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知ってる乱数だ!って面白すぎるワード
4:39 「カレーがありますが華麗に避けていきまして」
水が流れるようにさらっと出るダジャレからしか得られない栄養がある
寒いというか暑いというか辛いというか(w)
カービィRTA勢は「カービィちゃん」って呼ぶので好き
むっつのゲームで カービィちゃん♪
カービィチャンカービィチャン スーパーデラックカービィチャン
基本的にみんなどのゲームも、好きだからRTAやってるんだろうけど、カービィ勢はやたらカービィへの温度が高温で好き
ステージ音楽が最高すぎる
プレイヤー「あ!間違えた!」俺「え?何を間違えたんだ?」解説「今のところは」俺「なるほど。わからん」
この時点でこの完成度、独自の世界観を表現できててすごいなあ
小学生の時にやり込んだけど、2面のボスをカレーで倒せるの知らなかったです(着地星の乱数調整も勿論知らない)。懐かしいものを見せてもらいました。
6:59 良い乱数に入ることを「合流する」って呼んでるのかっこいい。熟練の達人にしか知覚できない自然界に流れる良い氣の流れを読んでるみたい
WR上位保持者でも一発勝負かつ人前で披露する舞台では、緊張はするし当然失敗もするそれでも10分台に走りきれたのはさすが因みに反省会で言ってたけど、この方は4~5年ぶりの出場だったらしい
曲が全部今後のシリーズで使われているのが凄い・・・。
星を出す回数で乱数調整…なんて奥深い世界なんだ…
カービィのスタッフロール好きすぎる
子供の頃に夢中で遊んだ作品。トッププレイヤーの技が見られて楽しかったです。
1番好きなゲームシリーズキタァァっぁ!
知ってる乱数だは草
BGでこのBGMとグラフィックはオーパーツ疑われるレベル
星で乱数調整とかまさに「星の」カービィ だ
めっちゃ懐かしい…と同時にこれもRTAあるんか
着地とかしたら星出るなーぐらいの感覚だったのに、そんなのが乱数に影響していたとは
10分ちょっとでサクッと見れるRTA✨そういや最近カービィやってないなぁ....久しぶりにやろっかな😃
4:38
小学生の時めっちゃやり込んだなあーーーめっちゃ懐かしい!ナイスランでした!!
懐かしすぎる
カービィのRTA!最高すぎる...当たり判定ガバガバw
小学生の時にやり尽くしたゲームですが、知らないテクニックの数々に舌を巻きました。
この初代カービィ死ぬほどやったなあ。懐かしい
10分というとんでもないタイムなのに某ゲームのように無を取得してゴール引き寄せたりというバグなしなの好き
昔のゲーム特有の処理落ちとの戦いめちゃいいよね
初代カービィ、実際に見たのは初めてだったから、BGMとか敵とか後のシリーズでも受け継がれてるものが多くて感動した
7:47〜 見てて気持ち良すぎ
2〜3歳の時ずっとやってた!懐かしい。クラッコで苦戦して泣いたからあっさり終わって感動した。そしてずっと肉だと思ってたものがサツマイモと判明してびっくり
gbは2からしか知らなかったけど、1でほぼ完成していたんだな。良いゲームプレイでした。お疲れさまでした。
知ってる乱数だ! ん? ん?
EXTRAモードは4面のクラッコジュニアが強すぎて積んでます・・・
カブーラ、デデデも狂ってますよ
お見事です
春風とともにって初代カービィのリメイクだったんだ……
10分台で終わるのか…凄いな👍
DSでこのソフト購入しましたよ。エクストラでHP4か5にして遊ぶのが楽しいです。3以下は3ボスで詰みます・・・
今日、ちょうどりぷてさんのカービィ2のRTA動画見てました!
りぷてニキ
再戦クラッコの乱数が最適だったら9分台に行けたの悔しいな
もしかしたら桜井さんも見てるかもね
あ!りぷてさんだ!
りぷてさん恒例の乱数調整お見事でした🎉ポケモンのRTAもRTAJapanでやって欲しいです!
顔が変わる仮面、ちっちゃい頃すんごい怖かったなぁ…爆発するやつも顔変わらなかったっけ?
凄い……乱数調整ってあったんだ……なんかゆっくりやるゲームとばかり思ってたから意外かなり奥深いなぁ〜😮
スパデラやUSDって再現というか一緒だ!
進研ゼミみたいな反応。笑
乱数調整つよ、、、
エクストラステージのデデデの倒し方教えて欲しいなぁ、攻撃する暇ないから結局倒せなかったからなぁ
ステージ4ってこんな内容だっけ。舌出して回転してるやつとか、サングラスして飛んでるやつとか憶えてないな…。
さつまいも…レモンだと思ってた
さつまいもを取った時のBGMは「やきいもシューティング」、さつまいもを食べてゲップが止まらなくなっているようですね。ちなみに、海外ではさつまいもを知らないので代わりにミントの葉だと説明しているそうです。ミントの爽やかな息でダメージを与えているそうな…(以降の外伝作やスマブラでさつまいもが出たときも、日本ではさつまいも、海外ではミントの葉の現代風のカラーで3Dなグラフィックを使っているようですよ)
さつまいもで止まらなくなるのはゲップではなくしゃっくりです
@@watashi-wa-tawashi 確かにしゃっくりでしたね、しゃっくりで空気弾が止まらなくなるのはどういう体の構造なんだと思いますが…
仮面怖いからほんときらい
原点にして頂点
知ってる乱数ってパワーワードすぎて
知ってる乱数だ!って面白すぎるワード
4:39 「カレーがありますが華麗に避けていきまして」
水が流れるようにさらっと出るダジャレからしか得られない栄養がある
寒いというか暑いというか辛いというか(w)
カービィRTA勢は「カービィちゃん」って呼ぶので好き
むっつのゲームで カービィちゃん♪
カービィチャンカービィチャン スーパーデラックカービィチャン
基本的にみんなどのゲームも、好きだからRTAやってるんだろうけど、カービィ勢はやたらカービィへの温度が高温で好き
ステージ音楽が最高すぎる
プレイヤー「あ!間違えた!」
俺「え?何を間違えたんだ?」
解説「今のところは」
俺「なるほど。わからん」
この時点でこの完成度、独自の世界観を表現できててすごいなあ
小学生の時にやり込んだけど、2面のボスをカレーで倒せるの知らなかったです(着地星の乱数調整も勿論知らない)。懐かしいものを見せてもらいました。
6:59 良い乱数に入ることを「合流する」って呼んでるのかっこいい。
熟練の達人にしか知覚できない自然界に流れる良い氣の流れを読んでるみたい
WR上位保持者でも一発勝負かつ人前で披露する舞台では、緊張はするし当然失敗もする
それでも10分台に走りきれたのはさすが
因みに反省会で言ってたけど、この方は4~5年ぶりの出場だったらしい
曲が全部今後のシリーズで使われているのが凄い・・・。
星を出す回数で乱数調整…
なんて奥深い世界なんだ…
カービィのスタッフロール好きすぎる
子供の頃に夢中で遊んだ作品。トッププレイヤーの技が見られて楽しかったです。
1番好きなゲームシリーズキタァァっぁ!
知ってる乱数だは草
BGでこのBGMとグラフィックはオーパーツ疑われるレベル
星で乱数調整とかまさに「星の」カービィ だ
めっちゃ懐かしい…
と同時にこれもRTAあるんか
着地とかしたら星出るなーぐらいの感覚だったのに、そんなのが乱数に影響していたとは
10分ちょっとでサクッと見れるRTA✨
そういや最近カービィやってないなぁ....久しぶりにやろっかな😃
4:38
小学生の時めっちゃやり込んだなあーーーめっちゃ懐かしい!ナイスランでした!!
懐かしすぎる
カービィのRTA!最高すぎる...
当たり判定ガバガバw
小学生の時にやり尽くしたゲームですが、知らないテクニックの数々に舌を巻きました。
この初代カービィ死ぬほどやったなあ。懐かしい
10分というとんでもないタイムなのに
某ゲームのように無を取得してゴール引き寄せたりというバグなしなの好き
昔のゲーム特有の処理落ちとの戦いめちゃいいよね
初代カービィ、実際に見たのは初めてだったから、BGMとか敵とか後のシリーズでも受け継がれてるものが多くて感動した
7:47〜 見てて気持ち良すぎ
2〜3歳の時ずっとやってた!懐かしい。クラッコで苦戦して泣いたからあっさり終わって感動した。
そしてずっと肉だと思ってたものがサツマイモと判明してびっくり
gbは2からしか知らなかったけど、1でほぼ完成していたんだな。
良いゲームプレイでした。お疲れさまでした。
知ってる乱数だ! ん? ん?
EXTRAモードは4面のクラッコジュニアが強すぎて積んでます・・・
カブーラ、デデデも狂ってますよ
お見事です
春風とともにって初代カービィのリメイクだったんだ……
10分台で終わるのか…凄いな👍
DSでこのソフト購入しましたよ。
エクストラでHP4か5にして遊ぶのが楽しいです。
3以下は3ボスで詰みます・・・
今日、ちょうどりぷてさんのカービィ2のRTA動画見てました!
りぷてニキ
再戦クラッコの乱数が最適だったら9分台に行けたの悔しいな
もしかしたら桜井さんも見てるかもね
あ!りぷてさんだ!
りぷてさん恒例の乱数調整
お見事でした🎉
ポケモンのRTAもRTAJapanでやって欲しいです!
顔が変わる仮面、ちっちゃい頃すんごい怖かったなぁ…
爆発するやつも顔変わらなかったっけ?
凄い……乱数調整ってあったんだ……
なんかゆっくりやるゲームとばかり思ってたから意外
かなり奥深いなぁ〜😮
スパデラやUSDって再現というか一緒だ!
進研ゼミみたいな反応。笑
乱数調整つよ、、、
エクストラステージのデデデの倒し方教えて欲しいなぁ、攻撃する暇ないから結局倒せなかったからなぁ
ステージ4ってこんな内容だっけ。
舌出して回転してるやつとか、サングラスして飛んでるやつとか憶えてないな…。
さつまいも…レモンだと思ってた
さつまいもを取った時のBGMは「やきいもシューティング」、さつまいもを食べてゲップが止まらなくなっているようですね。
ちなみに、海外ではさつまいもを知らないので代わりにミントの葉だと説明しているそうです。
ミントの爽やかな息でダメージを与えているそうな…
(以降の外伝作やスマブラでさつまいもが出たときも、日本ではさつまいも、海外ではミントの葉の現代風のカラーで3Dなグラフィックを使っているようですよ)
さつまいもで止まらなくなるのはゲップではなくしゃっくりです
@@watashi-wa-tawashi 確かにしゃっくりでしたね、しゃっくりで空気弾が止まらなくなるのはどういう体の構造なんだと思いますが…
仮面怖いからほんときらい
原点にして頂点
知ってる乱数ってパワーワードすぎて