ワイルズ双剣の火力検証(おすすめコンボの紹介や攻撃モーションの詳細)【双剣】【モンハンワイルズ】【OBT】【MHWilds】【PS5/STEAM】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @NGMG00
    @NGMG00  2 หลายเดือนก่อน +10

    次回βテストなどでモーション値などが変更された場合こちらのコメントに追記していきます。
    【第二回βテスト時の変更点】
    ・12/19での公式からの発表で、次回のOBTは未定。
    かつ実施したとしても第一回の内容と同じ内容とのことなので、今後OBTでの火力やモーション面で変更はないと思います。
    (これもまだ正式に決まった内容ではないので『第二回でやっぱり変更しました!』みたいなことになる可能性もあります)
    双剣も製品版でもう少し遊びやすくなると良いですね…!!

  • @uden7454
    @uden7454 2 หลายเดือนก่อน +2

    細かい検証助かります!
    連斬1と乱舞2の使い勝手やっぱりいいですよね。今作の双剣はコンボ選択の幅が広がりすぎて難しいです…

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 2 หลายเดือนก่อน

      this is interesting, i know very little about duelblades so it's hard to tell who is being practical and who is inexperienced with the new changes.
      i find it hard to understand that the developers made duelblades become more dynamic with creative approach while other weapons that had a lot of choice and complexity in previous games, have been changed to be better off using one move over everything else because of how strong and convenient the new moves are. it gives me hope that this is a beta where the weapons with 1 dimensional options are still being developed and are not the direction they want to take the weapons when the game launches

  • @gyawa3
    @gyawa3 2 หลายเดือนก่อน +2

    検証と紹介おつかれさまでした。
    回避距離3空舞サンブレやってた身としてはOBTが凄くもっさりに感じてしまい割と萎えていましたが、有用コンボや派生ルートを教えて貰えたので次のテストもしくは本編が楽しみになりました、ありがとうございます。勿論登録もいたしました、次の紹介も楽しみにしてます。

  • @_hasama123
    @_hasama123 2 หลายเดือนก่อน +7

    双剣に関しては、すごく考えられたバランスになっていることがとてもよく分かる検証でした!操作していて本当に楽しくなっているし、製品版が楽しみですね😊
    素晴らしい動画、ありがとうございました!!

  • @user-narymigahukai
    @user-narymigahukai 2 หลายเดือนก่อน +2

    神動画......??まとまっててわかりやすい、ミームの具合も過度じゃないから疲れない。。
    そもそも短いβ期間中にこれだけ調べ上げたのがすごい......尊敬ッ!!!

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 2 หลายเดือนก่อน +3

    たった4日の期間でここまで調べ上げたのは尊敬です

  • @GenMuKyu
    @GenMuKyu 2 หลายเดือนก่อน +4

    六段斬り+乱舞1~3のコンボはなかった発想です。すごく参考になります👍

  • @can_not_escape_from
    @can_not_escape_from 2 หลายเดือนก่อน +2

    6段切りだけ異様にヒットストップ強くて妙にモーション長いんだよな……逆にヒットストップが消える白ダメの切れ味になると信じられないほど高速化する。けど他のモーションは黄色ダメ出る切れ味でもここまで酷いヒットストップはかかってない。なんなんだろうか

  • @トキ-h6d
    @トキ-h6d 2 หลายเดือนก่อน +5

    やっぱりワイルズは乱舞が三段階になったのもあって色々な派生が増えましたね。
    「次は乱舞してその次は連斬?突進?あぁわからん!脳死乱舞連打ぁギャハハハ!!!」
    力尽きました
    っていう事故が増えそう、

  • @optionz2560
    @optionz2560 2 หลายเดือนก่อน +13

    もうお前が公式でいいよ

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 2 หลายเดือนก่อน +1

    手数武器ばらけてるからイマイチダメージ出てるか わからんのよねぇ