J’ai littéralement réfléchi pendant 10 minutes pour faire cette vidéo, soyez indulgents, lol. C’est sympa de lire les avis des mega veterans de certains jeux 👌👍
For honor c’est quand même une masterclass, j’y ai rejoué y a pas longtemps pour tenter de débloquer le trophée buggé depuis prêt de 10 ans 😂 le jeu a une meilleure qualité que certains jeux qui sortent cette année. Tu fais un jeux For Honor en conservant la mécanique de combat mais tu mets des mouvements à la Elden Ring/Bloodborn/Sekiro et tu as le meilleur des jeux au monde
FARCRY c'est pas Ubi qui en ai l'origine ^^ c'est CRYTEK ^^ après oui, FarCry II et III les meilleurs FARCRY, bon, le 2 été dure, mais il été excellent! heuuuuu! tu as joué à the Division 2 ??? tu es de retour à Manathan dans le DLC, bon après le problèmes, c'est que c'est tellement répétitif que tu t'enmerde, le level design été sympas en plus, et y avait plus de choses à faire, et surtout il y a les HUNTERS !! sa ajoute du pétillant. Mais se n'est pas les Hunter du Métro du 1er j'avoues, c'est plus des agents renégats style mini boss, en plus y a la musique avec, c'est pas mal, après le Gameplay du 2 été pas trop mal, tu tirais sur certaines partie afin de faire tomber leur protections sinon, c'est de gros sac à PV, j'aimais vraiment bien le concept, le Zoo a farmer et d'autre quêtes pour des Parties d'armes, c'étais vraiment redondant, dommage, car c'étais pas mal, de forcer les gens a faire les évent sur la cartes qui donnait un intérêt à les faire. Mais planqué des choses dans des endroit ou tu es obligés de regarder une solution, ce n'est pas vraiment intelligent, après sa donne un intérêt à explorer, mais il aurait du mettre plus en valeur certains endroit afin que le joueurs se disent, c'est bizarre, on dirait qu'il y a quelques choses là-bas… Bon, après l'histoire du 2 - -" ne vole vraiment pas haut. Et la DZ dans le 2, aucun INTERET à aller la faire ! l'avoir complétement divisé en 3 partie, en plus vraiment petite, pfffffff! les Steuf totalement déséquilibré contrairement au 1ér ou tu pouvais contrer certains équipement par tel ou tel Steuf, là, y a une META tout le monde la joue, c'est pas FUN ! Et sa se n'est pas forcément dû aux Devs pour le coup, mais aux joueurs qui font des vidéos du STEUFS META. Par contre les EVENT durant le 1er été excellent !!! mais le 2 - -" aucun intérêt. En faites sa rappel un peu Destiny est ses Jalons a faire ! tu avait finis de les faire, tu n'y retournais plus, durant la semaines.
@SLAAP sur Ghost Recon, tu oublis GHOST RECON ONLINE ^^ Franchement dommage qu'il n'y avait pas tant que cela de Budget, et surtout les SERVEUR - -" été vraiment médiocre...
@@virgule9069 bah non effectivement ya l'organisation et la gestion et les ressources... tout ca reste a la base qu'il faut un budget si tu peux pas développer toi meme :/
17:25 Pour moi, Ghost Recon est le jeu Solo/Coop PVE en monde ouvert, The Division le jeu Multi/solo en grande arène. J'ai pas pu y jouer longtemps mais j'avais le temps d'essayer, Wild Land ou Break Point, il y a des mécaniques sympa qu'on ne peut pas avoir en milieu urbain. Et je pense inversement, Division doit offrir une expérience qu'on peut pas trouver dans Ghost Recon avec des mécaniques plus urbaines. Je suis pas commando mais je pense que l'intervention en milieu urbain et milieu ouvert fonctionne de la même manière. Je pense aussi qu'on peut avoir 2 publics différents. Pour moi, joueur solo, j'attends plus de Ghost Recon un jeu solo avec des IA ou des potes si j'en trouve. On est sur des opérations. Dans The Division, si je me trompe pas, le contexte est différent, on est plus de sur l'éveil d'agent dormant, donc de la coopération opportuniste entre agents, tant mieux si certains se connaissent et montent une Team, mais la base est sur l'Agent anonyme qui est seul ou trouve des alliés de circonstances. bref, pour moi, les 2 jeux ne visent pas le même public. The Division : jeu service, temps infini Ghost Recon : Un Terrain d'Opération, un début et une fin et à nous de remplir comme on veut. Perso, pour Ghost Recon, je serai pour qu'on puisse finir le jeu en 2s comme en 1000h. Toutes les cibles sont présentes, plusieurs approches "organiques" pour trouver les cibles et on remonte la piste. Et donc profiter des IA pour rendre ça "crédible", une tête de coupé, selon, on casse un traffic ou on en crée des nouveaux qui prennent la place, allié ou ennemis, ... Aussi, rendre plus réaliste le fait de se planquer et inversement, faire que les cibles puissent elle aussi se planquer, fuir, ... et si on utilise trop la même approche, que l'IA s'adapte pour nous mettre en difficulté. Et ça, ce niveau d'apprentissage peut se régler selon la difficulté, faire des erreurs, ... Et pour éviter la frustration, donner des outils magique aux joueurs pour qu'il puisse avancer, on est dans un JV, pas dans un programme d'entrainement. Et je pense donc que ces 2 licences ont 2 destins bien différent à suivre. Mais pour Ghost Recon, je pense que le jeu est bien plus complet qu'on ne le pense mais comme les marketeux ne savent pas vendre des features "complexe" mais juste des pixels, des tailles de map et du framrate, pas mal sont passé à côté
Yep mais ça normalement et je dis peut être des bêtises mais l'histoire est tiré des romans, alors combien il y en a est ce que c'est simplement tiré des romans et ils ne s'appuient pas du tout dessus pour le scénario etc etc peut être que l'arrêt est cohérent avec l'histoire original. Je n'ai pas vérifié je suis bien trop fatiguée pour ça je suppute messieurs dame. Je pose ma pierre bancale à l'édifice branlant que sont ces idées plus que logique pour qu'il retrouve un tant sois peu de dignité.
Splinter Cell a un énorme potentiel, sachant qu'avant Assassin's Creed c'était la licence AAA qui faisait le plus de ventes chez Ubisoft. Et sachant également que cette licence a pour moi le meilleur personnage principal toutes licences confondues, Sam Fisher. Et enfin sachant qu'il y a de quoi faire dans le genre de l'infiltration en terme d'innovations car en réalité ce genre stagne depuis deux décennies. Et avec le temps il a été recalé à un sous-genre de jeu, qui vient en alternative de l'action, avec des mécaniques simplistes et une IA débile car il faut que ça plaise à tous les joueurs...
La solution parfaite pour sauver Ubisoft c'est de ne plus leur donner un centime tant qu'ils sortiront des bouses idéologiques et politisés , après que l'entreprise coule ou non ça me laisse indifférent étant donné que leurs titres ne m'ont jamais vraiment intéressé .
Effectivement ça reste pour moi le meilleur jeu Ubisoft de ses dernières années, malheureusement Breakpoint n'est devenu meilleur qu'à sa fin de vie. Alors que pour Wildlands, cela été depuis le début.
Wildland et breakpoint ont un historique compliqué... à leurs sorties respectives il était très moyen mais je kiff les redémarrer de temps en temps grâce au mode de jeu réalistes que ubisoft a implémenté dans ces 2 jeux. La coop a 4 en difficulté max en enlevant les niveau d'armes avec la perte de munitions par chargeurs et juste la boussole (sans tout les points de toute les couleurs sur toute la map) et je t'assure que les jeux ont un super potentiel.
9:30 Far Cry Primal, je crois que c’est le seul auquel j’ai autant joué. Franchement il était très bon dans l’ensemble. Gameplay fun et graphismes vraiment sympa pour l’époque à laquelle il est sorti. Le contenu était aussi plutôt important de ce dont je me souviens.
c'est halloween tout les jours chez eux ils ont des monstres costumés qui arpentent les couloirs en permanence. Au détour d'une sortie d'ascenseur tu sais jamais sur quoi tu vas tomber 🥲un chat avec des cheveux bleu qui s'identifie à une chaise ? un noir en obésité morbide qui te crie dessus parce que tu ne l'a pas appelé natacha ? c'est la surprise .
Pour les AC voilà ce que je propose: -PLUS DE FANTASTIQUE ou DE MYTOLOGIE (ou alors pour la mytologie des parallèles avec la première civilisation) -Réssuciter les animus avec des vraies ancêtres -Les choix de dialogues ça dégage -Prendre un ou une seule antagoniste -Le retour des échecs au cas où on se fait repérer -les objectifs optionnels dans tous les missions Pour Ac Hexe ça ne me dérange pas d'incarner une antagoniste si l'histoire des sorcières est bien décrit dans la vraie vie mais malheureusement ils l'ont mis en version girl power c'est l'attaque des masculinistes. Et pour les recherches d'information, d'endroit pour s'infiltrer, de diversion ils ont mis ça dans AC Mirage. Et pour moi le plus important dans les AC c'est les meurtres uniques. Slapp tu devrait regarder les meurtres uniques dans AC Mirage et dans le DLC La chute de Paris dans Valhalla c'est stylé (sauf dans le DLC il y en a un qui plus brutal que les deux autres)
39:51 Il me semble que l'équipe de Foxhole est entrain de dévellopper un jeu du même genre dans un univers médieval.. Bon après ce qui serait bien je pense ce serait d'avoir ça mais en vue FPS. Ce que j'aimerai bien voir sortir mais à mon avis il y a que très peu de chance que ça arrive ce serait un jeu type foxhole mais en first person sur le thème de star wars : Empire vs Rebel, sur une très grande MAP incluant plusieurs planètes. On aurait de la prise de territoire comme sur foxhole, de la stratégie, logistique&ingénierie, des combat en FPS mais qui dure des semaines , combats spatiaux incluant des flottes entières de vaisseaux gérés par plusieurs joueurs, un gameplay aussi économique genre tu vas sur tel planète, tu récolte X ressource , tu pose X batiment pour faire avancer la technologie de ta faction.. Ce serait juste fou.
Les méchants de Far Cry 3 et 4 étaient géniaux surtout le 3 , perso je rêve d'un AC qui se passe durant la deuxiéme guerre mondiale, ya tellement de matière a traiter (surtout la 2iéme), imagine une mission ou tu dois assassiner mr A.D ca serait dingue, l'époque se prêterait a merveille, imagine un ordre ou ce sont les géneraux du moustachu qu tu dois réduire au silence un a un !, ou durant la guerre de 100 ans, époque toute aussi riche aussi.
T'a tout dis amen 🙌 Assassins creed t'en fais un hitman avec du parcours, époque altaïr avant qu'il soit déchu par al mualim, avec un perso qui pars de zéro à héros saupoudré d'une histoire comme ils savent le faire, t'en fais un classique 👌
44:40 Slapp Frérot siiiii ca se vendrais la discrétion Faites comme Deus Ex ! Des alternatives ! Choix 1 infos traque (du coup les missions serait discrétion avec possibilité de tuer ou assommé ) Et Choix 2 avec le côté Plus frontale C'est tout simple
Ah mec FarCry 2 on est d'accord putain j'ai découvert la série avec celui-là il m'a marqué à vie j'en ai encore des souvenirs en tête clair comme si c'était hier. Et l'IA incroyable, vivante, tu titre et blesse un PNJ, son collègue vient le ramasser en le portant sur son dos et le met à couvert, j'étais scotché
Entièrement d'accort, des sabres laser, la force, un gameplay fun et addictif. Des choix cornélien qui vont impacté la direction du jeu, devenir un Jedi ou u Sith ou un peut des 2 ! il y à tellement a creusé ! Bizz Slapp
39:47 y a un jeu similaire en cours par les devs de foxhole, ça s'appelle anvil empire et c'est litéralemment foxhole mais au moyen-age ou tu construit ton chateau, la logistique etc avec des grosses batailles catapultes, cavaliers etc
Et ouais star wars grave d'accord faut une sorte de Kotor 3 orienté action genre force unleashed le gameplay avec une petite pause tactique whynot, avec des choix impactant sur ton alignement jedi et donc l'histoire du joueur c'est clair, et du voyage spatial bordel
THE Division ,comme tu l'a dit c'est encore un excellent jeu , j'ai détesté la suite a Washington, il manquerai plus Los Angeles comme ville pourrave. j'aimerai bien revenir a new YOrk et avoir les quartier du Queens Brooklyn, la prison de Rikers, avoir accès aux ponts, qui sont magnifiques. et surtout on avait un tres bon Antagoniste : Aaron Keener.
En vrai, pour Star Wars, demander à EA un Battlefront 3 avec les maps et les personnages qu'ils avaient déjà proposés, pour une mise à jour qui n'a jamais eu lieu... Enfin, ça se tente.
Perso je suis un incondtionnel de la liscence The Division, et un vétéran sur le 2. si tu as vu le dernier stream de Yanick d'Ubisoft, et la responsable d'équipe de devs basée à Bucarest, ils n'ont rien annocé pour TD3. La dernière nouvelle était qu'ils sont en recrutement de chefs de projets pour Massive qui travaillera dessus. Le nouveau DLC révu à Manhatan, on a toujourspas de date. En attendant ils ont dit que TD2 continuera pendant de nombreuses années encore. Le souci, c'est à qu'à chaque mise à jour, leur changements ne plaisent pas à la communauté. Ils viennent de lancer la saison 2.0, avec 0 nouveautés de contenu, pas de nouvelles directives ou nouvelle mission, mais seulement une refonte des règes du jeu... qui déplaisent fortement la communauté, tellement c'est pénible. On est pas prêt d'avoir le 3 quand tu sais qu'il faudra compter au moins 6 ans de dev...si ce n'st pas annulé entre-temps...
Pour le cas valhalla faut prendre en compte certains truc , ils ont vu que ca avais gueuler a l'epoque d'odysée parce que c'etait plus du AC , et ils avaient joué sur la nostalgie , avec le retour de la lame secrete par exemple , et le retour au sources ect ... meme moi je me suis fait avoir ( et c'est rare pour le coup ) au final j'ai acheter ce jeu et c'est celui que je deteste le plus ... ca m'étonerais pas que ca est un impact sur les ventes de shadow et pour repondre a la question , on retourne au source ou ont part sur du RPG , le truc c'est que sur les 3 derniers jeux tu as la base de fan qui est loin d'etre négligeable qui achete , en esperant un retour au source sauf que ca ne dureras pas éternellement , de moin en moin achete et tu as les nouveaux joueurs qui aime mais vont vite se lassé du coté répétitif , ca se vend mais ca se vendra pas toujours , c'est uniquement a court terme que c'est rentable
Ghost Recon faut revenir au FPS tactique poussé , coop avec une bête d'IA qu'on peut contrôler via commande vocale pour l'immersion (tu balance des petits " on your 6" au micro incroyable pour l'immersion), style blackone ( studio français jeu incroyable à surveiller de prêt) ou ready or not sur une grosse Map, genre grayzone Warfare sans le PvP why not, ya grave un public, trop bien ton contenu tu régales
Génial mec! Pour assassin creed je rajouterais un élément de game play ( garder la formule mais pouvoir activer et désactiver le vieux système attaque/riposte in game ) ex: en maintenant L2 enfoncer on passe en mode garde et on peut counter lorsqu'on est entouré d'ennemis on en situation de faiblesse....ça rajouterais une dynamique.
T'as déjà joué à the division ? Le système de tank,dps, soutien etc c'est déjà en fonction du build que tu choisi et pareil pour les raids, c'est déjà plein de mécanique avancée et avec des gens qui doivent faire différentes choses.
vraiment cool ta vidéo moi aussi Rayman dans smash c'est un rêve mais ça n'arrivera jamais malheureusement je pence aussi qu'il faut revenir a un jeux 3d psqe Rayman Origins et Légends sont incroyable a plusieurs mais solo on s'ennuie tellement vite.
Je fais Watch dogs en ce moment. Premier du nom. Ambiance sombre stylée. Doublage FR excellent. No censure dans les dialogues. On surprend des conversations réalistes, cru. Ubisoft a tellement perdu ces dernières années...
et bien j'ai adoré cette vidéo, il en faut plus, car comme tu l'as dit "plus de déconstruction, il est temps de construire" et des vidéo comme ça je trouve que ça nous laisse entre voir un avenir plus radieux pour ce médias que l'on aime tant et qui ce fait lentement consumer de l'intérieur !
Pour R6 j'ai kiffé Extraction perso et je penses que le PVE c'est cool aussi juste faut pousser le truc plus loin (cf : L4D2, Borderlands, Athena-Raven-Lockdown-Vegas 2. etc) Et y'a 3 modes sur R6 (Bombe, sécurisation de zone et otage) sans compter les golden gun, event snowball etc... R6 c'est vraiment bien j'espère que ça continuera encore longtemps même si y'aura pas de Vanguard. Ubi était vraiment bon dans les jeux PVE quand tu regardes Spinter Cell, Ghost Recon, R6 etc Le problème c'est quand on est parti sur focus multi (avec serveur beuger, cheater, et avantage pay 2 win)
Nous en sommes à 17 ans de développement de BG&E2. Je pense qu'on ne peut plus rien en attendre, sauf si Ancel revient dans le projet (mais vu les fragiles qui bossent chez ubi maintenant...). Et franchement un prequel j'en ai rien à foutre, je veux la suite! Savoir ce qui arrive à Paje! Ne pas oublier la licence Splinter Cell, qui a peut être été la première à subir la casualisation à l'extrême. Je me souviens avoir assiter à la présentation d'un dernirs épisode lors d'un micromania game show, où on nous présentait un fonction qui permettait de nettoyer une pièce en appuyant sur un bouton, à l'époque avec mon pote cela nous avait choqué. A tel point que nous étions allés voir le gars d'Ubi pour savoir si cette option était désactivable.
Salut. L'initiative est vraiment cool, par contre ça aurait mérité même un bref plan pour éviter de se contredire par moments lol. L'impro c'est chouette mais ça possède ses limites. Cela dit rien n'empêche de faire une mise à jour + tard pour voir l'évolution etc.😎
Je trouve tes idées intéressantes. Je rejoins ton avis sur Assassin's Creed avec des bons remakes next gen de la Saga avec Ezio, je signe où pour ça ? Ce serait un giga kiff. Pour Rayman, perso, j'ai toujours préféré les épisodes en 2D que ceux en 3D qui ne m'ont jamais plus (mais je respecte le choix de ceux qui aiment les versions 3D ^^). Par contre pour Beyond Good and Evil 2, je souhaite sincèrement qu'il sorte un jour mais vu ce qui se passe actuellement, le wokisme qu'il y a dans cette boîte et les affaires au sujet de Michel Ancel, censé bosser sur ce projet, je commence à me demander si on en verra la couleur un jour ou l'autre ... Ou bien il deviendra la nouvelle arlésienne du jeu vidéo ... En tout cas, j'ai trouvé ça chouette de ta part de donner ton avis sur les licences à sauver et comment les remettre dans le droit chemin. Excellente vidéo !!
le meilleur risque c'est tu écrit ton nom ça dicte ton nom tu le modifie pour lui donné la bonne tonalité verbale et boum dans le jeu on t’appelle par ton nom mais c'est compliqué à faire ;) maintenant avec l'IA et un serveur à distance c'est faisable je pense ça part en moulinette et ça gen tous les passage avec ton nom pour rendre cela immersif
pour for honor 500 acier pour les perso vanilla, et 15000 acier pour les personnage DLC, en plus de ça, toute les executions, provocation etc coute en moyenne 7000 acier, les apparences pour customiser vos perso varie entre 5000 et 32000 acier. Surtout que tu tourne aux alentours de 40 acier pour des duel classé en 1v1 ( façon la plus rapide de farm l'acier selon moi en terme de temps et de bénéfice ), tu gagne en moyenne 2000 acier en une aprem, trop de grind tue le jeu
Assassin's Creed il faudrait faire des combats à la Uncharted, avec les contres et l'IA beaucoup plus réactive qui apporte vraiment de la difficulté sinon on se fait chier, et axer un peu plus l'histoire sur Desmond dans les temps modernes qui aurait appris les compétences de ses ancêtres à travers ses souvenirs
Pas d’accord pour Ghost recon pour avoir joué beaucoup au dernier. Le jeu est sorti dans un état catastrophique. Ils l’ont clairement sauvé au fur et à mesure des mises à jour et après ça le jeu a trouvé sa voix a trouvé son public avec de l’immersion en mode militaire qui est vraiment stylé mais c’était trop tard il manquait trop de choses. Du coup le prochain doit être une version 2.0 du Breakpoint corriger les erreurs de pas faire shooter looter pour commencer. Le monde ouvert de Ghost Recon Breakpoint était vraiment bon plutôt joli, même avec plusieurs biomes différents sur la map. Pour moi, je ferai un monde ouvert avec un gameplay très réaliste, mais pas trop mettre un peu de gore un peu comme Last of Us en terme de violence et de travailler les animations qu’on puisse faire des Glory kill en mode John Wick ce serait très stylé.
Pour moi c'etait Far Cry 1 (car il plié le game noveau graphisme et une map monde immense) et y'avait Crysis en face et donc c'était la guerre des FPS les plus puissant sur PC et orginal , puis far cry 2 et Far cry Blood Dragon (extension de far cry 3) qui était franchement fun has fuck !! On pouvait faire quasiment ce qu'on voulait !! Far cry , Crysis , Serious Sam , Counter Strike , Unreal Tournament , Red Faction , Soldier Of Fortune , la plupart des Battlefield sauf le 4 mdr) , Rainbow six un retour en arrière ne serait pas de refus mais avec les moteurs graphiques actuel évidemment et j'en passe !! 😁 (bien sur la plupart ne sont pas des jeux que je mentionne ne sont pa d'Ubisoft mais voulais dire ce sont les FPS qui reste à fond dans mon coeur). Ah ouuuai Ghost Recon j'ai connu les tout premiers c'était de la bombe et déjà les map étaient immense . Peut-être parfois juste faire des remake en parallèle avec les tout derniers moteurs graphiques et les définitions d'écran adaptés (car j'ai déjà tenté les non remasterisé les résolutions étaient éclaté et c'etait franchement moche alors qu'a l'époque c'était ouf) mais on pei y jouer que sur pc portable qui ont des petites résolutions d'ecrans . Car sur ecrant PC d'au moins 27" minimum en 1080p c'est juste plus possible 😂. Niveau gameplay je pense qu'il faut faire comme dans les Battlefield au moins depuis Battlefield 3 c'était bien plus réaliste que les concurrents comme Call of duty et Counter Strike par exemple. D'ailleurs même CS2 niveau realisme c'est encore loin d'être au niveau de BF3 donc lol 😅... Un mélange de BF + Ghost Recon + Red Faction + CS (selon les modes bien sûr) . Par contre moi je peu pas jouer aux FPS sur console c'est pas possible ! Je préfère les jeux de sport sur consoles , moto/Motocross, voitures de course/rallye, GTA ou encore les jeux de combat comme DBZ , Mortal Kombat etc etc .
Pour Assassin's Creed, faire des remakes et à partir du 3 compris faire un reboot: -Garder le personnage du présent vivant et lui donner l'histoire qui étaient prévu à la base mais qui fut changé pour Ubisoft car il voulait surprendre les gens -Garder le présent intégré dans le jeu et non pas le mettre dans un foutu bouquin -Rester concentré sur la première civilisation -Se rappeler que AC est un avant tout une licence basé sur la philosophie, le duel d'idée, le duel philosophique ...
Je joue depuis 5 à For Honor avec un total de 2234 heures c'est l'un de mes jeux préférés et je rêve de le voir sortir de sa léthargie et j'avoue que l'idée Dynasty Warrior donne envie sinon continue comme ça tu fais du super taff
Très bon concept de proposer des axes d'améliorations et des idées concernant les franchises 👌 Tu feras attention il y a une faute d'orthographe dans ta description : "spécialisée" Force à toi pour la suite 👊
Pour ghost recon un axe qui pourrait être intéressant serait jeux a placement tactique ou un peu comme les socom Et potentiellement pour l’idée d’open world mythologique immortal fenyx rising plus poussé sur d’autre mythe ou qui reprend l’idée des ancien zelda 3d
Far cry primal, j'avais adoré. 9:25 Ah super ! Techniquement, il y a beaucoup de choses à voir dans la préhistoire et ils l'ont largement sous exploité.
Star Wars: L'Héritier de Mandalore Dans une galaxie marquée par l'effondrement de l'ordre Jedi, notre histoire s’ouvre sur une mystérieuse planète recouverte de forêts et de montagnes rocheuses, dans les confins de la Bordure Extérieure. C’est là que, lors d’une mission secrète, un groupe de Mandaloriens découvre un enfant à l'apparence unique : petit, avec des traits rappelant Yoda, mais aux yeux d'un bleu profond, une connexion intense à la Force et une sagesse peu commune pour son âge. Ce jeune être est nommé Yodren, un nom inspiré des anciens récits mandaloriens signifiant "celui qui inspire la force." Chapitre 1: Un Enfant Perdu, un Mandalorien Trouvé Le chef de cette tribu mandalorienne, Ravik Kryze, décide de ramener Yodren dans leur enclave cachée. Conscients de l’héritage Jedi que semble porter cet enfant, ils hésitent, mais Ravik voit en lui une chance de renouveler la force de leur clan. Yodren est accepté comme un des leurs, vêtu d’une armure légère et élevée dans le strict respect du Credo Mandalorien, apprenant à honorer le Code qui valorise la loyauté, la force et l'autodiscipline. Bien que sa connexion à la Force reste un secret pour beaucoup, Yodren attire rapidement l’attention des anciens du clan. Ils découvrent que sa maîtrise de la Force se manifeste de façon instinctive, souvent lorsqu’il fait preuve d’un altruisme rare parmi les guerriers Mandaloriens, et qu'il l’utilise non pour attaquer, mais pour protéger et soigner. Chapitre 2: Le Conflit Intérieur En grandissant, Yodren est pris entre deux héritages : celui des Jedi, qu'il ne connaît que par ses instincts, et celui des Mandaloriens, avec qui il a partagé toutes ses expériences et pour qui il a développé un amour et une loyauté indéfectibles. Les anciens du clan, quant à eux, sont divisés. Certains craignent que Yodren finisse par mettre en péril leur mode de vie avec ses pouvoirs mystiques ; d’autres, fascinés, y voient une occasion unique d'avoir un Mandalorien avec des capacités que nul autre guerrier n’a jamais possédées. Sous la tutelle de Ravik, il apprend à manier le sabre laser d’un ancien Jedi que le chef avait jadis gardé en secret. Ravik lui explique : "Ce n'est pas une arme de guerre pour nous, mais une preuve que tu as le choix, Yodren. Notre force est dans l'armure, mais ta force vient aussi de la lumière qui brûle en toi." Ainsi, Yodren commence à s’entraîner, non seulement au maniement des armes mandaloriennes mais aussi à la méditation et à la maîtrise de soi, selon le Code Jedi que Ravik reconstitue avec des reliques trouvées dans les ruines de temples anciens. Chapitre 3: La Quête des Étoiles Lorsqu’une menace mystérieuse appelée La Lame Obscure, une faction impériale utilisant d’anciens savoirs Sith, émerge et menace de détruire les clans Mandaloriens, Yodren se retrouve au cœur du conflit. Ses capacités de guérison et de combat deviennent indispensables pour le clan, qui doit affronter des ennemis aux pouvoirs étranges. Les Sith, ayant appris l’existence de cet enfant Jedi parmi les Mandaloriens, voient en Yodren un atout précieux, à capturer ou à détruire. C’est ainsi que Yodren part en quête à travers la galaxie avec Ravik et une équipe d'élite mandalorienne. Leur but : retrouver des fragments d’holocrons Jedi cachés, qui pourraient aider Yodren à comprendre les secrets de la Force et permettre aux Mandaloriens de faire face à la menace Sith. Leur voyage les mène de planètes désertiques à des cités englouties, où Yodren découvre des parties de l’histoire Jedi et se retrouve confronté à des visions de sagesse et de puissance, comprenant que sa destinée est liée à celle des Mandaloriens et des Jedi. Chapitre 4: Le Choix Final Dans une bataille finale sur Mandalore, Yodren fait face à Darth Verax, le seigneur Sith de la Lame Obscure, qui tente de corrompre sa loyauté en le confrontant aux ténèbres de la Force. Avec une maîtrise retrouvée de ses pouvoirs, Yodren parvient non seulement à vaincre Verax, mais il choisit de ne pas le tuer, déclarant : "La Force ne me donne pas le droit de décider de la fin d'un autre."
pour the division c'est pas compliqué (je joue beaucoup au shooter looter fps / 3rd person), il faut une compagne qui a du sens avec des personnages fort (aaron keener dans division 2 est assez badass comme perso mais les autres sont oubliable a part kelso que j'aime beaucoup; il faut du loot et des synergie qui marche instantanément comme on a actuellement sur le 2 et du contenu qui sort assez souvent mais pas forcement des choses qui font avancé l'histoire comme le mode extraction dans le 1 qui était franchement sympa. l'integration des classes est une bonne idée (c'est le principe des specialistes actuellement dans le jeu mais pas ouf dans les roles des dit specialistes, tu peut faire le meme build avec n'importe quel specialiste) et les activités endgames comme d2 serait une tres bonne choses 1 a 2 raid par ans en meme temps que des saisons c'est justes parfait pour d2 alors pourquoi pas dans the division 3. Pour far cry je suis assez d'accord et j'ai pas grand chose a rajouté. Pour R6, c'est la carte competition de ubi donc faire que la competiton soit abordable pour tous. Faire un jeu soit gratuit avec un modele saisonier soit faire un petit prix et des saison legere (5/10 balles grand max la saison). il faut des mods serieux (comme actuellement en plus) et des mods fun type prop hunt ou among us. Pour ghost recon c'est pas compliqué, ma meilleur experience de ghost recon c'est avec le mode perma death et en hardcore que je l'ai passé. tu rentre dans un camp de nuit car t'es moin visible, tu a pris une mauvaise balle donc ta vie est pas a son max, etc... la vision de slap en fait. survie avec objectif. Je ne sais pas si l'idée du budget par personne mais au moin l'equipement debloquable apres des missions plus difficile est une bonne idée. Pour rayman, perso RAF de cette license, meme gamin j'y ai pas touché mais je sais que beaucoup aimais ces jeux donc pourquoi pas tester un truck a la sackboy. Star wars RAF tout pareil. Pour for honor je suis en accord total avec slap car c'est ce que je cherchai dans ce jeu a la base mais il manquais de la grandeur dans tout les aspects du jeu. c'est pas une simulation de chevalier du 12eme siecle donc on peut se faire des chateaux a l'architecture impossible, des coombats avec des regles qui changent en cours de route une fin en 1v1 comme slap propose. Pour AC il faut des maps plus petite, des mecaniques inspiré des premiers opus, renseignement / traque / assassinat mais aussi des moments de tensions avec des fight ouvert alors que notre perso n'est pas fait pour ça. genre le bourinage aussi dur que l'infiltration.
Wouaah je crois que je n'ai pas été d'accord avec tout ce que t'as dit 😅. Où est le créativité dans ce que t'as dit. Et oublier, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia... Et les plus petits jeux sont ils ont besoin...
J'ai une meilleure idée pour Star Wars qui va dans le prolongement de la tienne. Qu'ils fassent un CRPJ à la BG3 avec combat tactique au tour par tour. Je ne pense pas qu'ils auraient le droit de faire un "fallen order" ou un "kotor", mais un CRPJ, c'est un style différent. Et ils ont les personnes pour écrir des bons PnJs, AC Origine et Odissey étaient très bien de ce point de vu...
Le pire c'est que dans le 1er Division il y a déja un mode de jeu a extraction le survie qui est juste excellent,j'ai jamais compris pourquoi ils ont pas continuer a faire évoluer ce mode de jeu
une sorte de hitman/mirror edge sauce assassin Creed , juste dans le monde moderne ça se serait une proposition bien novatrice pour assassin Creed , le rpg go star wars
Mission 1: Tu refais l'assassinat de JFK, incroyable pour la com, purée beyound good and evil 2 je l'avais oublié ce jeu carrément merci de m'avoir rappelé sa potentiel existence mouahaha
J'espère que Ubisoft comprendra que tu es juste bienveillant avec eux et que tu souhaites uniquement la survie du studio. Peut être qu'ils écouteront tes conseils.
31:10 oui ça peut le faire mais alors dans ce cas il faudrait que le jeudi gris soit moins puissant puisque il est plus polyvalent que les sith et les jedi
pour star wars et les sabres laser, je propose plus de s'inspirer des jedi outcast ou academy en vue fps et troisième personne (au choix) qui sont d'excellent combat aux sabres laser.
J’ai littéralement réfléchi pendant 10 minutes pour faire cette vidéo, soyez indulgents, lol. C’est sympa de lire les avis des mega veterans de certains jeux 👌👍
For honor c’est quand même une masterclass, j’y ai rejoué y a pas longtemps pour tenter de débloquer le trophée buggé depuis prêt de 10 ans 😂 le jeu a une meilleure qualité que certains jeux qui sortent cette année. Tu fais un jeux For Honor en conservant la mécanique de combat mais tu mets des mouvements à la Elden Ring/Bloodborn/Sekiro et tu as le meilleur des jeux au monde
FARCRY c'est pas Ubi qui en ai l'origine ^^ c'est CRYTEK ^^ après oui, FarCry II et III les meilleurs FARCRY, bon, le 2 été dure, mais il été excellent!
heuuuuu! tu as joué à the Division 2 ??? tu es de retour à Manathan dans le DLC, bon après le problèmes, c'est que c'est tellement répétitif que tu t'enmerde, le level design été sympas en plus, et y avait plus de choses à faire, et surtout il y a les HUNTERS !! sa ajoute du pétillant.
Mais se n'est pas les Hunter du Métro du 1er j'avoues, c'est plus des agents renégats style mini boss, en plus y a la musique avec, c'est pas mal, après le Gameplay du 2 été pas trop mal, tu tirais sur certaines partie afin de faire tomber leur protections sinon, c'est de gros sac à PV, j'aimais vraiment bien le concept, le Zoo a farmer et d'autre quêtes pour des Parties d'armes, c'étais vraiment redondant, dommage, car c'étais pas mal, de forcer les gens a faire les évent sur la cartes qui donnait un intérêt à les faire.
Mais planqué des choses dans des endroit ou tu es obligés de regarder une solution, ce n'est pas vraiment intelligent, après sa donne un intérêt à explorer, mais il aurait du mettre plus en valeur certains endroit afin que le joueurs se disent, c'est bizarre, on dirait qu'il y a quelques choses là-bas…
Bon, après l'histoire du 2 - -" ne vole vraiment pas haut.
Et la DZ dans le 2, aucun INTERET à aller la faire ! l'avoir complétement divisé en 3 partie, en plus vraiment petite, pfffffff! les Steuf totalement déséquilibré contrairement au 1ér ou tu pouvais contrer certains équipement par tel ou tel Steuf, là, y a une META tout le monde la joue, c'est pas FUN !
Et sa se n'est pas forcément dû aux Devs pour le coup, mais aux joueurs qui font des vidéos du STEUFS META.
Par contre les EVENT durant le 1er été excellent !!! mais le 2 - -" aucun intérêt.
En faites sa rappel un peu Destiny est ses Jalons a faire ! tu avait finis de les faire, tu n'y retournais plus, durant la semaines.
Le premier jedi mandalorien Terra Vizsla sont Sabre laser a la couleur noir c'est un sabre unique
@SLAAP sur Ghost Recon, tu oublis GHOST RECON ONLINE ^^ Franchement dommage qu'il n'y avait pas tant que cela de Budget, et surtout les SERVEUR - -" été vraiment médiocre...
Shibuya. 😊
Slapp consulting, je t'engage tout de suite pour ma compagnie
Avoir un budget j'aimerais tellement dirigier une équipe , j'ai tellement d'idée...
@@XSISTANC3 C'est pas juste le budget..
Je vais faire appel à un peintre pour ma salle de bain ; il faut que je pense à lui demander son genre.
@@virgule9069 bah non effectivement ya l'organisation et la gestion et les ressources... tout ca reste a la base qu'il faut un budget si tu peux pas développer toi meme :/
Slapp baby inc
17:25 Pour moi, Ghost Recon est le jeu Solo/Coop PVE en monde ouvert, The Division le jeu Multi/solo en grande arène.
J'ai pas pu y jouer longtemps mais j'avais le temps d'essayer, Wild Land ou Break Point, il y a des mécaniques sympa qu'on ne peut pas avoir en milieu urbain. Et je pense inversement, Division doit offrir une expérience qu'on peut pas trouver dans Ghost Recon avec des mécaniques plus urbaines.
Je suis pas commando mais je pense que l'intervention en milieu urbain et milieu ouvert fonctionne de la même manière.
Je pense aussi qu'on peut avoir 2 publics différents. Pour moi, joueur solo, j'attends plus de Ghost Recon un jeu solo avec des IA ou des potes si j'en trouve. On est sur des opérations.
Dans The Division, si je me trompe pas, le contexte est différent, on est plus de sur l'éveil d'agent dormant, donc de la coopération opportuniste entre agents, tant mieux si certains se connaissent et montent une Team, mais la base est sur l'Agent anonyme qui est seul ou trouve des alliés de circonstances.
bref, pour moi, les 2 jeux ne visent pas le même public.
The Division : jeu service, temps infini
Ghost Recon : Un Terrain d'Opération, un début et une fin et à nous de remplir comme on veut.
Perso, pour Ghost Recon, je serai pour qu'on puisse finir le jeu en 2s comme en 1000h. Toutes les cibles sont présentes, plusieurs approches "organiques" pour trouver les cibles et on remonte la piste. Et donc profiter des IA pour rendre ça "crédible", une tête de coupé, selon, on casse un traffic ou on en crée des nouveaux qui prennent la place, allié ou ennemis, ...
Aussi, rendre plus réaliste le fait de se planquer et inversement, faire que les cibles puissent elle aussi se planquer, fuir, ... et si on utilise trop la même approche, que l'IA s'adapte pour nous mettre en difficulté. Et ça, ce niveau d'apprentissage peut se régler selon la difficulté, faire des erreurs, ...
Et pour éviter la frustration, donner des outils magique aux joueurs pour qu'il puisse avancer, on est dans un JV, pas dans un programme d'entrainement.
Et je pense donc que ces 2 licences ont 2 destins bien différent à suivre. Mais pour Ghost Recon, je pense que le jeu est bien plus complet qu'on ne le pense mais comme les marketeux ne savent pas vendre des features "complexe" mais juste des pixels, des tailles de map et du framrate, pas mal sont passé à côté
J’ai oublié Splinter cell
splinter cell woke slapp ?
Ta oublier driver aussi
Yep mais ça normalement et je dis peut être des bêtises mais l'histoire est tiré des romans, alors combien il y en a est ce que c'est simplement tiré des romans et ils ne s'appuient pas du tout dessus pour le scénario etc etc peut être que l'arrêt est cohérent avec l'histoire original. Je n'ai pas vérifié je suis bien trop fatiguée pour ça je suppute messieurs dame. Je pose ma pierre bancale à l'édifice branlant que sont ces idées plus que logique pour qu'il retrouve un tant sois peu de dignité.
Splinter Cell a un énorme potentiel, sachant qu'avant Assassin's Creed c'était la licence AAA qui faisait le plus de ventes chez Ubisoft. Et sachant également que cette licence a pour moi le meilleur personnage principal toutes licences confondues, Sam Fisher. Et enfin sachant qu'il y a de quoi faire dans le genre de l'infiltration en terme d'innovations car en réalité ce genre stagne depuis deux décennies. Et avec le temps il a été recalé à un sous-genre de jeu, qui vient en alternative de l'action, avec des mécaniques simplistes et une IA débile car il faut que ça plaise à tous les joueurs...
@@supasayajin5695 j'avais pas pensé a ce jeu
La solution parfaite pour sauver Ubisoft c'est de ne plus leur donner un centime tant qu'ils sortiront des bouses idéologiques et politisés , après que l'entreprise coule ou non ça me laisse indifférent étant donné que leurs titres ne m'ont jamais vraiment intéressé .
je suis totalement d'accord avec ce genre de propos le dernier & seul jeu que j'ai acheté d'ubisoft est the crew motorfest
Je suis pas daccord, car si plus de budget, l'entreprise va se faire liquider / vendre et c'est le debut de la fin...@@TheAcedu51000
@@TheAcedu51000au moins on peut pas faire de wokisme avec des voitures 😂
Sweet baby inc y a touché aussi @@lucas2035
@@lucas2035 Faut voir, est-ce qu'une voiture hybride peut être considérée comme trans ? 🤣🤣
Ghost recon Widlands avec tout les DLC c'est une merveille !! et on peut le trouver a 10 euros. 2 jeux peuvent sauver ubisoft, BGE 2 et Splinter cell.
oui splinter cell à faire revivre car très attendu
Effectivement ça reste pour moi le meilleur jeu Ubisoft de ses dernières années, malheureusement Breakpoint n'est devenu meilleur qu'à sa fin de vie.
Alors que pour Wildlands, cela été depuis le début.
Slapp va maintenant postuler chez Ubisoft pour éviter que la boite sombre.
On aura tout vu.
😅
Je ne pense pas que ce soit une bonne idée, cela pourrait être pire. Il est pas qualifié pour faire quelque chose.
@@virgule9069ça ne serait pas pire que les gens "qualifiés" qui nous sortent des merdes wokiste.
@ si si c’est woke arrête même leurs derniers fps l’est arrête de dire de la d
Slapp PDG d’ubi ça ferait la fierté française. Tes propositions sont géniales
Wildland et breakpoint ont un historique compliqué... à leurs sorties respectives il était très moyen mais je kiff les redémarrer de temps en temps grâce au mode de jeu réalistes que ubisoft a implémenté dans ces 2 jeux. La coop a 4 en difficulté max en enlevant les niveau d'armes avec la perte de munitions par chargeurs et juste la boussole (sans tout les points de toute les couleurs sur toute la map) et je t'assure que les jeux ont un super potentiel.
Let's go pour la vidéo ! Merci slapp pour le contenu et bon visionnage à tous
Super vidéo mec, très bon contenu.
9:30 Far Cry Primal, je crois que c’est le seul auquel j’ai autant joué. Franchement il était très bon dans l’ensemble. Gameplay fun et graphismes vraiment sympa pour l’époque à laquelle il est sorti. Le contenu était aussi plutôt important de ce dont je me souviens.
pour moi c'est aussi l'un des meilleurs car vraiment difficile
Joyeux Halloween à Ubisoft qui vivent déjà dans l'horreur toute l'année 🥲
une horreur qu'ils ont créé de toute pièce, années après années
c'est halloween tout les jours chez eux ils ont des monstres costumés qui arpentent les couloirs en permanence. Au détour d'une sortie d'ascenseur tu sais jamais sur quoi tu vas tomber 🥲un chat avec des cheveux bleu qui s'identifie à une chaise ? un noir en obésité morbide qui te crie dessus parce que tu ne l'a pas appelé natacha ? c'est la surprise .
For honor c'est ouf.
J'ai tellement saigné ce jeu pendant tellement d'années.
Effectivement il est seul dans sa ligue.
Un nouveau Far Cry avec les mécaniques du 2 et avec la difficulté et la variété des ennemies d'Elden Ring = BANGER
je dis oui marre qu'on nous prenne par la main
Tu as bon cœur Slapp. Ubisoft ne méritait pas tes conseils.
Force à toi SLAPP 🙂
Pour les AC voilà ce que je propose:
-PLUS DE FANTASTIQUE ou DE MYTOLOGIE (ou alors pour la mytologie des parallèles avec la première civilisation)
-Réssuciter les animus avec des vraies ancêtres
-Les choix de dialogues ça dégage
-Prendre un ou une seule antagoniste
-Le retour des échecs au cas où on se fait repérer
-les objectifs optionnels dans tous les missions
Pour Ac Hexe ça ne me dérange pas d'incarner une antagoniste si l'histoire des sorcières est bien décrit dans la vraie vie mais malheureusement ils l'ont mis en version girl power c'est l'attaque des masculinistes.
Et pour les recherches d'information, d'endroit pour s'infiltrer, de diversion ils ont mis ça dans AC Mirage.
Et pour moi le plus important dans les AC c'est les meurtres uniques.
Slapp tu devrait regarder les meurtres uniques dans AC Mirage et dans le DLC La chute de Paris dans Valhalla c'est stylé (sauf dans le DLC il y en a un qui plus brutal que les deux autres)
Pour la mythologie et Les fantastiques vaux mieux Les mettre dans Les dlc 😅
39:51 Il me semble que l'équipe de Foxhole est entrain de dévellopper un jeu du même genre dans un univers médieval.. Bon après ce qui serait bien je pense ce serait d'avoir ça mais en vue FPS. Ce que j'aimerai bien voir sortir mais à mon avis il y a que très peu de chance que ça arrive ce serait un jeu type foxhole mais en first person sur le thème de star wars : Empire vs Rebel, sur une très grande MAP incluant plusieurs planètes. On aurait de la prise de territoire comme sur foxhole, de la stratégie, logistique&ingénierie, des combat en FPS mais qui dure des semaines , combats spatiaux incluant des flottes entières de vaisseaux gérés par plusieurs joueurs, un gameplay aussi économique genre tu vas sur tel planète, tu récolte X ressource , tu pose X batiment pour faire avancer la technologie de ta faction.. Ce serait juste fou.
Les méchants de Far Cry 3 et 4 étaient géniaux surtout le 3 , perso je rêve d'un AC qui se passe durant la deuxiéme guerre mondiale, ya tellement de matière a traiter (surtout la 2iéme), imagine une mission ou tu dois assassiner mr A.D ca serait dingue, l'époque se prêterait a merveille, imagine un ordre ou ce sont les géneraux du moustachu qu tu dois réduire au silence un a un !, ou durant la guerre de 100 ans, époque toute aussi riche aussi.
Merci pour la musique d ambiance, j adore!
T'a tout dis amen 🙌
Assassins creed t'en fais un hitman avec du parcours, époque altaïr avant qu'il soit déchu par al mualim, avec un perso qui pars de zéro à héros saupoudré d'une histoire comme ils savent le faire, t'en fais un classique 👌
Bjr je viens de découvrir ta chaîne il y a deux jours, j’aime beaucoup le contenue merci bcp 💪🏽
44:40 Slapp Frérot siiiii ca se vendrais la discrétion
Faites comme Deus Ex !
Des alternatives !
Choix 1 infos traque (du coup les missions serait discrétion avec possibilité de tuer ou assommé )
Et Choix 2 avec le côté Plus frontale
C'est tout simple
Putain faut que tu fasses Crash 4 aieaeiaei tu vas serrer ! Challenge de dingue, un jeu hyper sous côté
Ah mec FarCry 2 on est d'accord putain j'ai découvert la série avec celui-là il m'a marqué à vie j'en ai encore des souvenirs en tête clair comme si c'était hier. Et l'IA incroyable, vivante, tu titre et blesse un PNJ, son collègue vient le ramasser en le portant sur son dos et le met à couvert, j'étais scotché
Entièrement d'accort, des sabres laser, la force, un gameplay fun et addictif. Des choix cornélien qui vont impacté la direction du jeu, devenir un Jedi ou u Sith ou un peut des 2 ! il y à tellement a creusé ! Bizz Slapp
Star Wars Kotor new gen ❤
39:47 y a un jeu similaire en cours par les devs de foxhole, ça s'appelle anvil empire et c'est litéralemment foxhole mais au moyen-age ou tu construit ton chateau, la logistique etc avec des grosses batailles catapultes, cavaliers etc
J adore tes postes . Continue
Et ouais star wars grave d'accord faut une sorte de Kotor 3 orienté action genre force unleashed le gameplay avec une petite pause tactique whynot, avec des choix impactant sur ton alignement jedi et donc l'histoire du joueur c'est clair, et du voyage spatial bordel
19:46 ce genre de jeux c'est des extraction shooter comme escape from tarkov ou ghost of tabor
41:40 Oui !
Excellente vidéo. Constructive et bien réfléchie (s’ils pouvaient la voir chez Ubi… ah mais ils vont la voir puisqu’ils sont à fond sur toi !)
J'ai beaucoup aimé ta vidéo vraiment. J'apprécie beaucoup tes idées 😊😊
THE Division ,comme tu l'a dit c'est encore un excellent jeu ,
j'ai détesté la suite a Washington, il manquerai plus Los Angeles comme ville pourrave.
j'aimerai bien revenir a new YOrk et avoir les quartier du Queens Brooklyn, la prison de Rikers, avoir accès aux ponts, qui sont magnifiques.
et surtout on avait un tres bon Antagoniste : Aaron Keener.
breakpoint est très clairment sous-coté ...
the division 3 a Villebon Sur Yvette. let's go ! 🤣
En vrai, pour Star Wars, demander à EA un Battlefront 3 avec les maps et les personnages qu'ils avaient déjà proposés, pour une mise à jour qui n'a jamais eu lieu...
Enfin, ça se tente.
33:00 oui dans l'univers canon (officiel), le dark saber mandalorien et en noir et les sabres d'ahsoka sont en blanc
Perso je suis un incondtionnel de la liscence The Division, et un vétéran sur le 2. si tu as vu le dernier stream de Yanick d'Ubisoft, et la responsable d'équipe de devs basée à Bucarest, ils n'ont rien annocé pour TD3. La dernière nouvelle était qu'ils sont en recrutement de chefs de projets pour Massive qui travaillera dessus. Le nouveau DLC révu à Manhatan, on a toujourspas de date. En attendant ils ont dit que TD2 continuera pendant de nombreuses années encore. Le souci, c'est à qu'à chaque mise à jour, leur changements ne plaisent pas à la communauté. Ils viennent de lancer la saison 2.0, avec 0 nouveautés de contenu, pas de nouvelles directives ou nouvelle mission, mais seulement une refonte des règes du jeu... qui déplaisent fortement la communauté, tellement c'est pénible. On est pas prêt d'avoir le 3 quand tu sais qu'il faudra compter au moins 6 ans de dev...si ce n'st pas annulé entre-temps...
Pour le cas valhalla faut prendre en compte certains truc , ils ont vu que ca avais gueuler a l'epoque d'odysée parce que c'etait plus du AC , et ils avaient joué sur la nostalgie , avec le retour de la lame secrete par exemple , et le retour au sources ect ... meme moi je me suis fait avoir ( et c'est rare pour le coup ) au final j'ai acheter ce jeu et c'est celui que je deteste le plus ... ca m'étonerais pas que ca est un impact sur les ventes de shadow
et pour repondre a la question , on retourne au source ou ont part sur du RPG , le truc c'est que sur les 3 derniers jeux tu as la base de fan qui est loin d'etre négligeable qui achete , en esperant un retour au source sauf que ca ne dureras pas éternellement , de moin en moin achete et tu as les nouveaux joueurs qui aime mais vont vite se lassé du coté répétitif , ca se vend mais ca se vendra pas toujours , c'est uniquement a court terme que c'est rentable
Ghost Recon faut revenir au FPS tactique poussé , coop avec une bête d'IA qu'on peut contrôler via commande vocale pour l'immersion (tu balance des petits " on your 6" au micro incroyable pour l'immersion), style blackone ( studio français jeu incroyable à surveiller de prêt) ou ready or not sur une grosse Map, genre grayzone Warfare sans le PvP why not, ya grave un public, trop bien ton contenu tu régales
Paris avec la Grande Arche vue sur l'esplanade de la Défense prend tout Manhattan.😂
En fait quand je vois le trailer de gameplay de BGE, je me dit que ca pourrait être la base du prochain StarWars...
Ils se sont inspirés pour outlaws 100%
je préfére un retour au farcry premier du nom de kryteck, pas besoin d'une map totalement ouvert, les mission en interieur manque depuis le 2
Génial mec! Pour assassin creed je rajouterais un élément de game play ( garder la formule mais pouvoir activer et désactiver le vieux système attaque/riposte in game ) ex: en maintenant L2 enfoncer on passe en mode garde et on peut counter lorsqu'on est entouré d'ennemis on en situation de faiblesse....ça rajouterais une dynamique.
Immortal fenyx était sympa, surtout le doublage
😂😂😂 merci beaucoup tes vidéo sont un gourmet
T'as déjà joué à the division ? Le système de tank,dps, soutien etc c'est déjà en fonction du build que tu choisi et pareil pour les raids, c'est déjà plein de mécanique avancée et avec des gens qui doivent faire différentes choses.
Far cry Primal😍 Ghost Recon😍 mon kiff c'est les campagnes solo, dans Battlefield et call of je ne joue pas au multi
Merci pour cette vidéo Slapp 🙂 Ca me donne envie de voir le même format pour d'autres licenses, à tout hasard Dragon Age par exemple 😉
vraiment cool ta vidéo moi aussi Rayman dans smash c'est un rêve mais ça n'arrivera jamais malheureusement je pence aussi qu'il faut revenir a un jeux 3d psqe Rayman Origins et Légends sont incroyable a plusieurs mais solo on s'ennuie tellement vite.
Tu m'as eu aux remakes next-gen de AC 1, 2 et Brotherhood.
Les meilleurs.
Tes vidéos slapp sont toujours aussi nickel continue good job
Je fais Watch dogs en ce moment. Premier du nom. Ambiance sombre stylée. Doublage FR excellent. No censure dans les dialogues. On surprend des conversations réalistes, cru.
Ubisoft a tellement perdu ces dernières années...
et bien j'ai adoré cette vidéo, il en faut plus, car comme tu l'as dit "plus de déconstruction, il est temps de construire" et des vidéo comme ça je trouve que ça nous laisse entre voir un avenir plus radieux pour ce médias que l'on aime tant et qui ce fait lentement consumer de l'intérieur !
Pour R6 j'ai kiffé Extraction perso et je penses que le PVE c'est cool aussi juste faut pousser le truc plus loin (cf : L4D2, Borderlands, Athena-Raven-Lockdown-Vegas 2. etc)
Et y'a 3 modes sur R6 (Bombe, sécurisation de zone et otage) sans compter les golden gun, event snowball etc...
R6 c'est vraiment bien j'espère que ça continuera encore longtemps même si y'aura pas de Vanguard.
Ubi était vraiment bon dans les jeux PVE quand tu regardes Spinter Cell, Ghost Recon, R6 etc
Le problème c'est quand on est parti sur focus multi (avec serveur beuger, cheater, et avantage pay 2 win)
serveur buggé et cheater ok, mais ya pas de pay to win sur R6
Nous en sommes à 17 ans de développement de BG&E2. Je pense qu'on ne peut plus rien en attendre, sauf si Ancel revient dans le projet (mais vu les fragiles qui bossent chez ubi maintenant...). Et franchement un prequel j'en ai rien à foutre, je veux la suite! Savoir ce qui arrive à Paje!
Ne pas oublier la licence Splinter Cell, qui a peut être été la première à subir la casualisation à l'extrême. Je me souviens avoir assiter à la présentation d'un dernirs épisode lors d'un micromania game show, où on nous présentait un fonction qui permettait de nettoyer une pièce en appuyant sur un bouton, à l'époque avec mon pote cela nous avait choqué. A tel point que nous étions allés voir le gars d'Ubi pour savoir si cette option était désactivable.
Salut. L'initiative est vraiment cool, par contre ça aurait mérité même un bref plan pour éviter de se contredire par moments lol. L'impro c'est chouette mais ça possède ses limites. Cela dit rien n'empêche de faire une mise à jour + tard pour voir l'évolution etc.😎
Je trouve tes idées intéressantes.
Je rejoins ton avis sur Assassin's Creed avec des bons remakes next gen de la Saga avec Ezio, je signe où pour ça ?
Ce serait un giga kiff.
Pour Rayman, perso, j'ai toujours préféré les épisodes en 2D que ceux en 3D qui ne m'ont jamais plus (mais je respecte le choix de ceux qui aiment les versions 3D ^^).
Par contre pour Beyond Good and Evil 2, je souhaite sincèrement qu'il sorte un jour mais vu ce qui se passe actuellement, le wokisme qu'il y a dans cette boîte et les affaires au sujet de Michel Ancel, censé bosser sur ce projet, je commence à me demander si on en verra la couleur un jour ou l'autre ... Ou bien il deviendra la nouvelle arlésienne du jeu vidéo ...
En tout cas, j'ai trouvé ça chouette de ta part de donner ton avis sur les licences à sauver et comment les remettre dans le droit chemin.
Excellente vidéo !!
le meilleur risque c'est tu écrit ton nom ça dicte ton nom tu le modifie pour lui donné la bonne tonalité verbale et boum dans le jeu on t’appelle par ton nom mais c'est compliqué à faire ;) maintenant avec l'IA et un serveur à distance c'est faisable je pense ça part en moulinette et ça gen tous les passage avec ton nom pour rendre cela immersif
pour for honor 500 acier pour les perso vanilla, et 15000 acier pour les personnage DLC, en plus de ça, toute les executions, provocation etc coute en moyenne 7000 acier, les apparences pour customiser vos perso varie entre 5000 et 32000 acier. Surtout que tu tourne aux alentours de 40 acier pour des duel classé en 1v1 ( façon la plus rapide de farm l'acier selon moi en terme de temps et de bénéfice ), tu gagne en moyenne 2000 acier en une aprem, trop de grind tue le jeu
Far cry le méchant Denzel Washington ?! 🎉
Assassin's Creed il faudrait faire des combats à la Uncharted, avec les contres et l'IA beaucoup plus réactive qui apporte vraiment de la difficulté sinon on se fait chier, et axer un peu plus l'histoire sur Desmond dans les temps modernes qui aurait appris les compétences de ses ancêtres à travers ses souvenirs
Merci pour ton soutien👍✌️
Pas d’accord pour Ghost recon pour avoir joué beaucoup au dernier. Le jeu est sorti dans un état catastrophique. Ils l’ont clairement sauvé au fur et à mesure des mises à jour et après ça le jeu a trouvé sa voix a trouvé son public avec de l’immersion en mode militaire qui est vraiment stylé mais c’était trop tard il manquait trop de choses. Du coup le prochain doit être une version 2.0 du Breakpoint corriger les erreurs de pas faire shooter looter pour commencer. Le monde ouvert de Ghost Recon Breakpoint était vraiment bon plutôt joli, même avec plusieurs biomes différents sur la map.
Pour moi, je ferai un monde ouvert avec un gameplay très réaliste, mais pas trop mettre un peu de gore un peu comme Last of Us en terme de violence et de travailler les animations qu’on puisse faire des Glory kill en mode John Wick ce serait très stylé.
Pour moi c'etait Far Cry 1 (car il plié le game noveau graphisme et une map monde immense) et y'avait Crysis en face et donc c'était la guerre des FPS les plus puissant sur PC et orginal , puis far cry 2 et Far cry Blood Dragon (extension de far cry 3) qui était franchement fun has fuck !! On pouvait faire quasiment ce qu'on voulait !! Far cry , Crysis , Serious Sam , Counter Strike , Unreal Tournament , Red Faction , Soldier Of Fortune , la plupart des Battlefield sauf le 4 mdr) , Rainbow six un retour en arrière ne serait pas de refus mais avec les moteurs graphiques actuel évidemment et j'en passe !! 😁 (bien sur la plupart ne sont pas des jeux que je mentionne ne sont pa d'Ubisoft mais voulais dire ce sont les FPS qui reste à fond dans mon coeur).
Ah ouuuai Ghost Recon j'ai connu les tout premiers c'était de la bombe et déjà les map étaient immense . Peut-être parfois juste faire des remake en parallèle avec les tout derniers moteurs graphiques et les définitions d'écran adaptés (car j'ai déjà tenté les non remasterisé les résolutions étaient éclaté et c'etait franchement moche alors qu'a l'époque c'était ouf) mais on pei y jouer que sur pc portable qui ont des petites résolutions d'ecrans . Car sur ecrant PC d'au moins 27" minimum en 1080p c'est juste plus possible 😂.
Niveau gameplay je pense qu'il faut faire comme dans les Battlefield au moins depuis Battlefield 3 c'était bien plus réaliste que les concurrents comme Call of duty et Counter Strike par exemple. D'ailleurs même CS2 niveau realisme c'est encore loin d'être au niveau de BF3 donc lol 😅...
Un mélange de BF + Ghost Recon + Red Faction + CS (selon les modes bien sûr) .
Par contre moi je peu pas jouer aux FPS sur console c'est pas possible ! Je préfère les jeux de sport sur consoles , moto/Motocross, voitures de course/rallye, GTA ou encore les jeux de combat comme DBZ , Mortal Kombat etc etc .
Pour Assassin's Creed, faire des remakes et à partir du 3 compris faire un reboot:
-Garder le personnage du présent vivant et lui donner l'histoire qui étaient prévu à la base mais qui fut changé pour Ubisoft car il voulait surprendre les gens
-Garder le présent intégré dans le jeu et non pas le mettre dans un foutu bouquin
-Rester concentré sur la première civilisation
-Se rappeler que AC est un avant tout une licence basé sur la philosophie, le duel d'idée, le duel philosophique
...
Je joue depuis 5 à For Honor avec un total de 2234 heures c'est l'un de mes jeux préférés et je rêve de le voir sortir de sa léthargie et j'avoue que l'idée Dynasty Warrior donne envie sinon continue comme ça tu fais du super taff
Je suis complètement d accord avec toi pour beyond good evil !!!
Faut mettre le paquet !!!
Très bon concept de proposer des axes d'améliorations et des idées concernant les franchises 👌
Tu feras attention il y a une faute d'orthographe dans ta description : "spécialisée"
Force à toi pour la suite 👊
Pour ghost recon un axe qui pourrait être intéressant serait jeux a placement tactique ou un peu comme les socom
Et potentiellement pour l’idée d’open world mythologique immortal fenyx rising plus poussé sur d’autre mythe ou qui reprend l’idée des ancien zelda 3d
J'aime beaucoup les longues vidéos mais ne te tuent pas devant la caméra !!! Si tu dois aller dodo, go dodo !!! Allé bonne continuation :)
T'as trop de bonnes idées il t'embaucherons jamais
En vrai ghost recon ça deviendrait un PAYDAY version militaire du coup...ça sonne bien je trouve
Slapp PDG chez Ubisoft = Stonk
Slappp tu es le meilleur 🎉
Far cry primal, j'avais adoré.
9:25 Ah super ! Techniquement, il y a beaucoup de choses à voir dans la préhistoire et ils l'ont largement sous exploité.
Si The Crew pouvait redevenir comme le 1 ce serait bien aussi
Le mode "terroriste Hunt" PVE de R6S étais géniale, mais comme d'hab, ils l'on enelevé :/ 650H de jeux, je n'y joue plus.
C'était bien sympa d'avoir ton avis! Très pertinant avec beaucoup d'humour. Tu m'as accompagné dans ma douleur(une putain d'angine nique sa mère)😆.
Ubisoft , sur R6 siège, supprime le mode chasse terroristes ! Encore une manœuvre complètement pétée ! J ai désinstallé le jeu...
"Parce que c'est notre projet !" 😅
Star Wars: L'Héritier de Mandalore
Dans une galaxie marquée par l'effondrement de l'ordre Jedi, notre histoire s’ouvre sur une mystérieuse planète recouverte de forêts et de montagnes rocheuses, dans les confins de la Bordure Extérieure. C’est là que, lors d’une mission secrète, un groupe de Mandaloriens découvre un enfant à l'apparence unique : petit, avec des traits rappelant Yoda, mais aux yeux d'un bleu profond, une connexion intense à la Force et une sagesse peu commune pour son âge. Ce jeune être est nommé Yodren, un nom inspiré des anciens récits mandaloriens signifiant "celui qui inspire la force."
Chapitre 1: Un Enfant Perdu, un Mandalorien Trouvé
Le chef de cette tribu mandalorienne, Ravik Kryze, décide de ramener Yodren dans leur enclave cachée. Conscients de l’héritage Jedi que semble porter cet enfant, ils hésitent, mais Ravik voit en lui une chance de renouveler la force de leur clan. Yodren est accepté comme un des leurs, vêtu d’une armure légère et élevée dans le strict respect du Credo Mandalorien, apprenant à honorer le Code qui valorise la loyauté, la force et l'autodiscipline.
Bien que sa connexion à la Force reste un secret pour beaucoup, Yodren attire rapidement l’attention des anciens du clan. Ils découvrent que sa maîtrise de la Force se manifeste de façon instinctive, souvent lorsqu’il fait preuve d’un altruisme rare parmi les guerriers Mandaloriens, et qu'il l’utilise non pour attaquer, mais pour protéger et soigner.
Chapitre 2: Le Conflit Intérieur
En grandissant, Yodren est pris entre deux héritages : celui des Jedi, qu'il ne connaît que par ses instincts, et celui des Mandaloriens, avec qui il a partagé toutes ses expériences et pour qui il a développé un amour et une loyauté indéfectibles. Les anciens du clan, quant à eux, sont divisés. Certains craignent que Yodren finisse par mettre en péril leur mode de vie avec ses pouvoirs mystiques ; d’autres, fascinés, y voient une occasion unique d'avoir un Mandalorien avec des capacités que nul autre guerrier n’a jamais possédées.
Sous la tutelle de Ravik, il apprend à manier le sabre laser d’un ancien Jedi que le chef avait jadis gardé en secret. Ravik lui explique : "Ce n'est pas une arme de guerre pour nous, mais une preuve que tu as le choix, Yodren. Notre force est dans l'armure, mais ta force vient aussi de la lumière qui brûle en toi."
Ainsi, Yodren commence à s’entraîner, non seulement au maniement des armes mandaloriennes mais aussi à la méditation et à la maîtrise de soi, selon le Code Jedi que Ravik reconstitue avec des reliques trouvées dans les ruines de temples anciens.
Chapitre 3: La Quête des Étoiles
Lorsqu’une menace mystérieuse appelée La Lame Obscure, une faction impériale utilisant d’anciens savoirs Sith, émerge et menace de détruire les clans Mandaloriens, Yodren se retrouve au cœur du conflit. Ses capacités de guérison et de combat deviennent indispensables pour le clan, qui doit affronter des ennemis aux pouvoirs étranges. Les Sith, ayant appris l’existence de cet enfant Jedi parmi les Mandaloriens, voient en Yodren un atout précieux, à capturer ou à détruire.
C’est ainsi que Yodren part en quête à travers la galaxie avec Ravik et une équipe d'élite mandalorienne. Leur but : retrouver des fragments d’holocrons Jedi cachés, qui pourraient aider Yodren à comprendre les secrets de la Force et permettre aux Mandaloriens de faire face à la menace Sith. Leur voyage les mène de planètes désertiques à des cités englouties, où Yodren découvre des parties de l’histoire Jedi et se retrouve confronté à des visions de sagesse et de puissance, comprenant que sa destinée est liée à celle des Mandaloriens et des Jedi.
Chapitre 4: Le Choix Final
Dans une bataille finale sur Mandalore, Yodren fait face à Darth Verax, le seigneur Sith de la Lame Obscure, qui tente de corrompre sa loyauté en le confrontant aux ténèbres de la Force. Avec une maîtrise retrouvée de ses pouvoirs, Yodren parvient non seulement à vaincre Verax, mais il choisit de ne pas le tuer, déclarant : "La Force ne me donne pas le droit de décider de la fin d'un autre."
pour the division c'est pas compliqué (je joue beaucoup au shooter looter fps / 3rd person), il faut une compagne qui a du sens avec des personnages fort (aaron keener dans division 2 est assez badass comme perso mais les autres sont oubliable a part kelso que j'aime beaucoup; il faut du loot et des synergie qui marche instantanément comme on a actuellement sur le 2 et du contenu qui sort assez souvent mais pas forcement des choses qui font avancé l'histoire comme le mode extraction dans le 1 qui était franchement sympa. l'integration des classes est une bonne idée (c'est le principe des specialistes actuellement dans le jeu mais pas ouf dans les roles des dit specialistes, tu peut faire le meme build avec n'importe quel specialiste) et les activités endgames comme d2 serait une tres bonne choses 1 a 2 raid par ans en meme temps que des saisons c'est justes parfait pour d2 alors pourquoi pas dans the division 3.
Pour far cry je suis assez d'accord et j'ai pas grand chose a rajouté.
Pour R6, c'est la carte competition de ubi donc faire que la competiton soit abordable pour tous. Faire un jeu soit gratuit avec un modele saisonier soit faire un petit prix et des saison legere (5/10 balles grand max la saison). il faut des mods serieux (comme actuellement en plus) et des mods fun type prop hunt ou among us.
Pour ghost recon c'est pas compliqué, ma meilleur experience de ghost recon c'est avec le mode perma death et en hardcore que je l'ai passé. tu rentre dans un camp de nuit car t'es moin visible, tu a pris une mauvaise balle donc ta vie est pas a son max, etc... la vision de slap en fait. survie avec objectif. Je ne sais pas si l'idée du budget par personne mais au moin l'equipement debloquable apres des missions plus difficile est une bonne idée.
Pour rayman, perso RAF de cette license, meme gamin j'y ai pas touché mais je sais que beaucoup aimais ces jeux donc pourquoi pas tester un truck a la sackboy.
Star wars RAF tout pareil.
Pour for honor je suis en accord total avec slap car c'est ce que je cherchai dans ce jeu a la base mais il manquais de la grandeur dans tout les aspects du jeu. c'est pas une simulation de chevalier du 12eme siecle donc on peut se faire des chateaux a l'architecture impossible, des coombats avec des regles qui changent en cours de route une fin en 1v1 comme slap propose.
Pour AC il faut des maps plus petite, des mecaniques inspiré des premiers opus, renseignement / traque / assassinat mais aussi des moments de tensions avec des fight ouvert alors que notre perso n'est pas fait pour ça. genre le bourinage aussi dur que l'infiltration.
Excellente vidéo 👏👏
Slapp Baby Inc 🙌
Wouaah je crois que je n'ai pas été d'accord avec tout ce que t'as dit 😅. Où est le créativité dans ce que t'as dit.
Et oublier, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia... Et les plus petits jeux sont ils ont besoin...
J'ai une meilleure idée pour Star Wars qui va dans le prolongement de la tienne. Qu'ils fassent un CRPJ à la BG3 avec combat tactique au tour par tour. Je ne pense pas qu'ils auraient le droit de faire un "fallen order" ou un "kotor", mais un CRPJ, c'est un style différent. Et ils ont les personnes pour écrir des bons PnJs, AC Origine et Odissey étaient très bien de ce point de vu...
Bonne vidéo Slapp !! très bien de donner de bonnes idées 😊.
Le pire c'est que dans le 1er Division il y a déja un mode de jeu a extraction le survie qui est juste excellent,j'ai jamais compris pourquoi ils ont pas continuer a faire évoluer ce mode de jeu
J'aime bien ces contenus un peu plus long sur tes impressions et les choses à perfectionner.
👍
Assassin Creed il sortirait un épisode dans le monde moderne ce serait dinguerie ils en vendrait comme des saucisses vegan
une sorte de hitman/mirror edge sauce assassin Creed , juste dans le monde moderne ça se serait une proposition bien novatrice pour assassin Creed , le rpg go star wars
Mission 1: Tu refais l'assassinat de JFK, incroyable pour la com, purée beyound good and evil 2 je l'avais oublié ce jeu carrément merci de m'avoir rappelé sa potentiel existence mouahaha
Un anticheat sur TD aurait été parfait et surtout utile !!!
Parce que le Baroud d’honneur était top !!!
J'espère que Ubisoft comprendra que tu es juste bienveillant avec eux et que tu souhaites uniquement la survie du studio. Peut être qu'ils écouteront tes conseils.
31:10 oui ça peut le faire mais alors dans ce cas il faudrait que le jeudi gris soit moins puissant puisque il est plus polyvalent que les sith et les jedi
Slapp Baby Ink, la solution à tout
❤🎉 il faut virer les personnes inutiles et les idéologies cancéreuses.
assassin creed devrait se raprocher d'un thief (dark project) ou d'un hitman
pour star wars et les sabres laser, je propose plus de s'inspirer des jedi outcast ou academy en vue fps et troisième personne (au choix) qui sont d'excellent combat aux sabres laser.
Moi j'aime bien la phrase :
Faut apprendre à construire avant de déconstruire !