Я много на кого подобного подписан мне 35 лет уже))))) С уверенностью говорю что такой контент с обьяснением ( прохождением) только у тебя, буддто книгу читаешь) не вздумай забросить это дело ) тупо лучший)
Восхитительно! Лучший разбор Лора! А полет фантазии - это самое логичное, понятное и правдоподобное, что я слышала про Элден ринг! Спасибо за такую колоссальную работу!
Хорошее вступительное видео по Лору, я даже не заметил как 50 минут прошли. особенно понравилось описание рун, я такого ранее не слышал, хотя не так много людей поднимало эту тему, но она логична до нельзя.
В основном "лороведы" говорят толтко то что лежит на поверхности, а про трудности перевода вообще забывают, так что это дейсвтительно лучшее видео по лору елден ринга во всем снг сегменте
Это потрясающее пояснение мира игры, я в шоке от проведённых параллелей относительно сюжета к разработчикам игры, что они пишут коды для игры пальцами тем самым передают или наполняют мир информацией и это легло в основу сюжета, просто шедеврально. Так же разработчики игры показали как создаётся игра, кольцо Элден это готовый продукт и одно целое, взята идея целой командой и поделила работу так же как было разделено кольцо в игре, после завершения написания кода каждым из команды объединяют коды в одно целое. Я просто в шоке. Автор Ты большой молодец)) открыл глаза на многие вещи про эту игру, здоровья тебе во все органы. Твой труд по играм DS и ER останется у меня в душе.
Отличная мысль, про горнило и попадание туда семя древа Эрд. Эта информация в купе с теорией, позволяет связать мир Dark Soul и Elden Ring как одну вселенную. Если развить эту идею, как минимум получится крайне хайповый ролик, а в твоем исполнении и логично прописанный.
Спасибо за такую кропотливую работу, друг. Я проходил игру вместе с твоими роликами. И сейчас благодоря тебе узнаю много нового из лора игры . Респект.
Первый раз увидела такой подробный разбор истрии мира элден ринг на русском . Очень помогло понять хоть крупицу всего приздеца , что происходил когда-то.
На самом деле я пробежался по шапкам. Если рассказывать действительно подробно, то нужно делать видео на часов 5-6. Впрочем я делаю продолжение, где буду получше раскрывать некоторые темы. В следующем видео детально расскажу про академию, семью Кария и персонажей с ними связанных.
Шикарный видос! Надеюсь увидеть видео про маленьких персонажей, по типу генерала О'Нилла, или же Мелисенты. Также тема перерождения очень обширна и интересна в изучении, также надеюсь увидеть видео по данным темам.
Тема перерождения? Я что-то не улавливаю о чем речь. Если вообще о системе смерти и перерождения, то как я и говорил в видео, там сплошные противоречия и разбираться в них совсем не интересно. Про О Нила к стати тоже почти ничего неизвестно. Вообще Замок Сол для меня самого остается загадкой. Слишком мало о нем информации.
Это далеко не первое и, даже не пятое видео про лор, которое я смотрю. Количество новых и интересных идей на квадратный метр зашкаливает. Снимаю шляпу перед автором
По поводу изъятия руны смерти из кольца, надо искать толи в сюжетке ведьмы, толи около этого. Я сейчас прохожу на концовку Рени и точно помню что-то такое было, возможно даже в словах самой Рени.
Интересное сравнение рун с кодом. Я еще давно задумывалась о том, что магия в любом виде, по сути - тот же код, для создания магии нужны заклинания - т.е. текстовое описание того, что хочешь наколдовать, т.е. код)
Спасибо за проделанную работу! Только закончил прохождение игры, и очень хотелось разобраться в деталях! Я думаю при повторном прохождении, зная о том, как устроен мир Элдена, будет вдвойне интересно.
Очень классный видос ) Исходя из всех знаний и догадок, какую концовку игры автор предпочел бы как условно хорошую, по крайней мере для большинства населяющих Междуземье обычных существ? Я пока выбираю между высшим порядком и эпохой сумерек. В первом судя по вики прекращаются конфликты между богами и начинается эпоха мира и процветания (но какой ценой и надолго ли?). Во втором случае все существа становятся смертными и мир превращается в похожий на наш, без всех этих тысячелетиями живущих безумных полубогов.
@@NamyFrost ну, я имею в виду любых живых существ по большому счету - животных, птиц, людей, троллей и тд. Не полубогов и их жутких отпрысков, не демонов, нежить, безумных полусгнивших собак и тд. Так понятней? Условно все то что вы можете вообразить живущим в нашем обычном мире или хотя бы то, что потенциально может относительно мирно сосуществовать.
@@yalmeme Ну хорошо, допустим зверолюди. Они почитают, Драконов, Драконы почитают свое божество и те и другие, явно не будут рады ни порядку, ни тьме. Возьмем бычье, те почитают предков и им в принципе пофиг, тьма или порядок. Возьмем Ноксов, те вообще жизни без темной луны не видят, а значит будут рады только тьме, но не той, что хочет принести Ренни. А значит ни порядку не тьме они рады не будут. В общем можно продолжать, но в итоге мы придем к тому, что мир надо разделить на страны и каждой стране дать жить так как им хочется. Но такой концовки нет. Все что предлагается, подразумевает причинение добра, но только одной стороне, все остальные смирятся/приспособятся или вымрут. В случае с Ренни, этой стороной является Эгоизм самой Ренни. Вот и выходит, что лучшая концовка, это концовка Хаоса. Там никакого перекоса нет, все расплавятся в небытие и это приведет мир к истинной гармонии. :)
Отличная работа, интересные мысли, спасибо! Про 1-ю Лиурнийскую войну встречал надпись на стеле/обелиске около храма Белума - тоже типа слава Радагону и Рыжей гриве. Туда весьма прицельно садят катапульты - не особо вчитаешься, а потом забыл вернуться. Понимаю, что с твоего видоса прошло много времени, но вдруг пригодится.
Нет, не пригодится. Я этот памятник конечно же находил и читал. Там было что-то типа "Первая Лиурнийская война. Радагон во главе войска" Другими словами, информации минимум.
Спасибо за видос =) Кстати, интересный момент - во вступительном ролике игры показан рисунок, где Морготт метелит Радана своей супер палкой, в окружении битвы. Так что видимо не только Годрик пытался захватить Лейнделл. 😉
Не факт, что эта схватка была при осаде столицы. На фоне этого арта нет ничего. Но сам факт такого противостояния интересен. Жаль, что кроме этой сцены мы о нем больше ничего не знаем. Впрочем, есть упоминания, что после побега из столицы, Годрик успел отхватить от Радана. Это рассказывает Кеннет. Возможно, как раз в этом бою,. Маргит участвовал на стороне Годррика и бился с Раданом.
В смысле вернуть? С руны Смерти мы по сюжету снимаем печать. Куда либо вернуть её нельзя. Если вы про концовку Фии, то там она создает новую руну, руну нежити, которая хоть и имеет связь со Смертью, но руной Смерти не является.
Короче. Прямо на заставке когда показывают арену битвы с маликетом там указано кольцо элден с 5-ю кольцами в корнях Великого древа. РУНА СМЕРТИ когда была целой состояла из трёх частей собственно у Маликета осталась связующая часть. Об этом ещё Зули зе витч писал/а в твиттере. т.е я уже связываю это с твоей интерпретацией, и получается дополнение. Но так же Зули предполагает, что тело Годфри всё-таки в замке Годрика.
25:40, такое ощущение, будто в тексте, что на экране, говорится о Мелине. Она и перемещается, как тень и обещает предначертанную смерть ГГ в одной из концовок и что она будет преследовать его до последнего. И пальцы бы никогда бы такого не посоветовали - сжечь дерево - а она вот это советует. И вообще за каждым последующим убийством появляется довольная). Вслед за ней по пятам идёт смерть для всех сильнейших существ игры. Чего обещает всем, кто встанет на её пути к порядку. Предначертанная смерть, для всех, кто на нарушит порядок? Вот только. Она же "просто" дочь Марики, так что вряд ли она будет воплощением какой-то такой силы, хотя манипуляции с рунами мало ли к чему могли привести. И отвергнутая ли сама Мелина? И почему она путешествует без физического воплощения? Только вот, если её призвать на бой с боссом - она слишком хрупкая, для дочери Марики. Но в файлах игры она MaricaOfDaughter. А так про неё на Вики ничего толком не разжеванно(
Есть версия, что Маргит/Моргот защищал замок грозовой завесы так как понимал что Годрик самый слабый из носителей великих рун и стремился оградить его от грязных погасших ибо мало ли что. Его опасения оказались вполне оправданы.
Не в упрек автору, ролик классный. Но. По-моему, главное упущение большинства тех, кто разбирает лор игр от фромов или древних свитков (по кр. мере контентмейкеров на ютубе) в том, что они игнорируют игровые отсылки на мировую философию и литературу. В лучшем случае, ссылаются на пресловутого "берсерка", но в остальном просто пытаются сшить вместе лоскутное одеяло из заложенных в игру идей, символов и образов, заполняя пробелы своими домыслами, основанными на обрывочных знаниях о мире: "может это изначальная материя?" "а почему не идея?" "а может код?" "а может черт знает вообще что..." То есть, говоря проще - лор разбирается практически в "вакууме" самой игры, из-за чего большая часть информации воспринимается обрывочно. Например, Внешние боги (Outer Gods) - это вообще что такое? Досадно, что в описании "сырой тефтельки" Миядзаки ничего не сообщил нам по этому поводу. Вероятно потому, что понятие "Внешних богов" ДОСЛОВНО было заимствовано из творчества Лавкрафта. Там Внешние боги действительно предстают как "космические силы". Только космос понимается как вся окружающая нас реальность. А "внешние" они потому, что трансцендентны, т.е. находятся за гранью нашего восприятия, наши органы чувств не способны их воспринять, ведь мы представляем мир только в рамках пространственно-временного континуума, а внешние боги находятся за его пределами. И это довольно упрощенная трактовка. При этом некоторые внешние боги иногда буквально олицетворяют собой время (Йог-Сотот), а весь проявленный в пространстве "материальный" мир, включая остальных богов, является порождением сна единого безумного внешнего бога (Азатота). В Элдене внешние боги как минимум схожи по своему значению, и вероятно происходят от Великой воли, которая олицетворяет дуализм (противоречие, раскол). Диалектика проходит красной нитью через всю игру. Персонажи близнецы (Микелла и Маления, Мог и Моргот, Д и Д), Марика и Радагон, Маликет и Гурранк, Два Пальца и Три Пальца, которые теоретически могли когда-нибудь или могут составлять целую Руку, алхимическая символика золота и серебра (Древа Эрд и Луны), зрачок огненного великана подозрительно напоминающий алхимическое колесо из свитка Рипли и т.д. и т.п. В игре множество интересных идей и образов, которые ждут своего разбора не только в постах на реддите, но и в формате качественного видеоролика. Повторюсь, все сказанное не в упрек автору. Это не критика ролика, а скорее "напутствие" для будущих проектов. Кстати, большое спасибо за разбор данжей :)
Да зачем далеко ходить, достаточно взять всем знакомый сюжет Наруто/Боруто про падающие на планеты с кометами Божественные Деревья и выращивающих их парных богов, которым оно даёт сверхсилы. Я так понимаю Марика это местный вариант Кагуи Ооцуцуки. Сразу становится понятно, что это за древо такое - наводящий иллюзии паразит, высасывающий энергию из всего живого на планете, также имеющий воплощение в виде хвостатого демона-зверя. Собственно это японский вариант китайского древа жизни дарующего бессмертие, помноженный на египетскую мифологию, где к древу прилагались парные боги вроде Осириса/Исиды (а в родственной иудейской мифологии Адам/Ева).
@@НикитаМорозов-ц3ю Жаль автор не оценил. Кстати мои "мольбы" были услышаны. Появились в русскоязычном ютубе люди, которые разбирают лор именно так как я описал в комменте.
19:45, ты, кстати, можешь быть очень даже прав. Также, как и крепость круглого стола существует в разных версиях и одна находится в городе, а другую спихнули на край карты, будто замершую во времени, так и Фарум Азула кинули на край карты, только почему-то не целый, а наоборот рушащийся, а по центру карты могут развернуться события DLC, как это было с DS 1, где игрока закидывало в прошлое и рассказывало об Арториасе и том, как он погиб, так и не победив Магнуса, но это сделал один из избранной нежити, либо же, может быть, "сам игрок", собственно, такой вот манипуляцией временем, вторгнувшись в другой мир. Ну и "в мире игрока" Магнуса завалил также какой-то такой же вторженец. По правилам того, как работает призыв. Вообще за DS 1 нифига не знаю (раза 2 прошел + TH-cam) и вообще хз зачем я тут это всё описываю
Касаемо астрологов и чем они занимались во время войн с великанами, то какая-то их часть сражалась в рядах армии Годфри, на что указывает один из доступных стартовых классов для Погасшего. Ну а остальные до, после или во время этой войны свалили от греха подальше в Лиурнию, где со временем сделали ребрендинг в чародеев.
Про маликета косяк, марика извлекла руну и передала ее маликету на хранение(воспоминание о чёрном клинке частично говорит об этом) но ренни смогла украсть ее часть, что привело к ночи чёрных ножей
Я видел, как по мне так это почти напрямую указывает на это, кстати самой руны смерти по-моему в игре нет и описания соотвественно тоже. Но я могу интерпретировать все эти описания неправильно, на то он и лор. А спор дело хорошее, в нем рождается истина😉
Это концовка Яростного пламени(Квест Хайеты). Если до похода в кузницу великанов, пообниматься с тремя пальцами под столицей, то Мелина в сожжении Древа не участвует.
Я вот только уточнить хотел, количество действующих лиц с характерной частичкой.. Годфрей золотой, Годвин принц смерти, Годрик сращённый.. И вот вроде как есть ещё Годфрой, который был заточён в темницу, в землях на плато Альтус, недалеко от подъёмника.. Или это ещё один персонаж, или что-то запуталось??🤔
Если вы про способность приращения, то Годвин если такой и обладал, то упоминаний об этом я не видел. А что касается Годфроя из темницы, то о нем вообще ничего неизвестно. Впрочем я уже давненько забросил разбор лора и сильно отстал от других. Если действительно интересуетесь этой темой, то могу посоветовать группу в дискорде. Там русское комьюнити упорно и не безуспешно, копается в этой теме discord.gg/znyf8HBr
Кстати в дополнение к девушке, которая принимает пламя, - она сестра ренни, (у обеих отметки на глазах), а в финальной сцене - у девушки открывается глаз и он синий - как луна(ренни) , а при выходе из поместья к башне ренни показывается надпись - три сестры
27:25, это различия официальной повестки от реального положения дел). Вероятно отсылки на политику из реальной тут тоже имеют место быть. Последствия таких вот закрытых политических систем с абсолютной монархией) А вообще они чем-то напоминают полых, окончательно исчерпавших внутренние ресурсы. Но всё-таки они не разлагаются. Мб никто и не погибает, а просто ослабевает, сходит с ума? Как Корин и Золотая маска. Первый, похоже, свихнулся и свои пожитки оставил, а сам по заветам DS1 стал полым). Вообще очень много концепций из DS1 перекочевало, но, как мне показалось, без части Лора, обосновывающих их
Слышал теорию, что слепой мечник, обучавший Малению, это Гоури. Одна из сестёр Милисенты вооружена текущим клинком, а сама Милисента умеет исполнять водный танец Малении. Именно она даёт нам талисман со сценой обучения Малении слепым мечником, а саму Милисенту очевидно воспитал Гоури
Интересно можно ли судить о временах в междуземье по карте. Тоесть скажем так: На вершинах великанов чётко прорисованы их мёртвые тела, а мёртвый Грантсакс над столицей не изображён (это может объяснить почему в описании карты Лендейла написано что ещё никому не удавалось побить брешь в стенах, а в описании копья что стены пали впервые) , но при этом звёздные пустоши уже изображены зараженные красной гнилью. Но по идее Грантисакс был сражён и это дало начало войне в которой себя проявил Годвин, может ли это значить что Маления и Радан сражались до смерти Годвина? Хммм наверное все же вряд-ли.. ведь карту можно переписать...
Во всей основе Лора соула игр взяты идеи из буддизма. О бесконечныч циклах рождений и смерти. Остальное всё просто наполнение и сеттинг. В Дарк соулсе это церемония возжигания костра. В Блад Борне главная цель это пробудиться. Тоесть выйти из кошмара и остановить колесо сансары. ( тоесть прервать бесконечный цикл рождений и смертей) . Драконы, боги, и прочее просто для контента
Скрины с описанием предметов в родном разрешении. Если увеличу,. будет мыло. И вообще, ролик не рассчитан на то, что зритель будет читать описания в реальном времени. Скрины в видео для тех, кто любит поспорить или задаваться вопросом: А откуда он это взял!?
Я много на кого подобного подписан мне 35 лет уже))))) С уверенностью говорю что такой контент с обьяснением ( прохождением) только у тебя, буддто книгу читаешь) не вздумай забросить это дело ) тупо лучший)
Восхитительно! Лучший разбор Лора! А полет фантазии - это самое логичное, понятное и правдоподобное, что я слышала про Элден ринг! Спасибо за такую колоссальную работу!
Чел, теория про внешних Богов очень необычная и интересная такого подходу у лору ещё не видел)
Просто красава
Огромное спасибо за такую большую проделанную работу, очень было интересно слушать. Приятный голос с хорошо прописанным сценарием. Спасибо
Два ведра эстуса этому господину! Шикарно! Про "код" очень оригинальная задумка.
Какая же невероятная игра, сколько полёта фантазии она даёт нам. Автор молодец, переварил такой огромный обьем информации и поделился с нами. Спасибо!
Хорошее вступительное видео по Лору, я даже не заметил как 50 минут прошли. особенно понравилось описание рун, я такого ранее не слышал, хотя не так много людей поднимало эту тему, но она логична до нельзя.
В основном "лороведы" говорят толтко то что лежит на поверхности, а про трудности перевода вообще забывают, так что это дейсвтительно лучшее видео по лору елден ринга во всем снг сегменте
12:40 человек против челвека. Не с точно зрения докопаться, просто указываю на опечатку, вдруг пропустил. Видео сделано отлично, я остался в восторге!
Да, опечатка закралась. Но уж как есть. Перезаливать видео из-за этого не стану. :)
Видео шикарное. Работа просто огроменная! Монтаж красота. Как обычно, оценка 100 из 10 !
Отличное видео и особенно понравилась "Фантазия автора" о коде игры!
Вау 👏 Местами аж до мурашек пробрало. Я конечно вкратце понимал за лор, но так детально рассказать большое спасибо.
P.S.: Прикольна теория в конце👍
Теории хоть и необычные , однако очень интересные! Спасибо за потрясающие 50 минут времяпрепровождения!
Блин, молодец, собрал всё воедино и сложил свою точку видения. Ждём продолжение))))
Очень интересно, не заметила, как время прошло. Однако, впервые слышу теорию, что это не Ренни устроила заговор, а сама Марика. Интересная теория.
Ролик на высшем уровне! Огромное тебе спасибо, как всегда проделанная работа изумительна:)))
Уже в очередной раз слушаю как сказку перед сном)👍👍👍👍👍👍👍
Ого. Ого-го. Нифига себе. Вот этот просто эпохальное видео.
ролик фантастика! сплошной восторг
прекрасный ролик, спасибо за разъяснение всего этого безумия! после прохождения пересмотрю ещё раз, чтобы стало понятнее что создатели курили)
Очень крутой контент, особо понравилась теория про руны и код
Это потрясающее пояснение мира игры, я в шоке от проведённых параллелей относительно сюжета к разработчикам игры, что они пишут коды для игры пальцами тем самым передают или наполняют мир информацией и это легло в основу сюжета, просто шедеврально. Так же разработчики игры показали как создаётся игра, кольцо Элден это готовый продукт и одно целое, взята идея целой командой и поделила работу так же как было разделено кольцо в игре, после завершения написания кода каждым из команды объединяют коды в одно целое. Я просто в шоке. Автор Ты большой молодец)) открыл глаза на многие вещи про эту игру, здоровья тебе во все органы. Твой труд по играм DS и ER останется у меня в душе.
Отличная мысль, про горнило и попадание туда семя древа Эрд. Эта информация в купе с теорией, позволяет связать мир Dark Soul и Elden Ring как одну вселенную. Если развить эту идею, как минимум получится крайне хайповый ролик, а в твоем исполнении и логично прописанный.
У них и так общая вселенная)
Это просто великолепно! Работа проделана огромная и сложная! Огромное спасибо! Продолжай, у тебя отлично получается! Спасибо!
рассказ про тяжелую жизнь программистов )
Про радагона вообще угар
Начали "Спец операцию" Я понял отсылочку...
Спасибо за этот шедевр!
Спасибо за такую кропотливую работу, друг. Я проходил игру вместе с твоими роликами. И сейчас благодоря тебе узнаю много нового из лора игры . Респект.
Ты всё таки смог это сделать, молодца! Опередил бедолагу-ликориса на пару месяцев точно, спасибо за работу)
Очень крутая работа
Автор молодец!
Спасибо за контент
45:52 орнула) видос очень годный, голос приятный, спасибо, люблю подобные разборы)
Спасибо!Отличное видео и проделанная работа!
самая частая фраза видео "но об этом позже". щикарно) лайк однозначно.
Теория автора в завершении, весьма интересно прозвучала; надеюсь автор сделал ещё материала на тему.
Спасибо было очень интересно, отличный ролик!
Первый раз увидела такой подробный разбор истрии мира элден ринг на русском .
Очень помогло понять хоть крупицу всего приздеца , что происходил когда-то.
На самом деле я пробежался по шапкам. Если рассказывать действительно подробно, то нужно делать видео на часов 5-6. Впрочем я делаю продолжение, где буду получше раскрывать некоторые темы. В следующем видео детально расскажу про академию, семью Кария и персонажей с ними связанных.
Искал в интернете столь подробно описанный лор и все безуспешно. Спасибо за этот видос.
Молодец, отличная идея. Интересно смотреть твои ролики
Потрясная работа. А уж теория о том что руны это код реальности мира, то звучит еще шикарнее. Потому что по факту это правда)
Шикарный видос! Надеюсь увидеть видео про маленьких персонажей, по типу генерала О'Нилла, или же Мелисенты. Также тема перерождения очень обширна и интересна в изучении, также надеюсь увидеть видео по данным темам.
Тема перерождения? Я что-то не улавливаю о чем речь. Если вообще о системе смерти и перерождения, то как я и говорил в видео, там сплошные противоречия и разбираться в них совсем не интересно. Про О Нила к стати тоже почти ничего неизвестно. Вообще Замок Сол для меня самого остается загадкой. Слишком мало о нем информации.
Кайф, перед сном посмотрю))
Это далеко не первое и, даже не пятое видео про лор, которое я смотрю. Количество новых и интересных идей на квадратный метр зашкаливает. Снимаю шляпу перед автором
По поводу изъятия руны смерти из кольца, надо искать толи в сюжетке ведьмы, толи около этого. Я сейчас прохожу на концовку Рени и точно помню что-то такое было, возможно даже в словах самой Рени.
спасибо за концовку; теория не теория, но слушать одно удовольствие и заставляет задуматься
Спасибо большое 👍🏻
Голос приятный, подача отличная! Подпишусь обязательно
Мужчина, Вы серьёзный исследователь👍
Касаемо рунического кода это вообще бомбическая тема!! Сам приходил к такой концепции вне тематики этой игры 😄😅
Спасибо большое за вашу работу! Очень интересно.
Как обычно все эпично!
Спасибо за информацию...
Ждём новые видео. Запиши что-нибудь про DLC. Уже охото что-то новенькое...
Про дополнение пока только слухи. И в тех кроме названия и логотипа больше ничего нет.
Интересное сравнение рун с кодом. Я еще давно задумывалась о том, что магия в любом виде, по сути - тот же код, для создания магии нужны заклинания - т.е. текстовое описание того, что хочешь наколдовать, т.е. код)
Топовый контент, заслуживающий сотен тысяч просмотрв и более)
Это шедевр. Спасибо за проделанную работу!
Спасибо за проделанную работу! Только закончил прохождение игры, и очень хотелось разобраться в деталях! Я думаю при повторном прохождении, зная о том, как устроен мир Элдена, будет вдвойне интересно.
Очень классный видос ) Исходя из всех знаний и догадок, какую концовку игры автор предпочел бы как условно хорошую, по крайней мере для большинства населяющих Междуземье обычных существ?
Я пока выбираю между высшим порядком и эпохой сумерек. В первом судя по вики прекращаются конфликты между богами и начинается эпоха мира и процветания (но какой ценой и надолго ли?). Во втором случае все существа становятся смертными и мир превращается в похожий на наш, без всех этих тысячелетиями живущих безумных полубогов.
Обычных существ? Это кого вы имеете ввиду? :)
@@NamyFrost ну, я имею в виду любых живых существ по большому счету - животных, птиц, людей, троллей и тд. Не полубогов и их жутких отпрысков, не демонов, нежить, безумных полусгнивших собак и тд. Так понятней? Условно все то что вы можете вообразить живущим в нашем обычном мире или хотя бы то, что потенциально может относительно мирно сосуществовать.
@@yalmeme Ну хорошо, допустим зверолюди. Они почитают, Драконов, Драконы почитают свое божество и те и другие, явно не будут рады ни порядку, ни тьме. Возьмем бычье, те почитают предков и им в принципе пофиг, тьма или порядок. Возьмем Ноксов, те вообще жизни без темной луны не видят, а значит будут рады только тьме, но не той, что хочет принести Ренни. А значит ни порядку не тьме они рады не будут. В общем можно продолжать, но в итоге мы придем к тому, что мир надо разделить на страны и каждой стране дать жить так как им хочется. Но такой концовки нет. Все что предлагается, подразумевает причинение добра, но только одной стороне, все остальные смирятся/приспособятся или вымрут. В случае с Ренни, этой стороной является Эгоизм самой Ренни. Вот и выходит, что лучшая концовка, это концовка Хаоса. Там никакого перекоса нет, все расплавятся в небытие и это приведет мир к истинной гармонии. :)
Продолжай, было интересно
12:36 опечатка на слайде😅
Просто держу в курсе, что кто-то прям читает это всё 😊
Спасибо за огромную работу!
Офигенный разбор!! Очень крутая теория!! Очень надеюсь, что станет каноном!! 😄😅
Это следы когтей дракона чья мумия там валяется, а убит он был кем-то столь же огромным судя по копью
Не понимаю, почему так мало просмотров) Круто!
Посмотрел на одном дыхании ❤
Интересно. Спасибо за Историю.
Отличная работа, интересные мысли, спасибо! Про 1-ю Лиурнийскую войну встречал надпись на стеле/обелиске около храма Белума - тоже типа слава Радагону и Рыжей гриве. Туда весьма прицельно садят катапульты - не особо вчитаешься, а потом забыл вернуться. Понимаю, что с твоего видоса прошло много времени, но вдруг пригодится.
Нет, не пригодится. Я этот памятник конечно же находил и читал. Там было что-то типа "Первая Лиурнийская война. Радагон во главе войска" Другими словами, информации минимум.
спс.очень круто
Благодарю за такой труд
Спасибо за видос =) Кстати, интересный момент - во вступительном ролике игры показан рисунок, где Морготт метелит Радана своей супер палкой, в окружении битвы. Так что видимо не только Годрик пытался захватить Лейнделл. 😉
Не факт, что эта схватка была при осаде столицы. На фоне этого арта нет ничего. Но сам факт такого противостояния интересен. Жаль, что кроме этой сцены мы о нем больше ничего не знаем. Впрочем, есть упоминания, что после побега из столицы, Годрик успел отхватить от Радана. Это рассказывает Кеннет. Возможно, как раз в этом бою,. Маргит участвовал на стороне Годррика и бился с Раданом.
С выходом DLC много прояснилось, но вот теория про код довольно интересная.
Ваяй ) интересно получается )
25:17 В одной из концовок повелителя эллена есть вариант вернуть руну смерти, если ещё актуально.
В смысле вернуть? С руны Смерти мы по сюжету снимаем печать. Куда либо вернуть её нельзя. Если вы про концовку Фии, то там она создает новую руну, руну нежити, которая хоть и имеет связь со Смертью, но руной Смерти не является.
U menja prosto net slow! Wow!
Kod + Palzi programistow + Wneschnie Bogi
Sehr interessante Sichtweise!
Спасибо за видео
Классно и интересно молодец 👍
Интересно послушать вас🙂
Лайк, вот ты заморочился 👏
Короче. Прямо на заставке когда показывают арену битвы с маликетом там указано кольцо элден с 5-ю кольцами в корнях Великого древа. РУНА СМЕРТИ когда была целой состояла из трёх частей собственно у Маликета осталась связующая часть. Об этом ещё Зули зе витч писал/а в твиттере. т.е я уже связываю это с твоей интерпретацией, и получается дополнение. Но так же Зули предполагает, что тело Годфри всё-таки в замке Годрика.
25:40, такое ощущение, будто в тексте, что на экране, говорится о Мелине. Она и перемещается, как тень и обещает предначертанную смерть ГГ в одной из концовок и что она будет преследовать его до последнего. И пальцы бы никогда бы такого не посоветовали - сжечь дерево - а она вот это советует. И вообще за каждым последующим убийством появляется довольная). Вслед за ней по пятам идёт смерть для всех сильнейших существ игры. Чего обещает всем, кто встанет на её пути к порядку. Предначертанная смерть, для всех, кто на нарушит порядок? Вот только. Она же "просто" дочь Марики, так что вряд ли она будет воплощением какой-то такой силы, хотя манипуляции с рунами мало ли к чему могли привести. И отвергнутая ли сама Мелина? И почему она путешествует без физического воплощения?
Только вот, если её призвать на бой с боссом - она слишком хрупкая, для дочери Марики. Но в файлах игры она MaricaOfDaughter. А так про неё на Вики ничего толком не разжеванно(
Есть версия, что Маргит/Моргот защищал замок грозовой завесы так как понимал что Годрик самый слабый из носителей великих рун и стремился оградить его от грязных погасших ибо мало ли что. Его опасения оказались вполне оправданы.
Не в упрек автору, ролик классный. Но. По-моему, главное упущение большинства тех, кто разбирает лор игр от фромов или древних свитков (по кр. мере контентмейкеров на ютубе) в том, что они игнорируют игровые
отсылки на мировую философию и литературу. В лучшем случае, ссылаются на пресловутого "берсерка", но в остальном просто пытаются сшить вместе лоскутное одеяло из заложенных в игру идей, символов и образов, заполняя пробелы своими домыслами, основанными на обрывочных знаниях о мире: "может это изначальная материя?" "а почему не идея?" "а может код?" "а может черт знает вообще что..." То есть, говоря проще - лор разбирается практически в "вакууме" самой игры, из-за чего большая часть информации воспринимается обрывочно.
Например, Внешние боги (Outer Gods) - это вообще что такое? Досадно, что в описании "сырой тефтельки" Миядзаки ничего не сообщил нам по этому поводу. Вероятно потому, что понятие "Внешних богов" ДОСЛОВНО было заимствовано из творчества Лавкрафта. Там Внешние боги действительно предстают как "космические силы". Только космос понимается как вся окружающая нас реальность. А "внешние" они потому, что трансцендентны, т.е. находятся за гранью нашего восприятия, наши органы чувств не способны их воспринять, ведь мы представляем мир только в рамках пространственно-временного континуума, а внешние боги находятся за его пределами. И это довольно упрощенная трактовка. При этом некоторые внешние боги иногда буквально олицетворяют собой время (Йог-Сотот), а весь проявленный в пространстве "материальный" мир, включая остальных богов, является порождением сна единого безумного внешнего бога (Азатота).
В Элдене внешние боги как минимум схожи по своему значению, и вероятно происходят от Великой воли, которая олицетворяет дуализм (противоречие, раскол). Диалектика проходит красной нитью через всю игру. Персонажи близнецы (Микелла и Маления, Мог и Моргот, Д и Д), Марика и Радагон, Маликет и Гурранк, Два Пальца и Три Пальца, которые теоретически могли когда-нибудь или могут составлять целую Руку, алхимическая символика золота и серебра (Древа Эрд и Луны), зрачок огненного великана подозрительно напоминающий алхимическое колесо из свитка Рипли и т.д. и т.п.
В игре множество интересных идей и образов, которые ждут своего разбора не только в постах на реддите, но и в формате качественного видеоролика.
Повторюсь, все сказанное не в упрек автору. Это не критика ролика, а скорее "напутствие" для будущих проектов. Кстати, большое спасибо за разбор данжей :)
шикарно...
Да зачем далеко ходить, достаточно взять всем знакомый сюжет Наруто/Боруто про падающие на планеты с кометами Божественные Деревья и выращивающих их парных богов, которым оно даёт сверхсилы. Я так понимаю Марика это местный вариант Кагуи Ооцуцуки. Сразу становится понятно, что это за древо такое - наводящий иллюзии паразит, высасывающий энергию из всего живого на планете, также имеющий воплощение в виде хвостатого демона-зверя. Собственно это японский вариант китайского древа жизни дарующего бессмертие, помноженный на египетскую мифологию, где к древу прилагались парные боги вроде Осириса/Исиды (а в родственной иудейской мифологии Адам/Ева).
@@НикитаМорозов-ц3ю Жаль автор не оценил. Кстати мои "мольбы" были услышаны. Появились в русскоязычном ютубе люди, которые разбирают лор именно так как я описал в комменте.
19:45, ты, кстати, можешь быть очень даже прав. Также, как и крепость круглого стола существует в разных версиях и одна находится в городе, а другую спихнули на край карты, будто замершую во времени, так и Фарум Азула кинули на край карты, только почему-то не целый, а наоборот рушащийся, а по центру карты могут развернуться события DLC, как это было с DS 1, где игрока закидывало в прошлое и рассказывало об Арториасе и том, как он погиб, так и не победив Магнуса, но это сделал один из избранной нежити, либо же, может быть, "сам игрок", собственно, такой вот манипуляцией временем, вторгнувшись в другой мир. Ну и "в мире игрока" Магнуса завалил также какой-то такой же вторженец. По правилам того, как работает призыв.
Вообще за DS 1 нифига не знаю (раза 2 прошел + TH-cam) и вообще хз зачем я тут это всё описываю
За тем, что бы я прочитал. ;) Всегда интересно читать подобные размышления, других людей.
Лайк не глядя 😉
А я поставил лайк глядя.
Касаемо астрологов и чем они занимались во время войн с великанами, то какая-то их часть сражалась в рядах армии Годфри, на что указывает один из доступных стартовых классов для Погасшего. Ну а остальные до, после или во время этой войны свалили от греха подальше в Лиурнию, где со временем сделали ребрендинг в чародеев.
Про маликета косяк, марика извлекла руну и передала ее маликету на хранение(воспоминание о чёрном клинке частично говорит об этом) но ренни смогла украсть ее часть, что привело к ночи чёрных ножей
Я бы поспорил. Но не хочу. Если что, я в видео показал описание воспоминания 27:52 , соответственно я учел информацию из него в своих суждениях.
Я видел, как по мне так это почти напрямую указывает на это, кстати самой руны смерти по-моему в игре нет и описания соотвественно тоже. Но я могу интерпретировать все эти описания неправильно, на то он и лор. А спор дело хорошее, в нем рождается истина😉
Просто респект!!! Сколько же времени потратил что бы до всего докопаться ?🤯
Лучше об этом не задумываться...
Такой вопрос какие ты используешь в снадобье слезы?
Все зависит от билда, но чаще всего это основная характеристика и увеличение стихийного урона.
Хорошее название ролика было бы: "Держитесь за шляпы, ша будет сложно".
7:19 кровь темной души из ДС3
Вот это понимаю лор, говориш то что есть в игре а не то что на придумывали люди как в dark souls 3 и bloodborn
У меня вопросик родился) А что это за концовка, где Мелина глаза открывает? Я вроде все концовки поглядел, она везде себя сжигает, чтобы сжечь древо
Это концовка Яростного пламени(Квест Хайеты). Если до похода в кузницу великанов, пообниматься с тремя пальцами под столицей, то Мелина в сожжении Древа не участвует.
@@NamyFrost, ясно в чем проблема. Я уже непосредственно перед концовкой занимался объятиями. Спасибо тебе за видео. Теперь хоть немного в лор вникнул.
Достойно
Я вот только уточнить хотел, количество действующих лиц с характерной частичкой..
Годфрей золотой, Годвин принц смерти, Годрик сращённый.. И вот вроде как есть ещё Годфрой, который был заточён в темницу, в землях на плато Альтус, недалеко от подъёмника.. Или это ещё один персонаж, или что-то запуталось??🤔
Если вы про способность приращения, то Годвин если такой и обладал, то упоминаний об этом я не видел. А что касается Годфроя из темницы, то о нем вообще ничего неизвестно. Впрочем я уже давненько забросил разбор лора и сильно отстал от других. Если действительно интересуетесь этой темой, то могу посоветовать группу в дискорде. Там русское комьюнити упорно и не безуспешно, копается в этой теме discord.gg/znyf8HBr
Ничего не понял но очень интересно, респект
Кстати в дополнение к девушке, которая принимает пламя, - она сестра ренни, (у обеих отметки на глазах), а в финальной сцене - у девушки открывается глаз и он синий - как луна(ренни) , а при выходе из поместья к башне ренни показывается надпись - три сестры
Ахах, в армию Годфри нас взяли по объявлению.
27:25, это различия официальной повестки от реального положения дел). Вероятно отсылки на политику из реальной тут тоже имеют место быть. Последствия таких вот закрытых политических систем с абсолютной монархией)
А вообще они чем-то напоминают полых, окончательно исчерпавших внутренние ресурсы. Но всё-таки они не разлагаются. Мб никто и не погибает, а просто ослабевает, сходит с ума? Как Корин и Золотая маска. Первый, похоже, свихнулся и свои пожитки оставил, а сам по заветам DS1 стал полым). Вообще очень много концепций из DS1 перекочевало, но, как мне показалось, без части Лора, обосновывающих их
Слышал теорию, что слепой мечник, обучавший Малению, это Гоури. Одна из сестёр Милисенты вооружена текущим клинком, а сама Милисента умеет исполнять водный танец Малении. Именно она даёт нам талисман со сценой обучения Малении слепым мечником, а саму Милисенту очевидно воспитал Гоури
А также гоури тот кто пленил бога гнили под эонией
@@Игорь-у6е8ш Йеп
А то что Гоури, это паразит в облике человека, вас не смущает?
@@NamyFrost гоури просто перенес свое сознание в родича гнили. Как и шабрири перенес свое в юру.
@@NamyFrost У паразитов множество человеческих рук, а все знают, что без пары лишних рук мастером меча не стать
Интересно можно ли судить о временах в междуземье по карте. Тоесть скажем так:
На вершинах великанов чётко прорисованы их мёртвые тела, а мёртвый Грантсакс над столицей не изображён (это может объяснить почему в описании карты Лендейла написано что ещё никому не удавалось побить брешь в стенах, а в описании копья что стены пали впервые) , но при этом звёздные пустоши уже изображены зараженные красной гнилью. Но по идее Грантисакс был сражён и это дало начало войне в которой себя проявил Годвин, может ли это значить что Маления и Радан сражались до смерти Годвина? Хммм наверное все же вряд-ли.. ведь карту можно переписать...
Откуда инфа что руины это обломки фарум азулы?
Обломки имеют характерные для Фарум-Азула архитектурные элементы. Это не сложно самому проверить.
Во всей основе Лора соула игр взяты идеи из буддизма. О бесконечныч циклах рождений и смерти. Остальное всё просто наполнение и сеттинг. В Дарк соулсе это церемония возжигания костра. В Блад Борне главная цель это пробудиться. Тоесть выйти из кошмара и остановить колесо сансары. ( тоесть прервать бесконечный цикл рождений и смертей) . Драконы, боги, и прочее просто для контента
Можно описание предметов пожалуйста увеличить, чтобы удобнее было читать сразу?
Скрины с описанием предметов в родном разрешении. Если увеличу,. будет мыло. И вообще, ролик не рассчитан на то, что зритель будет читать описания в реальном времени. Скрины в видео для тех, кто любит поспорить или задаваться вопросом: А откуда он это взял!?
TH-cam вас услышал и где-то в этом месяце добавил возможность приближения во время просмотра видео)
Насчет кольца Элдена, в зале где сидит Малекит есть изображено другое кольцо, где текущее кольцо Элдена лишь малая часть
Возможно так выглядело кольцо древних драконов.
про пальцы и создателей - гениально