久しぶりに知り合いと対戦したら周りもみんな上手くて大激戦になりました【DbD】【レイス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • 出会わないまま試合終わるかとオモタ
    ■アドオン
    【「影舞」ー血】
    ・透明化した状態での窓の乗り越え、パレットや壁の破壊、発電機破壊の速度が60%上昇する
    【「俊足の狩人」ー血】
    ・透明化解除の速度が12%上昇する
    ■パーク
    ・ずさんな肉屋
    通常攻撃で負傷した生存者に、90秒間重傷と出血のステータス効果を与える。
    出血によって治療の進行度が後退する速度が(15・20・25)%上昇する
    ・悶絶のフック:共鳴する苦痛
    儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
    4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。
    (生存者の通知は入らない)
    トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
    ・サージ
    通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
    ・まやかし
    障害物を乗り越える速度が(5・10・15)%増加する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を(8・12・16)秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない。
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    ※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
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    BGM:トーマス大森音楽工房
    / freemusicthomasoomori
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    #dbd #実況 #ざわ氏

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