Továbbra is tartom, hogy az ilyen doku jellegű videóidat megirigyelhetnék a tech csatornák. Nem csak informatív de marha szórakoztatóak is ezek a kis múltidézések. Sokan foglalkoznak retro címekkel, de csak elenyészően kevés videóból jön át ami nálad. Hogy igazán szívvel, lélekkel készülnek, és látszik rajta a belefektetett munka. Köszönjük az újabb időutazást, várjuk a követezőt :)
Nem nekik készítem, nagy valószínűséggel nem is néznek, ám nincs is rájuk szükség, amíg a kozonségem legalább olyan lelkes mint én, miközben ezeket az anyagokat gyártom :)
@@The_Calamity_Trigger az hagyján. De hányan lehettek úgy vele mint én, hogy a képet látva hallom a hangodon, hogy “ Konnicshiwa bástya, van tüzed? “ 😄
Nagyon köszönöm a c Videót 36 percre elfeledtette velem mennyire bele estem ebbe a lázas takonykórba... Nagyon vártam már egy jó kis retró/console/játéktörténelmi videót nagy pacsi ismét, és koszönjük a munkád!
2002-ben a 11. Születésnapomra kaptam egy Dreamcast-et amit korábban kölcsön kaptam ismerősöktől hogy játszhassak vele, és ők eladták anyukámnak később. Volt meglepetés... :D Én nagyon szerettem azt a konzolt. Első kedvencem a Sonic Adventures volt. 2004-ben megváltam tőle, hogy vehessek egy PS2-őt a megjelenő GTA San Andreas miatt. Pár éve pedig egy kollégám meséli van neki egy jókis konzolja amikor megtudtam hogy egy Dobozos Dreamcast azonnal mondtam holnap hozhatod is megveszem ! :D Úgy hogy a konzolgyűjteményembe vissza került ez a csoda patika állapotban ! :)
Mára már rengeteg retróval foglalkozó magyar csatorna létezik, de magát a retró életérzést átadni és az akkori emlékeket kristálytisztán felidézni csak a te csatornád tudja. Dreamcast és PS2 összehasonlításban nagyon beszédes cím még a Grandia 2... Köszi a tartalmat, jó volt nosztalgiázni....
Az Ecco the Dolphin egy csoda volt mikor először láttam, a House of The Dead 2 meg egy máig nagy kedvenc hangulatbomba. Pár éve szereztem egy Dreamcastet nosztalgiázni, és az élmény hasonlóan csodás volt, mint annó huszonéve. :) Amúgy köszi a videót, nagyon jó összefoglaló lett.
A House of the Dead also három része nálunk napi szinten pörög, úgyhogy nekem inkább olyan érzésem van mintha tegnap adták volna ki :) Koszonom a figyelmet.
Most fedeztem fel ezt a csatornát, egész részletes! A Többi klasszik-konzolról megnéznék ilyen érdekes videókat! "Messzeringó gyerekkorom világa " Hajrá!‼
Még pár hónapja, Phelan ajánlására jöttem át a csatornádra, imádtam főleg az MK-s videókat, egy utazás volt a gyerekkoromba. Fantasztikus videókat csinálsz, sokkal de sokkal több nézettséget kívánok neked! Piszok jó hangulatú anyagokat teszel össze, informatív, jól fogyasztható, kellemes. Csak így tovább.
Méltatlanul kevés a megtekintés a csatornádon, szóval gratulálok, szurkolok, hogy még több megtekintésed legyen! Csak így tovább! (Ja és remélem az algoritmust is berúgja a komment) És persze feliratkoztam!
Amúgy a PS2 gyorsabb volt a Dreamcastnél, csak a rossz programozhatóság meg a fele annyi Vram (4MB) az első pár évben rányomta a bélyegét a multiplatform játékokra a PS-nél. Ettől függetlenül csoda kis konzol volt a DC. :)
Kb egyetlen videós vagy, aki ha feltölt valamit azonnal nézem is. Nem azért mert fancy, hanem mert valódi. Az aminek látszik, nem több és nem kevesebb. Ma is hallgattam az öreg deckemen a zenét kazettán, vezettem az öreg 124-es Mercimet, és boldog voltam. Na ilyenek te videóid gaming tekintetében.
Ismét rendkívűl tartalmas, tömény és informatív videó lett. Emlékszem akkoriban az egyik haverom vett egy Dreamcastet és a Soulcalibur 1-et nyomtuk rajta, de én bele voltam buzulva a Playstationbe és kérdőre vontam a havert, hogy miért ezt vett, miért nem várt a PS2-re és ő meg győzködött, hogy ez egy nagyon bitang konzol lett. Akkoriban nagyon nem értettem meg, de néha még a helyi játékbarlangokban is rápróbáltam a Dreamcastre, de 94-től kezdve engem már menthetetlenül behúzott a Sony (ami igazándiból azóta is tart). A videódat végignézve felmerült bennem a kérdés, hogy vajon amit az elején, 2:00 -nál mondtál, amikor Hayao Nakayama választási lehetőség előtt állt és nem a Saturn továbbfejlesztésénél tette volna le a voksot és hogy ha egy új, erősebb konzol fejlesztését szorgalmazza még időben, akkor úgymond jókor jött volna ki az a konzol és így versenyelőnybe lettek volna a Sonyval szemben? Lehet, hogy már ennél a döntésnél megpecsételődött a Dreamcast sorsa? (tudom, mi lett volna ha feszegetése, de érdekes ilyen történelmi távlatból elemezni a helyzetet)
A Saturn és a Dreamcast sorsa is összetettebb ennél, de a Sega történet ezzel a videóval nem ér végét, nemsokára jön egy hasonló, ám velosebb anyag. A Soulcalibur DC portján nincs fogás, az a játék a mai napig gyönyörű. Szerintem még az Xbox Classicra megjelent második résznél is szebb.
Mai napig az egyik kedvenc kozolom - heti szinten még most is játszom vele & a gyerekek is imádják. jelenleg 2 DC-m van, mindegyik GD Emu-s, új PSU-val - remekül fest HD TV-n mai napig. Csak ajánlani tudom mindenkinek!
Én soha nem értettem a PSU cserét. Ezek a tápegységek ki vannak találva, meg vannak csinálva és anyag is van bennünk, soha, egy konzol esetében sem éreztem szükségét cserélni. Az egyetlen dolog, ami fontos a 2000 elott készült berendezéseknél, hogy az ember 20-25 év után kondizza őket újra és nincs velük gond. :)
Én még a controllere ki tértem volna. Szintén korát megelőzte. Konkrétan nem tud driftelni a stick. Nem is értem miért nem ezt vitték tovább. Már mint értem csak... ez egy jól működő megoldás volt. De jó videó. ✌️ Küldöm is tovább a haveroknak.
Mennyivel jobb mint annó a töri óránk:'( (eggyet tudok mondani, ne legyen vidió a legacy of kain soul reaver-ről) tulságosan szeretem hogy haljak róla bármitis. :D
Mennyire a múltban élünk. Most is a régi klasszikusokat tóljuk, Resi remakek, majd most a Silent Hill 2 remake. Egyébként a Silent Hill 2 remake nem is tűnik rossznak, kíváncsian várom majd a recenziódat miután végre a jövőhónapban megjelenik. Kíváncsi vagyok változik e majd a véleményed róla, mert az egyik videód alatt pont ez volt a téma, és akkor nem jósoltál neki túl sok bizalmat.
Szerintem nem számít múltban élésnek, ha régi játékokkal játszik az ember. Én pár címet/konzolt leszámítva nem nosztalgiából játszom velük, hanem mert ilyen-olyan okokból átsiklottam felettük és be szeretném pótolni, valami az akkor játéktervezés egy teljesen más műfaj. Van kihívás, van történet, nem csak gombokat nyomkodunk miközben nézünk egy "filmet". :) Az SH remakenak továbbra sem jósolok sokat, de ahogy mondani szoktam: ne legyen igazam.
Ez nem múltban élés szvsz, ez csupán a készítők mérhetetlen ötlettelensége, és/vagy a kiadók feneketlen profitéhsége. NA ezek a g..k a múltban élnek, elő valamit a sifonérból lepoprolni, HD texturával ellátni és csilliárdokért eladni. Nincs új ötlet, ha van és az nem hozza a kokainos delirumban megálmodott számokat, már meszelik is el a projectet . A játékosnak meg marad az ami egyszer már bevált.
Az egyetlen és legjobb konzol valaha a wmu a fény pisztoly uristen párás szemmel néztem végig ezt a videót .A hugom is leült mellém együtt hause of death-eztünk ami azért eredmény mert a máriót sem annyira szerette .Hajnalig toltuk a code veronicát a crazy taxit én mindenkinek mondtam hogy jobb mint a ps2 hülyének néztek de most hogy megerősitetted végre 20 év után igazam lett örök hállám . Egyébként a soul caliburban is kijött a külömbség még jobban mint doa-ban .Vagy a shenmue ami hamarabb volt meg mint a gta3 és nem tudom elmondani mekkora csalódás volt a gta3 ahoz képest, pedig minimum 10x akkora hype övezte az utóbbit .
A House of the Dead-et meg tudom érteni, ugyanis az elmúlt egy évben nem telik úgy el nap, hogy a fiammal ne porgessuk végig az első három rész valamelyikét, többször is :)
@@The_Calamity_Trigger Nem panaszkodás, de akkor be lehetett volna iktatni eddig a dátumig egy másikat is hogy ne legyen ilyen hosszú a várakozás két videó között. 😀
Tini korom vége felé szerettem volna egy Sega Dreamcast játék konzolt, főleg a két Sonic Adventure játék miatt. Ám hiába vágytam arra, nem lett megvéve, mivel kevésbé volt gyakori, mint a Sony Playstation 2. Viszont így 25 év távlatából nagyszerű játék konzolnak tűnik, még amiatt is, mert néhány verekedős játék jobban futott rajta, mint a Playstation 2-n. :) Gondolok a Virtua Fighter 3 Dreamcast-es verziójára, a Dead Or Alive 2-re és a Soulcalibur 1-re.
Nem csak annak tűnik, hanem az is. Amennyiben módodban áll, szerezz be egyet most, kondiztasd újra, vágj bele egy GDEmu-t és pótold be az elvesztegetett éveket :)
Titkon reménykedtem benne hogy a következő videó egy Alien:Isolation bemutató lesz, de ez is nagyon király. Látszik hogy sokat dolgoztál vele. Profi munka mint mindig
@@Lackooo84 Ejnye na... Giga Wing 2, Cannon Spike, Last Blade 2, Mars Matrix, DoA 2, Spawn, Vampire Chronicle, Jet Set Radio, Street Fighter 3, Gunbird 2, Power Stone 1-2, House of the Dead 2 és még folytathatnám. Ezek mind Veronka elott jelentek meg :)
Nem tudták volna megoldani, ugyanis ahogy a PS2 volt mindenki első DVD lejátszója, úgy a PS3 volt mindenki első BluRay lejátszója is egyben. Ezek a Sony szabadalmai és zsíros pénzért adták volna el, pláne a Seganak, hisz adott volt hogy mit szeretnének vele. Pont ezért döntöttek a GD-Rom mellett.
Mai szemmel nézve hihetetlenül érdekes volt a '90-es évek, még ha nagy bukták is tarkították. 3DO akkor egy kisebbfajta csodának tűnt, csak jó drága is lett...
Nagyon szerettem,az egyik kedvenc konzolom.Azért volt pár játék rajta amitől tényleg leesett az arcom és a ps2 nem volt már akkora csoda és olyan varázs.Kár hogy bukott😔.
@@The_Calamity_Triggermeglepődve hallottam hogy erősebb volt mint a ps2,nem tudtam.Furcsáltam hogy a ps2 mindig homályos volt a Dreamcasthez viszonyítva..Még nagyobbat nőtt így a szememben..Blue Stinger volt az első amitől letettem az arcom,majd jött a Shenmue,a Resident,a Sega Rally otthon és micsoda minőségben,Soul Calibur csak így ami hirtelen eszembe jut..,..Így végig gondolva akkor tiport mindent.Köszönöm hogy ezt megosztottad velünk.Tényleg egy Ikon ez a gép.
Sziasztok! Nekem is van SEGÁM és kedvelem is a kis masinát a hibái ellenében is igaz nem igen tudom annyira a nyga cíymeket rá de amim van azzal tökéletesen megvagyok Amire a legtöbb gép irigykedhet a SEGÁra az az hogy a Mrtal Kombat Gold csak erre a gépre jelent meg és nagyszerű.
@@kevin97951 Nem hiszem mert tele voltak vele az akkori 576ujsàgok,ès ahogy làtom lehetett is kapni itthon. Gondolom nèpszerű volt mert könnyű volt rà iratni
Hogy lehet ilyen hulyeseget mondani, hogy a dc minden tekintettben erosebb volt mint a ps2? Jesszus! Az, hogy a ps2 kezdeti idoben borzalmas nehezen kezelheto volt es a naomi jatekok joval jobban voltak optimalizalva dc-n (nem meglepo modon) ez nem jelenti azt, hogy erosebb. A ps2 sokkal erosebb masina, EZ TENY! a cpu kb 6x gyorsabb. Sot meg az xbox phentium proci is alulmaradt az emotion cpu-val szemben. Egy gran turismo meg sem mozdult volna dc-n. Felreertes ne essek, imadom a dc-t, mai napig kedvenc konzolom egyike, de maradjunk a foldon. Egyebkent a video meg kiraly lett, gratula es koszi
Attól, hogy a foprocesszor erősebb, még nem jelenti azt, hogy a konzol mint egész erősebb vagy jobb végső teljesítményt nyújt, pláne nem egy DC-hez hasonlítva, ami a Saturnnal együtt többéves játéktermi hardver fejlesztői know how eredménye, ahol is maga a foproci mindig is gyengébb volt, merthogy a custom chipek végezték az extra számításokat, lásd SuperScaler avagy bármelyik lap a Model sorozatból. A DC PS2-hoz képest sokkal jobb a textúrázásban, élsímításban és képminoségben. Tény hogy a PS2 32 MB rammal rendelkezik a DC 16-jával szemben és az erősebb CPU-nak köszönhetően a geometriai engine is jobb, de a DC 8 MB-nyi VRAMja a PS2 4-vel szemben sokkal nagyobb frame buffert tud renderelni natív felbontás mellett /lapkán belüli Z-Buferrel/ és egy időben 20-60 MB közötti adatot tud tárolni a videó memóriában, míg a PS2-nek pont ezért kell a 32MB ram, mert kénytelen a rendszer arra támaszkodni a rendernél. Így a PS2 CPU-GPUja közti adatátvitel bár gyorsabb 50%-al, a DC a VRAMban tárolt textúrákkal sokkal effektívebben dolgozik és a leírtakból adódó különbségek pontosan láthatóak a Dead or Alive 2 összehasonlításban. Az hogy valamin fut-e a Gran Turismo 2 vagy sem, engem teljes mértékben hidegen hagy, de valószinusítem hogy már ezen is dolgozik valaki a nappaliban, ahogy az Unreal, a Metal Gear Solid avagy az RE2 is fut már Saturnon, nem is akárhogy, szóval ne haragudj, de nekem ez nem érv, arra viszont kiváncsi lennék, hogy ha a God of War 1-2-nek natív 640x480-at kéne PS2-n produkálnia, az hogy nézne ki. :) Koszonom szépen és külön örülök, hogy van ellenvélemény is.
@@The_Calamity_Trigger Hm, én kicsit máshogy fogalmaznám ezt meg, mint "ellenvéleményt". Én mind a két konzol játékait boncolgattam, mint modder és talán elmondhatom, hogy egész jó rálátásom van a "reális" teljesítményeire a konzoloknak. A DC-nek nagyon nagy előnye a 8MB vram, amivel valóban képes natív 640x480-at kitolni és alapvetően látványosan szebb színei is vannak, mint a PS2-nek, sőt, ha egymás mellé rakjuk szinte bármelyik játékot, ami mind a két platformra megjelent, akkor a DC-n látványos az eltérés. Ugyanakkor a PS2 sokkal több polygont volt képes kipréselni magából, amit főleg a későbbi játékok használtak ki (többet is tudott ilyen téren, mint a GC vagy akár a base Xbox). Itt érdemes egymás mellé rakni a Shenmue 2-őt és a Yakuza 2-őt. DC színesebb, tisztább, viszont cserébe a PS2-n vagy 4-szer annyi polygon van a képernyőn + sokkal komolyabb vizuális effektekre is képes volt addigra (motion blur, dof, stb.). A God of War-t bár sokan imádják felhozni, mint a PS2 technológia csúcsa, azért ha kicsit megnézzük hogyan is épül fel, akkor azért gyorsan kiderül, hogy 80%-ban az art része viszi el a műsort (ettől függetlenül egy embertelenül profi munka minden téren). Ahol a PS2 igazán megmutatta az erejét az a Metal Gear Solid 2-3, Black, Final Fantasy 12, Valkyrie Profile 2 (ez már a ps3 határát súrolta) vagy akár a Dragon Quest 8 és GTA San Andreas, mint openworld játékok. Ezek a DC-n már sehogy sem futottak volna el, még jelentős kompromisszumokkal sem. Ugyanakkor mivel a DC korán meghalt, így igazából sosem tudtuk meg, hogy mi a pontos limitációja, de talán a Shenmue 2 egy jó irány.
@@ThePandavenom Ezt a véleményt már hamarabb el tudom fogadni, de ne felejtsük el hogy a Yakuza 2 2006-ban jelent, egy hónappal a PS3 megjelenése után, melynek korai verzió tartalmazták az Emotion Enginet, ergo PS2 hardvert. Nem akarok légből kapott spekulációkkal dobálózni, de nagy eséllyel ezen a vonalon indulva találnák összefüggéseket azzal kapcsolatban hogy miért néz ki / fut úgy a Yakuza 2 ahogy. Hat év /2000-2006/ mint software, úgy hardver szempontból hosszú ido, de ahogy te is mondtad és tőlem elhangzott a videóban: nem élt annyit a DC hogy bármit is biztosra tudjunk mondani a benne rejlő avagy belőle kisajtolható maximumról. A Yakuza 2 - PS3 összefüggés egyikét viszont talán ott keresném, hogy a PS3 megjelenéséig a Saturn volt az egyetlen kaszkádkapcsolásos, multiprocesszor rendszer és mivel a Sega készítette a Yakuzát, pontosan tudták hogy mit csinálnak, illetve simán meg tudták oldani kello módon a "downgrade"-et egy erősebb hardverrol.
@@The_Calamity_Trigger A Yakuza 2 - PS3-as összefüggés teljesen valid lehet, bár én inkább a Valkyrie Profile 2-őt mondanám az igazi átmenetnek a 2 konzol között, ahol nagyon érződött, hogy olyan software-es trükköket használtak, amire a konzol megjelenésekor még senki sem álmodhatott (primitív pixel shaderek, textura tömörítések, 1080i felbontás a japán verzióban... ami valójában 640x540-es rendert jelentett, de framebufferből nagyon látványosan tudtak vele egy közel 720p-s képet kirakni). Ezeket a technológiákat a Tri-Ace teljesen egyértelműen vitte tovább X360-ra és PS3-ra is, pl. a Resonance of Fate le se tagadhatja, hogy a VP2 motorjának felpiszkált változatát használja. A legnagyobb gond a PS2-vel talán mindig is az volt, hogy semmilyen élsimítást nem támogatott, ami a sub-480p melletti alacsony felbontáson ugye azt jelentette, hogy még interlace mellett is "zajos" volt a kép. Amit sok fejlesztő egy ocsmány blur effectel próbált meg "orvosolni" (szerencsére ez sok esetben kikapcsolható volt). A színek hiánya pedig nagyon egyszerű okból volt, a PS2 bár képes volt kezelni akár 24bites texturákat is, de a fejlesztők rendszerint maradtak 4-8bit-es palettáknál, mert azokat könnyebb volt a memóriába beletuszkolni (és a dvd-ról folyamatosan streamelni is). Ezzel szemben a DC egy más utat követett, kevesebb textura, de azok 8-16bit-esek legyenek és azok felmehettek simán 512x512-re is (bár a standard azért ott is a 128x128 volt). Két játéknál jött ki ez pl. nagyon érdekesen, az egyik a RE Code Veronica, ahol jól látható, hogy a DC-n nagyobb a színmélység (cserébe pár effekt hiányzik) és emiatt tisztábbnak és nagyobb felbontásúnak tűnik a kép. A másik pedig a Grandia 2, amit a fejlesztők képtelenek voltak átportolni Ps2-re rendesen, ezért minden texturánál szimplán behúzták a 256x256-ot limitnek, ami miatt a PS2 változatban a UI és map assettek valami ritka ocsmányak lettek (hogy a többiről ne is beszéljek). Viszont a Grandia 3-ra már mindent sikerült orvosolni, egy teljes generációval néz ki szebben. Tényleg az a gond, hogy a DC nem jutott el odáig, hogy kiderüljön software-esen mit lehetett volna rajta fejleszteni, a legnagyobb limitációja idővel a polygonszámban jött volna ki, illetve a GDi rom miatti tárhely hiánya.
@@ThePandavenom Nekem a Veronka kódját eszembe nem jutna PS2-n játszani /bár nemsokára ez elkerülhetetlen lesz/, nálam a sorrend DC, GC és annyi. Érdekes, hogy említed a Grandiat, mert annak az első része is mérföldekkel jobb volt a Szaturnusz gyuruin, de erre is nemsokára, egy másik videó keretein belül visszatérek / visszatérhetunk :)
Továbbra is tartom, hogy az ilyen doku jellegű videóidat megirigyelhetnék a tech csatornák. Nem csak informatív de marha szórakoztatóak is ezek a kis múltidézések.
Sokan foglalkoznak retro címekkel, de csak elenyészően kevés videóból jön át ami nálad. Hogy igazán szívvel, lélekkel készülnek, és látszik rajta a belefektetett munka.
Köszönjük az újabb időutazást, várjuk a követezőt :)
Nem nekik készítem, nagy valószínűséggel nem is néznek, ám nincs is rájuk szükség, amíg a kozonségem legalább olyan lelkes mint én, miközben ezeket az anyagokat gyártom :)
@@The_Calamity_Trigger Lelkesedésből nincs hiány az biztios :) Mindig kváncsian várjuk milyen új anyagot hozol nekünk a Calamity szarvas hátán :D
@@_Claymen_ Le merem fogadni, hogy valaki mobilján képernyovédoként funkcionál az a dohányzó szarvas :'D
@@The_Calamity_Trigger az hagyján. De hányan lehettek úgy vele mint én, hogy a képet látva hallom a hangodon, hogy “ Konnicshiwa bástya, van tüzed? “ 😄
@@_Claymen_ Valahogy éreztem, hogy a szarvas nagyot fog menni :'D
Nagyon köszönöm a c
Videót 36 percre elfeledtette velem mennyire bele estem ebbe a lázas takonykórba... Nagyon vártam már egy jó kis retró/console/játéktörténelmi videót nagy pacsi ismét, és koszönjük a munkád!
Lassan már receptre fogják osztogatni a videóim. Jobbulást! :)
2002-ben a 11. Születésnapomra kaptam egy Dreamcast-et amit korábban kölcsön kaptam ismerősöktől hogy játszhassak vele, és ők eladták anyukámnak később. Volt meglepetés... :D Én nagyon szerettem azt a konzolt. Első kedvencem a Sonic Adventures volt. 2004-ben megváltam tőle, hogy vehessek egy PS2-őt a megjelenő GTA San Andreas miatt. Pár éve pedig egy kollégám meséli van neki egy jókis konzolja amikor megtudtam hogy egy Dobozos Dreamcast azonnal mondtam holnap hozhatod is megveszem ! :D Úgy hogy a konzolgyűjteményembe vissza került ez a csoda patika állapotban ! :)
Az ilyen torténetektol mindig párás lesz a szemem :)
@@The_Calamity_Trigger Elő is szedtem a polcrol a gépet hamar bekötöttem a képcsoves Sony Trinitronra. Mehet a Crazy Taxi 2 😎😇
@@Dave-M91 Jájájájájáááá!
Mára már rengeteg retróval foglalkozó magyar csatorna létezik, de magát a retró életérzést átadni és az akkori emlékeket kristálytisztán felidézni csak a te csatornád tudja. Dreamcast és PS2 összehasonlításban nagyon beszédes cím még a Grandia 2... Köszi a tartalmat, jó volt nosztalgiázni....
Talán azért mert nekem ez szívügyem, de lehet a többieknek is, csak szinten. Nem tudom, de az jó ha valaki meglátja benne a hozzáadott értéket :)
Az Ecco the Dolphin egy csoda volt mikor először láttam, a House of The Dead 2 meg egy máig nagy kedvenc hangulatbomba. Pár éve szereztem egy Dreamcastet nosztalgiázni, és az élmény hasonlóan csodás volt, mint annó huszonéve. :) Amúgy köszi a videót, nagyon jó összefoglaló lett.
A House of the Dead also három része nálunk napi szinten pörög, úgyhogy nekem inkább olyan érzésem van mintha tegnap adták volna ki :) Koszonom a figyelmet.
Most fedeztem fel ezt a csatornát, egész részletes!
A Többi klasszik-konzolról megnéznék ilyen érdekes videókat!
"Messzeringó gyerekkorom világa "
Hajrá!‼
Lesz még az év végéig másik két konzolról is /egyrol biztos, a másik ido kérdése/, de igyekezni fogok, úgyhogy tessék résen lenni :)
Még pár hónapja, Phelan ajánlására jöttem át a csatornádra, imádtam főleg az MK-s videókat, egy utazás volt a gyerekkoromba. Fantasztikus videókat csinálsz, sokkal de sokkal több nézettséget kívánok neked! Piszok jó hangulatú anyagokat teszel össze, informatív, jól fogyasztható, kellemes. Csak így tovább.
Koszi szépen. Phelannak sokkal tartozom, mert az elmúlt egy évben neki köszönhetően nagyjából 300-350 lélekkel lettunk többen :)
Wow, hihetetlen, hogy eddig nem leltem rá erre a csatornára. Nagyon profi munka!
Légy udvozolve és köszönöm :)
Méltatlanul kevés a megtekintés a csatornádon, szóval gratulálok, szurkolok, hogy még több megtekintésed legyen! Csak így tovább!
(Ja és remélem az algoritmust is berúgja a komment)
És persze feliratkoztam!
Koszonom szépen, a felhasználó neveden pedig nincs fogás! :)
@@The_Calamity_Trigger köszönöm! ☺️
@@Vilagvegivideoteka Én koszonom a figyelmet és a támogatást!
Amúgy a PS2 gyorsabb volt a Dreamcastnél, csak a rossz programozhatóság meg a fele annyi Vram (4MB) az első pár évben rányomta a bélyegét a multiplatform játékokra a PS-nél.
Ettől függetlenül csoda kis konzol volt a DC. :)
A PS2-DC összehasonlítást már lejjebb/feljebb boncolgattuk, úgyhogy nem kezdem újra, de tény hogy a DC egy igazi csoda. :)
Kb egyetlen videós vagy, aki ha feltölt valamit azonnal nézem is. Nem azért mert fancy, hanem mert valódi. Az aminek látszik, nem több és nem kevesebb. Ma is hallgattam az öreg deckemen a zenét kazettán, vezettem az öreg 124-es Mercimet, és boldog voltam. Na ilyenek te videóid gaming tekintetében.
Csak az érzés, a többi nem fontos :)
@@The_Calamity_Triggerérzés, valódiság, korrektség, becsület és két egymással versengve működő két here.
Nekem van Dreamcastem. Shenmue volt a kedvenc játékom.
Nálam az a játék soha nem talált be, de megértem hogy miért szeretik oly sokan. Yu Suzuki érinthetetlen :)
Ismét rendkívűl tartalmas, tömény és informatív videó lett. Emlékszem akkoriban az egyik haverom vett egy Dreamcastet és a Soulcalibur 1-et nyomtuk rajta, de én bele voltam buzulva a Playstationbe és kérdőre vontam a havert, hogy miért ezt vett, miért nem várt a PS2-re és ő meg győzködött, hogy ez egy nagyon bitang konzol lett. Akkoriban nagyon nem értettem meg, de néha még a helyi játékbarlangokban is rápróbáltam a Dreamcastre, de 94-től kezdve engem már menthetetlenül behúzott a Sony (ami igazándiból azóta is tart).
A videódat végignézve felmerült bennem a kérdés, hogy vajon amit az elején, 2:00 -nál mondtál, amikor Hayao Nakayama választási lehetőség előtt állt és nem a Saturn továbbfejlesztésénél tette volna le a voksot és hogy ha egy új, erősebb konzol fejlesztését szorgalmazza még időben, akkor úgymond jókor jött volna ki az a konzol és így versenyelőnybe lettek volna a Sonyval szemben? Lehet, hogy már ennél a döntésnél megpecsételődött a Dreamcast sorsa? (tudom, mi lett volna ha feszegetése, de érdekes ilyen történelmi távlatból elemezni a helyzetet)
A Saturn és a Dreamcast sorsa is összetettebb ennél, de a Sega történet ezzel a videóval nem ér végét, nemsokára jön egy hasonló, ám velosebb anyag.
A Soulcalibur DC portján nincs fogás, az a játék a mai napig gyönyörű. Szerintem még az Xbox Classicra megjelent második résznél is szebb.
amikor elsőre láttam a dream cast-et pár évvel ezelött akkor gondolkodtam is ,hogy mi a fenéért szünt meg, még jó játékok is voltak rá.
...és még a mai napig is készülnek rá :)
Ez király volt. Mondjuk a sony mindent is elkövetett, hogy kinyírja a konkurrenst.
Nem múlt idő, a mai napig elkövet mindent, bár egy ideje már kilóg a lóláb és kontraproduktív a folyamat.
Első amit láttam tőled, de tetszik.. informatív, részletes kicsit a véleményed is hozzá adódik. Tetszett... köszönöm
Én koszonom a figyelmet :)
Mai napig az egyik kedvenc kozolom - heti szinten még most is játszom vele & a gyerekek is imádják. jelenleg 2 DC-m van, mindegyik GD Emu-s, új PSU-val - remekül fest HD TV-n mai napig. Csak ajánlani tudom mindenkinek!
Én soha nem értettem a PSU cserét. Ezek a tápegységek ki vannak találva, meg vannak csinálva és anyag is van bennünk, soha, egy konzol esetében sem éreztem szükségét cserélni. Az egyetlen dolog, ami fontos a 2000 elott készült berendezéseknél, hogy az ember 20-25 év után kondizza őket újra és nincs velük gond. :)
Hát ez megint egy istenesen kurva jó videó lett. 🤘
Danke, danke :)
Én még a controllere ki tértem volna. Szintén korát megelőzte. Konkrétan nem tud driftelni a stick. Nem is értem miért nem ezt vitték tovább. Már mint értem csak... ez egy jól működő megoldás volt.
De jó videó. ✌️ Küldöm is tovább a haveroknak.
Jogos, de azért az a kábel pozicionálás megér vagy két misét. :) Koszonom a hozzám való jóságot.
Mennyivel jobb mint annó a töri óránk:'( (eggyet tudok mondani, ne legyen vidió a legacy of kain soul reaver-ről) tulságosan szeretem hogy haljak róla bármitis. :D
Lehet 20 év múlva valaki a videóimat fogja felhasználni diplomamunkának vagy előadás alapnak. Sosem tudhatjuk :)
Mennyire a múltban élünk. Most is a régi klasszikusokat tóljuk, Resi remakek, majd most a Silent Hill 2 remake. Egyébként a Silent Hill 2 remake nem is tűnik rossznak, kíváncsian várom majd a recenziódat miután végre a jövőhónapban megjelenik. Kíváncsi vagyok változik e majd a véleményed róla, mert az egyik videód alatt pont ez volt a téma, és akkor nem jósoltál neki túl sok bizalmat.
Szerintem nem számít múltban élésnek, ha régi játékokkal játszik az ember. Én pár címet/konzolt leszámítva nem nosztalgiából játszom velük, hanem mert ilyen-olyan okokból átsiklottam felettük és be szeretném pótolni, valami az akkor játéktervezés egy teljesen más műfaj. Van kihívás, van történet, nem csak gombokat nyomkodunk miközben nézünk egy "filmet". :) Az SH remakenak továbbra sem jósolok sokat, de ahogy mondani szoktam: ne legyen igazam.
Ez nem múltban élés szvsz, ez csupán a készítők mérhetetlen ötlettelensége, és/vagy a kiadók feneketlen profitéhsége. NA ezek a g..k a múltban élnek, elő valamit a sifonérból lepoprolni, HD texturával ellátni és csilliárdokért eladni. Nincs új ötlet, ha van és az nem hozza a kokainos delirumban megálmodott számokat, már meszelik is el a projectet .
A játékosnak meg marad az ami egyszer már bevált.
Az egyetlen és legjobb konzol valaha a wmu a fény pisztoly uristen párás szemmel néztem végig ezt a videót .A hugom is leült mellém együtt hause of death-eztünk ami azért eredmény mert a máriót sem annyira szerette .Hajnalig toltuk a code veronicát a crazy taxit én mindenkinek mondtam hogy jobb mint a ps2 hülyének néztek de most hogy megerősitetted végre 20 év után igazam lett örök hállám . Egyébként a soul caliburban is kijött a külömbség még jobban mint doa-ban .Vagy a shenmue ami hamarabb volt meg mint a gta3 és nem tudom elmondani mekkora csalódás volt a gta3 ahoz képest, pedig minimum 10x akkora hype övezte az utóbbit .
A House of the Dead-et meg tudom érteni, ugyanis az elmúlt egy évben nem telik úgy el nap, hogy a fiammal ne porgessuk végig az első három rész valamelyikét, többször is :)
Na már pont gondolkozok egy hete hol a videó erre hopp itt is van! Éljen! :D
Mániám, hogy adott dátumokhoz kotok videókat, ugyanis ez már majdnem két hónapja fent volt és várta szeptember 9-ét :)
@@The_Calamity_Trigger Nem panaszkodás, de akkor be lehetett volna iktatni eddig a dátumig egy másikat is hogy ne legyen ilyen hosszú a várakozás két videó között. 😀
Végre új videó. Köszi.
Én koszonom a figyelmet. :)
Tini korom vége felé szerettem volna egy Sega Dreamcast játék konzolt, főleg a két Sonic Adventure játék miatt. Ám hiába vágytam arra, nem lett megvéve, mivel kevésbé volt gyakori, mint a Sony Playstation 2.
Viszont így 25 év távlatából nagyszerű játék konzolnak tűnik, még amiatt is, mert néhány verekedős játék jobban futott rajta, mint a Playstation 2-n. :) Gondolok a Virtua Fighter 3 Dreamcast-es verziójára, a Dead Or Alive 2-re és a Soulcalibur 1-re.
Nem csak annak tűnik, hanem az is. Amennyiben módodban áll, szerezz be egyet most, kondiztasd újra, vágj bele egy GDEmu-t és pótold be az elvesztegetett éveket :)
Tartok egyet otthon,kàr èrte!
Mèg mindig jók a videóid.
Amíg van ki emlékezzen, addig örökké élnek :)
Titkon reménykedtem benne hogy a következő videó egy Alien:Isolation bemutató lesz, de ez is nagyon király. Látszik hogy sokat dolgoztál vele. Profi munka mint mindig
Úúú, az még nagyon messze van, kismillió dolog készül még előtte :) Koszonom szépen.
Vót eccer, eccer nekem is vót.... :D Egy játékért vettem meg, a Resi Code Veráért... :D
Készült rá több jó játék is :)
@@The_Calamity_Trigger Úgy emlékszem hogy akkor perpill még nem. :D
@@Lackooo84 Ejnye na... Giga Wing 2, Cannon Spike, Last Blade 2, Mars Matrix, DoA 2, Spawn, Vampire Chronicle, Jet Set Radio, Street Fighter 3, Gunbird 2, Power Stone 1-2, House of the Dead 2 és még folytathatnám. Ezek mind Veronka elott jelentek meg :)
@@The_Calamity_Trigger Ezek közül egyiket se komálom. :D
@@Lackooo84 Ez mar privat problema :)
Nekem is van és nem fogom eladni soha! A kedvencem a Tokyo Bus Guide, de azért a Metal Gear Solid-ot is végig nyomtuk rajta... 🙂
Életed legnagyobb hibáját követnéd el az eladásával. :)
Komolyan mondom a legminőségibb videókat készíted! :)
Én pedig komolyan hiszek neked :)
Kiváncsi lennék hogy egy alternatív univerzumban a Dreamcast DVD meghajtóval ès szerencsével kartöltve mire jutott volna negyedszázad alatt!
Nem tudták volna megoldani, ugyanis ahogy a PS2 volt mindenki első DVD lejátszója, úgy a PS3 volt mindenki első BluRay lejátszója is egyben. Ezek a Sony szabadalmai és zsíros pénzért adták volna el, pláne a Seganak, hisz adott volt hogy mit szeretnének vele. Pont ezért döntöttek a GD-Rom mellett.
Mai szemmel nézve hihetetlenül érdekes volt a '90-es évek, még ha nagy bukták is tarkították. 3DO akkor egy kisebbfajta csodának tűnt, csak jó drága is lett...
Számomra a mai napig egy csodálatos berendezés és mindig örömmel tolt el, ha látok egyet élőben :)
Az Ecco the dolpnin: Defender of the Future a maga korában lenyűgöző volt, és szerintem ma is az. Meg is lepődtem, hogy emlitésre sem került.
Ez nem konkrétan egy "Mit tud a hardver" videó volt, de mint láthatod a végén, az szóban forgó játék ott van a gyűjteményemben :)
@@The_Calamity_Trigger Upsz! Elnéztem, bocsesz.
@@sarkozilaszlo6 Semmi gond :)
Már vártam!
Nagy késore, de szállítottam, doktor úr! :)
Nagyon szerettem,az egyik kedvenc konzolom.Azért volt pár játék rajta amitől tényleg leesett az arcom és a ps2 nem volt már akkora csoda és olyan varázs.Kár hogy bukott😔.
Addig nem bukott míg vannak, akik életben tartják :)
@@The_Calamity_Triggermeglepődve hallottam hogy erősebb volt mint a ps2,nem tudtam.Furcsáltam hogy a ps2 mindig homályos volt a Dreamcasthez viszonyítva..Még nagyobbat nőtt így a szememben..Blue Stinger volt az első amitől letettem az arcom,majd jött a Shenmue,a Resident,a Sega Rally otthon és micsoda minőségben,Soul Calibur csak így ami hirtelen eszembe jut..,..Így végig gondolva akkor tiport mindent.Köszönöm hogy ezt megosztottad velünk.Tényleg egy Ikon ez a gép.
Végre megint retro ! Fear Effect 1-2 ps1 esetleg? Még nem láttam magyar videóst aki feldolgozta..😢
Oh, a jó öreg Fear Effect, imádom, azóta is sírok a törölt 3 rész miatt
Évek óta tervben van, de mindig találok valamit, ami "fontosabb." Egyszer biztos lesz, még ha közben valaki kap is az ötleten és lehozza hamarabb. :)
@@The_Calamity_Trigger nehogy beelozzenek..!
@@dawebee9073 Akkor így jártam. :)
@@The_Calamity_Trigger kitermelnéd a konkurenciát?
Volt esélyem kipróbálni még anno
Sziasztok! Nekem is van SEGÁM és kedvelem is a kis masinát a hibái ellenében is igaz nem igen tudom annyira a nyga cíymeket rá de amim van azzal tökéletesen megvagyok
Amire a legtöbb gép irigykedhet a SEGÁra az az hogy a Mrtal Kombat Gold csak erre a gépre jelent meg és nagyszerű.
magyarorszàgon mikortol volt kapható???
Ritkaság volt itt.
2000 év vége ha jól emlékszem.
@@kevin97951 Nem hiszem mert tele voltak vele az akkori 576ujsàgok,ès ahogy làtom lehetett is kapni itthon.
Gondolom nèpszerű volt mert könnyű volt rà iratni
@@Lackooo84 Hivatalosan is megjelent itt? Én úgy tudtam hogy sokan mint pl. az uncsi tesóm is Ausztriában vette, és úgy hozta be.
@@kevin97951 Hogyne jelent volna.
Ennyire tartalmas, minosegi, preciz, hozzaerto es vajtfulu csatorna nincs meg egy ezen a platformon!
Azért ne túlozzunk. Biztos van, csak még nem találtuk meg :)
Hogy lehet ilyen hulyeseget mondani, hogy a dc minden tekintettben erosebb volt mint a ps2? Jesszus!
Az, hogy a ps2 kezdeti idoben borzalmas nehezen kezelheto volt es a naomi jatekok joval jobban voltak optimalizalva dc-n (nem meglepo modon) ez nem jelenti azt, hogy erosebb. A ps2 sokkal erosebb masina, EZ TENY! a cpu kb 6x gyorsabb. Sot meg az xbox phentium proci is alulmaradt az emotion cpu-val szemben. Egy gran turismo meg sem mozdult volna dc-n. Felreertes ne essek, imadom a dc-t, mai napig kedvenc konzolom egyike, de maradjunk a foldon. Egyebkent a video meg kiraly lett, gratula es koszi
Attól, hogy a foprocesszor erősebb, még nem jelenti azt, hogy a konzol mint egész erősebb vagy jobb végső teljesítményt nyújt, pláne nem egy DC-hez hasonlítva, ami a Saturnnal együtt többéves játéktermi hardver fejlesztői know how eredménye, ahol is maga a foproci mindig is gyengébb volt, merthogy a custom chipek végezték az extra számításokat, lásd SuperScaler avagy bármelyik lap a Model sorozatból.
A DC PS2-hoz képest sokkal jobb a textúrázásban, élsímításban és képminoségben. Tény hogy a PS2 32 MB rammal rendelkezik a DC 16-jával szemben és az erősebb CPU-nak köszönhetően a geometriai engine is jobb, de a DC 8 MB-nyi VRAMja a PS2 4-vel szemben sokkal nagyobb frame buffert tud renderelni natív felbontás mellett /lapkán belüli Z-Buferrel/ és egy időben 20-60 MB közötti adatot tud tárolni a videó memóriában, míg a PS2-nek pont ezért kell a 32MB ram, mert kénytelen a rendszer arra támaszkodni a rendernél. Így a PS2 CPU-GPUja közti adatátvitel bár gyorsabb 50%-al, a DC a VRAMban tárolt textúrákkal sokkal effektívebben dolgozik és a leírtakból adódó különbségek pontosan láthatóak a Dead or Alive 2 összehasonlításban.
Az hogy valamin fut-e a Gran Turismo 2 vagy sem, engem teljes mértékben hidegen hagy, de valószinusítem hogy már ezen is dolgozik valaki a nappaliban, ahogy az Unreal, a Metal Gear Solid avagy az RE2 is fut már Saturnon, nem is akárhogy, szóval ne haragudj, de nekem ez nem érv, arra viszont kiváncsi lennék, hogy ha a God of War 1-2-nek natív 640x480-at kéne PS2-n produkálnia, az hogy nézne ki. :) Koszonom szépen és külön örülök, hogy van ellenvélemény is.
@@The_Calamity_Trigger Hm, én kicsit máshogy fogalmaznám ezt meg, mint "ellenvéleményt". Én mind a két konzol játékait boncolgattam, mint modder és talán elmondhatom, hogy egész jó rálátásom van a "reális" teljesítményeire a konzoloknak. A DC-nek nagyon nagy előnye a 8MB vram, amivel valóban képes natív 640x480-at kitolni és alapvetően látványosan szebb színei is vannak, mint a PS2-nek, sőt, ha egymás mellé rakjuk szinte bármelyik játékot, ami mind a két platformra megjelent, akkor a DC-n látványos az eltérés. Ugyanakkor a PS2 sokkal több polygont volt képes kipréselni magából, amit főleg a későbbi játékok használtak ki (többet is tudott ilyen téren, mint a GC vagy akár a base Xbox). Itt érdemes egymás mellé rakni a Shenmue 2-őt és a Yakuza 2-őt. DC színesebb, tisztább, viszont cserébe a PS2-n vagy 4-szer annyi polygon van a képernyőn + sokkal komolyabb vizuális effektekre is képes volt addigra (motion blur, dof, stb.). A God of War-t bár sokan imádják felhozni, mint a PS2 technológia csúcsa, azért ha kicsit megnézzük hogyan is épül fel, akkor azért gyorsan kiderül, hogy 80%-ban az art része viszi el a műsort (ettől függetlenül egy embertelenül profi munka minden téren). Ahol a PS2 igazán megmutatta az erejét az a Metal Gear Solid 2-3, Black, Final Fantasy 12, Valkyrie Profile 2 (ez már a ps3 határát súrolta) vagy akár a Dragon Quest 8 és GTA San Andreas, mint openworld játékok. Ezek a DC-n már sehogy sem futottak volna el, még jelentős kompromisszumokkal sem.
Ugyanakkor mivel a DC korán meghalt, így igazából sosem tudtuk meg, hogy mi a pontos limitációja, de talán a Shenmue 2 egy jó irány.
@@ThePandavenom Ezt a véleményt már hamarabb el tudom fogadni, de ne felejtsük el hogy a Yakuza 2 2006-ban jelent, egy hónappal a PS3 megjelenése után, melynek korai verzió tartalmazták az Emotion Enginet, ergo PS2 hardvert. Nem akarok légből kapott spekulációkkal dobálózni, de nagy eséllyel ezen a vonalon indulva találnák összefüggéseket azzal kapcsolatban hogy miért néz ki / fut úgy a Yakuza 2 ahogy. Hat év /2000-2006/ mint software, úgy hardver szempontból hosszú ido, de ahogy te is mondtad és tőlem elhangzott a videóban: nem élt annyit a DC hogy bármit is biztosra tudjunk mondani a benne rejlő avagy belőle kisajtolható maximumról.
A Yakuza 2 - PS3 összefüggés egyikét viszont talán ott keresném, hogy a PS3 megjelenéséig a Saturn volt az egyetlen kaszkádkapcsolásos, multiprocesszor rendszer és mivel a Sega készítette a Yakuzát, pontosan tudták hogy mit csinálnak, illetve simán meg tudták oldani kello módon a "downgrade"-et egy erősebb hardverrol.
@@The_Calamity_Trigger A Yakuza 2 - PS3-as összefüggés teljesen valid lehet, bár én inkább a Valkyrie Profile 2-őt mondanám az igazi átmenetnek a 2 konzol között, ahol nagyon érződött, hogy olyan software-es trükköket használtak, amire a konzol megjelenésekor még senki sem álmodhatott (primitív pixel shaderek, textura tömörítések, 1080i felbontás a japán verzióban... ami valójában 640x540-es rendert jelentett, de framebufferből nagyon látványosan tudtak vele egy közel 720p-s képet kirakni). Ezeket a technológiákat a Tri-Ace teljesen egyértelműen vitte tovább X360-ra és PS3-ra is, pl. a Resonance of Fate le se tagadhatja, hogy a VP2 motorjának felpiszkált változatát használja.
A legnagyobb gond a PS2-vel talán mindig is az volt, hogy semmilyen élsimítást nem támogatott, ami a sub-480p melletti alacsony felbontáson ugye azt jelentette, hogy még interlace mellett is "zajos" volt a kép. Amit sok fejlesztő egy ocsmány blur effectel próbált meg "orvosolni" (szerencsére ez sok esetben kikapcsolható volt). A színek hiánya pedig nagyon egyszerű okból volt, a PS2 bár képes volt kezelni akár 24bites texturákat is, de a fejlesztők rendszerint maradtak 4-8bit-es palettáknál, mert azokat könnyebb volt a memóriába beletuszkolni (és a dvd-ról folyamatosan streamelni is). Ezzel szemben a DC egy más utat követett, kevesebb textura, de azok 8-16bit-esek legyenek és azok felmehettek simán 512x512-re is (bár a standard azért ott is a 128x128 volt).
Két játéknál jött ki ez pl. nagyon érdekesen, az egyik a RE Code Veronica, ahol jól látható, hogy a DC-n nagyobb a színmélység (cserébe pár effekt hiányzik) és emiatt tisztábbnak és nagyobb felbontásúnak tűnik a kép. A másik pedig a Grandia 2, amit a fejlesztők képtelenek voltak átportolni Ps2-re rendesen, ezért minden texturánál szimplán behúzták a 256x256-ot limitnek, ami miatt a PS2 változatban a UI és map assettek valami ritka ocsmányak lettek (hogy a többiről ne is beszéljek). Viszont a Grandia 3-ra már mindent sikerült orvosolni, egy teljes generációval néz ki szebben.
Tényleg az a gond, hogy a DC nem jutott el odáig, hogy kiderüljön software-esen mit lehetett volna rajta fejleszteni, a legnagyobb limitációja idővel a polygonszámban jött volna ki, illetve a GDi rom miatti tárhely hiánya.
@@ThePandavenom Nekem a Veronka kódját eszembe nem jutna PS2-n játszani /bár nemsokára ez elkerülhetetlen lesz/, nálam a sorrend DC, GC és annyi. Érdekes, hogy említed a Grandiat, mert annak az első része is mérföldekkel jobb volt a Szaturnusz gyuruin, de erre is nemsokára, egy másik videó keretein belül visszatérek / visszatérhetunk :)