Рассказ, по всем параметрам близкий к идеалу. Даже свободное пространство из-за картинки формата 4:3 решил творчески, а не простым дублированием-размытием. Лайк-подписка! :-)
интересно. пили ещё подобное кстати, затопленная комната вначале главы "на рельсах" вполне себе легко объясняется: вода требуется для того, чтобы игрок не получил урона при падении (высота там приличная, с малым запасом хп я падал там мимо стола и помирал) и вообще такой выход был ещё на пс 2 версии
забыл добавить просто это расчитано на не совсем удобное управление на консолях (я так думаю) ну и да, я с пол хп добегал только на спидранах (там ещё когда в эту трубу запрыгиваешь без всяких поворотов кранов чтобы создать проход по трубе, надеюсь понял) и если упасть прям на стол то хп вроде не отнимутся, ну или отнимутся, но ты в любом случае не помрешь, потому что сначала будет соприкосновение с аптечкой, а потом уже непосредственно с поверхностью стола
@@richardbecker1884некропостинг, но хрен с ним) я во всех своих прохождениях на пк, проходил это место только багоюзом: когда труба обваливалась, зажимал ход назад и персонаж сильно замедлялся в воздухе, иначе я помирал и никакая аптечка на столе меня никогда не спасала)
Есть куда стремиться. Хорошая работа. Посоветовал бы поработать над звуком и монтажем. К примеру, многие фрагменты можно было вырезать, когда было затишье и беззвучный футаж. Также можно добавить тематическое музыкальное сопровождение. В общем, желаю удачи. Буду наблюдать за развитием такого перспективного канала.
Вода в уровне на который ты попадаешь через трубу может быть для того, чтобы не разбиться, ибо, в ПК версии не попав на стол можно разбиться (при первом прохождении бывало, а потом дошло, что надо упасть на стол), а из-за того, что ты можешь играть через этот джойстик, управление может быть для тебя не самым удобным, из-за чего шанс промазать по столу выше. Завал для того чтобы воды дальше не было. Я лично только такое объяснение вижу.
Эх,помню те времена когда зависал в неё на Дримкаст.Вот только локализация у меня была другая.От студии Вектор,и она между прочим была получше Кудоса.А насчёт видео,то отличная работа.Молодец!
16:45 , так спидранеры начинают с c1a0 , это уже после поезда , от туда по всем стандартам страртуется таймер , от туда же поставлен мировой сингл/мульти рекорд (мульти это склейка прохождений многих спидранеров - 21 мин с лишним , сингл- это прохождение 1 спидранера за 1 присест, рекорд 29 мин 2 секунды. С поизда никто не начинает рантоюгх
Он не подтвержден, юзались фичи которые запрещены сообществом раннеров, типо высокого FPS. Да и вообще 20:41 уже побит, новый рек составляет 6:26 с использованием Save Warpinga
Вообще круто, что на Дримке Half-Life всё-таки появилась у нас, хоть тут пираты порадовали - сколько штамповок было и найти сейчас можно. А сейчас ещё порт GTA 3 сделали на Дримку (но порт хоть до конца доведут, уже сейчас он играется шикарно). Да, хоть в HL на Дримке есть долгие загрузки, но они не такие долгие по сравнению с штамповкой "Солдата удачи" - чтобы только начать играть, 5 минут надо ждать. Чаёк заварить можно. =) Я только к одному способу управления привык - как раз цветные кнопки - это перемещение, курки - шифт и стрельба и.т.д. Это более-менее удобно, и так можно играть.
вариант управления где перемещаться нужно на кнопках а камера управляется стиком- самый оптимал. Так и по недавнее время делают на консолях (особенно на портативках). хороший обзор)
Молодца, интересно рассказал! ;) в 2009 помню была у меня на Дримку - оч затянуло, но прошел не много, до затопленных подвалов, где надо передвигаться на вагонетке!
Помню у знакомого на даче рубился в неё на Dreamcast и в аддон Blue Shift, доставляло то что на ней была халфа с hd pack'ом в то время как у меня на Пекарне была обычная версия+ к Dreamcast'у был Shenmue тоже хорошая игра.
Нет, так как игра была на многоигровке и место было ограничено. Я ковырнул файлы и заметил, что даже вся озвучка спецназа состоит из 00:00 дорожек. Они тупо 2 кв дорожками заменили все второстепенное.
Классные видео. Странно, что не наткнулся раньше. И странно, что так мало подписчиков при большом количестве просмотров. Желаю удачи в развитии канала. Это офигенно.
17:13 Мне кажется, на экране прекрасно показано, для чего нужна эта комната. Для того, чтобы разделить большой уровень на два поменьше и не жрать так много ресурсов дримки.
Порт кстати интересный получился. С одной стороны он довольно ленивый, ибо у тех же автомобилей, например, нет разрушаемости. А с другой стороны в этом порте есть несколько отличий от ПК-версий (например расширенный автопарк в каждом районе)
Именно на дримке и проходил, причём игра нигде не продавалась, а купил я её под самый конец жизни моей дримки. Протащился я не слабо от игры в 2003 году, спасибо за обзор.
Я управление настраивал следущим образом , весьма удобным, похожим на то как это сделано на psp в шутерах от первого лица, на стик ходьба , обзор на xyab на правый курок основная стрельба, на левый курок триггер переключающий функции кнопок xyab на перезарядку, фонарик, прыжок и приседание соответственно, а правый курок на альтернативный огонь, на стрелочки смена оружия. во всяком случае это наиболее похоже на управление в современных шутерах, и привыкнуьб к такому проще всего , не ломая мозг. Чтобы я еще добавил, герой крайне неадекватно ведет себя на лестнице в этой версии, так и норовит уполхти с нее то влево то вправо
8:04 Обсирать озвучки тех времён это полнейший зашквар. Тогда это казалось мега крутым, особенно на фоне всё ещё распространённых гнусавых переводов фильмов. Чистоплюйство здесь вообще не уместно, нельзя просто брать и с перспективы нынешних стандартов и возможностей пытаться рассматривать тогдашние локализации, особенно консольные. Да и не будь тогда пиратских переводов сейчас игро-индустрия в нашей стране выглядела бы совершенно иначе.
Играл. Эта версия портированная не только на приставку но и на пк, а также есть возможность пройти на телефоне ( я играл на телефоне ) под движком XASH3D
4:12 не только Кудос, была ещё версия от Вектор со своей озвучкой, но образ этой версии хрен найдёшь, что уж говорить об оригинальном диске с этой версией
По поводу отличий в локациях, все они скорее всего вызваны железом дримкаста, который был хоть и очень мощен на свое время, но всеже обладал лимитами. Завал в коридоре например давал загрузить в память с диска кусок локации чего на ПК не надо делать. тоже и с урезаниями размеров комнат и тд.
Я в первый раз проходил HL на дримкасте. Выменял дримку на соньку1. Как я тогда кайфовал что могу играть в комп. игру на приставке и с охеренной графикой. З.Ы. Кстати я не знал что это была поздняя бетка игры, и что официально она так и не вышла. Круть!
Голос хороший! Лайк за труды! Вовремя разработчики одумались и прекратили разработку. Единственный вопрос: зачем акцентировать внимание на спидранерах? Они что, отовсюду лезут и только и думают: "Как бы проспидранить Халфу на Дримкаст?"
На уровне Office достаточно легко понять зачем комнату перетащили за угол - двери прозрачные. Комната достаточно детализирована, что потребует выбраковки геометрии чтобы не снижать производительность. А из-за дверей не сможет. Это очень простой способ исправить производительность просто срезав зону обзора углом. Уровень On A Rail изночально лютое говно, так что там добавить ветку вполне себе стоило. Ксен вообще мусор, его целиком стоило вырезать, оставив только мапу с Гонарч, Интерлопер и Нигиланта. Я конечно обожаю ХЛ1 больше чем хл2, но блять у неё проблем было тоже хуево тутуево.
@@pankvinto как раз хотел спросить , когда следующий , тогда жду !😊 Кстати , есть более адекватный перевод HL на дримкаст , это перевод от "Вектор" , недавно как раз прошёл в этом переводе её.
Интересная тема, продолжай. Но, есть проблемы - "глухие места" и некоторые особенности монтажа. К "глухим местам" относится то, что на заднем фоне ничего не идет, и порою звука кроме твоего голоса нет. Так что - ставь на задний план какой нибудь эмбиент. А в монтаже неприятность в том, что для разного рода шуток и доп. инфы, ты выбрал местом маленькое окошко снизу. Можно было сделать какой нибудь выдвижной экран, когда это нужно. В остальном - все очень даже неплохо. Смотреть интересно, сценарий хорош, длина видео - идеал.
На счёт уменьшения размеров комнат / переноса комнат (15:30) - для лучшей производительности: Вот видео от GamesBusters про движок Quake (в частности про варианты снижения нагрузки на процессор) th-cam.com/video/jMUeI2nadT0/w-d-xo.html PS: А обзор интересный, жду ещё)
Играл в 2003 на геймпаде вполне ок, но можно было с КиМ, благо были официалные эти аксесуары от сеги, и игра их поддерживала. А касаемо того на кой чёрт это нужно, то надо брать в учёт что консоль была одной из первых на которой был онлайн и выход в интернет (всё что было до того было очень условно) и вот тут КиМ были очень нужны. P.S. А как отлично игрался Quake III Arena ))) Мы с корешами втроём на одном чернобелом ТВ с экраном разделённым на 4 часами играли, и геймпад нисколько не мешал )) P.P.S. Могу ошибатся и сейчас что то изменилось, но в силу WinCE эмуль этой игре не светит, точнее то как она идёт, не вариант играть.
я проходил в первый раз как раз таки на дримке, и проблем с управлением не испытывал, игра мне тогда казалась бомбезной, и всегда мечтал о мультике на 4х, как в квейке и анриале, но я и не мог себе представить тогда что игра эта бета тест, жаль что все так сложилось
Тут еще в плане перевода все более-менее нормально,понять примерно можно. Я просто играл в Вайс Сити от этих же мастеров,вот там был настоящий бессмысленный треш. Как будто реально переводили так,как описал автор видео XD
Рассказ, по всем параметрам близкий к идеалу. Даже свободное пространство из-за картинки формата 4:3 решил творчески, а не простым дублированием-размытием. Лайк-подписка! :-)
О,Дмитрий!Я не ожидал вас увидеть в комментариях того не знаменитого видео.Кстати,ваши видео просто класс)
Дмитрий все баги на консоли это все баги версии ПК. И с ящиками также этот баг есть и в оригинальной версии.
И вертолёт суецидник тоже есть в ПК версии
Не ожидал что newbilius поставит комментарий на этом видео
Я проходил ее на Dreamcast, на даче ночью. Это было пиздец топово.((( эх было дело.
интересно.
пили ещё подобное
кстати, затопленная комната вначале главы "на рельсах" вполне себе легко объясняется: вода требуется для того, чтобы игрок не получил урона при падении (высота там приличная, с малым запасом хп я падал там мимо стола и помирал)
и вообще такой выход был ещё на пс 2 версии
Логично. Просто я там никогда не помирал, так как всегда пылесосил все аптечки и перед этим местом всегда имел 60-70 хп.
забыл добавить
просто это расчитано на не совсем удобное управление на консолях (я так думаю)
ну и да, я с пол хп добегал только на спидранах (там ещё когда в эту трубу запрыгиваешь без всяких поворотов кранов чтобы создать проход по трубе, надеюсь понял)
и если упасть прям на стол то хп вроде не отнимутся, ну или отнимутся, но ты в любом случае не помрешь, потому что сначала будет соприкосновение с аптечкой, а потом уже непосредственно с поверхностью стола
@@richardbecker1884некропостинг, но хрен с ним)
я во всех своих прохождениях на пк, проходил это место только багоюзом:
когда труба обваливалась, зажимал ход назад и персонаж сильно замедлялся в воздухе, иначе я помирал и никакая аптечка на столе меня никогда не спасала)
Есть куда стремиться. Хорошая работа.
Посоветовал бы поработать над звуком и монтажем. К примеру, многие фрагменты можно было вырезать, когда было затишье и беззвучный футаж. Также можно добавить тематическое музыкальное сопровождение.
В общем, желаю удачи. Буду наблюдать за развитием такого перспективного канала.
Спасибо
Канал PanKviNto Я надеюсь ты не забросил канал, ибо контент реально очень годный.
Ни в коем случае. Сценарий написан, футажи почти записаны. Скоро займусь озвучкой.
Вода в уровне на который ты попадаешь через трубу может быть для того, чтобы не разбиться, ибо, в ПК версии не попав на стол можно разбиться (при первом прохождении бывало, а потом дошло, что надо упасть на стол), а из-за того, что ты можешь играть через этот джойстик, управление может быть для тебя не самым удобным, из-за чего шанс промазать по столу выше. Завал для того чтобы воды дальше не было.
Я лично только такое объяснение вижу.
Это ж в конце музыка из АЛЬФААААААА!!Уважуха
скинь тайм код
Музыка из альфа понга !
Гордон твою мать ! Убери свои грабли !
2:05 руки Барни?
Кстати, да.
22:10 Древнеславянский 🤪
Эх,помню те времена когда зависал в неё на Дримкаст.Вот только локализация у меня была другая.От студии Вектор,и она между прочим была получше Кудоса.А насчёт видео,то отличная работа.Молодец!
Спасибо. Надо будет поискать версию от Вектора. Были планы замутить сравнение пиратских озвучек.
maxim zhilin тоже имел удовольствие играть на нормальной локализации.
@@pankvinto хорошая идея
не дождался, Дрим был потрясающей консолью опередившей своё время
Даже не представлял что на Дримке он есть! Спасибо
Пожалуйста.
16:45 , так спидранеры начинают с c1a0 , это уже после поезда , от туда по всем стандартам страртуется таймер , от туда же поставлен мировой сингл/мульти рекорд (мульти это склейка прохождений многих спидранеров - 21 мин с лишним , сингл- это прохождение 1 спидранера за 1 присест, рекорд 29 мин 2 секунды. С поизда никто не начинает рантоюгх
Вай, устаревшая информация в этом комменте, вечером 7 апреля 2018 поставили новый рекорд: 28:50 , поставил Protoaus
Разве мульти не 20:41?
Он не подтвержден, юзались фичи которые запрещены сообществом раннеров, типо высокого FPS. Да и вообще 20:41 уже побит, новый рек составляет 6:26 с использованием Save Warpinga
очень качественно сделал, молодец
единственное "но" это долгие паузы
Спасибо. Учту.
16:09 - вода добавлена Gearbox, чтобы убрать фолл-дэмедж, который есть в оригинале.
Вообще круто, что на Дримке Half-Life всё-таки появилась у нас, хоть тут пираты порадовали - сколько штамповок было и найти сейчас можно. А сейчас ещё порт GTA 3 сделали на Дримку (но порт хоть до конца доведут, уже сейчас он играется шикарно). Да, хоть в HL на Дримке есть долгие загрузки, но они не такие долгие по сравнению с штамповкой "Солдата удачи" - чтобы только начать играть, 5 минут надо ждать. Чаёк заварить можно. =) Я только к одному способу управления привык - как раз цветные кнопки - это перемещение, курки - шифт и стрельба и.т.д. Это более-менее удобно, и так можно играть.
@@vladimir567568 спасибо за развёрнутый комментарий. Согласен с вами.
вариант управления где перемещаться нужно на кнопках а камера управляется стиком- самый оптимал. Так и по недавнее время делают на консолях (особенно на портативках). хороший обзор)
Спасибо.
15:19 Если честно версия Квейка на первой сони мне нравится куда больше.
Молодца, интересно рассказал! ;)
в 2009 помню была у меня на Дримку - оч затянуло, но прошел не много, до затопленных подвалов, где надо передвигаться на вагонетке!
Помню у знакомого на даче рубился в неё на Dreamcast и в аддон Blue Shift, доставляло то что на ней была халфа с hd pack'ом в то время как у меня на Пекарне была обычная версия+ к Dreamcast'у был Shenmue тоже хорошая игра.
9:58 охранник будет молчать, если ты поднимешь шлагбаум (кажись).
Нет, так как игра была на многоигровке и место было ограничено. Я ковырнул файлы и заметил, что даже вся озвучка спецназа состоит из 00:00 дорожек. Они тупо 2 кв дорожками заменили все второстепенное.
3:01 блэ-э-эт.. Я даже помню эту рекламу от LB. 😄
Вау, отличный обзор. Аплодисменты 👏
Классные видео. Странно, что не наткнулся раньше. И странно, что так мало подписчиков при большом количестве просмотров. Желаю удачи в развитии канала. Это офигенно.
17:13 Мне кажется, на экране прекрасно показано, для чего нужна эта комната. Для того, чтобы разделить большой уровень на два поменьше и не жрать так много ресурсов дримки.
А ведь в 1999-ом DMA Design (ныне Rockstar North) создали уже GTA 2, а потом портировали на ту же Sega Dreamcast!
Порт кстати интересный получился. С одной стороны он довольно ленивый, ибо у тех же автомобилей, например, нет разрушаемости. А с другой стороны в этом порте есть несколько отличий от ПК-версий (например расширенный автопарк в каждом районе)
Спасибо за интересный обзор, продолжайте в том же духе!
Спасибо. Продолжу.
Именно на дримке и проходил, причём игра нигде не продавалась, а купил я её под самый конец жизни моей дримки. Протащился я не слабо от игры в 2003 году, спасибо за обзор.
Я управление настраивал следущим образом , весьма удобным, похожим на то как это сделано на psp в шутерах от первого лица, на стик ходьба , обзор на xyab на правый курок основная стрельба, на левый курок триггер переключающий функции кнопок xyab на перезарядку, фонарик, прыжок и приседание соответственно, а правый курок на альтернативный огонь, на стрелочки смена оружия. во всяком случае это наиболее похоже на управление в современных шутерах, и привыкнуьб к такому проще всего , не ломая мозг. Чтобы я еще добавил, герой крайне неадекватно ведет себя на лестнице в этой версии, так и норовит уполхти с нее то влево то вправо
Понятно. Я не стал менять раскладку для полноты ощущений.
Блэт, я в видео не попал, ну хотя бы там мой микрофон который за 150р купил XDDD 8:00
Ух ты, не знал что про эту версию игры !
Чел который озвучивает хл фильмы озвучивает, и кстати до сих пор любительскую озвучку с ним встречаю ))))
Без работы не сидит. =)
Канал PanKviNto Ну да, на норм микрофон накопил )))
да, я на дисках слышал его в Лесной Братве)
Автор видео! У вас хорошо получается рассказывать о таких подобных вещах. Надеюсь, будут ещё выпуски на эту тему.
Обязательно будут.
Автор, делай смело ещё видео на интересующую тебя тематику!
Очень свежий взгляд на обзор.
8:04 Обсирать озвучки тех времён это полнейший зашквар.
Тогда это казалось мега крутым, особенно на фоне всё ещё распространённых гнусавых переводов фильмов.
Чистоплюйство здесь вообще не уместно, нельзя просто брать и с перспективы нынешних стандартов и возможностей пытаться рассматривать тогдашние локализации, особенно консольные.
Да и не будь тогда пиратских переводов сейчас игро-индустрия в нашей стране выглядела бы совершенно иначе.
14:34 тут даже на пк такое было. И на 14:50
У меня вертолет никогда не баговал. Странно, но факт.
@@pankvinto он не багует. Возможно, это так и задумано...
@@gman_4815 Задумано самоубиваться об скалу?
@@pankvinto ну наверное ¯\_(ツ)_/¯ вояка засмотрелся на нас и не заметил скалу. У меня так в гта обычно происходит)
Добавили воду в локации с падающей трубой не зря.Многие часто умирали от падения когда у них оставалось 50% hp
С таким шедевром как халва познакомился именно на дремке!Отличная игра на великолепной дремке,там кстати не мало было хороших игр!
Например Shenmue
Играл. Эта версия портированная не только на приставку но и на пк, а также есть возможность пройти на телефоне ( я играл на телефоне ) под движком XASH3D
Сделаено с любовью. Не теряй этот подход. Делай ещё. Всё будет круто.
16:08 - думаю, что воду добавили для того, чтобы от падения урон не получать.
Это да, но там нужно сильно постараться, чтобы разбиться. Проще было ящик поставить и не заморачиваться.
7:00 - и снова "Деревянная парочка")
Отличная работа!продолжай в том же духе!удачного развития канала!!!
Спасибо.
Классное видео, очень подробно, спасибо!
Всегда пожалуйста. Заходите еще. =)
4:12 не только Кудос, была ещё версия от Вектор со своей озвучкой, но образ этой версии хрен найдёшь, что уж говорить об оригинальном диске с этой версией
Есть разбор этой озвучки от канала SuperBrain1997
До чего смогли дотянуться...
Была ещё версия от rgr studios
По поводу отличий в локациях, все они скорее всего вызваны железом дримкаста, который был хоть и очень мощен на свое время, но всеже обладал лимитами. Завал в коридоре например давал загрузить в память с диска кусок локации чего на ПК не надо делать. тоже и с урезаниями размеров комнат и тд.
Я-то думал что это на телефоне играть в халву не удобно, а тут такой пиздец. Благо, я привык и вполне доволен управлением
Я в первый раз проходил HL на дримкасте. Выменял дримку на соньку1. Как я тогда кайфовал что могу играть в комп. игру на приставке и с охеренной графикой.
З.Ы. Кстати я не знал что это была поздняя бетка игры, и что официально она так и не вышла. Круть!
Была у меня на дримке халфла, но озвучка была нормальная. Насколько я помню.
Дмитрий Бачило младший
Ждать следующую серию?
Конечно. Сценарий почти написан.
"Слева4Трупа" сука как же я ору с этого.)
Отличное видео! Очень надеюсь, что будут ещё видео такого плана - рассказано интересно, весело и детально!
Спасибо.
было очень интересно посмотреть, спасибо!
Голос хороший! Лайк за труды! Вовремя разработчики одумались и прекратили разработку. Единственный вопрос: зачем акцентировать внимание на спидранерах? Они что, отовсюду лезут и только и думают: "Как бы проспидранить Халфу на Дримкаст?"
14:25 все 3 бага которые ты перечислил есть и на пк
Хм... У меня не встречался на компе.
Обзор прекрасен,только вставки рекомендую выводить во весь экран,а не в уголок и музыка на фоне неплохо добавила бы шарма.
По поводу управления - думаю вариант "типа как в анрил торанмент" был бы вполне нормален)
Когда новые обзоры (видосы)? Я чет уже немного подустал одно и тоже уже пересматривать по несколько раз =/
Все будет. Сценарий переписывается, так как вылезли новые факты. Я не хочу спешить.
На уровне Office достаточно легко понять зачем комнату перетащили за угол - двери прозрачные. Комната достаточно детализирована, что потребует выбраковки геометрии чтобы не снижать производительность. А из-за дверей не сможет. Это очень простой способ исправить производительность просто срезав зону обзора углом. Уровень On A Rail изночально лютое говно, так что там добавить ветку вполне себе стоило. Ксен вообще мусор, его целиком стоило вырезать, оставив только мапу с Гонарч, Интерлопер и Нигиланта. Я конечно обожаю ХЛ1 больше чем хл2, но блять у неё проблем было тоже хуево тутуево.
Серьезно 168 подписчиков?НУЖНО БОЛЬШЕ 10000
Отличный обзор , спасибо!
Пожалуйста, на неделе будет новый.
@@pankvinto как раз хотел спросить , когда следующий , тогда жду !😊
Кстати , есть более адекватный перевод HL на дримкаст , это перевод от "Вектор" , недавно как раз прошёл в этом переводе её.
Интересный ролик он мне понравился. Я не знаю, что half-life был портированные Sega Dreamcast
Рады, что понравилось. Постараемся удивлять и впредь.
Классный обзор, ламповый. В тебе что-то есть, посему буду ждать новые творения на этом канале
Урааааа!ты поставил лайк!Я буду ждать новые видосики
Хороший обзор, интересный и информативный.
Интересная тема, продолжай. Но, есть проблемы - "глухие места" и некоторые особенности монтажа. К "глухим местам" относится то, что на заднем фоне ничего не идет, и порою звука кроме твоего голоса нет. Так что - ставь на задний план какой нибудь эмбиент. А в монтаже неприятность в том, что для разного рода шуток и доп. инфы, ты выбрал местом маленькое окошко снизу. Можно было сделать какой нибудь выдвижной экран, когда это нужно. В остальном - все очень даже неплохо. Смотреть интересно, сценарий хорош, длина видео - идеал.
Спасибо, учту.
У автора хороший стиль, нужно продолжать делать обзоры серий. Желаю удачи и жду нового видео. !
Странно, а разве родная мышь DC как в других FPS не поддерживается, помоему все для этого мышь и брали...
На счёт уменьшения размеров комнат / переноса комнат (15:30) - для лучшей производительности:
Вот видео от GamesBusters про движок Quake (в частности про варианты снижения нагрузки на процессор) th-cam.com/video/jMUeI2nadT0/w-d-xo.html
PS: А обзор интересный, жду ещё)
Как можно пройти на паде Surface Tension?
Все изменения уровней сохранились на официальном порте этой же игры на PS2.Зачем?Одному Габену известно
так продолжай в том же духе, удачи тебе классный контент
HD МОДЕЛИ ИЗ БЛУ ШИФТ МОЖНО НА ПК ЧЕРЕЗ НАСТРОЙКИ ВКЛЮЧИТЬ
Продолжай рубрику. Эта ниша ещё не занята на ютубе. Желаю побольше подписоты, частью которой только что стал.
Спасибо.
именно это версия и была первой, я был весьма удивлён игрой
Прикольная инфа. Раньше я об этом даже и не думал (что там баги, управление гривое) играл себе в кайф и не парился ни о чем))
Все познается в сравнении))
Очень интерестное видео получилось!!!👍
А этот диск с пиратской версией продавался в магазинах ?
Разумеется, но только покупал не я.
отличное видео! А где можно скачать версию Half-Life, от 98 года?
Спасибо. Она у меня на диске была. Я ее выложу чуть позже и ссылку под роликом оставлю.
А вот интересно, финансово сама Valve заработала с данных версий?
Ничего. Они отменили этот порт в последний момент. Пираты спасли его от забвения.
кто услышал громыхание бумаги на 3:37 лайк
Хех. Я сейчас на фоне там услышал странное бульканье. Проверил дорожку оригинальную и прифигел. Откуда взялось?
Чувак,крутой видос! Дела еще!!!
Играл в 2003 на геймпаде вполне ок, но можно было с КиМ, благо были официалные эти аксесуары от сеги, и игра их поддерживала. А касаемо того на кой чёрт это нужно, то надо брать в учёт что консоль была одной из первых на которой был онлайн и выход в интернет (всё что было до того было очень условно) и вот тут КиМ были очень нужны.
P.S. А как отлично игрался Quake III Arena ))) Мы с корешами втроём на одном чернобелом ТВ с экраном разделённым на 4 часами играли, и геймпад нисколько не мешал ))
P.P.S. Могу ошибатся и сейчас что то изменилось, но в силу WinCE эмуль этой игре не светит, точнее то как она идёт, не вариант играть.
хорощий обзор. у меня кстати дримкаст была и халва на ней тоже
Мне было 3 года когда меня сфотали как я проходил не понимая что вообще делаю но я помню код) forget about freeman)
Многие так начинали.
Крутая тема...молодец...давай еще!
Эх... Озвучка на пиратках кудоса топ)Шенму 1,2 играл с такой озвучкой
я проходил в первый раз как раз таки на дримке, и проблем с управлением не испытывал, игра мне тогда казалась бомбезной, и всегда мечтал о мультике на 4х, как в квейке и анриале, но я и не мог себе представить тогда что игра эта бета тест, жаль что все так сложилось
Отличное видео. Было очень интересно.
Интересно было смотреть. Продолжай.
Тут еще в плане перевода все более-менее нормально,понять примерно можно. Я просто играл в Вайс Сити от этих же мастеров,вот там был настоящий бессмысленный треш. Как будто реально переводили так,как описал автор видео XD
"Переводим на латынь, потом на старославянский" 😂😂😂😂😂
Был диск на дримку с ней и блю шифт,обе прошел, впервые как раз на ней.
Музыку на фон добавь,а то тоску наводит.
И следи за звуком ибо то он тихий,то громкий
Блин, fps на геймпаде - не представляю даже... Но интересно!) Лайк, подписон...
На Дримкасте, кстати, очень удобно играть в fps.
у меня все это было) играл с удовольствием ибо тогда компа не было . его заменил дреамкаст купленный на царьке за копье
я представляю, но не на дримкасте =\
Подписался. А чё одно видео всего-то? Неплохо ж, в принципе, получается!
Все во время упирается. Сценарий дописывается, потом озвучка, футажи, съемки, монтаж.
К управлению привыкнем.... А вот к загрузкам.А где дольше загрузки? Тут в хл. Или в Сонике 2006?
Хороший вопрос. Надо будет сравнить.
В "солдатах удачи" на дримкасте самые долгие были
А я хотел бы взглянуть на дримкасте online half life
Очень жаль, шо нима названий игр, заставки к которым крутит моник. Лично я угадал далеко не всё.
За контент дякую) Проделана отличная работа)
Спасибо большое. Всегда будем рады видеть. Новый ролик только залили на канал.=)