลายเดือนก่อน

    Turn auto exposure on camera off💡

  • @GrumpyGamer11
    @GrumpyGamer11 2 หลายเดือนก่อน

    Could this be used in a game, realtime? Or is it just for cinematics?