44:42 Ich freue mich sehr, dass jemand auch einmal über "The Invisible Hours" spricht. Meiner Meinung nach ist es das beste Spiel, das Tequila Works je entwickelt hat. Besonders die Art und Weise, wie man die Geschichte erlebt, empfinde ich als Außergewöhnlich. Zudem finde ich, dass die Story rund um Nikola Tesla und Thomas Edison großartig erzählt wird. Eine klare Empfehlung für alle Fans von Krimi-Mystery-Thriller-Spielen da draußen! Und wie der gute Tom gesagt hat: Genießbar mit oder ohne VR 😉 Beste Grüße, Luparo ✌🏼🐺
Schade das die News zu der Fromsoftware Übernahmeabsicht durch Sony und die Ankündigung von FFXIV Mobile nicht rechtzeitig vor dieser Folge erschienen sind :D
Tetris Forever kann ich wirklich sehr empfehlen. Es ist so spannend, Alexey Pajitnov dabei zuzuhören, wie er auf die Idee zu Tetris kam und welche Entscheidungen alle in das Gamedesign eingeflossen sind, vor allem weil er eigentlich kein Spieledesigner war sondern Programmierer mit nem Faible für Mathematik. Diese Perspektive ist super interessant und auf ne gewisse Weise auch sehr erfrischend, weil man das heutzutage eigentlich nicht mehr so kennt. Mittlerweile ist so ziemlich jede Person, die Videospiele entwickelt, durch Videospiele inspiriert bzw. ist mit Videospielen aufgewachsen/spielt Videospiele als Hobby, was ja natürlich auch ne komplett andere Sichtweise auf das Medium aufwirft.
Als jemand der "The Case of the Golden Idol" zu seinem Top 10 Games zählt, ist der Release zum Nachfolger eine recht große Sache für mich persönlich. Auch wenn das Spiel vermutlich seine 10 Stunden geht wie sein Vorgänger habe ich es noch nicht durch. Da ich das sehr anders spiele, ich probiere die Fälle erstmal mir zu erschließen, ohne die Hinweise auf die Felder einzutragen. So habe ich bei der Deduktion sehr viel mehr Spaß und ich genieße es sehr jeden Tag nur 2 bis 3 Fälle zu Spielen. So weit ich gespielt habe kann dass aber schreiben: Es ist bisher ein würdiger Nachfolger eines der besten Spiele des Jahres 2022, das seinem einzigartigen Konzept mit einer weiteren Sammlung herausfordernder und einfallsreicher Rätsel eine neue Note verleiht, mit dem Case System. Der Vorteil an dem neuen Grafik Stil ist das der Hintergrund jetzt relevanter ist. Das war in den Stil des Vorgängers nicht so möglich. Der neuere Stil ermöglicht den Entwicklern die Panoramen mit mehr Details zu bestücken. Finde den neuen Stil anders charmant und erst ist wie der alte trotzdem noch einzigartig, auch wenn der Vorgänger noch kruder besonderer wirkt. Trotzdem schafft der Styl anders, aber vertraut zu wirken und das finde ich auch super. Das Gleiche kann ich zu dem OST bisher schreiben. Die neuen Songs haben eine seltsame Vertrautheit mit den Vorgängern. Ich bin ein bisschen traurig, dass Kyle Misko nicht zurückgekehrt ist, weil er einen so ikonischen und neuartigen Stil hatte, der perfekt zum Spiel passte. Allerdings bin ich nicht gegen einen neuen Ton und eine neue Richtung. Die meisten neuen Tracks sind teilweise beruhigend, entspannend und angenehm anzuhören. Aber für mich fehlt der seltsam bedrohlich mystische und experimentelle Aspekt vom Vorgänger. Dennoch hatte ich bisher einen absoluten Knaller und das ist „Academic Impact“. Ich würde sagen, dass es sich von Kyles Themen unterscheidet, auch wenn es einige Melodien hat, die an den The Case of the Golden Idol erinnern. Insgesamt verspüre ich beim Hören dieses Titels alle möglichen Gefühle, von melancholisch bis hoffnungsvoll, aber auch ein Gefühl von Spannung, oder so etwas Geheimnisvolles liegt in der Luft und das passt perfekt zum Thema eines Detektivspiels.-Freue mich mehr zu hören auch wenn ich denke dass es Misko Arbeit nicht übertreffen wird. Die Titel Melodie gefällt mir aber besser als die vom ersten. Sie ist sehr einprägsam hat eine 70s Flair Eleganz und eine mysteriöse Note. Wie ich finde ein sehr gutes Main Theme. Aber im Grunde kann ich Robin bisher zustimmen es sind die gleichen Stärken wie im Vorgänger: Die Tatorte sind so seltsam albern oder schlichtweg verstörend, dass man sich nie sicher ist, wohin einen das Spiel führen wird, aber man hat in der Praxis immer alles, was man braucht, um es selber herauszufinden. Es schafft es von Fall zu Fall eine spannendes Mysterium aufzumachen. Als jemand, der ebenfalls die übergreifende Geschichte des Vorgängers richtig stark fand, bin ich gespannt, welche interessante Handlung sich dieses Mal ergeben wird und wie sie mit dem ersten Teil zusammenhängt. Ich bin auch jetzt beim Nachfolger jedes Mal aufgeregt, wenn ich einen neuen Fall öffne aufgrund des Gedankens, welche geheimen kultischen Spielereien und Morde dieses Mal auftauchen werden. Auch wenn es vielleicht nicht so ereignisreich wird wie im Vorgänger, wo alle Fälle auf ein großes ganzes zusammenkommen. Die einzelnen Fälle vom Rise of the Golden Idol geben mir jetzt schon jedes mal wieder Gänsehaut. Wenn man Deduktions-Puzzlespiele mag, insbesondere solche mit düsteren Themen wie Verbrechen und Mord, spielt den Vorgänger, spielt Return of the Obra Dinn und allem Anschein nach auch den zweiten Teil, wenn auch der nicht mehr so einzigartig, und bahnbrechend wie der erste Teil ist. Falls es die gleiche Qualität beibehält für das restliche Spiel, dann ist es definitiv schon eines meiner Favoriten des Jahres. Bin gespant, ob es von sehr gut zu brillant wie The Case of the Golden Idol wird. Das mit dem UI ist auch wahr. Es ist ein Rückschritt und im besten Fall ein Ärgernis und im schlimmsten Fall ein Hindernis. Auch meines Wissens nach wurde die Benutzeroberfläche neu gestaltet, um sie besser an die Konsolen- und Mobilversionen anzupassen, aber dies hätte auf eine Weise erfolgen können und sollen, die die PC-Version nicht beeinträchtigt. Möglicherweise passten alle neuen Informationen, die der Spieler erhält, nicht in die alte Benutzeroberfläche. So wie es ist, ist es eine kleine nervige Nebensache. Danke für die Besprechung zum Spiel.
Für mich ist es das erste Golden Idol und ich Spiele es (ja ich schreibe das wirklich) auf dem Handy über Netflix. Für mich ist es eine ganz tolle Erfahrung. Die Touch Steuerung ist gut gelungen und eine valide Variante. Vielen Dank für den Tippüber den Stream!
Ich habe in euren Stream reingeschaut und hier ebenfalls. Wenn man bedenkt, was für ein Fass Blizzard wegen des Warcraft Jubiläums aufgemacht hat, ist die Qualität der Remaster echt eine Frechheit. Aber Blizzard sind ja schon lange nicht mehr die, die sie mal waren.
Die Xbox Strategie ergibt so lange Sinn, bis 3. Party Titel nicht mehr auf der Konsole releasen. Sie müssen dringend bei der nächsten Generation die Xbox Konsolen zu vollständigen PCs machen, damit Entwicklerinnen eine gemeinsame PC/Xbox Version releasen können. Dann ist die Konsole wie ein Surface Laptop und für den Konsumenten kein Problem, dass es nur 10 Millionen Verkäufe gibt 😅
Achja und noch ein Kommentar zu der Half life doku. Ich habe da ganz stark das Gefühl das der großteil der Interviewten Personen nie großartig ein Interesse an der Story von half life hatte. Vielmehr hatte ich das Gefühl das Half life immer als ein gameplay und tech first von ihnen gesehen wurde und die Story dann darum gestrickt wurde. Natürlich wird es auch Personen gegen haben denen die Story wichtig ist aber das würde meine Meinung auch erklären warum Mike Laidlaw keinerlei probleme mit valve zu haben scheint.
Was das Interface von Rise of the Golden Idol betrifft, muss ich Robin widersprechen: Es gibt eine (leider nicht so offensichtliche) Einstellung in den Optionen, mit der sich die Gesamtgröße des Interfaces herunterregeln lässt. Das gilt dann auch für die Text- und Fenstergröße der einzelnen Fenster. Wenn man die Größe komplett herunterregelt, kann man die Texte IMO immer noch gut lesen, und man hat dann genug Platz, um bei den meisten Szenarien alle Fenster gleichzeitig und ohne Überlappung offen zu haben. Der einzige Nachteil zur Originalversion des Vorgängers besteht dann noch darin, dass man sich die Fenster zu Beginn jedes Szenario einmal kurz zurechtziehen muss. Ich könnte mir vorstellen, dass die Entwickler*innen das deshalb so umgebaut haben, um zum einen als Accessibility-Option beliebige Schriftgrößen zu ermöglichen, und zum anderen, um sich beim Design der einzelnen Unterfenster nicht die ganze Zeit Sorgen machen zu müssen, dass sie zusammen mit den anderen Unterfenstern noch auf einen Bildschirm passen.
Bin der selben Meinung, auch weil durch das schnelle öffnen/schließen (Leertaste) funktionell kein wirklicher Unterschied (nach kurzem zurechtziehen) zur exploring/thinking Methode des ersten Teils besteht.
Bzgl ps5 Disk Laufwerk: heute gab es bei Playstation Direct bis in den späten Vormittag immer wieder größere Drops. Am besten die nächsten Tage immer im Auge behalten und F5'en
Das Problem mit deinem angesorochenen Vogue Kommentar ist, dass das vermutlich nicht mal böse gemeint ist. Du findest überall immer wieder Komnentare, wo implizite Beleidugungen in Spasskomnentare verpackt werden, da der Ersteller es in diesem Moment lustig findet und sich denkt, irgendjemand wird schon drauf anspringen. Es ist gibt aber auch Personen, die nur solche Kommentare schreiben.
44:42 Ich freue mich sehr,
dass jemand auch einmal über "The Invisible Hours" spricht.
Meiner Meinung nach ist es das beste Spiel,
das Tequila Works je entwickelt hat.
Besonders die Art und Weise, wie man die Geschichte erlebt, empfinde ich als Außergewöhnlich.
Zudem finde ich, dass die Story rund um Nikola Tesla
und Thomas Edison großartig erzählt wird.
Eine klare Empfehlung für alle Fans von Krimi-Mystery-Thriller-Spielen da draußen!
Und wie der gute Tom gesagt hat: Genießbar mit oder ohne VR 😉
Beste Grüße,
Luparo ✌🏼🐺
Schade das die News zu der Fromsoftware Übernahmeabsicht durch Sony und die Ankündigung von FFXIV Mobile nicht rechtzeitig vor dieser Folge erschienen sind :D
Tetris Forever kann ich wirklich sehr empfehlen. Es ist so spannend, Alexey Pajitnov dabei zuzuhören, wie er auf die Idee zu Tetris kam und welche Entscheidungen alle in das Gamedesign eingeflossen sind, vor allem weil er eigentlich kein Spieledesigner war sondern Programmierer mit nem Faible für Mathematik. Diese Perspektive ist super interessant und auf ne gewisse Weise auch sehr erfrischend, weil man das heutzutage eigentlich nicht mehr so kennt. Mittlerweile ist so ziemlich jede Person, die Videospiele entwickelt, durch Videospiele inspiriert bzw. ist mit Videospielen aufgewachsen/spielt Videospiele als Hobby, was ja natürlich auch ne komplett andere Sichtweise auf das Medium aufwirft.
Als jemand der "The Case of the Golden Idol" zu seinem Top 10 Games zählt, ist der Release zum Nachfolger eine recht große Sache für mich persönlich. Auch wenn das Spiel vermutlich seine 10 Stunden geht wie sein Vorgänger habe ich es noch nicht durch. Da ich das sehr anders spiele, ich probiere die Fälle erstmal mir zu erschließen, ohne die Hinweise auf die Felder einzutragen. So habe ich bei der Deduktion sehr viel mehr Spaß und ich genieße es sehr jeden Tag nur 2 bis 3 Fälle zu Spielen.
So weit ich gespielt habe kann dass aber schreiben: Es ist bisher ein würdiger Nachfolger eines der besten Spiele des Jahres 2022, das seinem einzigartigen Konzept mit einer weiteren Sammlung herausfordernder und einfallsreicher Rätsel eine neue Note verleiht, mit dem Case System.
Der Vorteil an dem neuen Grafik Stil ist das der Hintergrund jetzt relevanter ist. Das war in den Stil des Vorgängers nicht so möglich. Der neuere Stil ermöglicht den Entwicklern die Panoramen mit mehr Details zu bestücken.
Finde den neuen Stil anders charmant und erst ist wie der alte trotzdem noch einzigartig, auch wenn der Vorgänger noch kruder besonderer wirkt. Trotzdem schafft der Styl anders, aber vertraut zu wirken und das finde ich auch super.
Das Gleiche kann ich zu dem OST bisher schreiben. Die neuen Songs haben eine seltsame Vertrautheit mit den Vorgängern. Ich bin ein bisschen traurig, dass Kyle Misko nicht zurückgekehrt ist, weil er einen so ikonischen und neuartigen Stil hatte, der perfekt zum Spiel passte. Allerdings bin ich nicht gegen einen neuen Ton und eine neue Richtung.
Die meisten neuen Tracks sind teilweise beruhigend, entspannend und angenehm anzuhören. Aber für mich fehlt der seltsam bedrohlich mystische und experimentelle Aspekt vom Vorgänger.
Dennoch hatte ich bisher einen absoluten Knaller und das ist „Academic Impact“. Ich würde sagen, dass es sich von Kyles Themen unterscheidet, auch wenn es einige Melodien hat, die an den The Case of the Golden Idol erinnern. Insgesamt verspüre ich beim Hören dieses Titels alle möglichen Gefühle, von melancholisch bis hoffnungsvoll, aber auch ein Gefühl von Spannung, oder so etwas Geheimnisvolles liegt in der Luft und das passt perfekt zum Thema eines Detektivspiels.-Freue mich mehr zu hören auch wenn ich denke dass es Misko Arbeit nicht übertreffen wird.
Die Titel Melodie gefällt mir aber besser als die vom ersten. Sie ist sehr einprägsam hat eine 70s Flair Eleganz und eine mysteriöse Note. Wie ich finde ein sehr gutes Main Theme.
Aber im Grunde kann ich Robin bisher zustimmen es sind die gleichen Stärken wie im Vorgänger:
Die Tatorte sind so seltsam albern oder schlichtweg verstörend, dass man sich nie sicher ist, wohin einen das Spiel führen wird, aber man hat in der Praxis immer alles, was man braucht, um es selber herauszufinden.
Es schafft es von Fall zu Fall eine spannendes Mysterium aufzumachen. Als jemand, der ebenfalls die übergreifende Geschichte des Vorgängers richtig stark fand, bin ich gespannt, welche interessante Handlung sich dieses Mal ergeben wird und wie sie mit dem ersten Teil zusammenhängt.
Ich bin auch jetzt beim Nachfolger jedes Mal aufgeregt, wenn ich einen neuen Fall öffne aufgrund des Gedankens, welche geheimen kultischen Spielereien und Morde dieses Mal auftauchen werden. Auch wenn es vielleicht nicht so ereignisreich wird wie im Vorgänger, wo alle Fälle auf ein großes ganzes zusammenkommen. Die einzelnen Fälle vom Rise of the Golden Idol geben mir jetzt schon jedes mal wieder Gänsehaut.
Wenn man Deduktions-Puzzlespiele mag, insbesondere solche mit düsteren Themen wie Verbrechen und Mord, spielt den Vorgänger, spielt Return of the Obra Dinn und allem Anschein nach auch den zweiten Teil, wenn auch der nicht mehr so einzigartig, und bahnbrechend wie der erste Teil ist.
Falls es die gleiche Qualität beibehält für das restliche Spiel, dann ist es definitiv schon eines meiner Favoriten des Jahres. Bin gespant, ob es von sehr gut zu brillant wie The Case of the Golden Idol wird.
Das mit dem UI ist auch wahr. Es ist ein Rückschritt und im besten Fall ein Ärgernis und im schlimmsten Fall ein Hindernis. Auch meines Wissens nach wurde die Benutzeroberfläche neu gestaltet, um sie besser an die Konsolen- und Mobilversionen anzupassen, aber dies hätte auf eine Weise erfolgen können und sollen, die die PC-Version nicht beeinträchtigt. Möglicherweise passten alle neuen Informationen, die der Spieler erhält, nicht in die alte Benutzeroberfläche.
So wie es ist, ist es eine kleine nervige Nebensache.
Danke für die Besprechung zum Spiel.
Für mich ist es das erste Golden Idol und ich Spiele es (ja ich schreibe das wirklich) auf dem Handy über Netflix. Für mich ist es eine ganz tolle Erfahrung. Die Touch Steuerung ist gut gelungen und eine valide Variante.
Vielen Dank für den Tippüber den Stream!
Ich habe in euren Stream reingeschaut und hier ebenfalls. Wenn man bedenkt, was für ein Fass Blizzard wegen des Warcraft Jubiläums aufgemacht hat, ist die Qualität der Remaster echt eine Frechheit. Aber Blizzard sind ja schon lange nicht mehr die, die sie mal waren.
Actually wird Cat Box auch als Synonym für Litter Box genutzt.
Die Xbox Strategie ergibt so lange Sinn, bis 3. Party Titel nicht mehr auf der Konsole releasen.
Sie müssen dringend bei der nächsten Generation die Xbox Konsolen zu vollständigen PCs machen, damit Entwicklerinnen eine gemeinsame PC/Xbox Version releasen können. Dann ist die Konsole wie ein Surface Laptop und für den Konsumenten kein Problem, dass es nur 10 Millionen Verkäufe gibt 😅
Achja und noch ein Kommentar zu der Half life doku.
Ich habe da ganz stark das Gefühl das der großteil der Interviewten Personen nie großartig ein Interesse an der Story von half life hatte.
Vielmehr hatte ich das Gefühl das Half life immer als ein gameplay und tech first von ihnen gesehen wurde und die Story dann darum gestrickt wurde.
Natürlich wird es auch Personen gegen haben denen die Story wichtig ist aber das würde meine Meinung auch erklären warum Mike Laidlaw keinerlei probleme mit valve zu haben scheint.
Es ist wieder Montag und hier ist der Flashback, frisch gepostet mit Mr.Trashpak!
Daumen hoch, abonnieren wenn ihr Bock habt
Das war das Intro und jetzt kommt…
Was das Interface von Rise of the Golden Idol betrifft, muss ich Robin widersprechen:
Es gibt eine (leider nicht so offensichtliche) Einstellung in den Optionen, mit der sich die Gesamtgröße des Interfaces herunterregeln lässt. Das gilt dann auch für die Text- und Fenstergröße der einzelnen Fenster. Wenn man die Größe komplett herunterregelt, kann man die Texte IMO immer noch gut lesen, und man hat dann genug Platz, um bei den meisten Szenarien alle Fenster gleichzeitig und ohne Überlappung offen zu haben. Der einzige Nachteil zur Originalversion des Vorgängers besteht dann noch darin, dass man sich die Fenster zu Beginn jedes Szenario einmal kurz zurechtziehen muss.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Entwickler*innen das deshalb so umgebaut haben, um zum einen als Accessibility-Option beliebige Schriftgrößen zu ermöglichen, und zum anderen, um sich beim Design der einzelnen Unterfenster nicht die ganze Zeit Sorgen machen zu müssen, dass sie zusammen mit den anderen Unterfenstern noch auf einen Bildschirm passen.
Bin der selben Meinung, auch weil durch das schnelle öffnen/schließen (Leertaste) funktionell kein wirklicher Unterschied (nach kurzem zurechtziehen) zur exploring/thinking Methode des ersten Teils besteht.
Bzgl ps5 Disk Laufwerk: heute gab es bei Playstation Direct bis in den späten Vormittag immer wieder größere Drops. Am besten die nächsten Tage immer im Auge behalten und F5'en
Wenn die nachste Xbox gta 6 in. 60fps darstellen kann, bin ich dabei
Ich hab meine Pro auf 4
2x4 Lego Bricks stehen. 😂
Das Problem mit deinem angesorochenen Vogue Kommentar ist, dass das vermutlich nicht mal böse gemeint ist. Du findest überall immer wieder Komnentare, wo implizite Beleidugungen in Spasskomnentare verpackt werden, da der Ersteller es in diesem Moment lustig findet und sich denkt, irgendjemand wird schon drauf anspringen. Es ist gibt aber auch Personen, die nur solche Kommentare schreiben.