интересный момент, что в первой части и первом уровне можно сесть на дракончика и перестрелять всех верхом на нем. вообще пришла мысль что батлтодс это такое ААА-кинцо вроде анчартед: топовый графон и саундтрек, куча миниигр в качестве геймплея, призванных подарить богатые впечатления, авторы игры хотели запускать мультсериал по мотивам. только баги, сложность и подставы дикие испортили всё.
Что касается Battletoads, её популярность кажется раздутой уже в век эмуляции, в 90-е годы никто из моих друзей/знакомых ей особо не восторгался. Вот BTDD многим нравился. Молодец, что знаешь серию Time Bokan/Yatterman и банду Doronbo/Doronjo. Мои любимые злодеи-неудачники.
Видел, как Кинаман её проходил на одном из стримов. У меня был порт на сегу "Battletoads & Double Dragon". Одноклассник дал картридж с игрой вроде. NES версия поинтереснее будет, да и считается классикой вообще-то. Мне больше аркадный оригинал по душе. Не смотря на его хардкорность, он довольно здорово играется. Особенно дизайн уровней неплох, да и музыка та же. Жаль, что именно его не додумались портануть на SNES. Некоторые ошибочно думают, что та самая игра и есть версия с аркадного автомата. Но это не так.
Battletoad & Doble Dragon есть чит работает на некоторых картриджах. Код делается если перед выбором персонажа нажимать эти кнопки вниз, верх, верх, вниз, A, B, B, A, появится выбор уровня.
Пересмотрев видео через год вспомнил ещё кое-что - в первой части в некоторых местах надо уповать на рандом. Например, битва с Королевой и с Робо-Манусом. У них нет чётких паттернов, можно даже с сейвами потестить, а Робо-манус прыжком отнимает сразу жизнь, даже если задеть его подошвы при прыжке. В 5 уровне мины могут сгенерироваться так, что от них не увернуться, хотя это редко случается, ну и концовка 9 уровня с бесячей рыбой-тараном, которая почти всегда откидывает на шипы.
В каждом дворе был такой чел, который втайне от всех "проходил" все игры и при этом почему-то все эти "пройденные" игры ненавидел. Офигеть, с возрастом ничего не меняется 😆
Первых Жаб в детстве так и не смог пройти. Мы с другом едва ледяной уровень одолевали. Первый турботоннель тупо зарисовал в тетрадку. Проходить стало легче.
В 90-х сложность игр особо не ценилась - тк многие игры были сложные (как я говорил на одном из стримов один мой знакомый имел теорию о падение средней сложности игр по мере увеличения консольного поколения) . И я не разу не встречал людей которые говорили -во какая крутая игра хер пройдешь. Что касается запоминания Омкол делил шмапы на 2 категории те что на реакцию и те что на запоминание. Я как то же ранее говорил что моей любимой игрой на дендике была ninja cat -aka samurrai pizza cats. Мне нравились капоковские игры по диснею . Из жаб катировался кроссовер с дубль драконами . В коопе все больше любили -Черепах , Контру или шакала . Конами ты все просрала )))
На денди есть чит на Battletoads, Если мало жизней-сердец то можно вести код во время игры на первом джостике держите кнопку верх потом нажимайте A, B, Start, и сердца пополняются.
Был один баг в кроссовере.В третьем уровне,если персонаж гибнет в прыжке,то возвращается в другом измерении,то есть выше,чем другой персонаж.И если попробовать прыгнуть,то будешь все выше и выше.
Однако, верно говоришь, оригинал у нас переоценён и ему почему-то прощается и кривота и нечестность. Хотя у нас и в детстве БТДД ценилась больше оригинала, потому что нормальнее.
В моем окружении именно так и было. Кроссовер ходил по рукам и считался одной из лучших игр. А вот оригинал никому нафиг не всрался. Видимо уже тогда мы что-то да понимали...
@@ЧеширКотовский-к1х даже я когда я ещё только начал с эмуляторами знакомится, из боежаб также предпочитал их кроссовер с дабл дрэгон. А оригинал я попробывал лишь раз, 9 лет назад, а потом больше ни разу не возвращался, и не вернусь.
Отличный и очень даже необходимый обзор! Баги и кривость можно и нужно обсуждать, чтобы показывать, что корявость Батлтоадс ничем не лучше корявости других игр, просто руки к этой корявости уже привыкают, про неё просто забываешь. Немаловажно отметить, что японская версия жаб то легче - может даже разработчики поняли, что со сложностью они переборщили?
но европейка по сложности ничем не отличалась, только убрали мосты в 7 уровне, а из-за смены формата с NTSС на PAL геймплей хоть и замедлился, но некоторые уровни усложнились - во втором теперь сложней набивать жизни на воронах, так как если они улетят за верхнюю границу экрана, то назад уже не упадут, а в седьмом уровне взлетающие ракеты задевают игрока если тот опустился в самый низ. Так что если и дошло, то явно не сразу.
Японка да, это доработанная версия. Считая что американка это бета релиз. Причем на основе японки делались остальные порты. К примеру сеговская версия один в один копирка несовской японки (ну не считая своих глюков).
@@ЧеширКотовский-к1х Нет, она не на японке основана, в ней есть те препятствия, которых нет в японке - прыжки по маленьким островкам в 4 секции гоночек на 3 уровне, крыса на маленьком островке в начале третьего уровня, шипы на потолке в конце 4 уровня, шипы, которые убрали для японцев в 6 уровне, быстрые змеи, которые в 6 уровни замедлились, бревна в начале 7 уровня, дыры в огненных стенках в этом же уровне, которые для японцев расширили, электрические дыры платформах в 8 уровне, почти все шипы в 9, ну и прочее. И в некоторых местах сеговская версия и полегче несовской, например, широкие островки в 3 уровне, а в некоторых сложней - платформы в 4 и 8 уровнях стали быстрей двигаться, скорость движения в 5 уровни на бревнах выше, шипы в 12 уровне быстрей прыгают.
Есть небольшое различие между жабами в первой игре - если играть только вторым контроллером и ни разу не умереть в восьмом уровне, то при появлении босса жаб не запрыгнет на платформу к нему, а будет все время проваливаться в яму. И в Bt&DD Есть небольшая разница между жабами - Зиц быстрей ходит, а у Пимпла быстрей анимации, Пимпл единственный из жаб, кто может без проблем добить лежащих Линд в третьем уровне. А по поводу братьев - Билли выше прыгает, а Джимми быстрей и быстрей встаёт после сбивания с ног. UPD нашёл видос с этим багом в 8 уровне th-cam.com/video/Z4MET3-tWMw/w-d-xo.html
Не только этим отличаются. Если у билли( синие штаны ) зажать турбо прыжок, то он зависнет в позе прыжка, аналогично зависает Пимпл. Для чего это хз =) но вот так, из за чего ими неудобно прыгать, так как прыжок медленнее из за этого даже на обычную кнопку=) Зато если нажать на серединку крестика и словить толи баг толь фичу , с уходом в другую плоскость, ими удобней там управлять, так как можно зависнуть в прыжке. Это всё в БТиДД
Хорошо впринципе расписал, тут сложно придраться. Если попробовать покапаться среди игр, то первые жабы неплохо так выделяются обилием контента - много разных режимов, куча уровней и разнообразие препятствий, тем более в игре для NES. Есть конечно часть багов, которые игре прощают. Я конечно любитель позаучивать, и разное проходил, но у жаб действительно много препятствий, а обилие уровней и недостаток контов слишком сильно растягивает попытки пройти игру. У меня не хватило терпения, потому я проходил с сейвами, и это было очень давно. А жаль, ведь игре есть что показать. Отмечу что кое-что в дизайне мне нравиться, что присутствует в других хороших играх - препятствия постепенно нарастают в сложности, а также к ним добавляется какая-то доля разнообразия, чем простое увеличение. Правдо это происходит в каждом уровне с своим отдельным режимом и действительно не успеваешь перестроится. Похоже что как и остальные европейские игры, жаб также усложнили что бы игра была длиннее, хотя я не вижу причины этого делать, ведь в игре дохрена уровней. На двоих конечно игра превращается в ад, когда умирает один, а рестартят уровень с живым вторым игроком. Поклон союзу Паше и Коле - даже если заучить игру, то действовать синхронно - сложно, и вот это уже скилл. Показаные баги я ранее не видел. Но я думаю итак ясно, что телепорт к платформе это механика, чтобы легче было зацепляться, но да, она тебя подставила. Вот бег действительно через чур чувствительный, и он буквально постоянно мешает. На месте разрабов я бы при забирании на эти горы поставил не дыры, а сквозные платформы именно в таких местах(и в финальном уровне такие платформы даже есть). Дизайн уровня вообще не расчитан на этот бег. Можно вспомнить тот же баг с КлингерВингером, когда второго игрока нужно убить, ибо на двоих уровень неиграбелен. Вообще часть уровеней из этой игры можно было бы смело превратить в бонус уровни и запихнуть на месте варпов. Часть уровней страдает от однообразия, как тот же КлингерВингер или полёты на самолётиках. Я бы кстати с радостью посмотрел бы на хак этой игры, которая бы игралась как нечто из более простых и приятных игр.
Кстати я советую поглядеть ТАС по первой части. Конечно любой ТАС славится пробеганием игры сломав её багами, но конечно таких багов как полное смещение фона и плавание по пустоте я неожидал. th-cam.com/video/0elZ7VCYnEY/w-d-xo.html
Жабы в bt и в bt&dd все-таки умеют бить в прыжке, если сделать супер прыжок. Кстати так и не понял это фича или баг? скорее всего фича и по лестницам и сеткам можно быстро лазить так.
2 года назад вышел (док.фильм / ролик) История Battletoads,где уровень аля ТВ и после этого смотреть такую ТОЧКУ,ну если только на канале. Жду обзора на Марио.
@@ЧеширКотовский-к1х Пересмотрел обзор. Ок, более-менее в положительном ключе про жанровое разнообразие игры ты в начале обзора высказался - я из тех кто считает эту особенность боевых жаб однозначным плюсом.
Спасибо за видео, как всегда интересно. Но на мой вкус, многовато внимания багам и выискиваниям с притягиваниям за уши косяков, а не самой игре и механикам (про супер прыжок например не сказал), и приписывания в баги то, что ими не является (комбо до смерти от летающих свиней, боссов и т.д.). Сложилось впечатление, что цель была не максимально объективно обозреть серию, а "раскрыть" глаза "слепым" фанатам bt на денди, что игра то оказывается - плохая, "а мужики то - не знают". Баги они конечно есть, но почему то в обзорах других игр, ты им такого внимания не уделял, взять хотя бы Street Fighter 2, там багов, если не в разы больше, то уж ни как не меньше, но почему то, при его обзоре и обзорах всех апдейтов, ты даже ни разу не заикнулся о них (разве что про уже мифическое появление комбо, о котором нельзя было не сказать). Кому интересно, просто набейте в поиск Street Fighter 2 glitches, и увидите кучу подборок, ломающих игру глюков и багов, вот на мой взгляд самая прикольная th-cam.com/video/1ZMQDfX6R-c/w-d-xo.html
А т.е. это фишка что ты лежишь беспомощный, а тебя избивают?) Весело. Может быть тогда вообще управление игроку не давать, или просто убрать лайфбар, один фиг сдохнешь) На багах я заострил внимание потому что они сами бросаются в глаза. Я специально в видео показал папку с футажами. всего лишь за 6 попыток мне прилипло столько багов. И опять же, я в видео специально отметил, что да, в других играх тоже багов полно. Но они не бросаются так резко в глаза и не встречаются так часто. Ребят вы видео с перемоткой смотрите или намеренно игнорируете то что вы не хотите слышать?
Котовский а ну т.е. когда в этой же игре, беспомощные враги лежат и ты их избиваешь до смерти пинками тебя устраивает и это не баг, а фича? а наоборот баг! ну да, ЛЭ-логика! А комбо система в любой практически игре, там тоже беспомощного избивают, хоть игрока, хоть бота и он ничего в это время сделать не может, опять баг получается? Или нет, а может фишка в том, чтобы поиграв научиться и больше не подставляться?
@@weerbox тогда повторю вопрос еще раз - какой смысл в лайфбаре если все всех валят по факту с одного удара. Ты сам только что доказал непрактичность местной боевки) В других играх да, тоже есть и джагглы и атаки по лежачим. Только там есть либо шанс быстрее встать, либо есть атака которая позволит раскидать в стороны в случае если прижмут, или банально временная неуязвимость чтобы избежать вышеупомянутого дерьма. Причем как у игрока, так и у врагов. К тому же не совсем корректно сравнивать возможности ОДНОГО игрока и СОТЕН врагов. Иначе игра была бы просто непроходимой
@@ЧеширКотовский-к1х ставлю свою месячную зп что НЕ все и НЕ всех, валят с одного удара, в этом как бы и смысл лайфбара. В других играх с лайфбарами, тоже есть препятствия и враги, убивающие с 1 удара, в них тоже лайфбары запретить?
@@weerbox Там есть достаточно мест, где до или после вставания тебя ударят ещё раз чем-нибудь. Кстати хотелось бы увидеть в каких таких играх с лайфбаром также много инстакила как в жабах.
Чешир я пока смотрю видео но разреши поправку, на исходе 13ой минуты ты говоришь чт ов последней секции змея не возвращается. Она возвращается на самом деле, только ждать придется долго
@@ЧеширКотовский-к1х так в своем прохождении я этот участок довольно быстро прошел, хотя тогда думал что застряну надолго. На самом деле момент интересный я проверю на днях, я честно думал что там все же змея появится, видимо навеяно большее времяпрепровождение за Сеговской версией
Ну в первом случае ты сам видел, я ускорил видео в 10 раз и никто не появился. Во втором может быть дейтвительно надо было подождать дольше, но надо мной тогда уже 3 разных змеи прошли, а первой так и не было...
@@ЧеширКотовский-к1х вот в сеговской версии можно пройти двумя путями эту последнюю секцию, либо вот этим "обычным путем", либо другим - это когда на желтой змее достигаем два верхних вертикальных ряда колючек, но не перепрыгиваем через них, а ждем когда эта змея пойдет в обратный ход тем самым мы на нее успеваем запрыгивать и дальше по другим змейкам прыгаем а затем по по последней быстро карабкаемся вверх и тем самым проходим уровень. Вот после этой последней змеи цикл должен повторится и та змея должна вновь появится внизу.
Повторю еще раз, ибо видео ты либо не смотрел, либо промотал. Когда я вижу что Я сам виноват, я промолчу. Но когда от МЕНЯ ничего не зависит это совершенно другое
интересный момент, что в первой части и первом уровне можно сесть на дракончика и перестрелять всех верхом на нем.
вообще пришла мысль что батлтодс это такое ААА-кинцо вроде анчартед: топовый графон и саундтрек, куча миниигр в качестве геймплея, призванных подарить богатые впечатления, авторы игры хотели запускать мультсериал по мотивам. только баги, сложность и подставы дикие испортили всё.
Аркадная версия на троих и кроссовер с Драконами - лучшие части серии.
Что касается Battletoads, её популярность кажется раздутой уже в век эмуляции, в 90-е годы никто из моих друзей/знакомых ей особо не восторгался. Вот BTDD многим нравился. Молодец, что знаешь серию Time Bokan/Yatterman и банду Doronbo/Doronjo. Мои любимые злодеи-неудачники.
Видел, как Кинаман её проходил на одном из стримов. У меня был порт на сегу "Battletoads & Double Dragon". Одноклассник дал картридж с игрой вроде. NES версия поинтереснее будет, да и считается классикой вообще-то. Мне больше аркадный оригинал по душе. Не смотря на его хардкорность, он довольно здорово играется. Особенно дизайн уровней неплох, да и музыка та же. Жаль, что именно его не додумались портануть на SNES. Некоторые ошибочно думают, что та самая игра и есть версия с аркадного автомата. Но это не так.
Battletoad & Doble Dragon есть чит
работает на некоторых картриджах.
Код делается если перед выбором персонажа нажимать эти кнопки вниз, верх, верх, вниз, A, B, B, A, появится выбор уровня.
Пересмотрев видео через год вспомнил ещё кое-что - в первой части в некоторых местах надо уповать на рандом. Например, битва с Королевой и с Робо-Манусом. У них нет чётких паттернов, можно даже с сейвами потестить, а Робо-манус прыжком отнимает сразу жизнь, даже если задеть его подошвы при прыжке. В 5 уровне мины могут сгенерироваться так, что от них не увернуться, хотя это редко случается, ну и концовка 9 уровня с бесячей рыбой-тараном, которая почти всегда откидывает на шипы.
В каждом дворе был такой чел, который втайне от всех "проходил" все игры и при этом почему-то все эти "пройденные" игры ненавидел. Офигеть, с возрастом ничего не меняется 😆
Первых Жаб в детстве так и не смог пройти. Мы с другом едва ледяной уровень одолевали.
Первый турботоннель тупо зарисовал в тетрадку. Проходить стало легче.
В 90-х сложность игр особо не ценилась - тк многие игры были сложные (как я говорил на одном из стримов один мой знакомый имел теорию о падение средней сложности игр по мере увеличения консольного поколения) . И я не разу не встречал людей которые говорили -во какая крутая игра хер пройдешь.
Что касается запоминания Омкол делил шмапы на 2 категории те что на реакцию и те что на запоминание.
Я как то же ранее говорил что моей любимой игрой на дендике была ninja cat -aka samurrai pizza cats. Мне нравились капоковские игры по диснею . Из жаб катировался кроссовер с дубль драконами .
В коопе все больше любили -Черепах , Контру или шакала . Конами ты все просрала )))
Battletoads есть ещё баг когда играешь на двоих и на втором уровне где спускаемся вниз, второй игрок мог просто пропасть с экрана.
да там вся игра забагованная
@@ЧеширКотовский-к1х Согласен
На денди есть чит на Battletoads,
Если мало жизней-сердец то можно вести код во время игры на первом джостике держите кнопку верх потом нажимайте A, B, Start, и сердца пополняются.
Я не жулик чтобы читами пользоваться
@@ЧеширКотовский-к1х Я это сказал просто так для дополнительной информации я тоже не жулик я всё понимаю.
смело, даже, наверное, немного дерзко, но по делу, хорошо видно, что игра забагована, что не помешало ей стать культовой)
Был один баг в кроссовере.В третьем уровне,если персонаж гибнет в прыжке,то возвращается в другом измерении,то есть выше,чем другой персонаж.И если попробовать прыгнуть,то будешь все выше и выше.
Хороший контент. Спасибо!
Однако, верно говоришь, оригинал у нас переоценён и ему почему-то прощается и кривота и нечестность. Хотя у нас и в детстве БТДД ценилась больше оригинала, потому что нормальнее.
В моем окружении именно так и было. Кроссовер ходил по рукам и считался одной из лучших игр. А вот оригинал никому нафиг не всрался. Видимо уже тогда мы что-то да понимали...
@@ЧеширКотовский-к1х даже я когда я ещё только начал с эмуляторами знакомится, из боежаб также предпочитал их кроссовер с дабл дрэгон. А оригинал я попробывал лишь раз, 9 лет назад, а потом больше ни разу не возвращался, и не вернусь.
Обзор от Чешира на серию Battletoads...
Честно скажу - даже не ожидал чего-то подобного).
В Черепашках были кстати жабы, это Атила,Наполеон Бона Квак,(Третью жабу не помню как зовут) и Распутин.
Про баги игры понравилось. И эти минусы люди возводили в статус плюсов, мол это специально игра сложная, а по факту тупо глюки
Мало что могу добавить, сказать - видео отличное, круто проехался по всем. Молодец, как всегда
Ты мне напомнил серию из Симпсонов, где Гомер был кулинарным критиком.
Не, в целом норм обзор, но чет в последнее время с тебя прям сочится желчь...
Отличный и очень даже необходимый обзор! Баги и кривость можно и нужно обсуждать, чтобы показывать, что корявость Батлтоадс ничем не лучше корявости других игр, просто руки к этой корявости уже привыкают, про неё просто забываешь. Немаловажно отметить, что японская версия жаб то легче - может даже разработчики поняли, что со сложностью они переборщили?
но европейка по сложности ничем не отличалась, только убрали мосты в 7 уровне, а из-за смены формата с NTSС на PAL геймплей хоть и замедлился, но некоторые уровни усложнились - во втором теперь сложней набивать жизни на воронах, так как если они улетят за верхнюю границу экрана, то назад уже не упадут, а в седьмом уровне взлетающие ракеты задевают игрока если тот опустился в самый низ. Так что если и дошло, то явно не сразу.
Японка да, это доработанная версия. Считая что американка это бета релиз. Причем на основе японки делались остальные порты. К примеру сеговская версия один в один копирка несовской японки (ну не считая своих глюков).
@@ЧеширКотовский-к1х Нет, она не на японке основана, в ней есть те препятствия, которых нет в японке - прыжки по маленьким островкам в 4 секции гоночек на 3 уровне, крыса на маленьком островке в начале третьего уровня, шипы на потолке в конце 4 уровня, шипы, которые убрали для японцев в 6 уровне, быстрые змеи, которые в 6 уровни замедлились, бревна в начале 7 уровня, дыры в огненных стенках в этом же уровне, которые для японцев расширили, электрические дыры платформах в 8 уровне, почти все шипы в 9, ну и прочее. И в некоторых местах сеговская версия и полегче несовской, например, широкие островки в 3 уровне, а в некоторых сложней - платформы в 4 и 8 уровнях стали быстрей двигаться, скорость движения в 5 уровни на бревнах выше, шипы в 12 уровне быстрей прыгают.
Со мнением согласен, озвучил то, что я в голове всегда прокручивал=) Аркадная версия и ДД лучшие части, для меня.
Есть небольшое различие между жабами в первой игре - если играть только вторым контроллером и ни разу не умереть в восьмом уровне, то при появлении босса жаб не запрыгнет на платформу к нему, а будет все время проваливаться в яму.
И в Bt&DD Есть небольшая разница между жабами - Зиц быстрей ходит, а у Пимпла быстрей анимации, Пимпл единственный из жаб, кто может без проблем добить лежащих Линд в третьем уровне. А по поводу братьев - Билли выше прыгает, а Джимми быстрей и быстрей встаёт после сбивания с ног.
UPD нашёл видос с этим багом в 8 уровне th-cam.com/video/Z4MET3-tWMw/w-d-xo.html
Не только этим отличаются. Если у билли( синие штаны ) зажать турбо прыжок, то он зависнет в позе прыжка, аналогично зависает Пимпл. Для чего это хз =) но вот так, из за чего ими неудобно прыгать, так как прыжок медленнее из за этого даже на обычную кнопку=) Зато если нажать на серединку крестика и словить толи баг толь фичу , с уходом в другую плоскость, ими удобней там управлять, так как можно зависнуть в прыжке. Это всё в БТиДД
@@sativamishael этот баг с переходом в другую плоскость есть и в первой части, TASеры его почти всегда используют
@@sativamishael спасибо ребят что еще багов добавили)
@@ЧеширКотовский-к1х , это не баг, это фича.
четко расписал, не думаю что это баги, как тут начал мазаться за свое упущение чешерский.
факап портов на sega и snes bt&dd, не в херовых звуках ударов, а в отсутствии стпохитов, из-за чего удары не ощущаются.
Етермана во времена играяния в жаб я не знал - из аним 70-х знал тока Грендайзера и Лулу Ангела цветов . В жабах нравился наверо их садисткий юмор )
Хорошо впринципе расписал, тут сложно придраться. Если попробовать покапаться среди игр, то первые жабы неплохо так выделяются обилием контента - много разных режимов, куча уровней и разнообразие препятствий, тем более в игре для NES. Есть конечно часть багов, которые игре прощают. Я конечно любитель позаучивать, и разное проходил, но у жаб действительно много препятствий, а обилие уровней и недостаток контов слишком сильно растягивает попытки пройти игру. У меня не хватило терпения, потому я проходил с сейвами, и это было очень давно. А жаль, ведь игре есть что показать. Отмечу что кое-что в дизайне мне нравиться, что присутствует в других хороших играх - препятствия постепенно нарастают в сложности, а также к ним добавляется какая-то доля разнообразия, чем простое увеличение. Правдо это происходит в каждом уровне с своим отдельным режимом и действительно не успеваешь перестроится. Похоже что как и остальные европейские игры, жаб также усложнили что бы игра была длиннее, хотя я не вижу причины этого делать, ведь в игре дохрена уровней.
На двоих конечно игра превращается в ад, когда умирает один, а рестартят уровень с живым вторым игроком. Поклон союзу Паше и Коле - даже если заучить игру, то действовать синхронно - сложно, и вот это уже скилл.
Показаные баги я ранее не видел. Но я думаю итак ясно, что телепорт к платформе это механика, чтобы легче было зацепляться, но да, она тебя подставила. Вот бег действительно через чур чувствительный, и он буквально постоянно мешает. На месте разрабов я бы при забирании на эти горы поставил не дыры, а сквозные платформы именно в таких местах(и в финальном уровне такие платформы даже есть). Дизайн уровня вообще не расчитан на этот бег.
Можно вспомнить тот же баг с КлингерВингером, когда второго игрока нужно убить, ибо на двоих уровень неиграбелен.
Вообще часть уровеней из этой игры можно было бы смело превратить в бонус уровни и запихнуть на месте варпов. Часть уровней страдает от однообразия, как тот же КлингерВингер или полёты на самолётиках.
Я бы кстати с радостью посмотрел бы на хак этой игры, которая бы игралась как нечто из более простых и приятных игр.
Вообщем, спасибо за то что посоветовал аниме. Ведь ради этого был сделан обзор? (Скажи что да)
Кстати я советую поглядеть ТАС по первой части. Конечно любой ТАС славится пробеганием игры сломав её багами, но конечно таких багов как полное смещение фона и плавание по пустоте я неожидал.
th-cam.com/video/0elZ7VCYnEY/w-d-xo.html
Жабы в bt и в bt&dd все-таки умеют бить в прыжке, если сделать супер прыжок. Кстати так и не понял это фича или баг? скорее всего фича и по лестницам и сеткам можно быстро лазить так.
А, вот ты про какой "супер" прыжок. Нет, это баг) Спасибо, за то что еще один нашел)))
Включить геймплей и говорить в микрофон за 100 рублей информацию ''что вижу,то и говорю''на 30 минут,вот за это лайк! такой объём работы (в кавычках)
Радует меня "внимательный" зритель)
2 года назад вышел (док.фильм / ролик) История Battletoads,где уровень аля ТВ и после этого смотреть такую ТОЧКУ,ну если только на канале. Жду обзора на Марио.
@@dimaink Красивая обертка видимо для тебя все что надо... Ок)
Не жди, не будет... Хотя, когда до смеша дойду наверно придется... фак...
Многожанровость не баг а фича!
А где я утверждал обратное?
@@ЧеширКотовский-к1х Пересмотрел обзор. Ок, более-менее в положительном ключе про жанровое разнообразие игры ты в начале обзора высказался - я из тех кто считает эту особенность боевых жаб однозначным плюсом.
Спасибо за видео, как всегда интересно. Но на мой вкус, многовато внимания багам и выискиваниям с притягиваниям за уши косяков, а не самой игре и механикам (про супер прыжок например не сказал), и приписывания в баги то, что ими не является (комбо до смерти от летающих свиней, боссов и т.д.). Сложилось впечатление, что цель была не максимально объективно обозреть серию, а "раскрыть" глаза "слепым" фанатам bt на денди, что игра то оказывается - плохая, "а мужики то - не знают". Баги они конечно есть, но почему то в обзорах других игр, ты им такого внимания не уделял, взять хотя бы Street Fighter 2, там багов, если не в разы больше, то уж ни как не меньше, но почему то, при его обзоре и обзорах всех апдейтов, ты даже ни разу не заикнулся о них (разве что про уже мифическое появление комбо, о котором нельзя было не сказать). Кому интересно, просто набейте в поиск Street Fighter 2 glitches, и увидите кучу подборок, ломающих игру глюков и багов, вот на мой взгляд самая прикольная th-cam.com/video/1ZMQDfX6R-c/w-d-xo.html
А т.е. это фишка что ты лежишь беспомощный, а тебя избивают?) Весело. Может быть тогда вообще управление игроку не давать, или просто убрать лайфбар, один фиг сдохнешь)
На багах я заострил внимание потому что они сами бросаются в глаза. Я специально в видео показал папку с футажами. всего лишь за 6 попыток мне прилипло столько багов. И опять же, я в видео специально отметил, что да, в других играх тоже багов полно. Но они не бросаются так резко в глаза и не встречаются так часто. Ребят вы видео с перемоткой смотрите или намеренно игнорируете то что вы не хотите слышать?
Котовский а ну т.е. когда в этой же игре, беспомощные враги лежат и ты их избиваешь до смерти пинками тебя устраивает и это не баг, а фича? а наоборот баг! ну да, ЛЭ-логика! А комбо система в любой практически игре, там тоже беспомощного избивают, хоть игрока, хоть бота и он ничего в это время сделать не может, опять баг получается? Или нет, а может фишка в том, чтобы поиграв научиться и больше не подставляться?
@@weerbox тогда повторю вопрос еще раз - какой смысл в лайфбаре если все всех валят по факту с одного удара. Ты сам только что доказал непрактичность местной боевки) В других играх да, тоже есть и джагглы и атаки по лежачим. Только там есть либо шанс быстрее встать, либо есть атака которая позволит раскидать в стороны в случае если прижмут, или банально временная неуязвимость чтобы избежать вышеупомянутого дерьма. Причем как у игрока, так и у врагов. К тому же не совсем корректно сравнивать возможности ОДНОГО игрока и СОТЕН врагов. Иначе игра была бы просто непроходимой
@@ЧеширКотовский-к1х ставлю свою месячную зп что НЕ все и НЕ всех, валят с одного удара, в этом как бы и смысл лайфбара. В других играх с лайфбарами, тоже есть препятствия и враги, убивающие с 1 удара, в них тоже лайфбары запретить?
@@weerbox Там есть достаточно мест, где до или после вставания тебя ударят ещё раз чем-нибудь. Кстати хотелось бы увидеть в каких таких играх с лайфбаром также много инстакила как в жабах.
Чешир я пока смотрю видео но разреши поправку, на исходе 13ой минуты ты говоришь чт ов последней секции змея не возвращается. Она возвращается на самом деле, только ждать придется долго
Я ждал долго, в обоих случаях.
@@ЧеширКотовский-к1х таак, а ну ка я сейчас свое прохождение посмотрю
@@ЧеширКотовский-к1х так в своем прохождении я этот участок довольно быстро прошел, хотя тогда думал что застряну надолго. На самом деле момент интересный я проверю на днях, я честно думал что там все же змея появится, видимо навеяно большее времяпрепровождение за Сеговской версией
Ну в первом случае ты сам видел, я ускорил видео в 10 раз и никто не появился. Во втором может быть дейтвительно надо было подождать дольше, но надо мной тогда уже 3 разных змеи прошли, а первой так и не было...
@@ЧеширКотовский-к1х вот в сеговской версии можно пройти двумя путями эту последнюю секцию, либо вот этим "обычным путем", либо другим - это когда на желтой змее достигаем два верхних вертикальных ряда колючек, но не перепрыгиваем через них, а ждем когда эта змея пойдет в обратный ход тем самым мы на нее успеваем запрыгивать и дальше по другим змейкам прыгаем а затем по по последней быстро карабкаемся вверх и тем самым проходим уровень. Вот после этой последней змеи цикл должен повторится и та змея должна вновь появится внизу.
А не рано обзор на лягушек,может стояло дождаться новой части
Наоборот. Теперь после прохождения всей серии и успешно освеженной памяти, будет с чем сравнивать
Я просто не успел выделить слово СЕГОДНЯ
BTDD на nes это лучшее что вообще было создано на приставках 90-х, лучше ничего нет
Ну тут на вкус и цвет. Игра хорошая, спору нет, но вышеупомянутые косяки имеют место быть, и не сказать что они приятные...
Мне Getsu Fuma Den больше нравится и Bucky O'Hare.
@@GalaktionAmfiloheev на нес ?
@@Александрковал-я2х Getsu Fuma Den на Famicom, а вот Bucky O'Hare и на NES, и на Famicom.
Игра кривая и много багов согласен что игра не самая лучшая.
Дерьмовая игра,а обзор справедливый.
Ты как всегда все обосрал.....
В твоем стиле...
Указал на пару явных недостатков, показал пригоршню багов, а все остальное похвалил - равно обосрал... я просто промолчу...
@@ЧеширКотовский-к1х ты же знаешь что я несерьезно)
Я когда снес версию btadd увидел и поиграл, был в шоке. Какое же это дерьмо...
Повторю еще раз, ибо видео ты либо не смотрел, либо промотал. Когда я вижу что Я сам виноват, я промолчу. Но когда от МЕНЯ ничего не зависит это совершенно другое
Музыка то пиздатая.