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サ終から2年以上経つが未だに週2で動画を上げる狂人がいる神ゲー
国民的ゲームになるチャンスは多々あったのにことごとくそのチャンスを潰したのが運営
サービスが今でも続いていたならSEED FREEDOM上映後は戦場に大量の105ダガーがでてブルーコスモスごっこをしてたに違いない
そしていっしょに実装される妙に小さいデストロイガンダム(ガンオンのクインマンサと同サイズ)
初動で敵味方問わずマイフリオンラインとかになってそう
誰か忘れたけど専用ザクタンク、ギガン、ルナタンク、ヌーベルジムとかお前誰やねんが環境になるゲーム
バトオペも後追いつつあるよ…ギラ・ドーガサイコミュ試験型?マジで誰やねん
ジーラインとか装甲強化型ジムとか
グリーンマカクやで
良くも悪くも運営が馬鹿バグ報告した奴をBANしたり適当な調整して文句言われたらはいはいわかりましたと言わんばかりのさらに適当な調整するっていうね
「よく見つけたな、BANだ」
いまだに有志wikiが現存してて、雑談掲示板がそこらのゲームよりも速いスピードで消化されていく既にサ終した謎のゲーム
ジオンMSのヒットボックスは問題ない、ジオン側が腕が悪いだけ言ってたのにバトオペで両軍機使えるようになったらヒットボックス問題にならない擁護一切消えたのホント草
1:37はア・バオア・クー内部っていうマップの戦闘前演出で、不時着したホワイトベースの真横でリック・ドムがボーッとしているのが元ネタ
当時はボロクソに言いながらプレイしてたけど無くなると寂しいんだよね。復活してほしいわ。
みんなガンオンの残党なのだよ。未だに動画投稿してくれているニキ達に感謝!
サービス開始からZガンダム実装辺りまではやってた。イフリート系が使えるアクションゲーは貴重なんよ。イベント配布のザクⅡ後期型?だったかが強かった思い出。飛び交うグフカス、床オナ青ゴキ、武空術ナハト、ゲロ吐きガーベラ。Wikiのコメント欄でもジオン、連邦で戦争してるのも好きだった。もう一度やりてぇなぁ
チーターがほとんどいないゲームそして、味方にチーターがいても勝てないゲーム
ここまでクソゲー言われてたゲームがサービス終了してから約2年と半年経っても動画あがるんだよなぁガンエボとかに力入れずにガンオン2作った方がよかったと思うわ結局ガンエボ系はOWに勝てないんだよ・・・
お願い…ガンオン2出して…ラルグフに乗らして…
後ライザク、ライゲルにも乗らせて…
後藤清さんが変な自作のラップを歌ってる時のガンオンが一番好きだった
R A K E だ ん ご り
批判もたくさんあるが、でもあの時代にロボゲー100人対戦を実現させたのはすごいよしかもただ殴り合うだけじゃなくてかなり戦略性も高いゲーム惜しむらくは要求スペックが(当時としては)高すぎた事と、PCだけだった点だなぁ事と次第によっては日本ゲーム界の覇権を取るポテンシャルもあったと思う
環境機体だけじゃなくてこっそり趣味機体入れて遊んでても誰も気にしないの今の時代にはない空気感
"初動凸 A-X 50 戻り B-Y"
"よろしく、初動は?"
プレイ時間を考えたら間違いなく神ゲーでもクソゲーだったと思う不思議なゲームやっぱクソゲーだからこそ稀に訪れる最高に楽しい瞬間が他よりも光るんだと思う
ガンオン 生き返れ生き返れ...
ガンオン サ終後バトオペ始めたらザクフリッパーと熊が強襲機なの違和感しかなかった
武者 GAA ハイチン の三すくみは大好きだった武者のカウンターにはGAAは勝てずGAAのチャー格にはハイチンは勝てずハイチンは転倒しないから武者は勝てず地味に環境機体全部に戦えるスタン持ちのヘイズルそんな環境が一番好きだった……
暗黒盆踊り、懲役20分、これで何するの?、などのミームをいっぱい作ったゲームでしたな。最終的に運営がガンオンから逃げちゃったからなぁ
サービス開始からそこそこ遊んでたけど、ジオが実装された辺りで辞めた特殊能力発動でHPが全回復した挙げ句に格闘で突っ込んできて、かすったら即氏とかやってられんかったわ
両軍帰るからジオの枚数揃えたほうが勝つとかいう恐ろしい環境
自分のポイント顧みずに拠点ねずみルートに角待ちして一機持っていくのが仕事から帰ってきた後の楽しみだったんだよな・・・一生懸命ねずみルート覚えて機体用意したのにぼくのジムと一緒だよ・・・♡ってバズ格闘するのがほんとにエクスタシーだった
機体差の酷さとかバグマップとかで何度も発狂しかけたけど、それでも続けられるくらいには楽しかったし続いてほしかった
クローズドαからやってたけどほんとクソゲーすぎてサ終までしかやらんかったわ
ブルプロの犠牲になった可能性があるガンオン2
あの頃は「イフリートシュナイド」「イフリートナハト」で切り刻みしてたなぁ~特に「シュナイド」は良かった数人に発見された時は短刀攻撃で瞬間移動しながら逃げてたし メガ系放射ビームだと「ガーベラ・テトラ」ゲージ切れ瞬間 両腕のバルカンで上下左右避けながら攻撃 切れる前にサーベルでダッシュ切りで楽しんでいたね~ その他だと「グフカスタム」や「グフフライト」使ってたな~ ホンマに復活してほしいわ~ 初期のテストからしてたし
サービス開始から武者頑駄無実装くらいまで遊んでいた連ポーク専です当時クソクソ言いながらプレイしてたのに思い返すと(楽しかったなぁ)になる不思議なゲームでした。万バズ…拠点侵入盆踊り…ゲロビ…一瞬で消えた拠点なしモード…ひたすら坂道に地雷を投げるなんとかモード…
坂上H100万モード()
ウランフは何をやっているんだろうか
ピッ
負けた後のお説教タイム
サ終までの一ヶ月間はケンプファーでチェンマ巻きまくってた、たまにイフシュナでダッシュ移動したくなる
「またガンオンに会いてぇなあ・・・」バンナムオンライン(開発)「サヨナラ・・・サヨナ・・・ラ」
今でも遊べるならログインして遊びたいですね!ストレス多かったけど…
50vs50で動かせて、ちゃんと指揮して従ってくれるゲームとかこれくらいじゃないか?
もし2を作るなら拠点ダメージがないMAPも用意して、制圧数とキル数、他の要因でゲージ制にしてほしいな。あとは、チーム振り分けを階級だけでなく最後の戦闘からの近日データをまとめてキル数や貢献度、大破率、放置途中退出有無などの総判定して数値化やランク化して互いに均等なチーム分けが出来るようにしてほしい。将官戦で大将の服を着た佐官尉官とかいっぱいおったね。あとは、階級の昇格降格だが、ただ点数稼げばいいとかでなく。高いほど厳し目の条件にしてほしいね。前にも条件制度はあったけど、ああいったものでなく将官になるなら自ら代理指揮志願して勝利した回数とか、階級が高いほど全階級で使命感と責任感を含めてほしい。俺大将だから逆らうな俺より低いやつは駄目駄目とかいう奴が全然活躍してない挙げ句に負けた戦場とか何度も見たからね。これらが出来ないなら階級制度なくしていいと思う。
キャラを出す為のバクチなら解る。他もやってるし金も稼がないとな問題は特性だの強化だのでバクチの重ねがけさせること。これは最後まで直らなかった当たるまでも金かかるのにそこで先ず金銀の設計図の優劣、作った時の特性はランダムで望みの物が出なくても設計図は消滅…こんなのは序盤も序盤で延々とバクチが続く初期に大金注ぎ込んだのが引っこみつかなくて最後まで行った感じ。人数は早々に頭打ちになったのに課金がクセになってしまった勢のおかげで想像以上に延命出来てしまったまあ代わりも無かったしバンダイに作る力も無かったから引き延ばしたのもあったんだろうな
またやりてぇよぉ…個人の責任があんまり無くて凸の流れに乗れたら勝てるゲームはマジで貴重だったよ…はやくガンオン2あくしろよ
尉佐官で適当にやる分にはバランスも殆ど気にならなかったから楽しかったよなお将官部屋
アナザーはマジで要らんかったけどもう拡張性なかったんやろなぁ
オンドレ○スが某掲示板にて自作自演で動画貼ったり動画映えに談合してたりそのキッズが戦場荒らしにきて戦犯として晒されてた思い出
大人数ゆえにプレイヤー同士でギスギスすることが少なかったのは良かったバトオペとかレート上がれば上がるほどギスギスしてるからね…
モデリングっていうのかな? ほかガンダムゲーに比べて造形と質感がすごい好みだったな...
UC0096実装時のホームページ画像にひっそり写っていたグレーのZプラス、結局実装されたのはテスト機カラーだけだったな
ガンオンから逃げるな!!
時間ドロボー筆頭だったけど、ズサナッターとかヅダ特攻とかネズミとか、またしたくなる
俺のストライクノワール…ヴィクトリー…初期ジム…みんな良い奴だった…
ブルプロもそうだけどバンナムってコンセプトの目の付け所とそれを形にする力は凄く高いと思うのよ(ガンダムでの50対50のガンオン、アニメ調のグラフィックのブルプロ)。ただ形にした後が下手くそ
リリース直後の3連チャーバズとかビームライフルが強すぎるって言われてたジオンのタックル格闘が超範囲なのにサーベルで切ってるはずの連邦の格闘が信じられないくらい範囲小さくて一方的にボコボコにされて連邦側は近寄られたら3人以上で1機を袋叩きにするしかないって判断になってたの忘れないからなでもザクコントローラーという有線片手操作手持ちコントローラーを生み出した功績は忘れておらん…汎用にしたあれを最新OSに対応させて売ってお願い
青葉区の初動凸は敵に攻撃すると暗黙の了解破りでクソほど切れられる
正直、ゲームングpcが流行ってる今やりたい
連邦の盾持ちカッチカチ機体をご神体の軽量N格でハメるのに夢中だった
宇宙でも、つよたんとアッガイTB使って両軍で扉に焼夷かまして遊んでた。あと地雷。
ドズルザク…黒ザク…フルクロス…シャキーンシャキーンシャキーンシャキーンシャキーン…ノウジルブシャー
狙撃機体でスコープ除いて狙撃できる稀有なゲームだったまたデュナメス乗りたいな
最後の1年半やった。最初はザクとゲルググの区別もつかなかったけど楽しかった。多分「クソゲーおもんな」ってなってる時間の方が長かったと思うけどでも楽しかった。そんな色々使うタイプじゃなかったけどもう一度乗りたい機体沢山ある。
これほどサ終から長期間次回作期待されてるオンラインゲームも少ないだろうな。あと、CFOはファンネルの仕様が好きだったな。方向キーと射撃ボタンでその方向から打てるから一人十字砲火できるたのが好きやった。
ガンオンで一番壊れてた機体は中コストなのに異常な速さと動きで空を飛んで本拠点を破壊するフレピクだと思う
ガンオンやりたいけどアナザーごちゃ混ぜは勘弁。連邦ならジム、ジオンならザク、ティターンズならハイザック乗りたいよ。
ほんそれなあと両軍ロビー統一して連邦ジオン自動割り振り参戦にするだけの脳みそがなかった運営
@@maggmarom3593 それな。好きな機体に乗れるて自動割り振り紅白戦と機体制限あり各陣営戦(シーズンで陣営変更可能)だったら勝ち馬ライダーとかで極端に偏ることもなかっただろうに
バトオペもそうなってるけどガチャで継続的に売り上げ出して環境調整やって納得できる作りとか出来ないんだから買い切りで改めて作り直して欲しい
そうなったとしても、丸山やその後継者が台無しにいたしますのでご安心ください。
@@eiji_kuma 買い切りTPSでスキン売りにしてガチャがなければいけるんじゃないかと思ったけど確かに制作側がダメなら無理かなぁ確かガンオンも開始当初はバランス整った神ゲーだった気がしたんでその流れでいければと思ったんだけどねぇ
@@新なんとなく まあ確かに最初の頃のザクジムオンライン~高ドムパジム祭りあたりまでは楽しかったなあ・・・まあ程なくグフカス祭りや待ち。ジムヘッド祭りで崩壊したんだが
唯一の課金が単行本特典の後ジム特殊装備だった
1年で終わると言われながらなんやかんやで10年続いたし愛されたクソゲーではあったと思う
初動X-1 45 Y5
指揮官はやりたくないがな!
指揮官楽しかったぞ事前にしっかり説明して、開幕防衛からカウンター凸と同時に反対の拠点には核とかはかなり刺さり易かったあとは開幕正面衝突して1800とか1600辺りの中途半端な時間に全力凸とか、MAP次第だけど各拠点に時間合わせて均等に凸とか、指揮ランク高いと結構指示聞いたくれて楽しかったよ明らかに歩兵負けしてるときも『この時間に逆転賭けた凸するからその時間まではあきらめないで!』って鼓舞しまくると結構皆頑張ってくれて大逆転勝利出来ることもあった
指揮官システムは負担を無視したら素晴らしかったと思うただやっぱやる人にメリットがなさすぎたねぇ
@@あさん-x7i まあ指揮そのものを楽しめる人でないと難しいよねぇ
なんならベータテスト最終盤がいちばん面白かった可能性がある。そして本番環境では「ジオンは体が大きくて攻撃を受けやすいぶんシールドを弱くしてバランス調整してます」という謎ルール
正直期待インフレが加速しすぎて初期に近い機体がどんどん活躍しづらくなっていったからバランス調整よなぁ
まぁガチャ回させるためにプレイアブルキャラに性能差をつけて対戦させればこうもなろう
ガンオン2あくしろよ
ガンオンの悪い要素だけを受け継いだバトオペというゲームがあってだな…
広いマップを皆で迷子になりながらわちゃわちゃしてるのが凄く楽しかった思い出。一戦一戦が長いから試行錯誤出来てよかったよ。
ずっと片陣営ばっかりやってたから混合戦になったときは違和感がすごかったな
サービス開始の時点で壊れてたよ、装甲ジムの3点スプシュとか無限ドムピカとか
クソゲーにも種類がある。クソの中で遊ぶゲームは面白くない。しかし、相手にクソを投げつけるクソゲーはクソを押し付けている時は最高に面白いんだ。
信じられるか未だにスレッドは続いてるんだぜ
未だにwikiに残党がいるのがおもろい
爽快感という点においてフレピクナハトとアレケン環境は何だかんだ楽しかった!ナハト対策にアンチステルスレーダー実装は許さない
トーリスリッター・・・サイサリス・・・シナンジュ・・・ああ、俺の愛機たち・・・懐かしいなぁ・・・
ガンオンはクソゲーって書いて神ゲーだからね
ゲーム性は神だけど調整が終わってるクソゲー生き返れ生き返れ…
指揮官ではMirageVIIを一番信用してた。
替えが利かないゲームだったからまたやりたいぜ
調理した奴は悪くない・・・収益企画する天の声が悪かったんや一番楽しかったのは照射前ラルグフ全盛期かな(佐藤がテコ入れした後から天の声でまたぶっ壊される前の1か月かそこら
装甲強化型ジムの頃が好きだった
ヅダで高コスの頭上グルグルボカンして遊んでたな
ゾゴック、ギャン事件で見限ってしまったけど検証動画をあげたりマイクラでマップ再現したりしてそれなりに楽しんでいたっけな吾輩が辞めた後もクソ路線は変わらなかったのね
Switchでも遊ぶの前提のクソグラフィックスと最初からエアリアルなどアナザー系参戦での続編出して欲しい。
ガンオンは低コストでも環境高コストに格闘で接近戦を制すれば下剋上できるのが楽しかった(ただし白クロステメーは駄目だ)あと220コスのジム2でサザビーとプロヴィデンスガンダムを地形を利用して倒してる動画があって驚愕した、ジム2〇月の好プレー集ってタイトルだった気がする
プレイヤーがおかしかった。文句だけで指揮官をやろうともしない人達だらけで。真の敵は味方にあった。自由と好き勝手を履き違えていた人が多いイメージしかなかった
初期ジオンでやってたな 覚えてるのはクソ硬い盾を持ってるジムが大群で空飛んで来るヒットボックスのせいでアクアジムすらきついハイゴック宇宙マップ実装時に宇宙で使えるジオンの強襲が旧ザクしかいなくてサーキットになってたことかな
副指揮官 しながら戦闘参加すると難易度上がるゲーム 全体で機体コスト制限掛けたらもっと良いゲームになった筈なのに 残念の極み 課金しなければ駄目なゲームだったけど 無料でも毎月チケット何枚か貰えたからそこそこ楽しめたんだよね
ガンドゥムオンラインはある意味伝説よなw
ウランフさんが名指しで登場するくらいクソゲー、いや最高。
ガンダムがいろんな作品新しく出てるのにガンオンがないから…せっかく盛り上がってるのに…
クソゲーというか(運営)クソったれゲー
最近友達と同じ話してたわ。今2やったらワンチャン人気出るのでは?って。
もうあんな金のかかった大規模なゲームはできんでしょう。チャー格オンラインは最高に楽しかったな。かすっただけで400コストが一撃で吹き飛ぶのは痛快だった。ラインはボコボコになったけどw
レベルデザインがダメだっただけで素材はよかったんだよなだから機体限定ザクトーナメントは面白かった
色々言われつつも愛されたクソゲーだったなんだかんだで簡単にすっ転んでジャイアントキリングが容易だった初期環境の頃が一番楽しかった気がするわこのクソゲーは
ショットガンとスプレービームガンが猛威奮ってた環境が一番楽しかった、素ジムでゾンビアタック!
サ終から2年以上経つが未だに週2で動画を上げる狂人がいる神ゲー
国民的ゲームになるチャンスは多々あったのにことごとくそのチャンスを潰したのが運営
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大量の105ダガーがでてブルーコスモスごっこをしてたに違いない
そしていっしょに実装される妙に小さいデストロイガンダム(ガンオンのクインマンサと同サイズ)
初動で敵味方問わずマイフリオンラインとかになってそう
誰か忘れたけど専用ザクタンク、ギガン、ルナタンク、ヌーベルジムとかお前誰やねんが環境になるゲーム
バトオペも後追いつつあるよ…ギラ・ドーガサイコミュ試験型?マジで誰やねん
ジーラインとか装甲強化型ジムとか
グリーンマカクやで
良くも悪くも運営が馬鹿
バグ報告した奴をBANしたり適当な調整して文句言われたら
はいはいわかりましたと言わんばかりのさらに適当な調整するっていうね
「よく見つけたな、BANだ」
いまだに有志wikiが現存してて、雑談掲示板がそこらのゲームよりも速いスピードで消化されていく既にサ終した謎のゲーム
ジオンMSのヒットボックスは問題ない、ジオン側が腕が悪いだけ言ってたのに
バトオペで両軍機使えるようになったらヒットボックス問題にならない擁護一切消えたのホント草
1:37はア・バオア・クー内部っていうマップの戦闘前演出で、不時着したホワイトベースの真横でリック・ドムがボーッとしているのが元ネタ
当時はボロクソに言いながらプレイしてたけど無くなると寂しいんだよね。
復活してほしいわ。
みんなガンオンの残党なのだよ。未だに動画投稿してくれているニキ達に感謝!
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イフリート系が使えるアクションゲーは貴重なんよ。
イベント配布のザクⅡ後期型?だったかが強かった思い出。
飛び交うグフカス、床オナ青ゴキ、武空術ナハト、ゲロ吐きガーベラ。
Wikiのコメント欄でもジオン、連邦で戦争してるのも好きだった。もう一度やりてぇなぁ
チーターがほとんどいないゲーム
そして、味方にチーターがいても勝てないゲーム
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ガンエボとかに力入れずにガンオン2作った方がよかったと思うわ
結局ガンエボ系はOWに勝てないんだよ・・・
お願い…ガンオン2出して…
ラルグフに乗らして…
後ライザク、ライゲルにも乗らせて…
後藤清さんが変な自作のラップを歌ってる時のガンオンが一番好きだった
R A K E だ ん ご り
批判もたくさんあるが、でもあの時代にロボゲー100人対戦を実現させたのはすごいよ
しかもただ殴り合うだけじゃなくてかなり戦略性も高いゲーム
惜しむらくは要求スペックが(当時としては)高すぎた事と、PCだけだった点だなぁ
事と次第によっては日本ゲーム界の覇権を取るポテンシャルもあったと思う
環境機体だけじゃなくてこっそり趣味機体入れて遊んでても誰も気にしないの今の時代にはない空気感
"初動凸 A-X 50 戻り B-Y"
"よろしく、初動は?"
プレイ時間を考えたら間違いなく神ゲー
でもクソゲーだったと思う不思議なゲーム
やっぱクソゲーだからこそ稀に訪れる最高に楽しい瞬間が他よりも光るんだと思う
ガンオン 生き返れ生き返れ...
ガンオン サ終後バトオペ始めたらザクフリッパーと熊が強襲機なの違和感しかなかった
武者 GAA ハイチン の三すくみは大好きだった
武者のカウンターにはGAAは勝てず
GAAのチャー格にはハイチンは勝てず
ハイチンは転倒しないから武者は勝てず
地味に環境機体全部に戦えるスタン持ちのヘイズル
そんな環境が一番好きだった……
暗黒盆踊り、懲役20分、これで何するの?、などのミームをいっぱい作ったゲームでしたな。
最終的に運営がガンオンから逃げちゃったからなぁ
サービス開始からそこそこ遊んでたけど、ジオが実装された辺りで辞めた
特殊能力発動でHPが全回復した挙げ句に格闘で突っ込んできて、かすったら即氏とかやってられんかったわ
両軍帰るからジオの枚数揃えたほうが勝つとかいう恐ろしい環境
自分のポイント顧みずに拠点ねずみルートに角待ちして一機持っていくのが
仕事から帰ってきた後の楽しみだったんだよな・・・
一生懸命ねずみルート覚えて機体用意したのにぼくのジムと一緒だよ・・・♡
ってバズ格闘するのがほんとにエクスタシーだった
機体差の酷さとかバグマップとかで何度も発狂しかけたけど、それでも続けられるくらいには楽しかったし続いてほしかった
クローズドαからやってたけどほんとクソゲーすぎてサ終までしかやらんかったわ
ブルプロの犠牲になった可能性があるガンオン2
あの頃は「イフリートシュナイド」「イフリートナハト」で切り刻みしてたなぁ~特に「シュナイド」は良かった数人に発見された時は短刀攻撃で瞬間移動しながら逃げてたし メガ系放射ビームだと「ガーベラ・テトラ」ゲージ切れ瞬間 両腕のバルカンで上下左右避けながら攻撃 切れる前にサーベルでダッシュ切りで楽しんでいたね~ その他だと「グフカスタム」や「グフフライト」使ってたな~ ホンマに復活してほしいわ~ 初期のテストからしてたし
サービス開始から武者頑駄無実装くらいまで遊んでいた連ポーク専です
当時クソクソ言いながらプレイしてたのに思い返すと(楽しかったなぁ)になる不思議なゲームでした。
万バズ…拠点侵入盆踊り…ゲロビ…一瞬で消えた拠点なしモード…ひたすら坂道に地雷を投げるなんとかモード…
坂上H100万モード()
ウランフは何をやっているんだろうか
ピッ
負けた後のお説教タイム
サ終までの一ヶ月間はケンプファーでチェンマ巻きまくってた、たまにイフシュナでダッシュ移動したくなる
「またガンオンに会いてぇなあ・・・」
バンナムオンライン(開発)「サヨナラ・・・サヨナ・・・ラ」
今でも遊べるならログインして遊びたいですね!ストレス多かったけど…
50vs50で動かせて、ちゃんと指揮して従ってくれるゲームとかこれくらいじゃないか?
もし2を作るなら拠点ダメージがないMAPも用意して、制圧数とキル数、他の要因でゲージ制にしてほしいな。あとは、チーム振り分けを階級だけでなく最後の戦闘からの近日データをまとめてキル数や貢献度、大破率、放置途中退出有無などの総判定して数値化やランク化して互いに均等なチーム分けが出来るようにしてほしい。将官戦で大将の服を着た佐官尉官とかいっぱいおったね。
あとは、階級の昇格降格だが、ただ点数稼げばいいとかでなく。高いほど厳し目の条件にしてほしいね。前にも条件制度はあったけど、ああいったものでなく将官になるなら自ら代理指揮志願して勝利した回数とか、階級が高いほど全階級で使命感と責任感を含めてほしい。俺大将だから逆らうな俺より低いやつは駄目駄目とかいう奴が全然活躍してない挙げ句に負けた戦場とか何度も見たからね。これらが出来ないなら階級制度なくしていいと思う。
キャラを出す為のバクチなら解る。他もやってるし金も稼がないとな
問題は特性だの強化だのでバクチの重ねがけさせること。これは最後まで直らなかった
当たるまでも金かかるのにそこで先ず金銀の設計図の優劣、作った時の特性はランダムで望みの物が出なくても設計図は消滅…こんなのは序盤も序盤で延々とバクチが続く
初期に大金注ぎ込んだのが引っこみつかなくて最後まで行った感じ。人数は早々に頭打ちになったのに課金がクセになってしまった勢のおかげで想像以上に延命出来てしまった
まあ代わりも無かったしバンダイに作る力も無かったから引き延ばしたのもあったんだろうな
またやりてぇよぉ…
個人の責任があんまり無くて凸の流れに乗れたら勝てるゲームはマジで貴重だったよ…
はやくガンオン2あくしろよ
尉佐官で適当にやる分にはバランスも殆ど気にならなかったから楽しかったよ
なお将官部屋
アナザーはマジで要らんかったけどもう拡張性なかったんやろなぁ
オンドレ○スが某掲示板にて自作自演で動画貼ったり動画映えに談合してたりそのキッズが戦場荒らしにきて戦犯として晒されてた思い出
大人数ゆえにプレイヤー同士でギスギスすることが少なかったのは良かった
バトオペとかレート上がれば上がるほどギスギスしてるからね…
モデリングっていうのかな? ほかガンダムゲーに比べて造形と質感がすごい好みだったな...
UC0096実装時のホームページ画像にひっそり写っていたグレーのZプラス、結局実装されたのはテスト機カラーだけだったな
ガンオンから逃げるな!!
時間ドロボー筆頭だったけど、ズサナッターとかヅダ特攻とかネズミとか、またしたくなる
俺のストライクノワール…
ヴィクトリー…初期ジム…
みんな良い奴だった…
ブルプロもそうだけどバンナムってコンセプトの目の付け所とそれを形にする力は凄く高いと思うのよ(ガンダムでの50対50のガンオン、アニメ調のグラフィックのブルプロ)。ただ形にした後が下手くそ
リリース直後の3連チャーバズとかビームライフルが強すぎるって言われてた
ジオンのタックル格闘が超範囲なのにサーベルで切ってるはずの連邦の格闘が信じられないくらい範囲小さくて一方的にボコボコにされて連邦側は近寄られたら3人以上で1機を袋叩きにするしかないって判断になってたの忘れないからな
でもザクコントローラーという有線片手操作手持ちコントローラーを生み出した功績は忘れておらん…
汎用にしたあれを最新OSに対応させて売ってお願い
青葉区の初動凸は敵に攻撃すると暗黙の了解破りでクソほど切れられる
正直、ゲームングpcが流行ってる今やりたい
連邦の盾持ちカッチカチ機体をご神体の軽量N格でハメるのに夢中だった
宇宙でも、つよたんとアッガイTB使って両軍で扉に焼夷かまして遊んでた。あと地雷。
ドズルザク…黒ザク…フルクロス…シャキーンシャキーンシャキーンシャキーンシャキーン…ノウジルブシャー
狙撃機体でスコープ除いて狙撃できる稀有なゲームだった
またデュナメス乗りたいな
最後の1年半やった。最初はザクとゲルググの区別もつかなかったけど楽しかった。多分「クソゲーおもんな」ってなってる時間の方が長かったと思うけどでも楽しかった。そんな色々使うタイプじゃなかったけどもう一度乗りたい機体沢山ある。
これほどサ終から長期間次回作期待されてるオンラインゲームも少ないだろうな。
あと、CFOはファンネルの仕様が好きだったな。方向キーと射撃ボタンでその方向から打てるから一人十字砲火できるたのが好きやった。
ガンオンで一番壊れてた機体は中コストなのに異常な速さと動きで空を飛んで本拠点を破壊するフレピクだと思う
ガンオンやりたいけどアナザーごちゃ混ぜは勘弁。連邦ならジム、ジオンならザク、ティターンズならハイザック乗りたいよ。
ほんそれな
あと両軍ロビー統一して連邦ジオン自動割り振り参戦にするだけの脳みそがなかった運営
@@maggmarom3593 それな。好きな機体に乗れるて自動割り振り紅白戦と機体制限あり各陣営戦(シーズンで陣営変更可能)だったら勝ち馬ライダーとかで極端に偏ることもなかっただろうに
バトオペもそうなってるけどガチャで継続的に売り上げ出して環境調整やって納得できる作りとか出来ないんだから買い切りで改めて作り直して欲しい
そうなったとしても、丸山やその後継者が台無しにいたしますのでご安心ください。
@@eiji_kuma
買い切りTPSでスキン売りにしてガチャがなければいけるんじゃないかと思ったけど
確かに制作側がダメなら無理かなぁ
確かガンオンも開始当初はバランス整った神ゲーだった気がしたんでその流れでいければと思ったんだけどねぇ
@@新なんとなく まあ確かに最初の頃のザクジムオンライン~高ドムパジム祭りあたりまでは楽しかったなあ・・・
まあ程なくグフカス祭りや待ち。ジムヘッド祭りで崩壊したんだが
唯一の課金が単行本特典の後ジム特殊装備だった
1年で終わると言われながらなんやかんやで10年続いたし愛されたクソゲーではあったと思う
初動X-1 45 Y5
指揮官はやりたくないがな!
指揮官楽しかったぞ
事前にしっかり説明して、開幕防衛からカウンター凸と同時に反対の拠点には核とかはかなり刺さり易かった
あとは開幕正面衝突して1800とか1600辺りの中途半端な時間に全力凸とか、MAP次第だけど各拠点に時間合わせて均等に凸とか、指揮ランク高いと結構指示聞いたくれて楽しかったよ
明らかに歩兵負けしてるときも『この時間に逆転賭けた凸するからその時間まではあきらめないで!』って鼓舞しまくると結構皆頑張ってくれて大逆転勝利出来ることもあった
指揮官システムは負担を無視したら素晴らしかったと思う
ただやっぱやる人にメリットがなさすぎたねぇ
@@あさん-x7i まあ指揮そのものを楽しめる人でないと難しいよねぇ
なんならベータテスト最終盤がいちばん面白かった可能性がある。
そして本番環境では「ジオンは体が大きくて攻撃を受けやすいぶんシールドを弱くしてバランス調整してます」という謎ルール
正直期待インフレが加速しすぎて初期に近い機体がどんどん活躍しづらくなっていったからバランス調整よなぁ
まぁガチャ回させるためにプレイアブルキャラに性能差をつけて対戦させればこうもなろう
ガンオン2あくしろよ
ガンオンの悪い要素だけを受け継いだバトオペというゲームがあってだな…
広いマップを皆で迷子になりながらわちゃわちゃしてるのが凄く楽しかった思い出。一戦一戦が長いから試行錯誤出来てよかったよ。
ずっと片陣営ばっかりやってたから混合戦になったときは違和感がすごかったな
サービス開始の時点で壊れてたよ、装甲ジムの3点スプシュとか無限ドムピカとか
クソゲーにも種類がある。クソの中で遊ぶゲームは面白くない。しかし、相手にクソを投げつけるクソゲーはクソを押し付けている時は最高に面白いんだ。
信じられるか未だにスレッドは続いてるんだぜ
未だにwikiに残党がいるのがおもろい
爽快感という点においてフレピクナハトとアレケン環境は何だかんだ楽しかった!
ナハト対策にアンチステルスレーダー実装は許さない
トーリスリッター・・・サイサリス・・・シナンジュ・・・ああ、俺の愛機たち・・・懐かしいなぁ・・・
ガンオンはクソゲーって書いて神ゲーだからね
ゲーム性は神だけど調整が終わってるクソゲー
生き返れ生き返れ…
指揮官ではMirageVIIを一番信用してた。
替えが利かないゲームだったからまたやりたいぜ
調理した奴は悪くない・・・収益企画する天の声が悪かったんや
一番楽しかったのは照射前ラルグフ全盛期かな(佐藤がテコ入れした後から天の声でまたぶっ壊される前の1か月かそこら
装甲強化型ジムの頃が好きだった
ヅダで高コスの頭上グルグルボカンして遊んでたな
ゾゴック、ギャン事件で見限ってしまったけど
検証動画をあげたりマイクラでマップ再現したりしてそれなりに楽しんでいたっけな
吾輩が辞めた後もクソ路線は変わらなかったのね
Switchでも遊ぶの前提のクソグラフィックスと最初からエアリアルなどアナザー系参戦での続編出して欲しい。
ガンオンは低コストでも環境高コストに格闘で接近戦を制すれば下剋上できるのが楽しかった(ただし白クロステメーは駄目だ)あと220コスのジム2でサザビーとプロヴィデンスガンダムを地形を利用して倒してる動画があって驚愕した、ジム2〇月の好プレー集ってタイトルだった気がする
プレイヤーがおかしかった。
文句だけで指揮官をやろうともしない人達だらけで。真の敵は味方にあった。自由と好き勝手を履き違えていた人が多いイメージしかなかった
初期ジオンでやってたな 覚えてるのは
クソ硬い盾を持ってるジムが大群で空飛んで来る
ヒットボックスのせいでアクアジムすらきついハイゴック
宇宙マップ実装時に宇宙で使えるジオンの強襲が旧ザクしかいなくてサーキットになってたことかな
副指揮官 しながら戦闘参加すると難易度上がるゲーム 全体で機体コスト制限掛けたらもっと良いゲームになった筈なのに 残念の極み 課金しなければ駄目なゲームだったけど 無料でも毎月チケット何枚か貰えたからそこそこ楽しめたんだよね
ガンドゥムオンラインはある意味伝説よなw
ウランフさんが名指しで登場するくらいクソゲー、いや最高。
ガンダムがいろんな作品新しく出てるのにガンオンがないから…せっかく盛り上がってるのに…
クソゲーというか(運営)クソったれゲー
最近友達と同じ話してたわ。今2やったらワンチャン人気出るのでは?って。
もうあんな金のかかった大規模なゲームはできんでしょう。
チャー格オンラインは最高に楽しかったな。かすっただけで400コストが一撃で吹き飛ぶのは痛快だった。ラインはボコボコになったけどw
レベルデザインがダメだっただけで素材はよかったんだよな
だから機体限定ザクトーナメントは面白かった
色々言われつつも愛されたクソゲーだった
なんだかんだで簡単にすっ転んでジャイアントキリングが容易だった初期環境の頃が一番楽しかった気がするわこのクソゲーは
ショットガンとスプレービームガンが猛威奮ってた環境が一番楽しかった、素ジムでゾンビアタック!