¿Cómo sería la expansión PERFECTA de World of Warcraft?

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 245

  • @FargonNemeloc
    @FargonNemeloc 2 ปีที่แล้ว +1

    Hay un detalle que me dejó enamorado en el momento en que sucedió, era nuevo jugador y estaba haciendo mis tareas por las tierras de kalimdor, cuando me interesó el boletin del jefe de guerra, entonces me enrolé a Warlords of Draenor
    Me pasé tiempo haciendo trabajos ahí, desarrollé mi ciudadela y en una de esas misiones estaba buscando liberar orcos cautivos en una zona mas allá de un lago congelado donde sale un jefe de mundo en forma de gusano
    Yo siendo de bajo nivel todavia, le escapaba a enfrentarme a ese gusano y, por fuerza del pathfinder, tenia que moverme a pie
    En una de esas ocasiones me encontré el cadaver congelado de un joven orco mag'har, con muestras de mutilación y una nota junto con un collar, la nota mencionaba a la pareja amorosa del orco indicando como encontrarla, siguiendo una senda de huesos colocados como flechas en el camino
    Siguiendo esa senda te encuentras el cuerpo congelado de la pareja en posición sentada y serena junto a un pequeño campamento y una hoguera fria
    También te encuentras una nota de el con un collar que hace pareja con el otro, la nota mencionaba que el orco estaba dispuesto a abandonar a su clan si eso significaba que podía estar con su amada
    Éste fue el momento que compró mi amor por la franquicia, un momento que te hace ver que cosas maravillosas y tragicas suceden alrededor tuyo, que el mundo tiene vida y que la guerra que se sucede tiene consecuencias fisicas que se pueden encontrar
    No solo esa, tambien en draenor, cerca de una zona de batalla, por donde se encuentran los orcos que manejan magia de sangre, se puede encontrar el cuerpo sin vida de un joven orco, acompañado de un pedazo de carne contaminada con fel y una nota dirigida a su madre, en el que explicaba que habia reconocido el error que cometió al enrolarse a la horda de hierro, deseando volver a casa, extrañando la buena sazón de su madre, que era mucho mejor que la basura que le daban en el ejercito (carne con fel)
    Y el ultimo fué un orco mag'har en las tierras sombrias (draenor destruido), que estaba desesperadamente ansioso por que alguien le leyera la nota de recompensa por una criatura cercana, estaba tan deseoso de ayudar a su pueblo y a los viajeros que venian de otro mundo, pero su analfabetismo le impedía lograr su meta, y mientras habia gente alrededor de el burlandose de su desdicha

  • @Dasantorum
    @Dasantorum 2 ปีที่แล้ว +3

    Un detalle que pudimos ver en la Puerta de Cólera y un poco mejor en Hyjal en Cataclysm es ver cómo nuestras acciones cambian el mundo. Creo que es algo mucho más gratificante que directamente un revamp y básico para sentirnos parte del lore. A mi me emocionó el anuncio de Battle for Azeroth porque pensé que con los Frentes de Guerra cambiaríamos por completo las zonas de Kalimdor y las Tierras del Este y al final, quedó muy desaprovechado...

  • @MatiLuengo
    @MatiLuengo 3 ปีที่แล้ว +46

    Concuerdo, el elemento RPG de wow ha dejado de existir hace años ya, una pena porque es lo que en mi opinión es lo que le da más vida y emoción al juego.

  • @tutubo5262
    @tutubo5262 2 ปีที่แล้ว +2

    Yo habia pemsado en un sistema de reputaciones entremezclado. Comenzando con la diferencia entre Horda y Alianza, agregar facciones a lo Curia que le permitieran a los jugadores interactuar de forma amistosa con facciones enemigas o de forma enemistosa con facfiones amigas, en función de las facciones (tanto las principales como las opcionales) y del contexto de la zona o de la situación de temporadas o eventos.
    Como consecuencia del primer punto, crítico de hecho, sería que hubiera mazmorras y raids con la posibilidad de tener eventos multijugador como ya establecí, pero principalmente eventos donde séa necesario que ambas facciones se apoyen para vencer a algún gran oponente, obligando en parte a la comunidad a equilibrar su pertenencia a Alianza-Horda para poder resolver los momentos más importantes del juego. El gran conflicto de la existencia pretérita de las facciones Alianza-Horda es que, lo que tendría que ser un diferenciador ético y anecdótico, se convierte en un muro inexpugnable; un mar infranqueable, que separa a ambas partes sin remedio y encerrados cada quién en su mundo, cuando en realidad se podría haber hecho de este sistema el corazón del juego; un sistema que separa a los jugadores, en principio, pero que luego los una para un gran enfrentamiento, como pasó en Warcraft 3 y como debería haber pasado, como muy mínimo, desde Wrath of the Lich King.
    Lo de la estética de clases según la raza lo llegué a pensar, y me alegra ver que sí exista en la mente de una parte de la comunidad. Para el rolplay esto sería brutal, aunque también agregaría un componente histórico para cada clase estética y una mayor ampliación en las permutaciones raza-clase, no tanto, pero darle un poco más de acceso a razas como los Tauren u otorgarle la clase de Cazador de Demonios a más razas, como los Draenei o los Trolls o al menos a sus homólogos de raza aliada.
    También consideraría crear un sistema de "clase" exclusivo de las razas o categorías de raza, como otorgarle a Gnomos, Goblins y Vulpera a los Tinkers, no solo de forma estética, sino de forma jugabilística, aunque admito que sería peligroso sobretodo con los Tinkers.
    Habría que hacer algo más con el sistema de razas aliadas, sobretodo prestándole atención al factor de razas hermanas en facciones opuestas, como ya pasó con los Elfos Nocheterna y los Elfos del Vacío. Al menos quedaría con Gnomos leprosos en la Horda, Goblins más elegantes en la Alianza, pero se podría hacer algo con otras razas menos aparentes.
    En cuanto al sistema de personalización de tu personaje, entendiendo que cada raza tiene sus propios esqueletos y movimientos característicos, aumentaría la personalización tan solo agregando diferencias de corpulencia, altura y postura (encorvados o erguidos, como los Orcos).
    Este úntimo párrafo sería un salvador de algún punto quemdijo Shiannas. Aunque estoy de acuerdo con la idéa de que darle todas las opciones a un jugador independientemente de su raza o su clase sería una mala idéa al desvirtuar las limitaciones y la historia, un metodo que podría salvar este problema sería utilizar el sistema de clases estéticas como excusa para darle a cada raza una metodología más diferenciada; que la jugabilidad no solo dependa de la clase, sino de la raza, por ejemplo, obligando a todos los Gnomos, Goblins y Vulpera; razas pequeñas, a evitar situaciones de daño prolongado, o a razas como los Taurens o los Draenei a cuidarse por ser objetivos muy grandes.
    Otro modo y uno de los más importantes, sería con respecto a las especialidades. Que las clases séan radicalmente diferentes en jugabilidad en cuanto a las especialidades de otras clases o en si mismas si poseen varias del mismo tipo. Básicamente, que casi cada especialidad otorgue una jugabilidad diferente a otra, y digo "casi" para que alguna especialidad entre clases diferentes séa parecida.
    Como último punto sobre esto, agregaría que cada convinación raza-clase extraña y especialidades se tengan que desbloquear, así como las razas aliadas o las misiones de clase antiguas que servían para obtener x habilidad.
    Con estos elementos se podría incorporar una mayor convinación de raza-clase sin joder la experiencia de virtud.

  • @Javier-il1xi
    @Javier-il1xi 3 ปีที่แล้ว +24

    Las expansiones de WoW se centran demasiado en las bandas. Cada parche termina siendo una preparación para la banda y no más que eso.

    • @gotayarito
      @gotayarito 2 ปีที่แล้ว +2

      Es que es la mejor parte del juego. Es lo único importante que tienen actualmente. Tendrian que hacer cosas dichas en el video para nivelar hacia arriba los demás aspectos del juego y, lamentablemente, no es nada fácil o rápido.

    • @jorgebellidolavado6382
      @jorgebellidolavado6382 2 ปีที่แล้ว +5

      Lo malo es que cuando una banda se vuelve legacy , los nuevos jugadores no pueden hacer esas bandas hasta ser nivel máximo
      Es malo , porque si uno le gusta la historia de legión, por ejemplo, no puede ver cómo termina. Debe jugar la última expansión, ver spoilers y luego ver la banda. Este diseño es contraproducente

    • @MisterSanzanaTV
      @MisterSanzanaTV 2 ปีที่แล้ว

      La mayoría de los MMORPG se enfocan en eso. Igual wow ha intentado generar otras cosas pero no han funcionado bien.

  • @dabeatreview
    @dabeatreview 2 ปีที่แล้ว +1

    Comparto prácticamente todo lo que dices en el vídeo, pero desde mi humilde experiencia y portando el título de Maestro Cultural, he de decir que sí existen misiones genuinamente buenas, obviamente camufladas tras cientos de misiones repetitivas y que suelen ser el culmen de éstas.
    Se me ocurren, por ejemplo, el pasado de Neltharion entre las Estepas Ardientes y las Montañas Crestagrana, toda la historia de Fiona a través de las Tierras de la Peste del Este, todo lo que engloba las Cavernas del Tiempo o las la esposa de Mankrik.
    Sólo he mencionado algunas del vanilla, porque a partir de Burning es mucho más fácil encontrar grandes historias.
    Pero es muy cierto, que muchas de estas misiones están demasiado ocultas y sólo son pequeñas recompensas a los jugadores más acérrimos.
    Edit: Que me acabo de dar cuenta de mi error y sé que las misiones de Fiona no estaban en el WoW Clasic y fueron añadidas, si no me equivoco durante el cataclismo, pero aún así son parte de las misiones de bajo nivel de Reinos de Este y que prácticamente todos se pierden en post en encarar el contenido más nuevo lo más rápido posible.

  • @Jorgess9
    @Jorgess9 2 ปีที่แล้ว +3

    Hay algo q parece nadie se da cuenta. Las grandes historias cuantas palabras tienen? Y hablo literal. Cuantas palabras tienen harry potter, las novelas más famosas? Al juego le faltan palabras y eso es por que los diálogos de cada expansión no alcanzan a cubrir y generar una historia disfrutable. Me van a nombrar legión o lichg king. Todas esas expansiones fueron finalizaciones de las historias planteadas en warcraft 3 q tiene infinidad de diálogos. Lamentablemente no se como se puede subsanar este problemas. El hecho de q esten lanzando libros es un síntoma de lo q describo. Ellos mismos sienten q lo desarrollado en el ju3go no alcanza para desarrollar una historia

  • @matiasenriquez2897
    @matiasenriquez2897 2 ปีที่แล้ว +4

    En diciembre empecé a jugar elder scrolls online, y ahora puedo apreciar todo lo que me perdí por encerrarme a jugar al wow, es impresionante la cantidad de cosas que posee ese juego, los diálogos, las pequeñas misiones con tramas propias que, si bien tienen tienen un objetivo, el llegar a el puede sentirse distinto por las opciones que diálogos que vas tomando. Ni hablar de la customización que te brinda el juego, lo personal que se siente tu personaje y lo distinto al resto de los demás. te permiten cambiar el color de tus transmog..... ¿Qué mas quieres?

  • @jotamanu848
    @jotamanu848 2 ปีที่แล้ว +2

    lo de housing seria perfecto, hay veces que uno no quiere hacer misiones simplementes (como si fuera un trabajo) si no mas bien distraerse a su modo, el sistema de casa sería una excelente manera de hacerlo, por mi parte disfrutaba las batallas "pokemon" que uno podia hacer, alejandose de las misiones monotomas. Hablando de las misiones monotonas, encuentro que es importante que cambien la manera de contarte las historias de las misiones, no como ahora, que simplemente uno las hace por hacer, hay veces que estas te cuentan historias increibles, pero generalmente, casi nadie les presta atencion

  • @korzarioz1649
    @korzarioz1649 2 ปีที่แล้ว +8

    pondría una cadena de misiones OPCIONAL donde puedas elegir cambiarte de bando como un traidor ejemplo: humano/guerrero/horda que seria diferente de acuerdo a cada clase siendo agente doble como pícaro, mercenario como guerrero, etc etc.

    • @tutubo5262
      @tutubo5262 2 ปีที่แล้ว

      Un mercenario, por ejemplo.

  • @nidogh5938
    @nidogh5938 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo, jugador ali, pienso: que tan diferente seria la experiencia racial de la horda, si en vez que sus misiones sean matar jabalies, fueran "hay que ir a cazar ciervos a un territorio elfico porque nuestro pueblo muere de hambre" y la mision sea de 2 fases. La primera cazar y la segunda que aparezcan algunos elfos y tengas que escapar, no porque sean elites que te deletean, de hecho que sean nps con poca vida, pero si les pegas perdes la mision "porque rompiste la paz" creo que ahi seria mucho mas facil empatizar con los orcos su frustración, entender lo mal que estan y ver los lados negativos de una alianza que muchas veces peca de ser algo racista

    • @nidogh5938
      @nidogh5938 2 ปีที่แล้ว

      Otras ideas, misiones diarias de ayudar a la comunidad, construir o reconstruir casas y esas cosas para sentirte parte del mundo, que el housing sea en un lugar fisico como la fortaleza de draenor( aunque las casas o barrios si sean algo instanciado). Para que al momento de que haya un cambio en el mapa sea algo sentimental ( por ej que cuando la horda tomo costa oscura, ya no se puedan acceder a esas instancias o que al ingresar todas las casas esten en ruinas)

  • @DerUramaki
    @DerUramaki 3 ปีที่แล้ว +1

    Yo aprovecharía un revamp de las ciudades principales para habilitar las casas que ya hay (o crear casas) y habilitar un Housing como el de Black Desert: La casa es parte del escenario, cualquiera puede comprar esa casa pero están instanciadas, con lo cual, al entrar, verás la tuya o la de alguien que te invite (e incluso, si quieres, casas aleatorias), así la gente podrá hacerse una casa en, por ejemplo, la plaza de Ventormenta, sin molestar a nadie. De hecho yendo un paso más adelante, coparía el concepto de Black Desert y alteraría el espacio de la casa según su tamaño exterior y precio, incluso creando casas con segundos pisos y sótanos, o varias habitaciones, haciendo así que el jugador se debata si le compensa gastarse X dinero en esa casa, teniendo solo dos cuartos y un sótano pero estando en medio de Ventormenta, o comprar una casa más grande pero en las afueras.
    Para aprovechar este sistema, centraría muchas mecánicas en NPCs dispersos por Ventormenta, como un carpintero que te hace los muebles y cosas del estilo.
    También me gustaría ver algo como unas recreativas, siempre les ha gustado meter minijuegos en el gameplay y sería algo interesante para cuando esperas en la cola de mazmorra, pero esto ya es muy flipada.
    Para terminar, coincido fuertemente en que el elemento rolero en el juego está de forma muy secundaria, estaría bien algo que tuviera en cuenta tus decisiones, tal vez no en relación a cómo se desarrollan los acontecimientos, pero si en, por ejemplo, cómo se te da la información. Si eres borde con alguien, este te responderá de mala manera, incluso omitirá detalles o será más reacio en contarte ciertas cosas. También mejoraría el tema de la personalización en general (necesito gabardinas para todas las raza YA), siempre he sentido que los Huargen y los Tauren son de los más perjudicados con esto.

  • @jefreyrubianes3743
    @jefreyrubianes3743 2 ปีที่แล้ว +1

    como el ejemplo de razas y clases se me hizo super raro los taurens druidas desde el wow vanilla, muy aparte del lore que le crearon y toda la cosa, algo mas creible y con otro nombre de clase pudieron ser los trols con formas de animales segun la especialidad pero por los loas los dioses salvajes que son su principal relación espiritual, pero en vez de ser druida pudieran llamarase oyente loa o algo asi, comonlos que vimos en las zonas de zul aman y zul gurub, cosa que se de forma mas natural, se que algo asi no se realize nunca, ¿pero vale la pena soñar no? :v

  • @kikefs8529
    @kikefs8529 2 ปีที่แล้ว +4

    Como antiguo jugador de WoW desde la misma beta y actual jugador de TESO, os digo que he encontrado en este último todo lo que siempre he buscado en el primero. Si os gusta tanto el lore, la narrativa y las historias como a mi, os animo a todos a jugarlo. No os arrepentiréis. Y en unos meses sale en castellano.

  • @miguelledezma8438
    @miguelledezma8438 3 ปีที่แล้ว +6

    Cómo yo hubiera hecho shadowland
    1) incluyo el ingromante bajo el siguiente argumento :
    Con el Yelmo destrozados los caballeros de la muerte han perdido su poder , solos los nigromante a quienes poseen una verdadera conección con este plano, pueden ayudarnos ahora.
    Su líder sería keltuzad que en inicio se plantearia como nuestro aliado y nos habla sobre el equilibrio y lo importante que es el poder de la muerte en el gran ciclo , pero luego vemos que en realidad sirve al carcelero y ocurren los hechos de maldraxus , claro este kheltuzad al igual que el jailer sería uno más inteligente.
    2) un mejor evento pre expansión, ese cutre evento con Modelos de no muertos del clásico invadiendo aldeas cutres Está muy muy pobre., La legión ardiente invadió con putas naves espaciales ¿y los muertos van en Caravanas y lenguaje grosero? Se supone que sin el rey exanime la plaga sería una vaina así como el covid.. ajajaj así que, primero una estética diferente para los no muertos y segundo, haría que en el evento , los cielos en las capitales importantes " ventormenta, orgrimar, lunargenta y gilneas " estos se oscurecieran Aparecieran Un jurafauces y detrás de el un gran ejército de muertos AL cual debemos detener estos ejércitos pero en lugar de realmente vencerlo solo recistir sus oleadas estilo la misión de warcraft 3 " se sobre entiende que cuando dejamos azeroth esta queda entonces en lucirá por una plaga descontrolada y por ende no se siente tanto como que fuimos a pasear a las tierras sombrías , si no que de verdad hay una celeridad por detener al carcelero
    3)En shadowland haría un gran cambio , korthia sería el parche 9.2 haciéndola más grande y como una verdadera estructura de ciudad como una suramar caída, el 9.3 obviamente zereth mortis, y el 9.1 sería una zona en el intermediun , una zona de donde son los comerciantes parecida a tazavesh, en esta zona buscaremos más información acerca de cómo detener al carcelero y aquí vemos como un cartel se ha aliado al carcelero y lo está ayudando a encontrar korthia . Los parches .5 más allá de ser parches de CORRECCIÓN , serían parches para incluir pequeñas cadenas de misiones que alimenten la narrativa del juego y pongan un ritmo continuo en la historia Cómo en bfa .
    4)Torghast, primero que nada daría recompensas cosméticas, segundo más lore sobre la torre y el carcelero y las fauces, y que tendría una modalidad dónde los pactos compitan para alcanzar un objetivo, tu equipo puede sabotear al otro para hacerles el camino más difícil y el primero en matar al jefe se queda con el anima, que irá cambiando de manera significativa la zona que se está derrumbando por la falta de anima , haciendo así que aparezcan nuevas misiones para las zonas ahora remodeladas .
    Y por último obviamente un villano con el que podamos empatizar y no doctor malito heavy metal

  • @gorg9928
    @gorg9928 2 ปีที่แล้ว +3

    Yo jugué hace 12 años en un servidor que tenía guildhousing
    Ahí era conocido como Guild HQ
    Los GM del servidor a cambio de grandes cantidades de oro o donaciones te daban una zona sin usar en el mapa de vainilla del juego para tener un Guild, ahí tenías objetos y herramientas para profesiones entrenadores algunos vendedores y portales a lugares de conveniencia.
    A diferencia de lo que pusieron en WOD este sistema que tenían esos GM no le quitaban la utilidad al mundo abierto.
    Si tenías cosas que te podían ayudar a subir profesiones pero no eran increíblemente útiles como para volver al mundo abierto inútil.
    Incluso mi madre cuando jugaba wow hizo si GuildHQ

  • @francobrusa6784
    @francobrusa6784 2 ปีที่แล้ว +4

    Es increíble como los jugadores podemos pensar miles de ideas que mejorarían el juego en todos los aspectos, simplemente viendo que hace la competencia o usando un poco la imaginación, esperemos que la compra por parte de Microsoft llegue como aire fresco y renueve el juego que tanto amamos y disfrutamos.
    Excelente video!!

  • @gregorygarcia5730
    @gregorygarcia5730 3 ปีที่แล้ว +26

    Insisto que se debe dar un evento como lo paso a Warhammer Fantasy con el Fin de los Tiempos y el inicio de Warhammer Age of Sigmar. Así se daría una evolución para World of Warcraft 😆.

    • @facucoman7057
      @facucoman7057 3 ปีที่แล้ว +2

      O como FFXIV con el evento pre- A Realm Reborn

    • @gregorygarcia5730
      @gregorygarcia5730 2 ปีที่แล้ว +1

      Tambien. Ese si que fue un nuevo inicio y continuación 👍👌👏.

    • @pablogarcia1476
      @pablogarcia1476 2 ปีที่แล้ว

      Ey pues yo creo que Warcraft está muertisimo, saludos, una desgracia, si, pero hay que superarlo chicos

    • @facucoman7057
      @facucoman7057 2 ปีที่แล้ว

      @@pablogarcia1476 Si estuviera muerto, cerrarian los servidores porque no les sería rentable mantenerlos. Hoy en día seguramente haya menos gente que de costumbre jugando por el hecho de que está hace rato el último parche y ya todo el mundo o se aburrió o terminó lo que quería hacer.

    • @Topaikov
      @Topaikov 2 ปีที่แล้ว +1

      Te refieres a warhammer fantasy q iba de 10 y lo paso a un juego donde hubo una estampida brutal , un suicidio monumental???
      Es muy distinto, lo de ahora es renovar, mejorar, nuevas esperanzas, es incomparable a warhammer macho...

  • @gevhchopper
    @gevhchopper 3 ปีที่แล้ว +3

    El regreso de la torre de magos fue un ejemplo de como se puede revivir el contenido de expansiones pasadas. Para mi fue sorprendente ver zonas "muertas" llenas de gente farmeando materiales, por ejemplo, la ruinas del enclave escarlata en las tierras de la peste del este, donde un mob no podía respawnear sin ser asesinado a los 0.02 segundos debido a los jugadores buscando el encantamiento "cruzado". Pandaria, llena de mineros y desolladores juntando mats para hacer el set de pvp que permite meterte gemas hasta por donde no te da el sol. O que opinen los acaparadores, aquellos que guardan materiales "por si acaso" y de repente, esa gema, tela, mina, cuero que tenían en el banco sube su valor y se vende al momento que la pones en subasta. Fue agradable tomarse un descanso de shadowlands y regresar al contenido viejo sabiendo que había una recompensa que valía la pena.

  • @tutubo5262
    @tutubo5262 2 ปีที่แล้ว +1

    ¿Y qué pasaría con una hipotética expansión que principalmente actualice el juego? Que aparte de incluir una historia más íntima en Azeroth, como el ascenso de Galliwyx o lo que pudo ser Battle for Azeroth al principio, se dedique a actualizar, continuar y/o mejorar el contenido clásico, sobretodo con lo que dije antes, como que las mazmorras o raids se puedan o deban terminar en grupos unidos Alianza-Horda.

  • @javiermejia9118
    @javiermejia9118 2 ปีที่แล้ว +4

    estaría bueno tener la experiencia wow desde el principio, me explico, los que jugamos sabemos que el juego inicia cuando llegas a nivel máximo, mientras leveas, si que puedes hacer mazmorras y la nueva mecanica de cromi está buena para conocer expansiones que te perdiste, pero creo que sería bueno sintetizar la historia de cada expansión cada 10 niveles, por ejemplo, de nivel 1 a 10, sería o bien la fuente del sol o bien la trama de onixya, una cadena de misiones que termine en banda, y que para los niveles altos que ayuden a los bajos, haya recompensas extra, obvio ajustando la dificultad, si eres 60 que te baje a lvl 10, cosa que wow ya tiene. De nivel 11 a 20, se abre el portal y debes terminar en el templo oscuro, esta idea no es original, es lo que literalmente pasa en final fantasy 14, aunque seas nuevo, en el lore no te pierdes, vives todas las aventuras que quienes juegan te cuentan, en el wow, cuando cuentas que tan epico es, un jugador nuevo no lo ve, porque como dice en el video, el contenido antiguo está totalmente olvidado. Esta idea me parece la mejor para aprovechar todo el jodido contenido de wow y que sea epiquisimo para cualquier jugador nuevo, incluso se puede poner el lore de los libros y comics, la alianza al principio con la historia de la desaparición de Varian y al final descubrir la traición de Onixya y peleando contra ella, la horda tranquilamente con la trama de la fuente del sol, con kil'jaden al final, super epico, luego las tramas de ambos se unen cuando se abre el portal oscuro despues de que ambas facciones venzan la banda. Esto a un jugador nuevo le llamaría mucho más la atención que jugar esos 20 niveles gratuitos en los que eres un pollo sin cabeza... imaginen llegar a nivel 20, terminar el templo oscuro y que te den una cinemática del rey Lich despertando, termina y el anuncio de que debes comprar tiempo de juego para continuar, y que mientras tanto te deje visitar todas las mazmorras y bandas que quieras, pero solo las que hay hasta ese nivel 20. Yo creo que estaría epiquisimo.

    • @AlfGbriel
      @AlfGbriel 2 ปีที่แล้ว

      La mayoría de gente se enfoca en la expansión actual, es la gente que mantiene vivo al WOW. Si gastan recursos en eso, pues no es apuesta segura que va atraer gente antigua pues muchos ya pasaron el ciclo del WOW y no la tocan porque tienen cosas mejor que hacer.

  • @humildesabiduria
    @humildesabiduria 2 ปีที่แล้ว

    De acuerdo contigo hermano pero desde mi punto de vista yo haría lo siguiente:
    1) Mejoraría sustancialmente el motor gráfico, los skin y la personalización de cada personaje en su clase.
    2) Haría recorrer a los personajes por toda la historia hasta la actual antes de que pudiera proseguir, osea para llegar a la proxima expansión un juegador nuevo deberá pasar las aventuras que se vivieron en el proceso The Burning Crusade.
    Wrath of the Lich King.
    Cataclysm. Mists of Pandaria. Warlords of Draenor. Legion,etc
    3) Buscaría la manera de mejorar el motor de quest(aventura) en lso personajes agregando aventuras de busqueda como espadas legendarias, escudos, etc
    4) Haría que cada que las mazmorras y bandas se nivelaran con los jugadores para así no desbalancear los objetos y el nivel.
    5) Pero sobre todo eliminaría el token de mensualidad con lo cual nos quitaríamos miles de bots farmeadores, gente que vive destruyendo el juego, y colocandolo como un precio por expansión única. Además le abriría la puerta a los muchos jugadores del mundo, pero solo podrían ver las animaciones e historia limitando dos opciones: o pagas la expansión con dinero real o con dinero del juego.

  • @enriqueledesma8068
    @enriqueledesma8068 2 ปีที่แล้ว

    Lo que me encantaría mucho es como que aparte mejoren un poco los gráficos que agreguen como climas ,lluvia , nevadas ,tormentas vientos microclimas en cada zona , y personalmente me gustaría que hagan distinguir entre el día y la noche, capas tener que llevar un faro que te ayude en la noche, eso me gustaría

  • @gerardomanuelfloresinga6104
    @gerardomanuelfloresinga6104 2 ปีที่แล้ว

    Me gustaría que usaran la mecánica de Rift, eventos (los portales de invocacion) en varias zonas donde todos de cualquier nivel pueden participar y ganar algo de acuerdo a su nivel, ya sea por equipo o transmog. También que mejoren los roles o añadir uno asi como soporte, por ejemplo el brujo afliccion que aplique dots o debuffos que le bajen el daño o aumenten el daño recibido al enemigo, y que, a la par también haga algo de daño en el tiempo o también que el sacerdote disciplina solo ponga escudos o reductores de daño con una sanación minima... simplemente me gustaría ver más diferencia entre especializaciones y clases uwu

  • @jordanguzman883
    @jordanguzman883 2 ปีที่แล้ว

    Un WoW donde puedas seguir interactuando en cualquier mapa como en GW2, con un buen Rol como en TESO y con una inmersión en tu pj como en FFIV. Yo también quiero vivir ese sueño sr Pool :'). En lo personal me encantaría lo que mencionaron de revivir las zonas de kalimdor y los Reinos del Este con nuevas historias. Campañas nuevas de Razas, para desentrañar las historias perdidas de los enanos por ejemplo. Cuando hice la quest de la armadura dinástica quedé fascinado con la historia. No quería que se acabara :'D.

  • @dscoO
    @dscoO 2 ปีที่แล้ว

    Llevo mucho imaginando un final de expansión en el cuál Zovaal es derrotado pero al faltar un carcelero todo se ha vuelto inestable, requieren una poderosa energía para retornar el equilibrio pero quién podría tener un alma poderosa? Jaina? Thrall? El Adalid da un paso al frente ofreciendose a si mismo, advierten que su ser desaparecerá nadie recordará su sacrificio y decidimos aceptarlo el Adalid "Muere" y su anima salva a todos
    en una cinematica Cromie nos dice que un remanente de lo que eramos quedó en las arenas del tiempo podemos rememorar todo lo que vivimos así: "podremos seguir en el mundo"
    para la nueva expansión años han pasado algunos siguen la leyenda de nuestra lucha y nuestras almas renacen pero solo somos algunos recuerdos debemos ganar nuevamente nuestro poder, hay nuevos enemigos y nuestro poder como un "ser nuevo" es una vez mas el de un aventurero

  • @emanueloviedo9128
    @emanueloviedo9128 2 ปีที่แล้ว +5

    Siempre me imaginé una housing de hermandad donde se pueda jugar hearstorm para pasar el rato

  • @razieltlps
    @razieltlps 3 ปีที่แล้ว +3

    Concuerdo con la personalización, tengo un puñado de personajes que solo tengo por la apariencia y transfiguraciones que pueden tener xd
    También con tener una casita en el juego, si lo piensan nuestros personajes han sido vagabundos por años

    • @razieltlps
      @razieltlps 3 ปีที่แล้ว

      @Alukar 01 a qué te refieres con bastión personal?

    • @razieltlps
      @razieltlps 3 ปีที่แล้ว

      @Alukar 01 lo sé, para eso es que son las tabernas, que tal cuál son moteles de paso para el aventurero. Lo que quiero decir es el poder tener un lugar al que podamos ir y personalizar como nosotros queramos

  • @jjmusk1662
    @jjmusk1662 2 ปีที่แล้ว +1

    Deberíamos poder ver cómo están las zonas actualmente según el lore. Por ejemplo, según Hearthstone, Gadgetzan debería ser una gran ciudad desarrollada, con neón y todo eso, pero en el Wow lo seguimos viendo como un pueblito con 3 - 5 casas en medio del desierto de Tanaris y poco más.

    • @arius4geddoon
      @arius4geddoon 2 ปีที่แล้ว

      Pero si hearthstone no tiene pies ni cabeza en el wow jaja

    • @jjmusk1662
      @jjmusk1662 2 ปีที่แล้ว

      @@arius4geddoon aún así tiene bastante sentido lo que muestran.

  • @elvisidro
    @elvisidro 3 ปีที่แล้ว +4

    Buen aporte. 10/10 y directo a favoritos.
    Yo tomaré la noticia de manera prudente.
    En mi caso, la única manera de que yo vuelva al WOW es observar cambios reales que nos hagan ver que los desarrolladores y las cabezas están realmente comprometidos con mejorar e innovar.

  • @rucsyalex6868
    @rucsyalex6868 2 ปีที่แล้ว

    Tus videos son, a nivel narrativo, de lo mejor que he visto. Da igual de lo que hables, los temas que trates o cómo decidas profundizar sobre ellos: siempre es interesante escucharte. Felicidades.

  • @roybryancallefernandez1294
    @roybryancallefernandez1294 2 ปีที่แล้ว

    Aunque abarcas ciertos puntos de manera precisa olvidas que wow no es sólo rol, abarca los 3 puntos que lo hicieron distinto, el pve, el pvp y el rol obviamente, logró hacer de las mazmorras y bandas un competitivo, del pvp lo más real posible sin exagerados poderes rompe mundos o ultratochos con efectos epilépticos y el rol quedó obviamente rezagado, pero wow es eso, puedes entrar hacer una m+ o matar un boss de banda con amigos o en el buscador y luego volver al trabajo o a estudiar o hacer una bg matar 1000 hordas y dormir cómodo o incluso ir a perder el tiempo a moonguard en la taberna corazón de león y reír como loco o conocer gente única haciendo rol.
    Eso es Wow, es único.

  • @lucuevas4400
    @lucuevas4400 2 ปีที่แล้ว

    Creo que hay mucho contenido que podría explorarse si la dirección creativa del juego se hace una simple pregunta: ¿Qué hace el personaje cuando no está salvando al mundo? No me malinterpreten, matar a un demonio milenario que revienta dimensiones es épico, pero también me parecería interesante si, por ejemplo, como alquimista pudieras poner un laboratorio y personalizarlo con equipo de química que tenga estilos visuales diversos. O quizá un cocinero podría aprender en el viñedo de Suramar a añejar el vino con magia temporal después de hacer algunas misiones. ¿Podría alguien encargarle a un joyero un anillo y a un escribano un certificado para que un sacerdote le oficie una boda con la novia a quien acaba de convencer de probar el juego? Podría ser entretenido

  • @lucasgodu2
    @lucasgodu2 3 ปีที่แล้ว +1

    Lo suplico, no quiero skins de clases quiero clases nuevas, clases que se sientan diferentes a las de toda la vida.
    El balanceo me importa un pepino, siempre hubo un meta y siempre estara.

  • @WOWb13
    @WOWb13 2 ปีที่แล้ว

    Muchas veces me e puesto a pensar en cómo sería mi WoW perfecto, ahora al ver el video y leer los comentarios me doy cuenta que mi visión no se separa del resto de los amantes de Warcraft, estos últimos años he pensado que la gente de Blizzard escuchó o leyo por ahí, de que la historia de Starcraft era mejor que WoW, por esto se encargaron de transformar a su hijo pródigo para ser más parecido a su mundo de ciencia ficción, para mí Azeroth me atrapó por la historia del Warcraft III, me imagino que lo primero que hicimos todos fue tratar de encontrar los lugares donde sucedía la campaña de los humanos, no muertos, orcos y elfos de la noche, buscar Theramore, buscar Stralholme, buscar Lordaeron, ver el arbol del mundo y demás lugares de un juego que nos atrapó y nos quiso que seamos parte de él, esa visión de un mundo dejó de ser importante y ahora estamos en una ultra mega cosmic booogaloo guerra cósmica que nunca nos ha importado en lo más mínimo.
    Mi visión de wow es que traten de construir mejor a sus expansiones, siempre he pensado que sus parches y expansiones no estan conectadas la una con la otra, un día fuimos a Terralende por los loles y al otro estamos en Rasganorte, justo matamos al malo malo de la expansión y tiene que salir otro malo malo, y lo único que tenemos son historias, y pequeños huevos de pascua tirados por el mundo para que el jugador, y los creadores del contenido, sean los encargados de interpretar y resolver la dudas para dar Hype para la próxima expansión o parche, todo lo que veo en el video es lo que quiero para World of Warcraft, y añado este deseo de un mundo mucho mejor preparado, mejor pensando, y más sofisticado, se requiere escritura, pero es algo que pueden hacer

  • @franciscojavieraguilerariv6978
    @franciscojavieraguilerariv6978 3 ปีที่แล้ว

    Una de las cosas mas wtf de la historia del wow viene desde bfa con tyrande.
    Basicamente, destrozo los ejercitos orcos en costa obscura, decapito uno y ofrecio su cabeza como regalo a elune para obtener el poder de la guerrera nocturna, estando en esa forma destrozo mas hordas hasta acabarlos, decapito a nathanos y en shadowlands cuando peleo contra sylvanas elune la nerfea por que si apelando a que "Eso es muy malo, la violencia no soluciona nada uwu" quitandole la posibilidad de matar a sylvanas, la unica razon de todo lo que paso antes era eso xD

  • @malkavproteus227
    @malkavproteus227 2 ปีที่แล้ว +2

    Me gusta casi todo lo comentado en el video , al 90% . Pero hay algo que no se ha tenido en cuenta , la gente , los jugadores que la mayorian son crios y estos lo que quieren es el : yayayayayaya...
    los jugadores al final del dia son los responsables de como esta actualmente el juego . La mayoria ni leen las misiones ni les importa lo mas minimo el lore del juego , suben de lvl lo mas rapido posible para llegar a max y pagarle a los puñeteros de boosteos para tener el mejor equipo lo mas rapido posible : yayayayayayaya. En porcentajes somos pocos los jugadores que realmente entendemos el juego y como divertirse jugando , no pagando para que otros se diviertan por ti.. es como pagarle a un prenda la cena en un restaurante y que luego te cuente como ha sido y te cobre por ello ademas.
    Repito , los culpables reales del estado de wow son los jugadores que han empujado a los desarrolladores a actuar de manera conveniente ademas de otros problemas obvios de actidolar/blizard

  • @rodrigob5741
    @rodrigob5741 3 ปีที่แล้ว +10

    Muy buena la expansión con gallywix! Viste que actualmente está en la taberna de tazavesh? Que pensas que hace ahí?

    • @Tinez
      @Tinez 2 ปีที่แล้ว

      Por dios es horrible la idea xd 😂😂

    • @malal6891
      @malal6891 2 ปีที่แล้ว

      @@Tinez mejor convertirnos en luces cósmicas para acabar con seres tan superiores y malvados que no tienen ni forma y luchamos contra ellos lanzando rayos para salvar los multiversos totales

    • @Tinez
      @Tinez 2 ปีที่แล้ว

      @@malal6891 para algo juegas a un juego de fantasía. Cuando sacaron Ulduar nadie se quejó. El problema es cómo se lleva a cabo esa idea 🙃

  • @gabrielcarreno2773
    @gabrielcarreno2773 2 ปีที่แล้ว

    Y si eliminaran los cambios de faccion de la tienda, pero a su vez implementaran una forma verosímil de farmear reputación con la faccion opuesta? Ser un orco y terminar en la Alianza luego de mucho esfuerzo y tiempo. Que aunque parezca descabellado, sientas que en verdad te ganaste ese cambio de faccion.

  • @M-34757
    @M-34757 3 ปีที่แล้ว +5

    Ojalá Microsoft le entregue a WoW y a los demás juegos el mismo amor que le entregó a Minecraft

    • @gonmordevol7245
      @gonmordevol7245 2 ปีที่แล้ว

      @Alukar 01 Porque es un juego extremadamente flexible para crear lo que te de la gana prácticamente, de una manera intuitiva y cómoda.

    • @M-34757
      @M-34757 2 ปีที่แล้ว

      @jhulian espinoza y Among Us es un juego 2D y mira lo que pegó en su momento, el cual murió simplemente porque tenía un límite, Minecraft no tiene ese límite. Ahora si para ti lo principal son los gráficos... nada que rebatir.

  • @0rteku
    @0rteku 2 ปีที่แล้ว +3

    Muchas cosas que comentas del TESO, que no lo he jugado, a mí me recuerdan al SWTOR, que sí que lo jugué de salida.
    En este juego cada clase tiene su propia historia (lo que me recuerda a las sedes de clases y para mí es lo mejor que han hecho en años en cuanto a rol y me jode que quedase solo para Legion), durante las misiones tomas decisiones que pueden tener más o menos efecto, tu personaje puede ir hacia la luz o la oscuridad, y eso incluso afecta a las relaciones con tus companions, NPCs que te acompañan y puedes relacionarte con ellos de distintas maneras (si has jugado a los KOTOR, básicamente es la "herencia" del nivel de afecto con los compañeros). Las historias principales eran muy interesantes, y luego las secundarias también tenían sus tramas con sus diálogos y opciones.
    Luego el tema de las skins de clases son cosas que se lleva diciendo en la comunidad años, y ojalá hiciesen caso. Yo dándole vueltas a esas ideas pensé que incluso con las skins de clases se podrían hacer que razas que no tienen una clase por lore puedan tenerla en cuanto a mecánicas pero que estética sea algo distinto. De hecho se podría decir que algo cercano a eso actualmente son los paladines: los tauren no son paladines como tal, son caminasoles que tienen distintos credos y fuente de su poder, incluso los elfos de sangre se diferenciarían como caballeros de sangre de los paladines de la Alianza.
    Y si no, por lo menos que le den mucho más uso a los glifos. La comunidad ha dado miles de ideas al respecto, podríamos personalizar muchísimo más nuestros personajes, pero es un sistema que tienen bastante abandonado.
    Y otra idea respecto a las clases que también vi hace años sería dar a todas las clases 4 especializaciones con nuevos roles: mago healer gracias a la magia del tiempo, chamán tanque endureciéndose con la tierra (esto casi exisió en classic y no es un concepto muy distinto al DH tanque), brujo tanque con la mascota (sería algo complejo pero se me ocurren varias formas de hacerlo), sacerdote DPS melee, DK con hechizos (osea, nigromante)... Esto respondería a cuando dices que en otros juegos puedes adoptar el rol que quieras, aquí no sería exactamente eso pero sí que da más opciones para tu personaje.
    Luego por otra parte el punto que comentas de que el lore actual es demasiado épica, demasiado a nivel de dioses y poco terrenal. Muchos lo han comentado que lo que hace falta es volver a cosas más mundanas, incluso en tu stream comentaron que habría que abandonar el concepto de adalid. Pues yo este tema creo que no es tan problemático como muchos lo ven, se puede ser el salvador del universo y resultar satisfactorio (y con personajes que han vivido tantas aventuras, se siente hasta insultante cuando te dan la misión de ir a coger cacas). El problema aquí creo no es tanto el qué sino el cómo, y es que directamente es una historia mal contada, mal llevada, y da igual que sea sobre un héroe anónimo que ha salvado a una familia de unos bandidos o del héroe legendario que ha luchado contra el propio cosmos con sus manos desnudas imbuídas del poder de los corazones bondadosos.
    Y que el mundo necesita un revamp para ser un juego de 2020+ lo sabe hasta los encargados de la limpieza en Blizzard. Cuando salió el Confín del Exilio por una parte me gustó porque por fin el juego se hacía agradable para nuevos jugadores, pero como dices hubiera preferido que remodelaran las zonas iniciales de las razas para seguir manteniendo su identidad. Por mí incluso que volviesen las misiones de leveo de clases para conseguir hablidades, anda que no te mete eso en el rol.
    Pero bueno, com comentas muchas de estas cosas más que una expansión sería una secuela o un rework del juego. Que por mí ojalá, con un motor gráfico nuevo que les dé mejores herramientas y posibilidades a los desarrolladores, que por mucho que la gente caiga en la trampa del concepto en español (game engine en inglés), un cambio de motor no implica nuevo estilo gráfico fotorealista, puede seguir manteniendo el mismo estilo artístico pero con una infraestructura renovada, que por mucho que hayan estirado el motro gráfico de Warcraft 3, eso tiene que lastrar sí o sí. Básicamente lo que se supone que van a hacer con Overwatch 2.

  • @walterdiaz853
    @walterdiaz853 3 ปีที่แล้ว +6

    Algo que me gustaría ver es las zonas viejas en las que ya hicimos misiones años después de su conclusión para los que las hicimos

  • @garrettdeargos
    @garrettdeargos 2 ปีที่แล้ว

    6:35 El unico juego donde encontre semejante funcion y que hasta el dia de hoy creo que es inigulable, es en el Ultima Online, tenia un housing unico y bastante entretenido, salvo por la epoca de apogeo del juego, pudo ser mas ... quizas, pero esta mas que bien ese sistema y de hecho, no conoci otro asi de bueno

  • @HeavenHellGamingAkodo
    @HeavenHellGamingAkodo 2 ปีที่แล้ว

    A ver el problema REAL del Housing es... puestos querer lo queremos todo. Draenor el problema es, que nos alejaba de lo social (y esto es una realidad) tenias todo lo que "necesitabas" un puesto de hierbas, otro de minas, el de pesca... si tenias que ir a mazmorras, para que ibas a salir a farmear una zona cuando podías meterte en la mina y esperar a que te llamaran?
    Lo de las misiones, si tienes razón, lo cierto es que pre cata, tu ibas a crestagrana y tenias 9999 misiones con sus tramas. y si... en cata las hay... una, una única misión que digas... tiene ese algo (tierras del interior, misión: un día que vino Alamuerte)
    Sobre la expansión, Creo que pese que alla cogido el lore y se lo alla... ventilado de una manera muy chunga. Pero, para mi, Shadowlands podría a ver abierto puertas aun universo enorme de lore sobre la legion o sobre los otros mundos, en su lugar... vas a bastión, y TODO es muy... angelito luz, tios azules... no hay no se... un puto murlock o algo... no se es como no hay "nada" de azeroth al margen de lo claro. pero... donde estan personajes tan importantes como Tirion? Medivh? Lothar? no se creo que la expansión podría a ver sido la oportunidad perfecta para darle vida a cosas que hemos visto y que nos podían traer buenos recuerdos, creo que al final las expansiones son 5 misiones sin sub tramas sin quiero volver a acabar esa cadena de misiones que no hice porque quería avanzar. y eso es también importante, fue una expansión que salió por las prisas y la veo totalmente incompleta.
    Por ultimo yo creo que existe un desbalanceo entre facciones, eso es algo claro, en terminos de dps son 1000dps, si es nada... pero las pasivas o reaciales en la horda son mucho mas... fuertes, el problema reside en que MSI de Final de Legion: coges mil pulls, tiras para adelante, tiras Shadowmelf ale pulls se resetean horda: ahhhh que roto esta eso nerf nerf nerf. ahora digo yo: pisoton de Tauren, Rabia de troll, fueza aumentada de los orcos, ire de los orcos... que es lo mas parecido que tiene la ali? pues eso... un mojon. si los enanos se quitan sangrados... cuantos pj meten sangrados que metan un daño bruto???? picaros... algo mas?? HOLLAA!!????? AHH verdad no lo hay. y si, tienes la racial de los draeneis que cura un 5%? o un 3%? no lo recuerdo... es totalmente absurdo. Si, nos nerfearon la Shadow de los elfos... a ellos el silencio de los Elfos de sangre... antes te cogía un elfo de sangre pícaro, y un pala tauren, y tenias que decirles: al menos me dejáis bajarme los pantalones a mi? es que son nuevos. y me toca las narices que esto pasa desde siempre... pero Blizzard llega hace poco y suelta (en un blue post) somos conscientes de que hay un desbalanceo entre horda y alianza, pero estamos trabajando en ello... el Shadow esta roto: lo nefeo (solo pve). la horda lleva rota toda la vida 16 años despues admito el desbalanceo pero no hago nada porque me a costado darme cuanta 15 años.

  • @argenis9518
    @argenis9518 2 ปีที่แล้ว

    Mi expansión ideal de WoW le daría más peso al World, y a las decisiones que tomara el jugador. A qué me refiero? Básicamente el jugador elegiría su raza, y comenzaría teniendo ciertos niveles de reputación con tales facciones dependiendo cual hayas escogido. Por ejemplo, un humano sería amistoso con Ventormenta. Sin embargo, a medida que fueras jugando, desbloquearías eventos y misiones donde habría cierto tipo de decisiones, y te permitiría, por ejemplo, hacerle trabajos a los orcos (no hablo de la horda porque para mi estas facciones en su concepcion despues de w3 nunca me han convencido del todo) y ganar reputación con ellos, lo que te permitiría eventualmente ser bien visto en la ciudad de los guerreros y poder pasear por Orgrimmar (aunque no del todo, siempre serás visto como un débil piel rosa). Y partiendo de eso se me ocurren innumerables posibilidades que podrían suceder, tomando en cuenta lo vasto que es Azeroth e incluso Terrallende, y de ahí saltar a las mazmorras, raids y pvp, búsqueda de gloria y recompensas que es lo que nos incita a hacer esos contenidos.

  • @KegnorSenpai
    @KegnorSenpai 3 ปีที่แล้ว +4

    sumando a casi todo lo que dijiste de tu wow ideal, le sumaria, o mejor dicho, le quitaria las monturas voladoras al juego, al jugar dragon age inquisicion aprendi lo lindo que es explorar y sentir realmente lo grande que es el mundo, enfrentarte a sus peligros y buscar maneras de evitarlos, pero jugando con eso, no sensillamente apretar un boton y volar y ya esta, en las versiones clasicas de wow pasa lo mismo, otra cosa que quizas estaria buena seria un sistema de reputacion con personajes, por ejemplo, en bfa teniamos la opcion de elegir entre Sylvanas o Varok, pero, solo como hordas teniamos estas opciones y al final no hay recompensa alguna, solo 1 dialogo pedorro en SL cuando el adalid de la horda que siguio a sylvanas se enfrenta con ella en Ardenweald, en este sistema podrian añadir alguna tranfiguracion, skin de clase, tabardos nuevos, quizas algun arma, nose, posibilidades infinitas, pero a este sistema le pondria limite de personajes segun su importancia, por ejemplo solo puedes subir tu reputacion con 1 lider de raza por ejemplo, Sylvanas para los renegados, Thrall para los orcos, Baine para los taurens, y luego nose, 3 de los mas secundarios como podrian ser Eitrigg, Zekkan o Hamuul.
    Por ultimo y mas importante ante todo, Gloria a la Reina Banshee!

  • @stonykgaming
    @stonykgaming 2 ปีที่แล้ว +1

    Has plasmado perfectamente lo que pienso sobre el juego y a pesar de la barrera del idioma deseo y me encantaría que este vídeo llegase hasta donde se toman las decisiones de diseño. Para mí hay que acabar con la figura del Adalid de una vez. En la historia el protagonismo principal debería recaer en personajes interesantes y bien elaborados y en el mundo en sí. En cuanto al gameplay el protagonista principal debería ser el servidor (la comunidad) y el jugador al igual que con la historia debe tomar un protagonismo tangencial, vivir y ser parte de las historias y los hitos que sucedan pero nunca ser el eje central. Por último muy de acuerdo sobre la bajada de tono, para mí lo más urgente de todo, hay que rebajar la escala a lo mortal y lo mundano, yo disfruté más las tramas propias de Battle for Azeroth en Kul'Tiras y Zandalar que la trama principal. En definitiva menos Primeros y Titanes y más Garrosh's y Arthas's. Un saludo.

  • @miguelledezma8438
    @miguelledezma8438 3 ปีที่แล้ว

    Aunque creo que lo que más me molestó de shadowland es que shadowland era la expansión perfecta dónde podrían trabajar con personajes grises, sylvanas pudo redimirse y no necesariamente decir " aaaaain Nani doy sylvanas Kun denuevo onichan" , si nos hubieran explicado mejor sus desiciones si hubieran mantenido ese camino que plantearon en la cinemática donde ella le cuenta su plan a anduin, y si el carcelero no hubiese Sido el típico " malo malísimo" si no alguien con carisma , pensativo que nos quiere tratar de convencer de que como sus hermanos son los que están encerrados en esa prisión del ser que crearon los primeros y que el es nuestro gran libertador aunque al final. Termine como todos los libertadores, loco de poder y querer todo a su imagen y semejanza , hubiera gustado, incluso si hubiera incluído el recurso de alma fracturada pero en lugar de solo centrarse en la general forestal , nos centramos más en la banshee y ahora su relación con su otra mitad , oyeeeeee te compro la historia , peor se siente que querían ir rápido y no trataron una historia con potencial como se debía

  • @TheAdriperis
    @TheAdriperis 3 ปีที่แล้ว

    Si bien el tema de las tramas más terrenales me parece una buena idea, creo que tiene algunos problemas a nivel narrativo, y te lo comento desde la perspectiva de algunas partidas de rol en las que he participado a lo largo de los años, y es que en estas cuando los personajes venían de superar peligros que amenazaban el mundo entero o cosas del estilo, como describes, resultaba poco creíble que un peligro menor, aunque bien planteado, como lo puede ser una trama de crimen organizado, fuera poco más que trivial para estos personajes que disponían de habilidades y conocimientos de "niveles mundiales", por así decirlo. Creo que resultaría problemático por eso mismo si no se aborda debidamente y se explica como estos héroes dimensionales que vienen de destrozar al Carcelero no son capaces de lidiar fácilmente con estos peligros más terrenales.
    Ahora bien, yo creo que no hay problema en seguir abordando peligros universales y universos metafísicos, siempre y cuando se construya como lo hizo Argus en Legión, que primero haya un contacto significativo entre el mundo terrenal y ese peligro inmenso, y que poco a poco vaya escalando e involucrando al jugador y al mundo entero de Azeroth en su trama, de forma que cuando nos aventuremos, que se yo, en el reino de la Vida, ya sepamos porque vamos, que pretendemos hacer allí, tengamos una idea de que esperamos encontrar y estemos emocionalmente involucrados en esa trama, que no nos suene tan alienígena como Shadowlands vaya. En general creo que para llevar una trama de alta epicidad como esas, primero hay que ligarlo a lo terrenal, pero mientras eso se cumpla no debería ser algo problemático.

    • @TheAdriperis
      @TheAdriperis 3 ปีที่แล้ว

      A este respecto, empezar con algo como las islas dragón y que vaya escalando poco a poco hacia Elune y el reino de la vida, que es hacia donde la historia parece señalar que debemos ir, sería lo mejor, no empezar con el reino de la vida, sino atarlo primero a algo terrenal que conocemos, e involucrarnos en la evolución de esta nueva trama, evitando retcons chungos como los que hubo con Shadowlands.

  • @ElGnomoBorracho
    @ElGnomoBorracho 2 ปีที่แล้ว +2

    La expansión ideal para mi es la que nos trae un sistema de batalla naval

  • @jonathannietogutierrez2974
    @jonathannietogutierrez2974 2 ปีที่แล้ว

    Shiannas creo que ya sé lo que va a pasar en el final del sepulcro de los primeros tengo la siguiente teoría crack^^ me puedo equivocar no se de lore lo que aprendo de lore es viendo tus increíbles teorías ^^ y un video me ha hecho pensar en que Illgynosh al decir su 3º muerte anunciara nuestra llegada esto quiere decir que Sylvanas ha muerto ya 2 veces 1 por Arthas y la otra después del enfrentamiento en el sagrario de la dominación ahora bien esto puede refirse a Azhara y que Azhara muera por 3º vez en el portal que abrio y se convierta en la reina del vació cuando dijo ya basta de heraldos y intermediarios el verdadero trono del poder me reclara significa que va a despertar al 5º dios antiguo al que esta oculto y es más grande que los demás y N´zoth tendrá una influencia sobre esto o bien Zooval con la forja de los origienes antes de perder nos cuenta su plan que ha sido el alzamiento del vacio sobre Azeroth mientras estabamos en Shadowlands y nos lleva a que el vació entro por las islas dragon y estan amenazados de muerte y hay que ayudarles a defender contra todo prónostico su reino o perdermos definitivamente Azeroth y eso unido a que Zovaal dara un golpe de muerte a Azeroth para que pudiendo asi permitir que el vacio entre a Azeroth si suena a copia y pega no es mi intención se me acaba de ocurrir escuchando tus teorías y creo que tiene una alta probabilidad de volver a tener al vacio con un nuevo malo malisimo al mando y siendo controlado en la sombra.

  • @rolashy1853
    @rolashy1853 3 ปีที่แล้ว +2

    En mi caso soy alguien que trabaja 12 horas al día, cuatro días a la semana. Dicho eso, cuando tengo tiempo libre y llego a jugar algo, lo que espero de eso es tener un tiempo de distracción y un rato agradable de ocio.
    Sobre eso hay uno o dos detalles que me gustaría mencionar sobre juegos que actualmente juego por sobre WoW: Genshin Impact y FF XIV. En el caso del primero en bastantes ocasiones estoy encantado con el mundo, con el entorno que me ofrecen y la música que le acompaña y ayuda en su inmersión. Son cosas que aprecio bastante y que hacen que incluso hacer unas simples misiones diarias sean una pequeña inversión de tiempo con el que yo quedo a gusto.
    En el segundo caso FF XIV es, para mí, una novedad. Un juego al que nunca di oportunidad en varias ocasiones en el pasado hasta hace poco por insistencia de un amigo y del que me van gustando varias cosas. Su personalización, la manera en que leveas o el hecho tengas hasta misiones para los distintos Jobs que puedes coger cada tantos niveles que progresas, vamos, que subir las distintas profesiones en FF XIV se me hace más entretenido que en WoW. Incluso me ha gustado el contenido que no aporta nada a tu progresión pero te da mascotas, cosméticos y un montón de "cosas inútiles" que después puedes lucir e ir presumiendo en cualquier lado.
    Y hasta ahora las historias en ambos juegos a mí me han gustado y entretenido; ha sido en los días libres del trabajo que les he dedicado más tiempo para hacer sus misiones y conocer sus historias, dedicándoles horas incluso.
    El hecho de mencionar al inicio un poco cómo es mi jornada, es para dar a entender que no dispongo de bastante tiempo libre para jugar. Que en ese tiempo que tengo y si juego a algo lo que busco es sentir que me distraigo y/o entretengo con lo que me pueda ofrecer un juego. No siento que World of Warcraft me ofrezca eso actualmente y una expansión buena para mí (no perfecta, simplemente buena) sería aquella que pueda hacerme sentir eso. Que me enganche con historias decentes, poder volver a sumergirme en su mundo y que disponga de un abanico de actividades entre las que pueda elegir y pasarlo bien.
    Lamento tanto texto, pero deseaba explicar esto tan bien como me es posible. xD

  • @diego_zta
    @diego_zta 3 ปีที่แล้ว +2

    Cómo te haces extrañar hombre. Que bueno oír tu voz. Saludos

    • @Shiannas
      @Shiannas  3 ปีที่แล้ว +1

      Saludos!

  • @miqueasmedrano895
    @miqueasmedrano895 2 ปีที่แล้ว +1

    Desde hace tiempo espero poder jugar con un huargen paladin. Si pueden ser sacerdotes porque no?

  • @MonkZahir
    @MonkZahir 3 ปีที่แล้ว +1

    Luego estará Banjo en wow dando misiones para obtener un Peluche gigante de Kazooie

  • @eliseopena3422
    @eliseopena3422 2 ปีที่แล้ว

    Excelente.
    Sobre todo la parte de "cuándo todos son especiales, ningúno lo es!!!"
    Y si eso de que una raza acceda a más de una clase. Resta importancia y valor al personaje

  • @seonr9952
    @seonr9952 2 ปีที่แล้ว

    Para mi la mejor expansión aunque repetitiva pero buena igual seria la que viene, si fuera como yo lo imagino, con el carcelero escapando pero para que no lo sigan y lo derroten, resucitando al dragon galakros para que los adalides osea nosotros tengamos que regresar a azeroth, luego que galakros con azshara en la isla de los dragones traigan de vuelta a yshara el dios antiguo mas fuerte que fue destruido por amanzul, y que a estas alturas ya fue reconstruido en el plano del vacio, y que elune y el dios del sol le brinden su poder a los adalides para poder vencer al dragon que ni los dragones aspectos pudieron vencer con poder, y cuando llegue yshara a azeroth, la unica forma de derrotarlo seria con la ayuda de la quinta diosa antigua que tiene su conciencia en la daga de arma artefacto de los sacer sombra, y luego de derrotar a yshara que los dragones del vuelo infinito aparezcan y claven la daga en el cuerpo de yshara para que la quinta diasa antigua recobre su poder ya que ella era la original diasa antigua mas fuerte, llegariamos justo cuando ella aun no recobra su poder la venceriamos pero ella usaria todo su poder que le queda para abrir un portal por el que pasaria un eco de un señor del vacio como en el planeta de los etereos, y tengamos que ir al plano de la luz para que nos ayuden de alguna manera para poder vencer al eco del señor del vacio y ese seria el boss final. nose a mi me gusta esta historia.

  • @Usercerruneño
    @Usercerruneño 2 ปีที่แล้ว

    Shiannas, no sé si lo sabes, pero está saliendo una noticia que dice que Afrasiabi fue el responsable de deformar el lore actual de Sylvanas hasta la cinemática final de Cadenas de Dominación. Sería interesante de averigues por tu propia cuenta acerca de los principales guionistas, las relaciones "frágiles" que hubo entre ellos y sus polémicas y su metarmofosis del realismo plasmado del juego hasta la actual hiperfantasización con cada expansión sacada desde Warlords of Draenor. Porque considero a Mists of Pandaria como la última en tocar buenas historias a profundidad.

  • @caloaceituno
    @caloaceituno 3 ปีที่แล้ว

    Con la isla del exilio se pierde la identidad de la raza en el juego, no te enseñan nada sobre tu raza. Amo tanto el Lore que la única misión que me emocionó jugar en Shadowlands es cuando te hacen ir por el alma de un campesino en Montañas Crestagrana. Amo tanto el Lore que a modo de protesta y justificar la suscripción al juego, me hice un enano cazador y lo subí a nivel 60 sólo haciendo arqueología y las misiones de los Reinos del Este (y lo disfruté mucho más que Shadowlands). Ruego porque alguien haga una versión de este video en inglés y que se haga viral en Blizzard.

  • @Tostadaboy
    @Tostadaboy 2 ปีที่แล้ว +2

    Un claro ejemplo de que se puede hacer mini expansiones con una tematica ajena a la principal es Hearthstone, sus expansiones facilmente se podrian aplicar sin alterar el juego

  • @vqsguil8
    @vqsguil8 3 ปีที่แล้ว +3

    🤟😎💪 Ah... Man, Blizz necesita gente como tu. Ves mas matices y creo que pasa como en toda empresa. Hay muchos filtros dentro y no dejan que ideas más mundanas se manifiesten. Pasa en Santillana Santo Domingo. Muchos filtros merman la creatividad.

    • @franciscojavieraguilerariv6978
      @franciscojavieraguilerariv6978 3 ปีที่แล้ว +2

      Pues creeme que ser espectador es precisamente lo que permite identificar matices, quienes estan inmersos en las tareas como tal dificilmente pueden ser capaces de divisar aspectos y conceptos facilmente. Como dicen, para poder ver el bosque en toda su extension debes salir de el y observarlo desde lejos.
      En este caso de blizzard y mas de los videojuegos, es la comunidad quien entrega esos detalles.

  • @mainewelt
    @mainewelt 2 ปีที่แล้ว

    Concuerdo en la mayor parte de lo que comentas, me parecen ideas excelentes en su mayoría, quizás alguno u otro contraste. Sin embargo algo que a mi parecer deberían quitar es el escalado de míticas. Están obligando a demás al juego cooperativo, y mucha, no me dejarás mentir, muchísima gente va sola en el juego o no quieren una relación con guilds que obliguen a horarios y demás, además de que los rosters se arman entre los más allegados y se convierte en una situación de nepotismo. Insisto, lo he comentado antes en varios medios, pero, si tirabas Naxxramas 25 en su época, sacabas título, era un top, y a lo que sigue, no ahora tienes que tirarlo en varias dificultades, no tiene sentido, y no le da rejugabilidad, sino un pretexto para lucrar con las míticas a costa de repetir sin importar lore, o justificación real del juego, se vuelve un negocio. Es una opinión, en fin,saludos.

  • @alvarojvillegas8145
    @alvarojvillegas8145 2 ปีที่แล้ว +1

    ciertamente si deje de hacer contenido pvp/pve en wow es por la ausencia de RPG... mucha gente incluso comete el error de burlarse o criticar de manera negativa a quienes hacen roleplay, ciertamente a mi me da mucha mas pena ajena quienes ya ni juegan... solo ven "el meta" como su única opcion para poder jugar... ya no juegan como les gusta no hay individualidad, para entrar en alguna hermandad de INTENSOS debes cumplir con el meta... crees que puedes divertirte y jugar como te place? nonono.. como se te ocurre esto es World Of Warcraft y si no juegas como las hermandades importantes dicen mejor ni juegues.. ciertamente estar solo pendiente de numeros y combinaciones aveces completamente ilogicas(hablando de curia/clase/raza) se pierde completamente la riqueza del juego.

  • @greatkingofdark
    @greatkingofdark 3 ปีที่แล้ว +3

    En runes of magic tenían para hacer tu casa y tu castillo de gremio el cual se personaliza para la defensa en las batallas de gremio. En wow sería increíble que lo implementarán.

    • @clavak01
      @clavak01 3 ปีที่แล้ว

      ya lo hicieron y fue un fiasco, olvidas las fortalezas de wod.

  • @dantemadrid4756
    @dantemadrid4756 2 ปีที่แล้ว

    men estas completamente en lo correcto, contenido muerto, continentes a los cuales no vas si no leveas, se pierden las historias, y ademas de todo
    NOS DIERON DEMACIADO PODER A LOS JUGADORES, se supone q somos aventureros o heroes pero ahora parecemos dioses y es aburrido eso

  • @renzorios2534
    @renzorios2534 2 ปีที่แล้ว

    para mi seria un reinicio pero esta vez con todo el contenido cortado claro esta con algunas modificaciones como las del the elder scroll, como dijiste aun mas recuerdo los juegos de mesa q tenia assesins creed torneos en las torres de facción organizadas en los clanes y cosas así, donde el rol play sea muy atractivo; hay un din fin de ideas. pero las de jugadores especialistas en algunas cosas, yo fui siempre pícaro y me encanta el echo de ir matando en las sombras, también podría sanar así como vi en otros juegos tantas cosas se pueden hacer con la historia del wow. pero se cerraron en una complacencia de ser los mejores y eso segó la vista de lo q pudo ser el mejor juego de todos.

  • @cristianmoraledaromero4091
    @cristianmoraledaromero4091 2 ปีที่แล้ว +1

    19:45 ameeeeen hermano. Pensaba que era el único que ve raro eso. Todo los pasos entre zonas son cuellos de botella.

  • @vinsen9872
    @vinsen9872 2 ปีที่แล้ว

    Gustazo y frustacion ver reflejadas mis opiniones en este video y no poder comentarlo contigo en voz alta mientras lo veo.
    El mapa del juego fue de las cosas que mas me engancharon. Recorrer kalimdor y reinos del este sin montura voladora con el mapa vacio fue una experiencia gratificante. Pero llegue a skyrim, y aunque sean apenas 3 o 4 biomas, la ausencia de fronteras entre una comarca y otra, la nula linealidad de las rutas, la abundancia de lugares y sitios que explorar hicieron que viese el mapeado del wow con otros ojos. Aprecio y entiendo el estilo de mapeado (ojo, estilo, no graficos, los graficos por mi pueden quedarse exactamente igual) pero no es realista. Kultiras es para mi el "continente" mejor mapeado hasta la fecha y es porque tiene toda la esencia clasica, pero quitando esos abruptos limites entre regiones. La tematica nautica te podra gustar mas o menos (a mi me encanta, a ver cuando una expansion de piratas) pero kul tiras hay que reconecerlo como uno de los territorios compuestos mas homogeneo.
    El trabajo para "homogeneizar" las regiones clasicas, a parte de ser colosal podria ser contraproducente con la variedad y estilo unicos de cada region. Para el revamp que,por lo menos yo, sueño tendrian que borrar lo hecho y empezar con otro escalado, para hacer algo con esas horribles montañas verticales y esas costas inhabitables y sinsentido.
    Un placer escucharte

  • @Yermizx
    @Yermizx 2 ปีที่แล้ว

    Es muy facil, que destruyan el universo warcraft. Llegan los primeros, se alarman por todo lo que hemos hecho y el caos desatado, dicen que no es la primera vez y destruyen todo para volver a contruir otro mundo(otro juego) eliminando los problemas del anterior.

  • @MrSkabrus
    @MrSkabrus 2 ปีที่แล้ว

    Es por eso que a veces creo que Hearthstone es más original en lore que wow por ejemplo mafias de gadgetzan me dejaba imaginarme una graciosa pero interesante mezcla del género noir y fantástico, cenizas de terrallende me dejaba fantasear con un mad max a lo wow y las expansiones de la liga de las sombras hasta el despertar de galakrond era como una serie de sábado por la mañana.

  • @jcorellana884
    @jcorellana884 3 ปีที่แล้ว +3

    Buen video shiannss que te hayaido bien en tu semana de examenes

  • @cris5610
    @cris5610 2 ปีที่แล้ว

    No terminado de entender las costum por skills. Como pones a un demon de nigro si esta a la invocacion de demonios y no de poderes de la muerte? Lo mismo para la forestal aunq esta la veo mas posible

    • @jaja9156
      @jaja9156 2 ปีที่แล้ว +2

      en vez de llamar demonios, levantaría muertos, el mismo hechizo el mismo daño el mismo efecto, solo cambia la skin de los adds que se invocan y ya.

    • @cris5610
      @cris5610 2 ปีที่แล้ว

      @@jaja9156 Si el cambio de Skin lleva a cambiar el mismo skin de las habilidades y apariencias....pues si me apunto

    • @jaja9156
      @jaja9156 2 ปีที่แล้ว

      @@cris5610 sería matar dos pájaros de un tiro, nos dan una "nueva" clase sin cambiar las actuales

  • @EddEpicFire
    @EddEpicFire 2 ปีที่แล้ว

    la siguiente expansión par shiannas seria world of wallmart donde tienes que ir al supermercado donde hay mazmorras para hacer la lista de la compra o raids para el papel higiénico

  • @juliohervis2581
    @juliohervis2581 2 ปีที่แล้ว

    mas razón imposible, el bello mundo de wow se a vuelto monotono hace años, esa sensacion de ver cuando el avatar mejora y cada talento que le des influye desaparecio desde el cata, no tuve la posibilidad de jugar warlord of draenor y legion desgraciadamente por problemas regionales pero esa adiccion que me hacia disfrutar el crecimiento del personaje y disfrutar de su historia desaparecio desde que jugue las expaciones recientes, realmente espero que este cambio traiga consigo una total evolucion de nuestro amado wow, mis respetos para usted, estoy totalmente de acuerdo con sus argumentos e ideas.

  • @javim2912
    @javim2912 2 ปีที่แล้ว

    Lo mejor del video es la referencia a si todos somo especiales nadie es especial que ha sido una de las grandes perdidas del wow 0 identidad, gracias por el video

  • @raulmartinezmartinez5591
    @raulmartinezmartinez5591 2 ปีที่แล้ว +1

    Hasta donde me atrevo a opinar, estaría muy bien tener una historia que presentara la crueldad de ambas facciones entre sí, en una escalada de agresión-respuesta en la que fuéramos peones de oro (tipo Lothar o Turalyon en la segunda guerra) para no ver que manejan nuestros hilos.
    Ej: que no sólo la horda sea la que la lía, que cansa ya el warchief chalado 🤣

  • @mikelbarboza9180
    @mikelbarboza9180 2 ปีที่แล้ว

    Yo quiero una buena historia que podría ser explorar el interior de la tierra por niveles o capas.
    Y nuevas clases Bardo y Tinker y listo.
    Y tal vez alguna nueva raza.

  • @FishManson
    @FishManson 2 ปีที่แล้ว

    En lo personal, quisiera historias menos... Marvel, si se puede decir así. El lore de WoW es tan rico para hacer narrativas enfocadas a conflictos multiversales, sobre todo que el trasfondo épico que quieren dar se vuelve irrelevante cuando un grupo de mortales destruye fácilmente a las Deidades de cada plano de la existencia.
    Mi mayor deseo es ver una narrativa de las Islas Dragon donde nosotros ayudamos a estos seres para que no desaparezcan de la faz de la tierra. Creo que muy pocas personas se han dado cuenta del impacto a largo plazo para los dragones después del final de Cataclysm. Por otro lado, y basado en el ese leak de april's fools, quisiera ver una guerra de carteles goblin. Gallywix sabe demasiado gracias a los Brokers de Oribos, podía ser alguien con tendencias al terrorismo; esto podría ser una narrativa compleja pero bastante creíble en el universo de Warcraft. En mi opinión, debemos de regresar a la narrativa de Pandaria donde no había un malo maloso desde un principio, sino que se dio a entender poco a poco que los héroes de Azeroth debíamos detener a Garrosh.
    Por la parte del gameplay, concuerdo totalmente de que las razas no puedan elegir todas la clases, y a su vez que no todas las clases cumplan con los roles de tank, dps o healer. Por eso es que tienen un trasfondo y una historia bastante convincente.

  • @wllms88
    @wllms88 2 ปีที่แล้ว

    Un "World of Warcraft 2" seria genial. Con todo lo que planteas y lo que busca la comunidad. Buen video Saludos!

  • @Phobyac
    @Phobyac 2 ปีที่แล้ว +1

    Gran video bro, me arrodillo ante tu mente privilegiada y roleplayera. Todo lo que comentas es lo que le falta al WoW hoy día, lo demás ya funciona.

    • @Shiannas
      @Shiannas  2 ปีที่แล้ว

      Me acabo de tragar varias horas del directo que hiciste JAJAJAJAJ
      Y sí, me parece bien la invitación al debate sobre facciones. Espero que la lástima no te lleve a cambiar de bando en el último momento, cuando machaque argumentalmente a nuestro contrincante.
      Por cierto, en algún momento hacia el final del stream te moviste el casco y te quedaron los pelos de punta.

  • @lavir196
    @lavir196 2 ปีที่แล้ว

    Gran video Shiannas, hay muchas cosas por cambiar no solo en activision sino en blizzard. Wow expansión tras expansión ha perdido su escencia. El lore ha sido muy dañado por rencillas entre directivos (Kosak y afrisiabi) y demás personal que no sabe cómo va el lore. Podrían agregar muchas más funcionalidades como el housing que mencionas, para hermandades sería lo mejor, se vería el cariño de la comunidad y roleplay. Compro la idea de la customización de clases, un mago hechicero, brujo nigromante, un rogué cazador de las sombras etc ayudando a optimizar las clases ya existentes. En cuanto a la compra no es monopolio, porque se trata de una compra vertical, una empresa de software/tecnología adquiriendo estudios de desarrollo de vídeo juegos. Monopolio sería que Microsoft comprase Sony o nintendo. De todas maneras, Microsoft lo hará bien y como debía hacerce hace 20 años y no como Sony y sus políticas nefastas y acaparacion de mercado que casi acaban con nintendo y arruinó Sega. Microsoft sepultará Sony con sus videojuegos en todos los dispositivos y no comprando publicidad y medios como lo ha hecho Sony. Hay esperanza en lo que podrá hacer Microsoft con cada franquicia de blizzard. Ninguna puede morir o arruinarse más, ya que son historia de los videojuegos. Además de quitarse los problemas por unas cuentas personas que han dañado la imagen de la compañía, empezando por la basura de Kotick. Simu liu actor de Shang Chi expresamente le pidió a Ibarra que salve Starcraft e Ibarra le respondió con un emoticón. Espero todas las franquicias vuelvan, no retrasen más sus juegos y cuenten con un lore tan potente como hace tiempo para volver a esa época dorada dominando PC e incluso consolas.

  • @adrianorellana1871
    @adrianorellana1871 2 ปีที่แล้ว

    Lo de crear tu casa y hogar de hermandad me parece bien pero solo dejaría vacía las capitales de cada facción, algo que es un claisoc de wow

  • @okamiloskyword2453
    @okamiloskyword2453 2 ปีที่แล้ว +1

    3:56 La naturaleza primitiva del ser humano en lo social me obliga a ponerle pechos grandes a mis féminas ¿Algún problema?
    La cuestión es: _¿Puede el ser humano, un ser imperfecto, hacer una expansión perfecta?_

  • @miguelledezma8438
    @miguelledezma8438 3 ปีที่แล้ว +1

    El problema con shadowland no fue su lejanía a azeroth, fue su historia que se desarrolla pobremente, Blizzard puede tocar temas cosmologico solo debe ser más inteligente, ejemplo.
    Podemos hablar de luz pero que la expansión se centre en el fanatismo de sus partidarios en como hasta el principio más en manos equivocadas puede ser muy oscuro, una expansión donde haya una trama política en como los fanáticos de la luz ejemplo, dominan ventormenta como inquisidores y hay que reestablecer la monarquía wryn, que arathor sea asesinado por un fanático religioso turalyon y que Alleria ahora esté perdiendo El control de su poder sobre el vacío. Con una yrel amenazando con adherir a azeroth a su cruzada carmesí de luz y fuego sagrado. Y que haya divisiones intentas de las razas. Entre unas que se vuelvan fanáticos de de la luz y otros que no.

  • @santiagopinal
    @santiagopinal 2 ปีที่แล้ว

    Completamente de acuerdo, amaría aún más un WoW así.

  • @JaneRockport
    @JaneRockport ปีที่แล้ว

    Ya hace 1 año de este buen video, pongale una buena miniatura, una bien merecida

  • @luismiguelcordovacazorla348
    @luismiguelcordovacazorla348 3 ปีที่แล้ว +2

    Ya esperaba tu opinión y como siempre gran video

  • @yaham13
    @yaham13 2 ปีที่แล้ว +3

    Yo quiero una expansión subterránea, y que añadan de una vez las razas de facciones que no son jugables

  • @roybryancallefernandez1294
    @roybryancallefernandez1294 2 ปีที่แล้ว

    Creo que fue elder scrool online el que recurria a contratar sujetos para que gritaran como porristas cuando el director a cargo del juego diría sólo una palabra? Bueno la comparación no es de mi agrado pero cambiar tanto así seria vender la esencia misma del juego y lo volveria uno mas del montón, tiene pros y contras, el dilema está en 20 años de juego, es muy pero muy difícil cambiar eso

  • @iZenomWoW
    @iZenomWoW 2 ปีที่แล้ว +1

    Clases nuevas
    Eventos de mundo
    Mejores M+
    2 season por parche con diferente afijos.
    No tener que farmear mierdas para hacerte legendarios.
    Que dejen de limitar todo y sobre todo el cambio de spec
    Profesiones con sentido
    Mejora gráfica

  • @carlosdelgado6697
    @carlosdelgado6697 2 ปีที่แล้ว

    te imaginas apliquen NFT a wow? que cada jugador pueda crear algunos( no los miticos) objetos y comercialos como NFT

  • @Bajamamut
    @Bajamamut 2 ปีที่แล้ว

    Que tengamos este vídeo quiere decir que nuestro Guardián del Lore favorito también está contento con la compra de ABK por parte de Microsoft, y que tengan que responder directamente ante Tío Phil.
    ¡Nos volveremos a ver pronto, si el Propósito quiere!

  • @luxitrash
    @luxitrash 3 ปีที่แล้ว +1

    Veo el titulo “Oh (inserte nombre de TH-camr) subio otro video, meh lo veré en unos minutos mas”
    Veo que es de shianas “El almuerzo puede esperar, Shiannas no 🙃”

    • @Shiannas
      @Shiannas  3 ปีที่แล้ว

      jajajajaja mil gracias! todo un halago

  • @JRBDWD
    @JRBDWD 2 ปีที่แล้ว

    3:41 ufff,una de esas cosas no pertenece a Azeroth

  • @randommc2554
    @randommc2554 3 ปีที่แล้ว

    si, tienes mucha razón es la hora de hablar de decir que nos gusta del juego y que queremos para el :D

  • @AlexGavei
    @AlexGavei 2 ปีที่แล้ว

    Lo que propones es un WoW 2,lo que todos necesitamos pero que nunca pasará,supongo que habrá que pasar página de una vez por todas.

  • @germanalejandrobarrionuevo711
    @germanalejandrobarrionuevo711 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente vídeo hermano. Me sorprende que sólo improvisando puedes articular una expansión con mucho más sentido que la bazofia que sacaron en estos años para WoW.
    Por mi parte comenzaría por quitarles clases a las razas y reorganizar Horda y Alianza

  • @waipeg97v20
    @waipeg97v20 3 ปีที่แล้ว +1

    para mi: Gratis :D
    (o que pueda dejar mi trabajo pero me sigan pagando, aunque eso no tiene nada que ver con el juego, solo quería mencionarlo)

  • @Zalacain666
    @Zalacain666 2 ปีที่แล้ว

    Coincido en muchos puntos, pero añadiria alguna cosa mas:
    - En el tema del Housing lo he dicho multitud de veces, yo copiaria el sistema del SWtor, pudiendote comprar una casa por un precio base, pero pudiendo ir ampliando con el tiempo(y a base de talonario) la casa. Esto favorece que sea accesible a todo el mundo y da un motivo a que quieras conseguir mas dinero, es mas facil engancharse a algo cuando te dan a probar un poquito, que cuando solo te cuentan las magnificiencias de algo.
    Ademas podrias crear nuevas profesiones y resucitar arqueologia, enfocandolas a desbloquear cosmeticos para tu casa(no soy partidario de potenciar la tienda si se sigue manteniendo la sub, pero eso es otro tema) ademas de asociar cosas a logros o eventes del mundo, fomentando asi estos mismos. Y aplicaria lo mismo para el Housing de guild, solo que ademas el Housing de guild lo mezclaria con el antiguo sistema que habia en cata de niveles de guild donde la guild ganaba mejoras para todos sus miembros en funcion de que se fueran completando cosas de guild (esto fomentaria mucho a guilds donde ahora mismo no se hace nada porque no hay beneficio).
    -En tema personalizacion(y algo que llevo pidiendo siglos) meteria los tintes, si bien esto les joderia el tema de "sacamos un recolor como recompensa", la recompensa en si podria ser las combinaciones de colores, o los propios colores para usar sobre armaduras, igual que por ejemplo ahora estan los enchants visuales de armas. Esto en mi opinion aparte de dar la entrada a un enorme mundo de caracterizacion, evitaria cosas como cuando la gente critica un nuevo tier de armadura porque lo considera una mierda, si bien tendrias la armadura base siempre podrias darle un toque personal mezclando colores a tu gusto. A quien no le ha pasado nunca pensar "joder esta armadura seria la ostia si podria cambiarle los colores"(al igual que cada uno tiene un culo, tiene un gusto), yo creo que en futuro realmente mas que perjudicarles les ayudaria, tb provocaria que quisieras conseguir todas la skins de armaduras para poder personalizarlas a tu gusto.
    Con respecto al tema de la expansion, personalmente no quiero volver a ser un recadero o un soldado raso. Quiero una expansion donde el vacio y la luz se enfrenten usando como campo de batalla azeroth, Alleria siendo corrompida malmetiendo en la alianza, Turalyon tb. Nosotros los heroes sin elegir ningun bando porque al final ambos bandos son malos a su manera, una historia de grises y no de blanco y negro. Aunque si coincido en la parte en la que nosotros los heroes tengamos relevancia en la historia, no seamos meros salvadores de las pesimas decisiones de otros.

  • @joseluisvillcahuaygua8642
    @joseluisvillcahuaygua8642 2 ปีที่แล้ว

    y no menciono a genshin impact TwT, su mundo no tiene cortes, todo unido, paisajes hermosos, misiones secundarias interesantes y un Lore que el jugador lo descubre a medida que juega