6:13 진짜 개공감 게임 초반 2주정도는 5팩까면 2번은 ex뜨고 이머시브 뜨고 했는데 시간 지나고 렙 올라가고 하니깐 확률 확 낮아진듯 2주째 ex는 커녕 일반 3단진화 카드도 1번인가 밖에 못봄 혹시 몰라 부계정도 2개 돌리고 있는데 이거는 시작한지 1주됐는데 ex덱을 2개씩 맞춤 이것도 시간 지나면 레어도 확률 떨어지는지 봐야될듯 진짜 확률 주작이면 공정위에 민원 넣는다
1. 랭크의 부재로 하드유저들의 목적성 부족 랭크가 생겨야 목적 의식이 더 생겨 게임에 더 오래 더 많이 붙잡아 둘 수 있음. 2. 채팅 시스템의 부재 하스스톤처럼 실제 채팅은 친구 사이에서만 가능하고, 배틀 중에는 지정된 대화 중에서만 감정표현처럼 고르거나, 이모티콘을 몇 개 만들어줘서 배틀 중에 사용가능하게 했으면 함. 3. 빈약한 미션 미션이 너무 부족하다보니 게임에 오래 붙잡아 둘 이유가 부족해짐 4. 빈약한 무료재화 수급처 과금할 사람들은 얼마든지 과금하겠지만 분명한 건 무과금 유저들이 떠나지 않게 붙잡어 두어야 매칭 풀이 넓어질 수 있고, 게임이 더 오래갈 수 있음. 지금은 무료재화 수급처가 너무 없음 5. 기타 컨텐츠 추가 정기적으로 나오는 챌린지 이벤트 외에는 솔로 플레이는 올 컴플하고 나면 업적하려는 거 외에는 굳이 할 필요가 없음. 포케마스, 하스스톤처럼 스토리가 가미된 pve콘텐츠가 더 추가되었으면 함. 무료재화 수급처로도 매우 적절함. 6. 사실상 의미없는 체험덱 특정 카드를 모으면 그에 맞는 체험덱을 받을 수 있지만, 사실상 의미가 없는 덱들임. 오히려 현 포켓몬 본가 vg처럼 사람들이 덱을 만들고 공유하면 다른 사람들이 체험해보고 평가할 수 있는 시스템을 만드는 것이 훨씬 좋아보임 7. 이상하리만치 수상한 뽑기 확률 정말 수상하게도 저렙 때보다 어느정도 계정이 성장한 이후(덱도 어느정도 구성이 된 후) 3다이아 조차도 잘 안 뽑히는 경우가 허다하고, 일반 ex 조차 잘 나오지 않음. 그동안은 본인이 운이 안 좋은건가 싶었는데, 이번 영상과 댓글을 보고 확실히 의심스러움. 아직 여러 유저들의 검증이 필요하긴 하지만, 개인적으론 정말 의심스러움.
기훈님 말씀처럼 포켓이 단순해보이면서도 에너지 배분, 포켓몬 배치, 상대 카드 케어등 생각보다 실력 요소가 많다는 점과 랭크 배틀 같은 목표가 필요하다는 것에 정말 공감합니다. 개인적으로 조금 아쉬운 점은 팩 모래시계는 저장이 되어서 미래를 대비할 수 있는데, 그에 반해 충전되는 겟 챌린지 모래시계는 저장이 안돼서, 내가 원하는 카드가 겟 챌린지에 여러 개 뜨면, 모래시계가 모자라서 겟 챌린지를 못하게 되는 경우가 종종 있더라구요. 충전되는 겟 챌린지 모래시계도 저장이 됐으면 좋겠다는 바람입니다.
저도 손꼽아 기다려왔던 게임이라 소프트런칭부터 즐기는중인데 이제는 하루에 한번 일퀘정도만 깨고 종료하네요.. 프로모카드들도 획득 난이도가 쉽고, 어느정도 카드도 모으다보니 겟챌린지나 카드팩까는 흥미도 떨어지는게 사실입니다. 랭크전도입이나 스토리모드처럼 배틀에 힘을싣던지 아니면 카드를 여러장 활용하여 새로운 한정 일러스트 카드를 얻는 등 수집 요소가 업데이트 된다면 더욱 오래 즐길 수 있는 게임이 될거라 생각합니다.
이 게임에 걱정되는게 컨텐츠가 없어서 랭크배틀이 필요한데 랭크배틀이 나오면 분명 지금까지 그나마 억제돼있던 피카츄 벨런스 문제가 드러날거라 봅니다. 다른덱들은 속성 상성관계를 뒤집는게 쉽지 않은데 격투타입을 이기는 피카츄 덱을 보면 오히려 너무 열내서 경쟁을 부추기면 더 빨리 사람들이 떠나지 않을까 걱정되네요.
소프트런칭부터 두계정 돌리는 사람인데 둘 다 뮤얻고 하고 있는데 하드하게 안 해서 좋은 거 같아요 모바일 게임 2.3개 하는 사람으로서 조금 열심히 하는 배틀 많이 돌리는 사람이랑 많이 안 하는 사람이랑 조금 차이가 나게 보상을 조금 만들어주기만 하면 라이트뉴저 헤비유저 다 즐겁게 즐길 수 있을거 같아요
재미있긴한데 얼른 랭겜이 생기고 하스 전설런처럼 목표가생겨야 더 재밌을듯..
공식대회 나왔으면...
그리고 이제 도감도 유저들 거의다 채워가는 분위기라... 숙제아니면 할게 없음 ㅠㅠ
숙제도 너무 적은편이고
6:13 진짜 개공감 게임 초반 2주정도는 5팩까면 2번은 ex뜨고 이머시브 뜨고 했는데 시간 지나고 렙 올라가고 하니깐 확률 확 낮아진듯 2주째 ex는 커녕 일반 3단진화 카드도 1번인가 밖에 못봄 혹시 몰라 부계정도 2개 돌리고 있는데 이거는 시작한지 1주됐는데 ex덱을 2개씩 맞춤 이것도 시간 지나면 레어도 확률 떨어지는지 봐야될듯 진짜 확률 주작이면 공정위에 민원 넣는다
ㄹㅇ 공감 ㅈㄴ 안떠ㅋㅋㅋ
이거 겟챌도 그렇고 확률 건드리는 거 무조건 있음
나만 그런게 아니었구나 ㄷㄷ
45승 뱃지 이벤트 있을때만해도 열심히했음 확실히 동기부여가 있어야함 그걸 가장 유지하기 쉬운게 랭크배틀이구요
사실 하루에 정량으로 2개씩 주고 이벤트 매치로 시계는 살짝씩 뿌리니 불만없는데
배틀쪽이 좀 부실한게 크게 다가옴 이펙트도 슴슴하고 승리할 동기도 적고
1. 랭크의 부재로 하드유저들의 목적성 부족
랭크가 생겨야 목적 의식이 더 생겨 게임에 더 오래 더 많이 붙잡아 둘 수 있음.
2. 채팅 시스템의 부재
하스스톤처럼 실제 채팅은 친구 사이에서만 가능하고, 배틀 중에는 지정된 대화 중에서만 감정표현처럼 고르거나, 이모티콘을 몇 개 만들어줘서 배틀 중에 사용가능하게 했으면 함.
3. 빈약한 미션
미션이 너무 부족하다보니 게임에 오래 붙잡아 둘 이유가 부족해짐
4. 빈약한 무료재화 수급처
과금할 사람들은 얼마든지 과금하겠지만 분명한 건 무과금 유저들이 떠나지 않게 붙잡어 두어야 매칭 풀이 넓어질 수 있고, 게임이 더 오래갈 수 있음. 지금은 무료재화 수급처가 너무 없음
5. 기타 컨텐츠 추가
정기적으로 나오는 챌린지 이벤트 외에는 솔로 플레이는 올 컴플하고 나면 업적하려는 거 외에는 굳이 할 필요가 없음. 포케마스, 하스스톤처럼 스토리가 가미된 pve콘텐츠가 더 추가되었으면 함. 무료재화 수급처로도 매우 적절함.
6. 사실상 의미없는 체험덱
특정 카드를 모으면 그에 맞는 체험덱을 받을 수 있지만, 사실상 의미가 없는 덱들임.
오히려 현 포켓몬 본가 vg처럼 사람들이 덱을 만들고 공유하면 다른 사람들이 체험해보고 평가할 수 있는 시스템을 만드는 것이 훨씬 좋아보임
7. 이상하리만치 수상한 뽑기 확률
정말 수상하게도 저렙 때보다 어느정도 계정이 성장한 이후(덱도 어느정도 구성이 된 후) 3다이아 조차도 잘 안 뽑히는 경우가 허다하고, 일반 ex 조차 잘 나오지 않음. 그동안은 본인이 운이 안 좋은건가 싶었는데, 이번 영상과 댓글을 보고 확실히 의심스러움.
아직 여러 유저들의 검증이 필요하긴 하지만, 개인적으론 정말 의심스러움.
7번 특히 진짜 공감 이렇게나 안나왔나
징징징~
@@seunghoo 불만을 얘기하는게 불만임?
확률 건드리는게 무조건 있는 듯
걍 다 똑같은 말하고 있음
최종확률은 공시한 거랑 같아도 어느 기간에 따라 확률 조정하는 거 같음
넥슨은 이런 기술 특허 등록도 했었었고 한국 게임사들은 철퇴 맞고 없어졌는데 수작질하는 거 같음
@@impkgm 모든 사람이 그렇진 않지만 많은 분들이 확실히 그렇게 느끼긴 하는가보네요
기훈님 말씀처럼 포켓이 단순해보이면서도 에너지 배분, 포켓몬 배치, 상대 카드 케어등 생각보다 실력 요소가 많다는 점과 랭크 배틀 같은 목표가 필요하다는 것에 정말 공감합니다.
개인적으로 조금 아쉬운 점은 팩 모래시계는 저장이 되어서 미래를 대비할 수 있는데, 그에 반해 충전되는 겟 챌린지 모래시계는 저장이 안돼서, 내가 원하는 카드가 겟 챌린지에 여러 개 뜨면, 모래시계가 모자라서 겟 챌린지를 못하게 되는 경우가 종종 있더라구요. 충전되는 겟 챌린지 모래시계도 저장이 됐으면 좋겠다는 바람입니다.
진짜 처음할때는 ex카드들 정말 잘나왔는데
어느정도 렙이 올라가니깐 ex구경을 못해본거같긴해요
겟챌도 마찬가지고요
초심자의 행운이 시스템적으로 정말 있는건가싶기도합니다ㅋㅋㅋ
저도 손꼽아 기다려왔던 게임이라 소프트런칭부터 즐기는중인데 이제는 하루에 한번 일퀘정도만 깨고 종료하네요.. 프로모카드들도 획득 난이도가 쉽고, 어느정도 카드도 모으다보니 겟챌린지나 카드팩까는 흥미도 떨어지는게 사실입니다.
랭크전도입이나 스토리모드처럼 배틀에 힘을싣던지 아니면 카드를 여러장 활용하여 새로운 한정 일러스트 카드를 얻는 등 수집 요소가 업데이트 된다면 더욱 오래 즐길 수 있는 게임이 될거라 생각합니다.
확팩 나올 때 까지 숨 참는다!
이런 비슷한 tcg 부류가 아마 유희왕 오프라인이랑 마스터듀얼 게임 같은데
그런 선례들 보면은 한 번에 카드를 많이 풀진 않더라도 3주 정도마다 한 번씩은 확장팩이 나와야 할 것 같음...
그냥 카드게임이랑 동일하게 에너지 포함 60장해서 아예 똑같이 하든가
5점내기로 하고 40장 하든가
어쨋든 지금 3점에 20장으로 하는 게임은 미니게임 정도밖에 안됨
너무 짧고 즐길거리가 부족함
저도 잠깐 지웠다가 다시 깔아서 간간이 접속하는데 스냅이나 하스보다 더 자주 결제의 유혹을 받게 된다는 점이 그만해야되나? 라는 생각을 하게 되더라고요...
이게 생각보다 하루 무료팩이 감질맛 나게하는 역할 제대로 해서 과금하고 싶게 만듬ㅋㅋㅋ
EX 잘 나오던데요 ... 심지어 한번에 2개 나온 적도 있는데 .... ㅋㅋㅋㅋ 근데 솔직히 좀 할게 없음 ... 요즘 이벤트가 좀 풀리긴 했는데 ...그래도 좀 너무 밍밍함 ...
베타때부터 무과금으로 플레이 하고 있는데 특일 빼고 도감 완성까지 2장 남았네요.
개인적으로도 배틀 쪽 더 즐겨서 ptcgl을 좀 더 재밌게 하고있네요
정말 공감되는 내용도 많고 정말 할말도 많지만 여백이 부족하여 적지못했습니다
이 게임에 걱정되는게 컨텐츠가 없어서 랭크배틀이 필요한데 랭크배틀이 나오면 분명 지금까지 그나마 억제돼있던 피카츄 벨런스 문제가 드러날거라 봅니다.
다른덱들은 속성 상성관계를 뒤집는게 쉽지 않은데 격투타입을 이기는 피카츄 덱을 보면 오히려 너무 열내서 경쟁을 부추기면 더 빨리 사람들이 떠나지 않을까 걱정되네요.
좀더 특성이라든가 에너지 수급할 수 있는 수단이 더 나와야 될거같음......
그리고 밸런스문제도.....라이츄 시바거....에휴
특정카드 써서 3승하기 일일미션. 이런거 있으면 덱짜는 재미와 다양한덱과 배틀하는 재미가 있을듯
솔직히 요즘 주는 카드만 까고 끔 카드 수도 너무 적고 랭크 게임도 없고 진짜 뭐가 없어서 할게 없는 느낌, 뭔가 하스처럼 남는 카드를 활용하는 방안도 생각해봤으면 좋겠음
카드겜은 운빨요소가 있을 수 밖에 없음. 근데 승률 반타작쯤 하는 사람은 운빨 어쩌고 할 자격없음. 운빨 때문에 그 정도라도 이기는거임
오버밸런스 카드들은 너프하는 등 밸런스 패치도 필요
제발 랭전만 만들어줬으면 ㅠ
저는 근본적으로 코인토스 시스템 자체가 문제라고 봄. 코인이 하나 앞뒷면 어떻게 뜨냐에 따라 리턴이 너무 커서(ex. 이슬이, 캥카, 수면효과 등등) 코인 나만 안뜰때 불쾌감이 너무 큼.
혹시 아이패드 미니 케이스 정보 알 수 있을까요?
소프트런칭부터 두계정 돌리는 사람인데 둘 다 뮤얻고 하고 있는데 하드하게 안 해서 좋은 거 같아요 모바일 게임 2.3개 하는 사람으로서 조금 열심히 하는 배틀 많이 돌리는 사람이랑 많이 안 하는 사람이랑 조금 차이가 나게 보상을 조금 만들어주기만 하면 라이트뉴저 헤비유저 다 즐겁게 즐길 수 있을거 같아요
두계정돌리고 둘다 뮤있으면 하드하게하는거 아님??
제발 프로모팩 일일이 하나씩 까는거 너무 개귀찮음. 한번에 깔 수 있도록 바뀌면 좋겠음.
1. 관전
2. 랭크
3. 수급처 확장
이건 확정으로 나와야할듯
항상 영상 재밌게 보고있습니다!!
감사합니다!
불편한것들도 있었지 예를 들면 확률표 라던가 기타 등등
지금까지 카드 8천장 넘게 깠는데
ex확률 초반이랑 차이 없는것 같아요
갖고 싶은 카드가 줄어서 그런 느낌이 들지 않을까요?
숍이라도 풀어주면 하겠는데 하루에 5장이 끝이라...굳이 5장으로 해논 이유가 있을까. 스페셜은 숍 300장으로 해놨던데 매일 5장씩 60일을 해야 1개 살 수 있음 ㅋㅋㅋ
개인적 ) " 포켓몬 카드 많이 나오면..... " ㅠㅠㅠㅠ
42렙인데 아직도 재밌음
포켓몬사랑단
ㅇㅈ 원래 겜은 이기면 재밌음 ㅋ
감정표현 나왔으면 좋겠음
보상, 컨텐츠 이런걸 떠나서 솔직히 카드게임으로서의 깊이가 없음
컨탠츠가 너무 없어서 초반만 재미있고 할게 없더라고요
별점 1개 리뷰가 맛도리네 ㅋㅋㅋ
게임이 너무 무거움. 클릭 반응도 느리고...솔직히 로딩도 너무 많고 김..원신 명조 이런게임도 오픈월드 구현하면서 솔직히 로딩체감은 포켓몬이 더큼. 그냥 메인메뉴에서 배틀이던 카드뽑이던 옴기는데 로딩걸리는것도 이해가안가..
덱 갯수라도 더 늘려줬으면 좋겠음
오히려 랭겜이 없어서 다같이 자기 애정 포켓몬 넣어서 덱 만들고 하는 느낌이 나서 좋아용
헛소리 ㄴㄴ
감정표현/채팅은 절대 없었으면.
재밌다? 그냥 불쾌 그자체임.
지금도 뻔히 이길수 있는데 카드 다쓰면서 질질 끌면서 하는것도 불쾌한데, 감정표현까지 쓰면서 그러는 놈은 절대 보기싫음