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ジェシカの攻撃倍率に毒をつけた前提で考える場合、つまりサザビーなどパーティのシナジーを前提にする場合、ケントゥリオンの攻撃倍率にクリティカルを乗せないと平等な比較にならないと思いますよ。ケントゥリオンをメインアタッカーで使用する場合クリティカルをほぼ出せるように調整しないと当たり前ですが性能は下がります。
コメントありがとうございます。そこも事前に言っておくべきでした。フェアリーがいる状況下ではほとんどがクリティカル乗る状態ですので、検証にフェアリー前提とした場合と補足すべきでしたね。フェアリーがいない方は確かにチャーリーとの火力差は埋まってくるかなと思いました。貴重なご意見ありがとうございます!
当方両キャラ所持の上、実際に運用したうえでの感想です。確かに完凸チャーリーはメインを張れる強力なアタッカーですが、動画の対象が「無課金・微課金」の方なのであれば、積極的にオススメできるキャラではないと思います。何故なら、☆6と違って☆5はすり抜け保証がないので、いくら排出率に差があるとはいえ、よほど運がいいか引きが偏らない限り、たとえPUが来たとしても狙った☆5を完凸させるまでにはかなりガチャ回数がかかるからです。それなら、☆5の凸が進むまでの間に引いた☆6キャラをしっかり育成し、そのキャラの性能理解を深めた方が、各コンテンツを楽に攻略できるのではないでしょうか。ゲームを長く続けていれば「いつかは完凸する」かもしれませんが、その「いつになるか分からない」という不安定な状況を無視して「無凸ケントゥリオンより完凸チャーリーのが火力出るよ。ケントゥリオンよりメインアタッカーとして優秀」と紹介するのは疑問に感じます。言ってしまえば「ケントゥリオンは無凸でも完凸チャーリー並の火力が出せる優秀なメインアタッカー」であり、「チャーリーは凸前提じゃないと火力不足・火力が安定せずメインアタッカーとしては不向き」です。凸数の違うキャラを比較対象として上げるなら、こういう逆説的な紹介も同時に行うべきです。この動画を見て無微勢の方が安易に「チャーリーの方が強い!欲しい!」と思って凸を狙ってガチャを回そうとすると沼ってしまい、貴重なガチャ石を無駄にする可能性もあるので、その点ガチャの仕様を踏まえた注意喚起も必要かと思います。
なるほど!めちゃめちゃ動画構成の参考になります!!逆説的な話、次回以降意識してみます!
ガチャの確率的に星6キャラ1回引くのと星5キャラ完凸するのでは圧倒的に後者の方が大変なわけですが、凸数を考慮しないのであればケントゥリオンの方がチャーリーより圧倒的に強いという認識で合っていますか?この動画の内容ですと。属性の有利不利を考慮されていないようなのでそもそも比較不能な筈ですがそれも無視されていますし、むしろチャーリーが弱いという話になっておりますが・・・遠回しなチャーリー批判なのは意図的ですかね?
ご指摘ありがとうございます!まず、ケントゥリオンとチャーリーを比較したときの凸数は3凸でした、3凸の時からチャーリーの方が強いと感じていました。そして、無課金・微課金者の場合、弱点属性に合わせていくと言うこと自体難しく基本的には属性不利にならないと言う条件下での検証を行っています。つまり弱点属性じゃないから比較にならないと言うこと自体論点がずれています。いずれにせよ言葉が動画内で足りていなかったと言うのは自覚しておりますので、今後の反省点と致します。単純な話、スペルが一つとウルトがバインドされている状態でチャーリーのスペルと同等以下の倍率のスペルしか使用できないケントゥリオンと比べたら、チャーリーの方が性能的には優れていると思っています。まとめると、弱点をつけていればケントゥリオンは頼もしいかもしれませんが、チャーリーは弱点をつけていなくても頼もしいと言うことです。長々とすみませんでした。コメントありがとうございます!
@@Hiromon_Reverse1999 いやだからwなぜチャーリーの方が凸進んでいるのが前提になっているのか。”無課金・微課金者の場合”であれば尚更星5キャラ3凸は星6無凸引くより厳しいですよ?明らかに無課金・微課金者向けでは無い動画内容でなぜ凸数は同じで検証されないのでしょうか。"属性不利にならないと言う条件下"という条件ならば余計にチャーリーだけ育成が進んでいる状態でダメージが上というのも解せません。比較対象としてケントゥリオン側が不利な検証で論点ずれてるとか言われても・・・?キャラ批判するなら同じ凸数・育成状況で検証をお願いします。都合の良い時だけ無課金微課金を謳いながらチャーリー3凸というある程度ガチャ引けてないと無理な前提でケントゥリオン批判されてもね。ついでに言えばケントゥリオンはアタッカーとして高水準なダメージを稼げる上に敵のギミックで今後増えていくMP減少に対してHP回復ができ、虚弱付与により味方全体の罫線能力も底上げできる付加価値があります。ダメージ稼ぎに特化しているのに3凸してようやくダメージ量に期待出来るチャーリーより使える場面は多いと思いますが。
@@jiooojuju6248 ご指摘ありがとうございます。ただ前提おかしくないですか?最高レアと星5を同じ凸数で考えること自体ナンセンスです。そして、星5の凸は難しいとおっしゃいますが、それは1回のイベントガチャでの話してません?星5はイベントガチャをたとえば、初回時、ver.1.2、ver.1.3とか回していれば自然と凸被りしていくので、いずれは完凸まで行く星5とピックアップしている間しか基本的には確保できない星6と比べた時にいずれ完凸する星5を完凸で比較するのは普通だと思いますよ。あと、これは考え方の違いだとは思いますが、チャーリーとケントゥリオンに限らず、星5は完凸してようやく星6と同じスペックになるように調整されていると思っているので、星6同士、星5同士を比べる場合はもちろん同じ凸数で比べるのは当然ですが、星5と星6と比べる場合は星5は完凸してくらべないと星5が不利になるのが通常ですが、チャーリーに関しては3凸の状態でケントゥリオンよりもどちらも弱点をつかないという状況下ではあればダメージを出すことが出来るので、チャーリーの方が強いのでは?と結論に至ったにすぎません。もちろん2月の深眠域みたいにケントゥリオンがささるステージはありますが、どちらにもイーブンなステージ(どちらも弱点をつかない)で検証した方が実力を推し量りやすいと個人的には思いますけどね。
雑に使って強い。獣属性有利では困ったことがない。ティアの最上位と比較してもって感じはありますね。そもそも本源が違いますし。基本初期メンバーはソシャゲの特性上、ガチャで上位互換が出るのは必須。そうでないと運営ができない。新キャラがイマイチならその情報の需要は多いかもしれませんが、実装キャラに疑問視されてもって感じはあります。獣属性のアタッカーがいない(物足りない)プレイヤーからは、いないよりいた方が助かるのは明白で間違いないかと。
雑に使って強い、確かにそれも重要な要素ですね!あと、動画の構成わかりにくくてすみません。ジェシカは一例で比較はチャーリーとしたつもりでした。いないよりいた方が良いは星6全キャラにいえることですので、今回は考慮しませんでした。貴重なご意見ありがとうございます!
やり始めですが毎日何やればいいですか?
①デイリーミッションを全てこなす②可能なところから物語の始まりミッションをこなす④メインストーリーを進められるところだけ進める⑤ヒーラー1人、バフデバフキャラ2人、アタッカー2人に絞って洞察2レベル50になるまで育成する⑥今来ていているイベント「洞窟の囚人」を出来ることところから手を付ける⑦ある程度キャラが育ってきたら、たてがみ手配書や人工夢遊ぶに手を付けるこんな感じですかね。一応再生リストで初心者向け動画もまだ少ないですが、投稿し始めているので参考にしてみてください再生リスト→th-cam.com/play/PLbGeKn2b_mMmkPXpbYwtXXuaEYAYUatYO.html
1日何時間やりますか?
コンテンツによりますね。たてがみ手配書が来た当日は4~6時間くらいやりますけど、それ以外では30分~なにかコンテンツやるときは1時間くらいですかね。
そもそも現状メインアタッカーを張れる獣属性がケントゥリオンとメラニアしかいないしメラニアは恒常落ちするまで入手不可能な時点でケントゥリオンがサブアタッカーならとか意味わからないしそもそも他本源のアタッカーとの比較も意味が無さ過ぎて何したいのか理解できない。獣が有利属性でチャーリー出してたらアホでしょ。せめて同じ獣属性且つ恒常キャラでケントゥリオンより強いアタッカーがいたら動画にして。マジで時間無駄にした。
コメントありがとうございます。そこも補足に入れておくべきでした。弱点属性をつけるなら正直だれでも良くなってしまっている現状では、どちらも弱点を付けない状況かで検証した方が良いと判断しました。さらに無課金・微課金の方は全属性弱点つけるわけではないので、基本的には弱点じゃない敵に対して検証していくつもりなんですよね。貴重なご意見ありがとうございます!
コイツはリーリャと同じ問題を抱えておる。クリティカルアタッカーは仕様設計がクリティカルのみに照準を合わせておるので、使用感として利便性を感じにくい。これはモバイルゲームでよくある現象で、サービス経年によるテコ入れや、同キャラのクラスアップなどで、この純粋クリティカルアタッカーという単純な仕様が単純な故にテコ入れによって"経年によって複雑になったゲーム仕様"の中で単純な仕様こそが火力として純粋な役割を最大限にこなす。とゆー変貌を遂げるケースがよく生じる。所謂バニラ仕様ってやつやな。リバース1999の将来がそうなるかどーかは誰にも分からんので、んなコトを見据えること自体があんま意味無いので考えるだけ無駄なんやけどなw現状、どの☆6も洞察3にしてLvを30以上まで育てれば全てのコンテンツに通用するので、火力としての仕事はこなしてくれる。手持ちが少ない無微でめぼしい火力がケントだけの人は迷わず育成リソース割いて良いキャラなのは確か。
なるほど、めちゃめちゃ参考になります!ありがとうございます!この動画の根本はver.1.5で可燃点が見えているから、そこまでは獣属性アタッカー以外を強化していく流れが良いかなというところから発想を得ました!
面白い検証だなぁ。引かなくてもいい理由を提供してくれるのはありがたい。ただチャーリーの弱点である木属性に対して獣属性は有利に立ち回れるから、補うって意味でも完凸チャーリー育てるならケントゥリオン育てる意味ありそう。
少しでもお役に立てたみたいで良かったです!確かにそういう観点で言うとありですね!特にジェシカ編成組めない方とかですと、ケントゥリオンの価値も上がりそう。逆にジェシカがいると属性関係なくゴリ推せてしまうのでw
ケントゥリオンは、獣のブルメだと思って運用すれば良いと思いますよ。積極的に攻撃させるのではなく、なるべく高ランクスペルで行動させて、ULTは味方ULTと重ねて与ダメを稼ぐような運用です。今、イベントで使用出来る完凸シャーマィンのような全体ULTでアタッカー性能の高いキャラと相性が良いですね。
なるほど!そういう立ち位置なのですね!立ち回りも参考になります!それで運用一度試してみますねー貴重なご意見ありがとうございます!
自分も何気なくケントゥリォン強いからと動画で上がってる事が多いからとりあえずケントゥリォン使ってましたが、数値化してみると思ったよりもダメージ出せないんですね。個人的にはケントゥリォンの素質がシステムと噛みあいが良くないのかなと思います。スペルを使ったり重なったりした時にMPがもらえるのに性質上ウルトを使いずらいのでもらえるMPを無駄にしていて、他キャラならウルトを3回ぐらい打てたのでは?と思う事もよくあります。またウルトを抱えてるせいで新しいスペルが来る枠を一つ常に潰してるのも地味に嫌でウルトなかったら欲しかったスペル来てたかも?と思う事も少なくないです。ただケントゥリォンはクリ率が高くクリティカル特化で使えば実際の数値以上のダメージを狙えるキャラなのでそれを意識するとまた違った可能性が見えてくるかもと思います。自分はジェシカが来るまではメインで使ってましたが十分活躍してくれました。主さんの動画でスペル2のレベル2でダメージ上がらない事を気づけるといった発見があったしケントゥリォンというキャラを再確認するきっかけにもなったので、これからも疑問に思ってる事を動画にしてくれると助かります。
僕も同じ疑問を持つことが多かったですね。あと、普段ぼくフェアリーをヒーラーにしてる兼ね合いでどのキャラでもクリティカル出やすくなってしまっているから、余計にケントゥリオンのクリ率UPが魅力的に映らなかったかもしれませんw気づきを与えることができてよかったです。また何か疑問点出てきましたら動画にさせていただきます!
化け物級の火力は出せない(クリティカル率オーバー分上乗せがない)から頭打ちがあるのは仕方がない(メラニアみたいにスタック系強化が受けられない)アルティメットを撃つと火力が下がるのも原因かも。無理して使わなくても良いけど、獣居ないなら十分強いってのがまぁ妥当な評価な気がします。トゥースと組ませるとしてもメラニアでいいし、バフ、デバフを噛ませるにしてもメラニアでいい。あとは火力以外に魅力が無いスペル構成なのが余計にそうなる。ちょいと不遇なキャラには思えますねぇ。。
アルティメット打つと火力が下がるのはネックですよねー特にメラニア持っている方ですと余計にそう言った意見になってきますね!貴重なご意見ありがとうございます!
星5チャーリーや星5コーンブルメは完凸すると強いですよね😅自分はカーラボナー4凸するくらいには色々引いてますが、それでもチャーリーは3凸までしか出ていません(TдT)みんな完凸してるチャーリーやコーンブルメ使ってていいなぁって思っちゃいます。みなさん引き強なのでしょうかねぇ。。。
カーラ4凸ヤバイですね!!僕も惑星4つ持ちたいw僕、星5のすり抜けがチャーリーかコーンブルメが良く来るので、逆に今後は来て欲しくないですw引き運はコントロール出来ないのが歯がゆい。70連目は今まで全てすり抜けしてます。
ジェシカの攻撃倍率に毒をつけた前提で考える場合、つまりサザビーなどパーティのシナジーを前提にする場合、ケントゥリオンの攻撃倍率にクリティカルを乗せないと平等な比較にならないと思いますよ。ケントゥリオンをメインアタッカーで使用する場合クリティカルをほぼ出せるように調整しないと当たり前ですが性能は下がります。
コメントありがとうございます。
そこも事前に言っておくべきでした。
フェアリーがいる状況下ではほとんどがクリティカル乗る状態ですので、検証にフェアリー前提とした場合と補足すべきでしたね。
フェアリーがいない方は確かにチャーリーとの火力差は埋まってくるかなと思いました。
貴重なご意見ありがとうございます!
当方両キャラ所持の上、実際に運用したうえでの感想です。
確かに完凸チャーリーはメインを張れる強力なアタッカーですが、動画の対象が「無課金・微課金」の方なのであれば、積極的にオススメできるキャラではないと思います。
何故なら、☆6と違って☆5はすり抜け保証がないので、いくら排出率に差があるとはいえ、よほど運がいいか引きが偏らない限り、たとえPUが来たとしても狙った☆5を完凸させるまでにはかなりガチャ回数がかかるからです。
それなら、☆5の凸が進むまでの間に引いた☆6キャラをしっかり育成し、そのキャラの性能理解を深めた方が、各コンテンツを楽に攻略できるのではないでしょうか。
ゲームを長く続けていれば「いつかは完凸する」かもしれませんが、その「いつになるか分からない」という不安定な状況を無視して「無凸ケントゥリオンより完凸チャーリーのが火力出るよ。ケントゥリオンよりメインアタッカーとして優秀」と紹介するのは疑問に感じます。
言ってしまえば「ケントゥリオンは無凸でも完凸チャーリー並の火力が出せる優秀なメインアタッカー」であり、「チャーリーは凸前提じゃないと火力不足・火力が安定せずメインアタッカーとしては不向き」です。
凸数の違うキャラを比較対象として上げるなら、こういう逆説的な紹介も同時に行うべきです。
この動画を見て無微勢の方が安易に「チャーリーの方が強い!欲しい!」と思って凸を狙ってガチャを回そうとすると沼ってしまい、貴重なガチャ石を無駄にする可能性もあるので、その点ガチャの仕様を踏まえた注意喚起も必要かと思います。
なるほど!
めちゃめちゃ動画構成の参考になります!!
逆説的な話、次回以降意識してみます!
ガチャの確率的に星6キャラ1回引くのと星5キャラ完凸するのでは圧倒的に後者の方が大変なわけですが、凸数を考慮しないのであればケントゥリオンの方がチャーリーより圧倒的に強いという認識で合っていますか?この動画の内容ですと。
属性の有利不利を考慮されていないようなのでそもそも比較不能な筈ですがそれも無視されていますし、むしろチャーリーが弱いという話になっておりますが・・・
遠回しなチャーリー批判なのは意図的ですかね?
ご指摘ありがとうございます!
まず、ケントゥリオンとチャーリーを比較したときの凸数は3凸でした、3凸の時からチャーリーの方が強いと感じていました。
そして、無課金・微課金者の場合、弱点属性に合わせていくと言うこと自体難しく基本的には属性不利にならないと言う条件下での検証を行っています。
つまり弱点属性じゃないから比較にならないと言うこと自体論点がずれています。
いずれにせよ言葉が動画内で足りていなかったと言うのは自覚しておりますので、今後の反省点と致します。
単純な話、スペルが一つとウルトがバインドされている状態でチャーリーのスペルと同等以下の倍率のスペルしか使用できないケントゥリオンと比べたら、チャーリーの方が性能的には優れていると思っています。
まとめると、弱点をつけていればケントゥリオンは頼もしいかもしれませんが、チャーリーは弱点をつけていなくても頼もしいと言うことです。
長々とすみませんでした。
コメントありがとうございます!
@@Hiromon_Reverse1999
いやだからwなぜチャーリーの方が凸進んでいるのが前提になっているのか。
”無課金・微課金者の場合”であれば尚更星5キャラ3凸は星6無凸引くより厳しいですよ?明らかに無課金・微課金者向けでは無い動画内容でなぜ凸数は同じで検証されないのでしょうか。
"属性不利にならないと言う条件下"という条件ならば余計にチャーリーだけ育成が進んでいる状態でダメージが上というのも解せません。
比較対象としてケントゥリオン側が不利な検証で論点ずれてるとか言われても・・・?
キャラ批判するなら同じ凸数・育成状況で検証をお願いします。都合の良い時だけ無課金微課金を謳いながらチャーリー3凸というある程度ガチャ引けてないと無理な前提でケントゥリオン批判されてもね。
ついでに言えばケントゥリオンはアタッカーとして高水準なダメージを稼げる上に敵のギミックで今後増えていくMP減少に対してHP回復ができ、虚弱付与により味方全体の罫線能力も底上げできる付加価値があります。ダメージ稼ぎに特化しているのに3凸してようやくダメージ量に期待出来るチャーリーより使える場面は多いと思いますが。
@@jiooojuju6248
ご指摘ありがとうございます。
ただ前提おかしくないですか?
最高レアと星5を同じ凸数で考えること自体ナンセンスです。
そして、星5の凸は難しいとおっしゃいますが、それは1回のイベントガチャでの話してません?
星5はイベントガチャをたとえば、初回時、ver.1.2、ver.1.3とか回していれば自然と凸被りしていくので、いずれは完凸まで行く星5とピックアップしている間しか基本的には確保できない星6と比べた時にいずれ完凸する星5を完凸で比較するのは普通だと思いますよ。
あと、これは考え方の違いだとは思いますが、チャーリーとケントゥリオンに限らず、星5は完凸してようやく星6と同じスペックになるように調整されていると思っているので、星6同士、星5同士を比べる場合はもちろん同じ凸数で比べるのは当然ですが、星5と星6と比べる場合は星5は完凸してくらべないと星5が不利になるのが通常ですが、
チャーリーに関しては3凸の状態でケントゥリオンよりもどちらも弱点をつかないという状況下ではあればダメージを出すことが出来るので、チャーリーの方が強いのでは?と結論に至ったにすぎません。
もちろん2月の深眠域みたいにケントゥリオンがささるステージはありますが、どちらにもイーブンなステージ(どちらも弱点をつかない)で検証した方が実力を推し量りやすいと個人的には思いますけどね。
雑に使って強い。獣属性有利では困ったことがない。ティアの最上位と比較してもって感じはありますね。そもそも本源が違いますし。基本初期メンバーはソシャゲの特性上、ガチャで上位互換が出るのは必須。そうでないと運営ができない。新キャラがイマイチならその情報の需要は多いかもしれませんが、実装キャラに疑問視されてもって感じはあります。獣属性のアタッカーがいない(物足りない)プレイヤーからは、いないよりいた方が助かるのは明白で間違いないかと。
雑に使って強い、確かにそれも重要な要素ですね!
あと、動画の構成わかりにくくてすみません。
ジェシカは一例で比較はチャーリーとしたつもりでした。
いないよりいた方が良いは星6全キャラにいえることですので、今回は考慮しませんでした。
貴重なご意見ありがとうございます!
やり始めですが
毎日何やればいいですか?
①デイリーミッションを全てこなす
②可能なところから物語の始まりミッションをこなす
④メインストーリーを進められるところだけ進める
⑤ヒーラー1人、バフデバフキャラ2人、アタッカー2人に絞って洞察2レベル50になるまで育成する
⑥今来ていているイベント「洞窟の囚人」を出来ることところから手を付ける
⑦ある程度キャラが育ってきたら、たてがみ手配書や人工夢遊ぶに手を付ける
こんな感じですかね。
一応再生リストで初心者向け動画もまだ少ないですが、投稿し始めているので参考にしてみてください
再生リスト→th-cam.com/play/PLbGeKn2b_mMmkPXpbYwtXXuaEYAYUatYO.html
1日何時間やりますか?
コンテンツによりますね。
たてがみ手配書が来た当日は4~6時間くらいやりますけど、それ以外では30分~なにかコンテンツやるときは1時間くらいですかね。
そもそも現状メインアタッカーを張れる獣属性がケントゥリオンとメラニアしかいないし
メラニアは恒常落ちするまで入手不可能な時点でケントゥリオンがサブアタッカーならとか意味わからないし
そもそも他本源のアタッカーとの比較も意味が無さ過ぎて何したいのか理解できない。
獣が有利属性でチャーリー出してたらアホでしょ。
せめて同じ獣属性且つ恒常キャラでケントゥリオンより強いアタッカーがいたら動画にして。
マジで時間無駄にした。
コメントありがとうございます。
そこも補足に入れておくべきでした。
弱点属性をつけるなら正直だれでも良くなってしまっている現状では、どちらも弱点を付けない状況かで検証した方が良いと判断しました。
さらに無課金・微課金の方は全属性弱点つけるわけではないので、基本的には弱点じゃない敵に対して検証していくつもりなんですよね。
貴重なご意見ありがとうございます!
コイツはリーリャと同じ問題を抱えておる。
クリティカルアタッカーは仕様設計がクリティカルのみに照準を合わせておるので、使用感として利便性を感じにくい。
これはモバイルゲームでよくある現象で、サービス経年によるテコ入れや、同キャラのクラスアップなどで、この純粋クリティカルアタッカーという単純な仕様が単純な故にテコ入れによって"経年によって複雑になったゲーム仕様"の中で単純な仕様こそが火力として純粋な役割を最大限にこなす。とゆー変貌を遂げるケースがよく生じる。
所謂バニラ仕様ってやつやな。
リバース1999の将来がそうなるかどーかは誰にも分からんので、んなコトを見据えること自体があんま意味無いので考えるだけ無駄なんやけどなw
現状、どの☆6も洞察3にしてLvを30以上まで育てれば全てのコンテンツに通用するので、火力としての仕事はこなしてくれる。手持ちが少ない無微でめぼしい火力がケントだけの人は迷わず育成リソース割いて良いキャラなのは確か。
なるほど、めちゃめちゃ参考になります!
ありがとうございます!
この動画の根本はver.1.5で可燃点が見えているから、そこまでは獣属性アタッカー以外を強化していく流れが良いかなというところから発想を得ました!
面白い検証だなぁ。引かなくてもいい理由を提供してくれるのはありがたい。
ただチャーリーの弱点である木属性に対して獣属性は有利に立ち回れるから、補うって意味でも完凸チャーリー育てるならケントゥリオン育てる意味ありそう。
少しでもお役に立てたみたいで良かったです!
確かにそういう観点で言うとありですね!
特にジェシカ編成組めない方とかですと、ケントゥリオンの価値も上がりそう。
逆にジェシカがいると属性関係なくゴリ推せてしまうのでw
ケントゥリオンは、獣のブルメだと思って運用すれば良いと思いますよ。
積極的に攻撃させるのではなく、なるべく高ランクスペルで行動させて、ULTは味方ULTと重ねて与ダメを稼ぐような運用です。
今、イベントで使用出来る完凸シャーマィンのような全体ULTでアタッカー性能の高いキャラと相性が良いですね。
なるほど!そういう立ち位置なのですね!
立ち回りも参考になります!
それで運用一度試してみますねー
貴重なご意見ありがとうございます!
自分も何気なくケントゥリォン強いからと動画で上がってる事が多いからとりあえずケントゥリォン使ってましたが、数値化してみると思ったよりもダメージ出せないんですね。個人的にはケントゥリォンの素質がシステムと噛みあいが良くないのかなと思います。スペルを使ったり重なったりした時にMPがもらえるのに性質上ウルトを使いずらいのでもらえるMPを無駄にしていて、他キャラならウルトを3回ぐらい打てたのでは?と思う事もよくあります。またウルトを抱えてるせいで新しいスペルが来る枠を一つ常に潰してるのも地味に嫌でウルトなかったら欲しかったスペル来てたかも?と思う事も少なくないです。
ただケントゥリォンはクリ率が高くクリティカル特化で使えば実際の数値以上のダメージを狙えるキャラなのでそれを意識するとまた違った可能性が見えてくるかもと思います。自分はジェシカが来るまではメインで使ってましたが十分活躍してくれました。
主さんの動画でスペル2のレベル2でダメージ上がらない事を気づけるといった発見があったしケントゥリォンというキャラを再確認するきっかけにもなったので、これからも疑問に思ってる事を動画にしてくれると助かります。
僕も同じ疑問を持つことが多かったですね。
あと、普段ぼくフェアリーをヒーラーにしてる兼ね合いでどのキャラでもクリティカル出やすくなってしまっているから、余計にケントゥリオンのクリ率UPが魅力的に映らなかったかもしれませんw
気づきを与えることができてよかったです。
また何か疑問点出てきましたら動画にさせていただきます!
化け物級の火力は出せない(クリティカル率オーバー分上乗せがない)から頭打ちがあるのは仕方がない(メラニアみたいにスタック系強化が受けられない)アルティメットを撃つと火力が下がるのも原因かも。
無理して使わなくても良いけど、獣居ないなら十分強いってのがまぁ妥当な評価な気がします。
トゥースと組ませるとしてもメラニアでいいし、バフ、デバフを噛ませるにしてもメラニアでいい。
あとは火力以外に魅力が無いスペル構成なのが余計にそうなる。
ちょいと不遇なキャラには思えますねぇ。。
アルティメット打つと火力が下がるのはネックですよねー
特にメラニア持っている方ですと余計にそう言った意見になってきますね!
貴重なご意見ありがとうございます!
星5チャーリーや星5コーンブルメは完凸すると強いですよね😅
自分はカーラボナー4凸するくらいには色々引いてますが、それでもチャーリーは3凸までしか出ていません(TдT)
みんな完凸してるチャーリーやコーンブルメ使ってていいなぁって思っちゃいます。
みなさん引き強なのでしょうかねぇ。。。
カーラ4凸ヤバイですね!!
僕も惑星4つ持ちたいw
僕、星5のすり抜けがチャーリーかコーンブルメが良く来るので、逆に今後は来て欲しくないですw
引き運はコントロール出来ないのが歯がゆい。
70連目は今まで全てすり抜けしてます。