포켓몬포켓 출시 한달이 지났는데 이거 괜찮나?

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @SheehanBRO
    @SheehanBRO 12 วันที่ผ่านมา +32

    재미있긴한데 얼른 랭겜이 생기고 하스 전설런처럼 목표가생겨야 더 재밌을듯..

    • @kimukihunTV
      @kimukihunTV  12 วันที่ผ่านมา +5

      공식대회 나왔으면...

    • @mjkim2929
      @mjkim2929 12 วันที่ผ่านมา +6

      그리고 이제 도감도 유저들 거의다 채워가는 분위기라... 숙제아니면 할게 없음 ㅠㅠ
      숙제도 너무 적은편이고

  • @hjlee3583
    @hjlee3583 12 วันที่ผ่านมา +7

    6:13 진짜 개공감 게임 초반 2주정도는 5팩까면 2번은 ex뜨고 이머시브 뜨고 했는데 시간 지나고 렙 올라가고 하니깐 확률 확 낮아진듯 2주째 ex는 커녕 일반 3단진화 카드도 1번인가 밖에 못봄 혹시 몰라 부계정도 2개 돌리고 있는데 이거는 시작한지 1주됐는데 ex덱을 2개씩 맞춤 이것도 시간 지나면 레어도 확률 떨어지는지 봐야될듯 진짜 확률 주작이면 공정위에 민원 넣는다

    • @impkgm
      @impkgm 7 วันที่ผ่านมา

      ㄹㅇ 공감 ㅈㄴ 안떠ㅋㅋㅋ
      이거 겟챌도 그렇고 확률 건드리는 거 무조건 있음

    • @김민수-c8t9e
      @김민수-c8t9e 4 วันที่ผ่านมา

      나만 그런게 아니었구나 ㄷㄷ

  • @onellee92
    @onellee92 12 วันที่ผ่านมา +4

    45승 뱃지 이벤트 있을때만해도 열심히했음 확실히 동기부여가 있어야함 그걸 가장 유지하기 쉬운게 랭크배틀이구요

  • @paradocase
    @paradocase 9 วันที่ผ่านมา +1

    사실 하루에 정량으로 2개씩 주고 이벤트 매치로 시계는 살짝씩 뿌리니 불만없는데
    배틀쪽이 좀 부실한게 크게 다가옴 이펙트도 슴슴하고 승리할 동기도 적고

  • @하와이안돌고래
    @하와이안돌고래 12 วันที่ผ่านมา +5

    1. 랭크의 부재로 하드유저들의 목적성 부족
    랭크가 생겨야 목적 의식이 더 생겨 게임에 더 오래 더 많이 붙잡아 둘 수 있음.
    2. 채팅 시스템의 부재
    하스스톤처럼 실제 채팅은 친구 사이에서만 가능하고, 배틀 중에는 지정된 대화 중에서만 감정표현처럼 고르거나, 이모티콘을 몇 개 만들어줘서 배틀 중에 사용가능하게 했으면 함.
    3. 빈약한 미션
    미션이 너무 부족하다보니 게임에 오래 붙잡아 둘 이유가 부족해짐
    4. 빈약한 무료재화 수급처
    과금할 사람들은 얼마든지 과금하겠지만 분명한 건 무과금 유저들이 떠나지 않게 붙잡어 두어야 매칭 풀이 넓어질 수 있고, 게임이 더 오래갈 수 있음. 지금은 무료재화 수급처가 너무 없음
    5. 기타 컨텐츠 추가
    정기적으로 나오는 챌린지 이벤트 외에는 솔로 플레이는 올 컴플하고 나면 업적하려는 거 외에는 굳이 할 필요가 없음. 포케마스, 하스스톤처럼 스토리가 가미된 pve콘텐츠가 더 추가되었으면 함. 무료재화 수급처로도 매우 적절함.
    6. 사실상 의미없는 체험덱
    특정 카드를 모으면 그에 맞는 체험덱을 받을 수 있지만, 사실상 의미가 없는 덱들임.
    오히려 현 포켓몬 본가 vg처럼 사람들이 덱을 만들고 공유하면 다른 사람들이 체험해보고 평가할 수 있는 시스템을 만드는 것이 훨씬 좋아보임
    7. 이상하리만치 수상한 뽑기 확률
    정말 수상하게도 저렙 때보다 어느정도 계정이 성장한 이후(덱도 어느정도 구성이 된 후) 3다이아 조차도 잘 안 뽑히는 경우가 허다하고, 일반 ex 조차 잘 나오지 않음. 그동안은 본인이 운이 안 좋은건가 싶었는데, 이번 영상과 댓글을 보고 확실히 의심스러움.
    아직 여러 유저들의 검증이 필요하긴 하지만, 개인적으론 정말 의심스러움.

    • @m2nhyung
      @m2nhyung 12 วันที่ผ่านมา

      7번 특히 진짜 공감 이렇게나 안나왔나

    • @seunghoo
      @seunghoo 8 วันที่ผ่านมา

      징징징~

    • @하와이안돌고래
      @하와이안돌고래 8 วันที่ผ่านมา

      @@seunghoo 불만을 얘기하는게 불만임?

    • @impkgm
      @impkgm 7 วันที่ผ่านมา

      확률 건드리는게 무조건 있는 듯
      걍 다 똑같은 말하고 있음
      최종확률은 공시한 거랑 같아도 어느 기간에 따라 확률 조정하는 거 같음
      넥슨은 이런 기술 특허 등록도 했었었고 한국 게임사들은 철퇴 맞고 없어졌는데 수작질하는 거 같음

    • @하와이안돌고래
      @하와이안돌고래 7 วันที่ผ่านมา

      @@impkgm 모든 사람이 그렇진 않지만 많은 분들이 확실히 그렇게 느끼긴 하는가보네요

  • @박정현-j8t
    @박정현-j8t 12 วันที่ผ่านมา

    기훈님 말씀처럼 포켓이 단순해보이면서도 에너지 배분, 포켓몬 배치, 상대 카드 케어등 생각보다 실력 요소가 많다는 점과 랭크 배틀 같은 목표가 필요하다는 것에 정말 공감합니다.
    개인적으로 조금 아쉬운 점은 팩 모래시계는 저장이 되어서 미래를 대비할 수 있는데, 그에 반해 충전되는 겟 챌린지 모래시계는 저장이 안돼서, 내가 원하는 카드가 겟 챌린지에 여러 개 뜨면, 모래시계가 모자라서 겟 챌린지를 못하게 되는 경우가 종종 있더라구요. 충전되는 겟 챌린지 모래시계도 저장이 됐으면 좋겠다는 바람입니다.

  • @docple11
    @docple11 11 วันที่ผ่านมา +1

    진짜 처음할때는 ex카드들 정말 잘나왔는데
    어느정도 렙이 올라가니깐 ex구경을 못해본거같긴해요
    겟챌도 마찬가지고요
    초심자의 행운이 시스템적으로 정말 있는건가싶기도합니다ㅋㅋㅋ

  • @woongdae-c7k
    @woongdae-c7k 12 วันที่ผ่านมา +2

    저도 손꼽아 기다려왔던 게임이라 소프트런칭부터 즐기는중인데 이제는 하루에 한번 일퀘정도만 깨고 종료하네요.. 프로모카드들도 획득 난이도가 쉽고, 어느정도 카드도 모으다보니 겟챌린지나 카드팩까는 흥미도 떨어지는게 사실입니다.
    랭크전도입이나 스토리모드처럼 배틀에 힘을싣던지 아니면 카드를 여러장 활용하여 새로운 한정 일러스트 카드를 얻는 등 수집 요소가 업데이트 된다면 더욱 오래 즐길 수 있는 게임이 될거라 생각합니다.

  • @kimukihunTV
    @kimukihunTV  12 วันที่ผ่านมา +2

    확팩 나올 때 까지 숨 참는다!

  • @hwi_in_youtube
    @hwi_in_youtube 12 วันที่ผ่านมา

    이런 비슷한 tcg 부류가 아마 유희왕 오프라인이랑 마스터듀얼 게임 같은데
    그런 선례들 보면은 한 번에 카드를 많이 풀진 않더라도 3주 정도마다 한 번씩은 확장팩이 나와야 할 것 같음...

  • @감귤-d4c
    @감귤-d4c 11 วันที่ผ่านมา +2

    그냥 카드게임이랑 동일하게 에너지 포함 60장해서 아예 똑같이 하든가
    5점내기로 하고 40장 하든가
    어쨋든 지금 3점에 20장으로 하는 게임은 미니게임 정도밖에 안됨
    너무 짧고 즐길거리가 부족함

  • @dongyeonpark7165
    @dongyeonpark7165 12 วันที่ผ่านมา +2

    저도 잠깐 지웠다가 다시 깔아서 간간이 접속하는데 스냅이나 하스보다 더 자주 결제의 유혹을 받게 된다는 점이 그만해야되나? 라는 생각을 하게 되더라고요...

    • @kimukihunTV
      @kimukihunTV  12 วันที่ผ่านมา

      이게 생각보다 하루 무료팩이 감질맛 나게하는 역할 제대로 해서 과금하고 싶게 만듬ㅋㅋㅋ

  • @바디보살
    @바디보살 7 วันที่ผ่านมา

    EX 잘 나오던데요 ... 심지어 한번에 2개 나온 적도 있는데 .... ㅋㅋㅋㅋ 근데 솔직히 좀 할게 없음 ... 요즘 이벤트가 좀 풀리긴 했는데 ...그래도 좀 너무 밍밍함 ...

  • @Jin4730-w8l
    @Jin4730-w8l 12 วันที่ผ่านมา

    베타때부터 무과금으로 플레이 하고 있는데 특일 빼고 도감 완성까지 2장 남았네요.
    개인적으로도 배틀 쪽 더 즐겨서 ptcgl을 좀 더 재밌게 하고있네요

  • @김태한-d7i
    @김태한-d7i 12 วันที่ผ่านมา +1

    정말 공감되는 내용도 많고 정말 할말도 많지만 여백이 부족하여 적지못했습니다

  • @happywonu
    @happywonu 12 วันที่ผ่านมา

    이 게임에 걱정되는게 컨텐츠가 없어서 랭크배틀이 필요한데 랭크배틀이 나오면 분명 지금까지 그나마 억제돼있던 피카츄 벨런스 문제가 드러날거라 봅니다.
    다른덱들은 속성 상성관계를 뒤집는게 쉽지 않은데 격투타입을 이기는 피카츄 덱을 보면 오히려 너무 열내서 경쟁을 부추기면 더 빨리 사람들이 떠나지 않을까 걱정되네요.

  • @몬린몬린이
    @몬린몬린이 11 วันที่ผ่านมา

    좀더 특성이라든가 에너지 수급할 수 있는 수단이 더 나와야 될거같음......
    그리고 밸런스문제도.....라이츄 시바거....에휴

  • @이지훈-f7b
    @이지훈-f7b 12 วันที่ผ่านมา

    특정카드 써서 3승하기 일일미션. 이런거 있으면 덱짜는 재미와 다양한덱과 배틀하는 재미가 있을듯

  • @daadad-qj3wm
    @daadad-qj3wm 12 วันที่ผ่านมา

    솔직히 요즘 주는 카드만 까고 끔 카드 수도 너무 적고 랭크 게임도 없고 진짜 뭐가 없어서 할게 없는 느낌, 뭔가 하스처럼 남는 카드를 활용하는 방안도 생각해봤으면 좋겠음

  • @kim90121
    @kim90121 12 วันที่ผ่านมา

    카드겜은 운빨요소가 있을 수 밖에 없음. 근데 승률 반타작쯤 하는 사람은 운빨 어쩌고 할 자격없음. 운빨 때문에 그 정도라도 이기는거임

  • @가나다라구-j3r
    @가나다라구-j3r 11 วันที่ผ่านมา

    오버밸런스 카드들은 너프하는 등 밸런스 패치도 필요

  • @enganche226
    @enganche226 12 วันที่ผ่านมา +1

    제발 랭전만 만들어줬으면 ㅠ

  • @ishiharasatomi00
    @ishiharasatomi00 12 วันที่ผ่านมา

    저는 근본적으로 코인토스 시스템 자체가 문제라고 봄. 코인이 하나 앞뒷면 어떻게 뜨냐에 따라 리턴이 너무 커서(ex. 이슬이, 캥카, 수면효과 등등) 코인 나만 안뜰때 불쾌감이 너무 큼.

  •  12 วันที่ผ่านมา

    혹시 아이패드 미니 케이스 정보 알 수 있을까요?

  • @이준석-d3m
    @이준석-d3m 12 วันที่ผ่านมา

    소프트런칭부터 두계정 돌리는 사람인데 둘 다 뮤얻고 하고 있는데 하드하게 안 해서 좋은 거 같아요 모바일 게임 2.3개 하는 사람으로서 조금 열심히 하는 배틀 많이 돌리는 사람이랑 많이 안 하는 사람이랑 조금 차이가 나게 보상을 조금 만들어주기만 하면 라이트뉴저 헤비유저 다 즐겁게 즐길 수 있을거 같아요

    • @레니-j2r
      @레니-j2r 12 วันที่ผ่านมา +1

      두계정돌리고 둘다 뮤있으면 하드하게하는거 아님??

  • @한현섭-t5o
    @한현섭-t5o 12 วันที่ผ่านมา

    제발 프로모팩 일일이 하나씩 까는거 너무 개귀찮음. 한번에 깔 수 있도록 바뀌면 좋겠음.

  • @미지근한수박
    @미지근한수박 12 วันที่ผ่านมา

    1. 관전
    2. 랭크
    3. 수급처 확장
    이건 확정으로 나와야할듯

  • @Fresno-y5o
    @Fresno-y5o 12 วันที่ผ่านมา

    항상 영상 재밌게 보고있습니다!!

    • @kimukihunTV
      @kimukihunTV  12 วันที่ผ่านมา

      감사합니다!

  • @user-gd9oh2xe1h
    @user-gd9oh2xe1h 11 วันที่ผ่านมา

    불편한것들도 있었지 예를 들면 확률표 라던가 기타 등등

  • @fenrirds
    @fenrirds 12 วันที่ผ่านมา

    지금까지 카드 8천장 넘게 깠는데
    ex확률 초반이랑 차이 없는것 같아요
    갖고 싶은 카드가 줄어서 그런 느낌이 들지 않을까요?

  • @bearking_
    @bearking_ 11 วันที่ผ่านมา

    숍이라도 풀어주면 하겠는데 하루에 5장이 끝이라...굳이 5장으로 해논 이유가 있을까. 스페셜은 숍 300장으로 해놨던데 매일 5장씩 60일을 해야 1개 살 수 있음 ㅋㅋㅋ

  • @애니사랑-x8y
    @애니사랑-x8y 11 วันที่ผ่านมา

    개인적 ) " 포켓몬 카드 많이 나오면..... " ㅠㅠㅠㅠ

  • @kanginhan
    @kanginhan 12 วันที่ผ่านมา +1

    42렙인데 아직도 재밌음

    • @kimukihunTV
      @kimukihunTV  12 วันที่ผ่านมา +1

      포켓몬사랑단

    • @kim90121
      @kim90121 12 วันที่ผ่านมา

      ㅇㅈ 원래 겜은 이기면 재밌음 ㅋ

  • @johan-oi5gu
    @johan-oi5gu 12 วันที่ผ่านมา

    감정표현 나왔으면 좋겠음

  • @londonsystemaverage
    @londonsystemaverage 8 วันที่ผ่านมา

    보상, 컨텐츠 이런걸 떠나서 솔직히 카드게임으로서의 깊이가 없음

  • @neople405
    @neople405 12 วันที่ผ่านมา

    컨탠츠가 너무 없어서 초반만 재미있고 할게 없더라고요

  • @GyurinKim
    @GyurinKim 12 วันที่ผ่านมา

    별점 1개 리뷰가 맛도리네 ㅋㅋㅋ

  • @레니-j2r
    @레니-j2r 12 วันที่ผ่านมา

    게임이 너무 무거움. 클릭 반응도 느리고...솔직히 로딩도 너무 많고 김..원신 명조 이런게임도 오픈월드 구현하면서 솔직히 로딩체감은 포켓몬이 더큼. 그냥 메인메뉴에서 배틀이던 카드뽑이던 옴기는데 로딩걸리는것도 이해가안가..

  • @bmin78
    @bmin78 12 วันที่ผ่านมา

    덱 갯수라도 더 늘려줬으면 좋겠음

  • @diffypro5082
    @diffypro5082 10 วันที่ผ่านมา

    오히려 랭겜이 없어서 다같이 자기 애정 포켓몬 넣어서 덱 만들고 하는 느낌이 나서 좋아용

    • @시냐리
      @시냐리 10 วันที่ผ่านมา

      헛소리 ㄴㄴ

  • @1215byj
    @1215byj 12 วันที่ผ่านมา

    감정표현/채팅은 절대 없었으면.
    재밌다? 그냥 불쾌 그자체임.
    지금도 뻔히 이길수 있는데 카드 다쓰면서 질질 끌면서 하는것도 불쾌한데, 감정표현까지 쓰면서 그러는 놈은 절대 보기싫음