Не получится, друкари по лору оч больно бьют, всех пугают и быстро передвигаются. в настолке они слабо бьют, медленно бегают и не имеют механик на запугивание ))
@@TheOmokage так вопрос не в том, чтобы правила бэку соответствовали - с этим к игроделам, пожалуйста. Да и бэк отличаетсся в завивимости от того, кто и о ком пишет - где-то один Железный змей убивает отряд друкхарей, а где-то наоборот, даже усиленные монкеи всё равно неуклюжие обезьяны. Вопрос в том, чтобы конкретный ростер был бэковым, то есть по составу соответствовал тому, что ты представляешь, говоря о такой-то фракции и подфракции.
Гвардии с этим легко. Собираешь что хочешь и называешь тьмутараканский 1295 полк красных скорпионов. За исключенением криговцев и катачанцев и то, тут можно прикрутить, что они прикомандированные.
12:45 так нет больше никакого удваивания числа выстрелов. Рапида просто даёт фиксированное бонусное число выстрелов в половине дистанции. И к этому прибавляем бонус от бласта.
О каком непонятном взаимодействии между Blast и Rapid fire идет речь? И то, и другое добавляет количество атак, то есть это операции сложения, а не умножения.
Стрельба пассажирами транспорта по овервотчу отрезается факом. Там есть указание, что абилки, позволяющие отыграть определённую фазу вне её очереди, при этом не могут триггерить другие абилки, срабатывающие вот в эту вот фазу. Rules Commentary, 10 страница, OUT-OF-PHASE RULES. Там даже пример показывают на стратагеме Overwatch.
это правда, как минимум потому, что на самом фаеринг деке написано "кажыдй раз когда эта модель выбрана пострелять в шутинг фазу". Уже по этой причине можно и без фака докапаться, что овервотч не в шутинг фазу происходит, по этому фаеринг дек не работает ))
Мне лично 10-я редакция нравится больше, чем 9-я. Особенно прикрепление к юнитам. По крайней мере у моих ДГ и некрон герои не одни в поле, ты не ходишь свиньей вокруг аур (хотя некоторые герои остались с ними). В играх против тысячи сынов очень хорошо проявили себя отсутствие кп (раньше мой оппонент на первый ход добавлял себе ап, увеличивал выживалки и делал все, чтобы я из диплоя не вышел) и овервотчи. Морти их откидал знатно. Но как по мне, ДГ в конце 9 и в начале 10 осталась слабой. А вот некроны сильно изменились. За 5 ходов полностью очистил стол от тиранидского ростера, построенного на монстре, у которой тафна огромна (благо, монолит и оверлорд с косой стоили своих очков). Первичка была «запинать точку в диплой оппонента». И тут очень хорошо сработал батлшок. Я ходил первым, а точки двигались на конец раунда. И получается, что мой отряд резко перестал скорить точку, из-за чего не смог ее допнуть. Как итог, проиграл с разницей в 3 очка. Но это было чертовски весело. Как по мне, партия с позиционной, как в 9-ке, стала очень динамичной
пока что ощущение от 10ки такие: ничего из того что обещали - не сделали, абилки у каждого юнита - нифига не проще 30ти стратегемм, быстрее не играется, скоринг вторичек на конец твоего хода - не вызывает челенджа. Правила фракций выглядят как попытка сделать всё более лорным, но при этом крайне неумело натягиваются на глобус. Например, с какого хрена тау получают штраф при стрельбе по неподсвеченому, а см получают фулрерол во все фазы и без штрафов. Почему пожиратели перешли с модели коллекционирования черепов и крови в какую-то систему по талонам. Почему серых рацарей сделали не демоноборцами с демонами с помощью магии - а мастерами сника и харасмента. Почему кусты просто игнорируют половину дамага. Да это новое - поэтому интересно изучать, но когда изучил ощущения паршивые. Если ты только не играешь за рыцарей или кустов
Сразу видно что ролик был записан уже очень давно, много из этих вопросов уже нашли ответ, даже от самих гв. Единственное что реально плохо, это дырявые рулы, хотя гв почти на все ответили и поправили, а остальное это лиьо приятгивание писи к носу от некоторых игроков (маров в частности) что нет одинаковых юнитов, есть только одинаковые даташиты и кэп абилку может нажимать сколько ему влезет
вот про персов не соглашусь. Это прямо бэково и красиво. Пачка голых бойзов - ну она слабая. а пришел босс и научил их драться. в конечном итоге базы персонажей разные - и это тоже плюс. И синергия персонажей. Да и не всегда они нужны :)))
@@_knaff one unit from your army with this ability. Смотреть надо на название абилити. Да у тебя есть три капитана, но у каждого абилити называется райтс оф вор. Один юнит из армии с абилити райтс оф вор может применить страту на себя нахаляву. Если кто-то пытается сделать так на трех капитанах то он грязный читер, который должен быть отшлепан
По мне самое кривое в десятке сейчас это то, как работают кейворды при присоединении героев. Что ты добавил героя к кастелянам и хоп - теперь анти-инфантри на них работает. Добавил флай героя к пехоте - хоп и анти-флай работает.
По бесплатным стратегемам у капитанов. Там же написано в самом правиле абилки, что она впринципе только раз за ход используется. Овервоч 3 раза только с Жилькой можно бахнуть.
все правила на дополнительные стратагемы игнорируют ограничения правила для стратагем "один раз за фазу", ни в какой строчке не написано, что игнорируется правило овервотча "один раз за ход"
Хз, мне больше всего не нравится, что именно раздражающие элементы прошлой редакции (тонны морталок) просто запрятали за ключевыми словами пушек и сказали и так сойдет. Опять есть фракции который срут морталками, обмазываются бафами, рероламми и стоят копейки, а рядом есть армии у которых полу-голые профиля оружий, маленький выбор юнитов и пососные правила в целом. Типа, а нахера в такое играть? Хотелось бы более фундаментальных сдвигов в качестве, а не каких-то ненужных изменений и придумываний велосипедов. Типа, есть хорошие моменты. Присоединение героев к отрядам, террейн получше стал (молчу про таверинг), техника как-то прикольней выглядит в целом, но базово 10ке еще год бы разработке полежать, больше чем половине индексов так точно.
Мне десятка зашла, я 9ю редакцию пропустил, так что норм. Нравится гвардия, очень стала похожа на старую времён 4ки. В целом редакция как редакция с переосмыслением старого опыта.
Не понял, чего там за проблемы с моралью увидели, помоему все логично. В тебя занесли урон, в после чего в с вою грядущую команд фазу ты валишь мораль, и в конце фазы не получаешь vp, а потом ещё весь раунд не могешь в стратегемы и так потом каждый раунд
Перед концом ФБ ГВ тоже пыталось максимизировать прибыль и бустить продажи через внесения изменений в правила. Это к вопросу, а какого хера теперь в каждый отряд надо пихать по персонажу?
Пока мне больше всего нравится в тысячниках десятки, это, что когда объясняешь человеку правило, он думает, что ты его набобываешь, или неправильно его понял.
Непонятно зачем нужны хтх юниты или хтх закачки: новый овервоч, бесплатные спешел вепоны, кавёр не даёт 2+ сейв, в любую технику можно врубить танкшок, техника и монстры больше не прячутся в хтх и сами из него стреляют
Про комманд поинты, сейчас премиумные юниты любого кодекса это те, которые дают тебе дополнительную КПшку. Гретчины орков, аутарх Эльдаров, Абаддон со своей дарк дестини, Солар Махариус и т.д. При игре на 2к ты очень сильно хочешь кого-нибудь из них себе в ростер, чтобы чаще прожимать стратагемы. В десятке я разочарован количеством багов и вопросов к правилам. Обещали упрощение - сделали так что вообще ни черта не понятно местами и никак это не разъясняют, опечаток в датакарточках набралось на 8 листов мелким шрифтом в факе а они их людям за деньги продают
Я все понимаю, но тоскливую скучно-грустную музыку не понимаю, есть же куча треков, регулярно используемых на канале, которые не вызывают уныние и печаль.
Может, кто-нибудь увидит этот крик в комментах. Я хочу сказать, что не смог победить некронов сëстрами, космодесантом, рыцарями с 8 по 9 редакцию, а в 10 стало ещë хуже. Как они в десятке могут иметь такой низкий винрейт?
Согласен полностью марами продолбить например Пак из 20 ки некронов к которым приджоены еще персонажи ну это трээээээш, даже пачка 10 десоляторов под клятвой , плюс 10 штук хелбластеров не могут снести весь пак некронов. Остаётся пару человек , потом они в мою фазу стрельбы встают , а потом еще и в свою команд фазу встают . Это дичь полная , они еще растягивать этот пак могут на две точки и тем самым контроля эт две точки и еще прячутся в хтх от выстрелов по ним если какую нибудь мою технику обступают
Десятка меня полностью устраивает, всё нравится, не нравится одно единственное- баланс. Его нет. Вообще. У кого-то есть ВСЁ ВООБЩЕ, у кого-то НИЧЕГО СОВЕРШЕННО. Но это только начало. Дальше однозначно лучше будет.
У нас пока в вяло текущем режиме играют. Отчасти ждём факов, чтобы хоть в более менее приличное состояние пришла игра. Но я думаю начать крусейд водить, а там как пойдет. Я кстати, скинул Мише правила, но он сообщение так и не прочитал
Сразу видно что ролик был записан уже очень давно, много из этих вопросов уже нашли ответ, даже от самих гв. Единственное что реально плохо, это дырявые рулы, хотя гв почти на все ответили и поправили, а остальное это лиьо приятгивание писи к носу от некоторых игроков (маров в частности) что нет одинаковых юнитов, есть только одинаковые даташиты и кэп абилку может нажимать сколько ему влезет либо очевидная хрень о который ты просто спроси оппа че он думает
В целом 10 не зашла, смотришь и вроде бы и интересно, но с другой стороны вопрос, че они там курили. Одним фракциям прикрутили кучу стрельбы 14+ силы, а другие с 9 сидят и просто не понимают как играть. Непонятки с АП на пушках вообще не понятны, ну вот банальный пример, я игрок за сестер, у меня 10 сила это придел, и казалось бы, ну можно как то играть, но как играть танком у которого главный калибр имеет -1 АР? Играл тут с бладами, оппонент такой говорит, я отменяю -1AP. И все от моего танка враг откидывает родные сейвы...... Сказать что у меня сгорело не чего не сказать. Лад, я думал ну хотя бы пехота есть, но нет, реально интересных персонажей порезали так что они теперь только на полочку. 9 сестры играли от маса героев которые обмазывали пехоту и она могла воевать, сейчас аур почти нет, триумф катерины не играет так как умирает за фазу стрельбы в легкую, прятать не в кого, ладно бы дали туда сакрисанток, так нет, только 10 простых сестер. Половина отрядов не играет так как превратилось непойми во что, порезали силу, порезали ап, порезали сейв. Вунды и те срезали. Это смешно выглядит, но когда твои танки не могут убить машинки генакульта это вызывает тревогу.
Тревога? Проблемы со сном? Тяжесть в животе при стрельбе из танка франкции Sisters of Battle? Вам поможет ростер Гвардии Смерти! Купите себе любое количество Poxwalkers и на любом турнире вы будете чувствовать себя никчёмным неудачником, вспоминая сестёр с любовью. И Ваши прошлые печали как рукой снимет!
@@vladimirbragshtaun5208 Проспонсируйте эту покупку. Ваш сарказм тут не уместен к слову. И семейство см вполне сильно, про бладов тоже говорят слабы, но у них есть чем воевать. А тут нету.
Всё так. У меня несколько армий, и сёстры это - шутка. В тоже время мои ДА и Некроны чувствую себя отлично. Хз, поиграл немного, но пока представление именно такое.
@@enuisorafer7347 я поиграл против генокульта, было не очень приятно, сливаешь их, они вылазят в спине и по новой. 5 ходов, моих сестер почти нет, а этих гадов пол ростера живо.
А давайте серию роликов "Самый бэковый ростер", где бэковые ростера сражаются друг с другом.
Не получится, друкари по лору оч больно бьют, всех пугают и быстро передвигаются. в настолке они слабо бьют, медленно бегают и не имеют механик на запугивание ))
@@TheOmokage так вопрос не в том, чтобы правила бэку соответствовали - с этим к игроделам, пожалуйста. Да и бэк отличаетсся в завивимости от того, кто и о ком пишет - где-то один Железный змей убивает отряд друкхарей, а где-то наоборот, даже усиленные монкеи всё равно неуклюжие обезьяны. Вопрос в том, чтобы конкретный ростер был бэковым, то есть по составу соответствовал тому, что ты представляешь, говоря о такой-то фракции и подфракции.
Гвардии с этим легко. Собираешь что хочешь и называешь тьмутараканский 1295 полк красных скорпионов. За исключенением криговцев и катачанцев и то, тут можно прикрутить, что они прикомандированные.
Берём спортивный ростер имперских рыцарей. Называем его бэковым. Готово. А ты ещё попробуй Докажи что не бэковая армия
Ева с дуал хвк, три призмы, пауки, спектры, оч бэково...
12:45 так нет больше никакого удваивания числа выстрелов. Рапида просто даёт фиксированное бонусное число выстрелов в половине дистанции. И к этому прибавляем бонус от бласта.
Так это рули надо читать :D
Инерция. Научиться заново проще чем переучиться.
@@Приватник-щ5щи бьют стартерными линейками по рукам, старого задрота)
О каком непонятном взаимодействии между Blast и Rapid fire идет речь? И то, и другое добавляет количество атак, то есть это операции сложения, а не умножения.
Это Лесник. ему сложно.
Сидят два пенсионера и обсуждают старые правила, которые работают по новому, и не понимают почему так сложно
Стрельба пассажирами транспорта по овервотчу отрезается факом. Там есть указание, что абилки, позволяющие отыграть определённую фазу вне её очереди, при этом не могут триггерить другие абилки, срабатывающие вот в эту вот фазу. Rules Commentary, 10 страница, OUT-OF-PHASE RULES. Там даже пример показывают на стратагеме Overwatch.
это правда, как минимум потому, что на самом фаеринг деке написано "кажыдй раз когда эта модель выбрана пострелять в шутинг фазу". Уже по этой причине можно и без фака докапаться, что овервотч не в шутинг фазу происходит, по этому фаеринг дек не работает ))
По поводу литал и састейн хитов написано в факе к руллбуку. Литал хит срабатывает только на основной бросок, все доп хиты нужно бросать на пробитие.
Мне лично 10-я редакция нравится больше, чем 9-я. Особенно прикрепление к юнитам. По крайней мере у моих ДГ и некрон герои не одни в поле, ты не ходишь свиньей вокруг аур (хотя некоторые герои остались с ними). В играх против тысячи сынов очень хорошо проявили себя отсутствие кп (раньше мой оппонент на первый ход добавлял себе ап, увеличивал выживалки и делал все, чтобы я из диплоя не вышел) и овервотчи. Морти их откидал знатно.
Но как по мне, ДГ в конце 9 и в начале 10 осталась слабой. А вот некроны сильно изменились. За 5 ходов полностью очистил стол от тиранидского ростера, построенного на монстре, у которой тафна огромна (благо, монолит и оверлорд с косой стоили своих очков). Первичка была «запинать точку в диплой оппонента». И тут очень хорошо сработал батлшок. Я ходил первым, а точки двигались на конец раунда. И получается, что мой отряд резко перестал скорить точку, из-за чего не смог ее допнуть. Как итог, проиграл с разницей в 3 очка.
Но это было чертовски весело. Как по мне, партия с позиционной, как в 9-ке, стала очень динамичной
пока что ощущение от 10ки такие: ничего из того что обещали - не сделали, абилки у каждого юнита - нифига не проще 30ти стратегемм, быстрее не играется, скоринг вторичек на конец твоего хода - не вызывает челенджа. Правила фракций выглядят как попытка сделать всё более лорным, но при этом крайне неумело натягиваются на глобус. Например, с какого хрена тау получают штраф при стрельбе по неподсвеченому, а см получают фулрерол во все фазы и без штрафов. Почему пожиратели перешли с модели коллекционирования черепов и крови в какую-то систему по талонам. Почему серых рацарей сделали не демоноборцами с демонами с помощью магии - а мастерами сника и харасмента. Почему кусты просто игнорируют половину дамага. Да это новое - поэтому интересно изучать, но когда изучил ощущения паршивые. Если ты только не играешь за рыцарей или кустов
Сразу видно что ролик был записан уже очень давно, много из этих вопросов уже нашли ответ, даже от самих гв. Единственное что реально плохо, это дырявые рулы, хотя гв почти на все ответили и поправили, а остальное это лиьо приятгивание писи к носу от некоторых игроков (маров в частности) что нет одинаковых юнитов, есть только одинаковые даташиты и кэп абилку может нажимать сколько ему влезет
Я согласен полностью. Вместо того чтобы отшлифовать ваху, за десятилетия, ГВ каждый раз изобретает новый велосипед. С нуля....
вот про персов не соглашусь. Это прямо бэково и красиво.
Пачка голых бойзов - ну она слабая. а пришел босс и научил их драться.
в конечном итоге базы персонажей разные - и это тоже плюс. И синергия персонажей. Да и не всегда они нужны :)))
3 капитана не дадут возможность 3 раза прожать одну стратагему, потому что абилка работает раз в баттл раунд на один юнит с этим правилом
@@_knaff с чего ли только к этому юниту, если там речь про армию?
@@_knaff при чем тут другой не другой, one и another это разные вещи, тянуть сову на глобус не надо
@@_knaff one unit from your army with this ability. Смотреть надо на название абилити. Да у тебя есть три капитана, но у каждого абилити называется райтс оф вор. Один юнит из армии с абилити райтс оф вор может применить страту на себя нахаляву. Если кто-то пытается сделать так на трех капитанах то он грязный читер, который должен быть отшлепан
По мне самое кривое в десятке сейчас это то, как работают кейворды при присоединении героев. Что ты добавил героя к кастелянам и хоп - теперь анти-инфантри на них работает. Добавил флай героя к пехоте - хоп и анти-флай работает.
В правилах правда сложения кейвордов не нашёл. Но выглядит тупо.
Это в дополнениях к правилам было
Чето страшно 10-ку начинать
А я купил мотыля и ушёл на рыбалку до октября
Любишь рыбалку?
По бесплатным стратегемам у капитанов. Там же написано в самом правиле абилки, что она впринципе только раз за ход используется. Овервоч 3 раза только с Жилькой можно бахнуть.
все правила на дополнительные стратагемы игнорируют ограничения правила для стратагем "один раз за фазу", ни в какой строчке не написано, что игнорируется правило овервотча "один раз за ход"
Хз, мне больше всего не нравится, что именно раздражающие элементы прошлой редакции (тонны морталок) просто запрятали за ключевыми словами пушек и сказали и так сойдет. Опять есть фракции который срут морталками, обмазываются бафами, рероламми и стоят копейки, а рядом есть армии у которых полу-голые профиля оружий, маленький выбор юнитов и пососные правила в целом. Типа, а нахера в такое играть? Хотелось бы более фундаментальных сдвигов в качестве, а не каких-то ненужных изменений и придумываний велосипедов. Типа, есть хорошие моменты. Присоединение героев к отрядам, террейн получше стал (молчу про таверинг), техника как-то прикольней выглядит в целом, но базово 10ке еще год бы разработке полежать, больше чем половине индексов так точно.
"Господин Друзь, ведите себя прилично!"
Мне десятка зашла, я 9ю редакцию пропустил, так что норм. Нравится гвардия, очень стала похожа на старую времён 4ки. В целом редакция как редакция с переосмыслением старого опыта.
Не понял, чего там за проблемы с моралью увидели, помоему все логично. В тебя занесли урон, в после чего в с вою грядущую команд фазу ты валишь мораль, и в конце фазы не получаешь vp, а потом ещё весь раунд не могешь в стратегемы и так потом каждый раунд
Перед концом ФБ ГВ тоже пыталось максимизировать прибыль и бустить продажи через внесения изменений в правила. Это к вопросу, а какого хера теперь в каждый отряд надо пихать по персонажу?
По-моему, самое время начинать Battletech
Пока мне больше всего нравится в тысячниках десятки, это, что когда объясняешь человеку правило, он думает, что ты его набобываешь, или неправильно его понял.
Непонятно зачем нужны хтх юниты или хтх закачки: новый овервоч, бесплатные спешел вепоны, кавёр не даёт 2+ сейв, в любую технику можно врубить танкшок, техника и монстры больше не прячутся в хтх и сами из него стреляют
Про комманд поинты, сейчас премиумные юниты любого кодекса это те, которые дают тебе дополнительную КПшку. Гретчины орков, аутарх Эльдаров, Абаддон со своей дарк дестини, Солар Махариус и т.д. При игре на 2к ты очень сильно хочешь кого-нибудь из них себе в ростер, чтобы чаще прожимать стратагемы. В десятке я разочарован количеством багов и вопросов к правилам. Обещали упрощение - сделали так что вообще ни черта не понятно местами и никак это не разъясняют, опечаток в датакарточках набралось на 8 листов мелким шрифтом в факе а они их людям за деньги продают
Я все понимаю, но тоскливую скучно-грустную музыку не понимаю, есть же куча треков, регулярно используемых на канале, которые не вызывают уныние и печаль.
Наоборот же. Это ламповая и успокаивающая
Ну, раз 10ка это УГ то попробуйте Age of Sigmar, ведь как поëтся в песне Михаила Круга "Приходите в мой дооом, мои двери открытыыы" 😁😁😁🤗
Может, кто-нибудь увидит этот крик в комментах. Я хочу сказать, что не смог победить некронов сëстрами, космодесантом, рыцарями с 8 по 9 редакцию, а в 10 стало ещë хуже. Как они в десятке могут иметь такой низкий винрейт?
Согласен полностью марами продолбить например Пак из 20 ки некронов к которым приджоены еще персонажи ну это трээээээш, даже пачка 10 десоляторов под клятвой , плюс 10 штук хелбластеров не могут снести весь пак некронов. Остаётся пару человек , потом они в мою фазу стрельбы встают , а потом еще и в свою команд фазу встают . Это дичь полная , они еще растягивать этот пак могут на две точки и тем самым контроля эт две точки и еще прячутся в хтх от выстрелов по ним если какую нибудь мою технику обступают
По сути чем сложнее тем интереснее )
Десятка меня полностью устраивает, всё нравится, не нравится одно единственное- баланс. Его нет. Вообще. У кого-то есть ВСЁ ВООБЩЕ, у кого-то НИЧЕГО СОВЕРШЕННО. Но это только начало. Дальше однозначно лучше будет.
У нас пока в вяло текущем режиме играют. Отчасти ждём факов, чтобы хоть в более менее приличное состояние пришла игра. Но я думаю начать крусейд водить, а там как пойдет. Я кстати, скинул Мише правила, но он сообщение так и не прочитал
Сыграл 4 игры ( три на орках и одну на пожираках) какая то херня а не редакция. Ушел в ересь до выхода кодексов
Только час назад отыграли инкуршен бт против иг, было весело
Сразу видно что ролик был записан уже очень давно, много из этих вопросов уже нашли ответ, даже от самих гв. Единственное что реально плохо, это дырявые рулы, хотя гв почти на все ответили и поправили, а остальное это лиьо приятгивание писи к носу от некоторых игроков (маров в частности) что нет одинаковых юнитов, есть только одинаковые даташиты и кэп абилку может нажимать сколько ему влезет либо очевидная хрень о который ты просто спроси оппа че он думает
В правиле овервотча написано что только на 6 попадать, крит хит на 5+ не работает на овнрвотче
25:17 дело в том что в 40к орки пишутся как оrks а не orcs
Про мораль жиза, в большинстве случаев ни черта не делает эта механика батлшока
Нужно ограничивать не только персонажей, но и вводить ограничение по высокой тафне
овервотч нормальный, ты просто играть не умеешь
В целом 10 не зашла, смотришь и вроде бы и интересно, но с другой стороны вопрос, че они там курили. Одним фракциям прикрутили кучу стрельбы 14+ силы, а другие с 9 сидят и просто не понимают как играть. Непонятки с АП на пушках вообще не понятны, ну вот банальный пример, я игрок за сестер, у меня 10 сила это придел, и казалось бы, ну можно как то играть, но как играть танком у которого главный калибр имеет -1 АР? Играл тут с бладами, оппонент такой говорит, я отменяю -1AP. И все от моего танка враг откидывает родные сейвы...... Сказать что у меня сгорело не чего не сказать. Лад, я думал ну хотя бы пехота есть, но нет, реально интересных персонажей порезали так что они теперь только на полочку. 9 сестры играли от маса героев которые обмазывали пехоту и она могла воевать, сейчас аур почти нет, триумф катерины не играет так как умирает за фазу стрельбы в легкую, прятать не в кого, ладно бы дали туда сакрисанток, так нет, только 10 простых сестер. Половина отрядов не играет так как превратилось непойми во что, порезали силу, порезали ап, порезали сейв. Вунды и те срезали. Это смешно выглядит, но когда твои танки не могут убить машинки генакульта это вызывает тревогу.
Тревога? Проблемы со сном? Тяжесть в животе при стрельбе из танка франкции Sisters of Battle? Вам поможет ростер Гвардии Смерти! Купите себе любое количество Poxwalkers и на любом турнире вы будете чувствовать себя никчёмным неудачником, вспоминая сестёр с любовью. И Ваши прошлые печали как рукой снимет!
@@vladimirbragshtaun5208 Проспонсируйте эту покупку. Ваш сарказм тут не уместен к слову. И семейство см вполне сильно, про бладов тоже говорят слабы, но у них есть чем воевать. А тут нету.
Всё так. У меня несколько армий, и сёстры это - шутка. В тоже время мои ДА и Некроны чувствую себя отлично. Хз, поиграл немного, но пока представление именно такое.
@@enuisorafer7347 я поиграл против генокульта, было не очень приятно, сливаешь их, они вылазят в спине и по новой. 5 ходов, моих сестер почти нет, а этих гадов пол ростера живо.