実用的テクニックを7つ紹介 知って得する小ワザ7選 中級者向け編【ゆっくりホロウナイト/Hollow Knight】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @user-daiMiyazaki1940
    @user-daiMiyazaki1940 2 ปีที่แล้ว +46

    0:09
    「中級者」の基準が虚無の心入手後で間違っていないのがこのゲームの恐ろしいところ

  • @tomato7773
    @tomato7773 3 ปีที่แล้ว +35

    回転斬りは空中でやって連打すると軽く浮く事ができるという小技もあります。

    • @ピリピリ
      @ピリピリ 6 หลายเดือนก่อน +1

      スライも飛んでたな、、、

  • @ひめね
    @ひめね 3 ปีที่แล้ว +43

    いやぁ全部知ってた、懐かしいなぁ…
    全縛りを途中であきらめた身ですが久々にやりたくなってきました。
    ところで、少しダイブに関して補足を。
    空中でダイブを出すと、押した瞬間からダイブ。
    地上で出すと、少し浮いてからダイブになります。
    これの仕様を生かし、小ジャンプした瞬間にダイブを出すことで、
    地上ダイブより素早くダイブを出すことができます。
    もしご存じで、この動画にそぐわないとされたなら申し訳なかったですが、
    マスターすると、緊急回避や連打なんてことにも応用できるので、
    良かったら参考までに。

  • @メープル-l3s
    @メープル-l3s 3 ปีที่แล้ว +7

    ジェイドソウル多段ヒットの絵が可愛くてすきw

  • @ネイト753
    @ネイト753 3 ปีที่แล้ว +16

    クイックキャストは馴れたいとは思ってるけどやっぱりなれるまで少し時間かかりそう、、、あとサイクロンスラッシュはどうしたら長くできるか知らなかったからすごく嬉しい‼

  • @たいむ-k5h
    @たいむ-k5h 3 ปีที่แล้ว +7

    うぽつです!
    シェイドソウルの多段ヒット、スライの第2フェーズで、ちょうど後ろにさがるのを追いかけるように当たって3〜4段ヒットくらいした時ありましたw

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p 3 ปีที่แล้ว +9

    クイックキャストと通常のやつだと、だいたい0.1秒〜0.2秒の差ができます
    言い換えると、クイックキャストだと0.1秒魔法の出が早くなります。6fの差なので結構大きいです

  • @tomato_0
    @tomato_0 2 ปีที่แล้ว +6

    大体のゲームってジャンプと攻撃を別の指で操作できるように設定をいじると、難易度が結構下がるのでオススメです

  • @ルイ-z9z
    @ルイ-z9z 3 ปีที่แล้ว +1

    スローすごくわかりやすいです!

  • @ゆゆたん-h3n
    @ゆゆたん-h3n 3 ปีที่แล้ว +1

    待ってました!!!

  • @theonly9477
    @theonly9477 7 หลายเดือนก่อน +2

    ジョイコンだと釘奥義Aボタンで溜めようとすると、1回攻撃してから溜め始めるのって時間かかりすぎるんですけど、なんか他の方法あったりしないですかね……?
    使いづらすぎて釘奥義全く使ってない……

  • @しきのこた
    @しきのこた 3 ปีที่แล้ว +5

    ジャンプしたままサイクロンスラッシュすると
    ふわって浮きながら攻撃できて楽しいです

    • @Ryokucha_Shinnjya
      @Ryokucha_Shinnjya 2 ปีที่แล้ว +1

      そのままスライみたく飛びたいと思う日々...()

  • @user-sg1pb6vz3g
    @user-sg1pb6vz3g 2 ปีที่แล้ว +2

    釘どうしが攻撃しあったらカンッってなって無敵?無効化?になるのも小技のひとつな気がします

    • @hakkaoil
      @hakkaoil ปีที่แล้ว

      パリィですよね
      たまに敵にダメージ入れられます

  • @sodyum6201
    @sodyum6201 3 ปีที่แล้ว

    うぽつです!ダイブは光輝でめっちゃ使えますよね。クイックキャストは普通にそっちが魔法用のボタンだと思ってました!

  • @skeywtk6066
    @skeywtk6066 3 ปีที่แล้ว +2

    失われし同胞とか、ソウルの戦士への多段ヒットは、距離よりも「相手がこっちに向かってきてるか、距離を取ろうとしてるか」な感じしますね〜

  • @凡バー
    @凡バー 3 ปีที่แล้ว +1

    一応ラディも多段可能なんすよね、まあヒットボックスがかなりデカいという他にはない例ですが…

  • @im9602
    @im9602 3 ปีที่แล้ว +2

    ゼロや羽ノスクも
    シェイドソウル三回当たることもある

  • @黙示録ムゲン
    @黙示録ムゲン 3 ปีที่แล้ว +1

    次の動画はサイクロンスラッシュのクリップか(断定)

  • @exa3813
    @exa3813 2 ปีที่แล้ว +4

    壊れた器でシェイドソウルが多段ヒットしたせいでスタンキャンセルして死んだのはいい思い出

  • @さーもんしゃけ
    @さーもんしゃけ 3 ปีที่แล้ว

    現在ホーネット(再戦)にてスタン中にスポアシュルームで回復しつつダメージを与える方法で頑張っているのですがスポアシュルームのダメージが入っている気がしません
    ボスには効かないのでしょうか
    どなたか教えて頂きたい

  • @0-02-10
    @0-02-10 3 ปีที่แล้ว +4

    ほとんど知らなかった

  • @samenuka_tom
    @samenuka_tom 3 ปีที่แล้ว

    としをさんの考え方だと小さい敵に当たらない現象とかおきそうかなと思いました。
    自分の考えでは、判定の塊がそのままとんでいって、2ヒットするのにクールタイムが存在すると思っています。
    意見の否定と長文失礼しました

  • @merunaki-
    @merunaki- 3 ปีที่แล้ว +4

    全部知ってた、上級者編待ってます!

    • @tosiwo
      @tosiwo  3 ปีที่แล้ว +3

      たぶんこれ以上は無いです))
      すいません

    • @merunaki-
      @merunaki- 3 ปีที่แล้ว +3

      @@tosiwo なんだってー(棒)
      チャームの組み合わせとかの特殊なやつ出来ませんかね?