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這資訊量令我佩服,資料搜集和分析應該比玩遊戲的時間長更多👍🏽👍🏽
其實我已經有了原畫稿...🤗🙆🏻♀️😌社群欄有po,是我的書:《風天狗》的封面呦~(つ≧▽≦)つ我挖了好久,埋在狗窩旁的土堆裡太久~👻👻👻
@@風遁菴冬蜜-季節限定 嘩!好久不見啊!新年快樂呀!!😹😸🎉🎉
@@longfacemeow 😛😛😛🤤🤤🤤美食、美食、美食~(>0
@@風遁菴冬蜜-季節限定 最近太忙了,拍了片都未有空剪😹😹
@@longfacemeowಥ‿ಥ(。☬0☬。)
女巫:我闖了禍,把我居住的村子害慘了,我真的能和你結婚嗎?王子:沒關係,我家法師闖的禍更大
哈哈 總結的好棒
這個造型實在讓人恐怖不起來,很像夜市賣的氣球凹出來的造型玩偶🤣🤣🤣
我以前玩過,感覺比惡靈古堡恐怖,因為時空背景不同,狼人在裡面根本追擊者,敵人造型滿可笑的,但操作的不便利性,讓遊戲不像惡靈古堡隨便拿把槍就可以開始大屠殺了
雖然是這麼說但如果我當年玩到這款遊戲我一定會沈迷只能說年代不一樣了想想小時候貪食蛇也能玩一整天
在那個年代的確是恐怖的,當然也要看玩家的代入感,不能和現在對比
但這價格很恐怖
@@飛雁 死魂曲1難玩還是這個??
他圓潤的身材,完美體現了橢球技術的優勢。 是某些三角形怪胎無法比擬的😂😂😂太好笑16:49
古墓奇兵蘿拉的三角奶也不錯❤
兩者都是怪胎
我倒是觉得这种古早的画面风格更容易用配色和夸张不合理的肢体动作让玩家产生更多联想。现在的3A越来越逼真,但是想象的空间也越来越少,从概念的表达逐渐变为了视觉的体验。像影片里这个游戏,那些宗教带来的行为和诡异的氛围,恐怕用写实的画面很难让人有那种细思极恐的体验。最明显的例子就是克苏鲁作品的具体化,从不可名状的恐惧变成了俗套的章鱼触手眼球即克苏鲁。每种表达都能成为合适的载体,只有纯粹的看客或者附庸风雅的人才单凭画面谈游戏的内容传达
感謝阿壞又成功的挖到寶讓我們認識到這款遊戲😊也很欣賞阿壞為了鑽研遊戲內秘辛而不斷嘗試挖掘的精神,超棒👍🏼
阿坏的视频质量都很高,如果把这些视频译成英文,再发到一些社群里,相信一定引发不少的讨论
英文跟日文都很強欸
他英日文市場都可以吃。
只是我在想他在中文怎麼不火?
@@我的訴求就是121個訂閱他不是不火,而是現在大數據不挺,現在大數據吃的是短視頻
現在有自動翻譯的CC字幕了,還蠻準的
看封面還以為是黑鏢客又來分享奇葩遊戲了 😆話說這時期就有每隻敵人都是獨立個體的設計,算是滿厲害的前衛思維,因為就連魔物獵人也只能做到不同尺寸、不同血量、不同攻擊力的差異,同一種魔物出現位置還是一致的,即便如此就已經夠有挑戰性了,想必這遊戲擊退敵人難度跟驚嚇度會更高視角轉動方式已經受限很多,主角一個機伶還會被石頭絆倒,笑死我了 🤣不知道在湖水邊扔下最爛的武器會發生什麼事?可惜第二代就真的很像惡魔城的玩法了,如果能延續一代完全隨機的無刷新敵人,或許就會更有趣一些然後一代人物劇情到了二代都變無關聯了,真是另一個遺憾的地方
阿壞總是能找到冷門的神作,看你玩遊戲與解說是很棒的體驗!希望能ㄧ直看到你的作品!
那麼優秀的遊戲頻道,實在不應該只有這麼少人看到,點贊支持
太用心了吧,超佩服你的毅力,感謝你品質超高的內容~
這些NPC真是...又想做出改變又都只是推主角去死都不知道跟怪物相比哪個比較邪惡
“電子游戲不會因爲歲月而凋零風化....." 但是會因爲歲月加入和諧氪金以及開箱和400%value🙃
現在還有政治正確XD
最大的敗筆選用「橢球3D」,這可愛到爆的畫風實在恐怖不起來。
這遊戲的自由度跟操作都在當時很前衛欸,這個設計者真的厲害欸
好奇葩的遊戲⋯真的挺讓人好奇😯封面的確做蠻有感覺的但看到遊戲畫風又覺得這是同個東西嗎?😂
居然接著講完了二代,每次都驚艷於作者影片的質量XD
阿壞的關注點確實清奇,還有觀察入微及抽絲剝繭的執著,您的強迫症真的很嚴重啊!不過我就是喜歡您這點,哈哈!
我記起這遊戲是會利用AI去學習玩家的操作,所以每次遊戲也會有一點點不同。小時候玩過了(現在才知道是18禁啊XDDD),但實在太難了,而且也不理解故事內容,長大後又不記得遊戲名字~ 十分感謝你的詳盡解釋。
雖然知道阿壞的影片要兼顧質量所以上片時間久,可是不夠看啊~,阿壞的影片解說太好太經典了,我都不知道重複刷了幾遍,阿壞,我還要你的新片呀~求阿壞餵食~。
阿壞這期真的超級精彩我看完整個跪了😲
阿壞其實是好孩子吧,壞孩子哪有這麼認真研究學習的😂😂😂
其實可以理解為當初喜歡遊戲的孩子會被社會說成壞孩子?
因為玩遊戲,所以小時候都被當壞孩子吧
大人注意到遊戲早已經不再是從前樣子,已經變成藝術表達了。
語言學霸!
開發魔城迷蹤的人厲害,認真遊玩、思考的阿壞也不遑多讓,阿壞對遊戲解讀的執著令我甘拜下風。
人物走路的动作很好地诠释了什么叫“六亲不认的步伐”
youtuber的游戏都能让我眼前一亮,旧时代的游戏真的有些很有意思,比如上次那个海豚的
作者可能比我大一些我1980年次,能接觸到這些極有深度的遊戲,謝謝您做的影片真好.
小時候都過覺得幾好玩,但唔記得乜名,又無人講,終於比我睇到,d回憶返晒嚟,多謝你
這款遊戲太厲害了,看影片的過程中一值在思考他是怎麼規劃設計的
真的真的很喜歡版主的影片!真的用心!
各種猜測太厲害,要我自己玩不一定想的到,佩服。
玩過第二集,當年年紀太小英語又不懂,連存檔也不會,但現在也印象深刻,一直不知道遊戲叫什麼,今天看見畫風有點像,英文名字google一下找到第二集的視頻,快三十年了,終於找到了
其實遊戲概念挺不錯的,就是氣球建模太魔性🤣
你家的貓貓好可愛,還以為遊戲裡面的配音呢 ☺️
喜感十足的3D遊戲畫面,劇情跟遊戲性不錯,假如用現在的技術來重製的話
真羡慕能把游戏玩的这么透,看的也过瘾
1994年做的成品可以做成3D很厲害了。
太厲害了,果斷關注!!🌹
15:00 主角走出巨石陣獲得力量,可以大殺四方。。。。變成了惡魔所以之前提到的惡魔,其實是上一個主角
對!如果考慮時間因素就可以推理。包括樓主的說法,holy bone亦有指最後分解的骨老闆十字軍時差二代的蝴蝶白骨小仙女的破壞與引導說明書文字的傳承真愛之吻加跳關女巫的英文名字是遊戲的名稱...可能是說一種循環往復 ,又不可戰勝的追求吧
這快30年前的東西遊戲性比現在大多數冒險遊戲都高
在以前画面真的不是重点,像FF7就是经典中的经典,但是那画面现在看回去根本惨不忍睹,但是那不妨碍它在我心目中的地位。这游戏虽然没玩过,但是看到讲解后让我觉得好像还不错,但是到了现代这游戏画面也确实让我打退堂鼓。但是我相信这游戏在那个年代应该是个很不错的游戏。
好看,支持,謝謝
真的很用心,感謝!
看了解說 發現 現在遊戲甚麼開放世界 甚麼魂系遊戲 都只是小弟以前的遊戲創作者 真的是創意無限腦洞大開如果能結合現今動畫技術重新製作 我想會是不輸給艾爾登法環的大作
竟然看到了 pick of destiny 的片段,阿壞實在太對胃口了
挖靠, 這遊戲我還有, 以前叫做魔域迷蹤,當初不知道怎麼解謎啊!
超用心介紹這些超酷的老遊戲!這個頻道真的棒透了!
好酷的遊戲 喜歡你的通關跟介紹 讚讚
没记错的话,法国的游戏公司也才用了椭球技术,比如“”双子星传奇“”
喜歡阿壞的音調與文本
作者多年後若知有人做出如此精闢的評鑑也該老懷安慰了。挑個刺,為何第一集的女巫到了續作卻稱公主了?
非常在意最后白骨和那道白光的真相,什至很有可能是真结局
橢圓球體技術之前看過 在當時算是許多被賦予眾望的3D圖形技術之一那時候還算是3D遊戲起步草創的 甚至應該算更早的時期 但後來也是被湮滅在時代的轉變之中 不過這樣也好實在很難想像當初科技樹點這個 再往後發展會怎樣這橢圓球體技術畫面畫質真的很難看
這種操作想到Dark Earth暗黑大地,也是前衛故事內容,硬核戰鬥系統,可惜沒有下文⋯⋯
沒辦法打賞,所以只能按讚支持了
這頻道必須火
19:17 王座背後的圖案,令我想起你另外介紹的一款遊戲,那個外星人變成的圖表
这种圆球造型让我想起dos时代的双子星传奇,两部作品都非常优秀,很值得体验一下
沒有對女巫開火的選擇嗎?
那时候居然能做出这种游戏,真是想不到!
看完你的视频我只想说一句话 啊这是高手
看完阿壞的影片突然想到為何洗白了女巫,還記得中世紀歐洲大肆獵殺女巫的獵巫行動,或許這個遊戲也是反諷了獵巫吧?
這種3D技術,讓我想到當年的"雙子星傳奇"
如果這部能夠重置換個引擎肯定會更棒
00:48突然聽到聖火降魔錄的音樂,起了陣雞皮疙瘩⊙ω⊙
后面的意思是女巫其实是死了。不过本身有魔力,所以王子可以看到她的灵魂?细思极恐
必须点赞
辛苦了,這款兒時有聽過。然後貓咪好可愛(重點誤
經典好影片! 希望能繼續看
真的挺佩服作者
你的这份执着令我敬佩
很希望此遊戲的開發商可以出個remaster...
還有一款我小時候看別人玩過 也是很獵奇 當下很震驚 印象中有單獨的手掌跟腿會隨著劇情去攻擊玩家 現在想找也找不太到 也不知道名字 (DOS年代)
其實這位旅人才是最恐怖,遊戲中殺人殺妖,還不用被關^^
可惜了 第二代沒有得到什麼故事線索,一代也太有趣!
这游戏看起来不错!阿坏真知棒!
三角形的怪胎:你禮貌嗎!
精彩又有趣
以前的遊戲因為語言的隔閡與操作的不便,實際上可能都是值得好好探索的遊戲,我可以想像我小時候玩到這類遊戲一定無法理解馬上就放棄了,銀翼殺手玩不到十分鐘就放棄了,惡魔禁地雖然有中文也感覺很好玩但是也是因為不知道該怎麼進行也放棄了
嗚嗚 只剩下更新太慢這個缺點了 不過這質量 也確實快不起來
好好玩喎。 👍🏼
凶吉未「卜」,卜卦的卜不是蘿蔔的蔔(我知道簡體是叫做蘿卜XD)
如果一開始選女角,最後也是跟女巫在一起?
既然一代可以選女性當主角,那結尾不就百合了嗎w
這遊戲劇情也太精采了,超克蘇魯的;貓咪好可愛。
二代的質量很高欸,如果一代的劇情是二代的畫質,那當初應該會爆紅
謝謝你解說,細個時玩這個遊戲沒有深究故事
能做一部舊版的鬼屋魔影嗎? 按Alone in the dark
還有續作Ecstatica II
小時候用486玩過這個,光是第一個怪人已嚇得我屁滾尿流,玩不下去了....
這部的畫風也太Q了~~像毛蟲的巨龍尤明顯啊~XDD
用心推
支持。水平依旧在线
終於找到小時候玩過的遊戲了
還會耍雙節棍嗎XD
最奇怪的是遊戲盒子外的寫的簡介和遊戲內容描述的事件完全不同。 那個簡介是正確的翻譯還是是中文出版社亂寫的?
風格感覺像雙子星傳奇,希望播主也做一下雙子星傳奇華語文化很少人認識這個遊戲而且少時候不懂英語玩不懂,感謝完夢!
這個遊戲超讚,一直在計劃中
@@badboycorner 期待等你幫大家圓夢~
又挖到寶藏了~
很有趣 只是畫質接受不來 舊遊戲反而做得很超前!
推荐一个3do 上的老游戏,immercenary。
現在如何找到此遊戲? 我小時玩過當時卡關了
這資訊量令我佩服,資料搜集和分析應該比玩遊戲的時間長更多👍🏽👍🏽
其實我已經有了原畫稿...🤗🙆🏻♀️😌社群欄有po,是我的書:《風天狗》的封面呦~
(つ≧▽≦)つ我挖了好久,埋在狗窩旁的土堆裡太久~👻👻👻
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@@longfacemeow 😛😛😛🤤🤤🤤美食、美食、美食~
(>0
@@風遁菴冬蜜-季節限定 最近太忙了,拍了片都未有空剪😹😹
@@longfacemeowಥ‿ಥ
(。☬0☬。)
女巫:我闖了禍,把我居住的村子害慘了,我真的能和你結婚嗎?
王子:沒關係,我家法師闖的禍更大
哈哈 總結的好棒
這個造型實在讓人恐怖不起來,很像夜市賣的氣球凹出來的造型玩偶🤣🤣🤣
我以前玩過,感覺比惡靈古堡恐怖,因為時空背景不同,狼人在裡面根本追擊者,敵人造型滿可笑的,但操作的不便利性,讓遊戲不像惡靈古堡隨便拿把槍就可以開始大屠殺了
雖然是這麼說但如果我當年玩到這款遊戲我一定會沈迷
只能說年代不一樣了想想小時候貪食蛇也能玩一整天
在那個年代的確是恐怖的,當然也要看玩家的代入感,不能和現在對比
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他圓潤的身材,完美體現了橢球技術的優勢。 是某些三角形怪胎無法比擬的😂😂😂太好笑16:49
古墓奇兵蘿拉的三角奶也不錯❤
兩者都是怪胎
我倒是觉得这种古早的画面风格更容易用配色和夸张不合理的肢体动作让玩家产生更多联想。现在的3A越来越逼真,但是想象的空间也越来越少,从概念的表达逐渐变为了视觉的体验。像影片里这个游戏,那些宗教带来的行为和诡异的氛围,恐怕用写实的画面很难让人有那种细思极恐的体验。
最明显的例子就是克苏鲁作品的具体化,从不可名状的恐惧变成了俗套的章鱼触手眼球即克苏鲁。
每种表达都能成为合适的载体,只有纯粹的看客或者附庸风雅的人才单凭画面谈游戏的内容传达
感謝阿壞又成功的挖到寶讓我們認識到這款遊戲😊
也很欣賞阿壞為了鑽研遊戲內秘辛而不斷嘗試挖掘的精神,超棒👍🏼
阿坏的视频质量都很高,如果把这些视频译成英文,再发到一些社群里,相信一定引发不少的讨论
英文跟日文都很強欸
他英日文市場都可以吃。
只是我在想他在中文怎麼不火?
@@我的訴求就是121個訂閱他不是不火,而是現在大數據不挺,現在大數據吃的是短視頻
現在有自動翻譯的CC字幕了,還蠻準的
看封面還以為是黑鏢客又來分享奇葩遊戲了 😆
話說這時期就有每隻敵人都是獨立個體的設計,算是滿厲害的前衛思維,因為就連魔物獵人也只能做到不同尺寸、不同血量、不同攻擊力的差異,同一種魔物出現位置還是一致的,即便如此就已經夠有挑戰性了,想必這遊戲擊退敵人難度跟驚嚇度會更高
視角轉動方式已經受限很多,主角一個機伶還會被石頭絆倒,笑死我了 🤣
不知道在湖水邊扔下最爛的武器會發生什麼事?
可惜第二代就真的很像惡魔城的玩法了,如果能延續一代完全隨機的無刷新敵人,或許就會更有趣一些
然後一代人物劇情到了二代都變無關聯了,真是另一個遺憾的地方
阿壞總是能找到冷門的神作,看你玩遊戲與解說是很棒的體驗!希望能ㄧ直看到你的作品!
那麼優秀的遊戲頻道,實在不應該只有這麼少人看到,點贊支持
太用心了吧,超佩服你的毅力,感謝你品質超高的內容~
這些NPC真是...又想做出改變又都只是推主角去死
都不知道跟怪物相比哪個比較邪惡
“電子游戲不會因爲歲月而凋零風化....." 但是會因爲歲月加入和諧氪金以及開箱和400%value🙃
現在還有政治正確XD
最大的敗筆選用「橢球3D」,這可愛到爆的畫風實在恐怖不起來。
這遊戲的自由度跟操作都在當時很前衛欸,這個設計者真的厲害欸
好奇葩的遊戲⋯真的挺讓人好奇😯封面的確做蠻有感覺的但看到遊戲畫風又覺得這是同個東西嗎?😂
居然接著講完了二代,每次都驚艷於作者影片的質量XD
阿壞的關注點確實清奇,還有觀察入微及抽絲剝繭的執著,您的強迫症真的很嚴重啊!不過我就是喜歡您這點,哈哈!
我記起這遊戲是會利用AI去學習玩家的操作,所以每次遊戲也會有一點點不同。小時候玩過了(現在才知道是18禁啊XDDD),但實在太難了,而且也不理解故事內容,長大後又不記得遊戲名字~ 十分感謝你的詳盡解釋。
雖然知道阿壞的影片要兼顧質量所以上片時間久,可是不夠看啊~,阿壞的影片解說太好太經典了,我都不知道重複刷了幾遍,阿壞,我還要你的新片呀~求阿壞餵食~。
阿壞這期真的超級精彩我看完整個跪了😲
阿壞其實是好孩子吧,壞孩子哪有這麼認真研究學習的😂😂😂
其實可以理解為當初喜歡遊戲的孩子會被社會說成壞孩子?
因為玩遊戲,所以小時候都被當壞孩子吧
大人注意到遊戲早已經不再是從前樣子,已經變成藝術表達了。
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人物走路的动作很好地诠释了什么叫“六亲不认的步伐”
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小時候都過覺得幾好玩,但唔記得乜名,又無人講,終於比我睇到,d回憶返晒嚟,多謝你
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真的真的很喜歡版主的影片!真的用心!
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其實遊戲概念挺不錯的,就是氣球建模太魔性🤣
你家的貓貓好可愛,還以為遊戲裡面的配音呢 ☺️
喜感十足的3D遊戲畫面,劇情跟遊戲性不錯,假如用現在的技術來重製的話
真羡慕能把游戏玩的这么透,看的也过瘾
1994年做的成品可以做成3D很厲害了。
太厲害了,果斷關注!!🌹
15:00 主角走出巨石陣獲得力量,可以大殺四方。。。。變成了惡魔
所以之前提到的惡魔,其實是上一個主角
對!如果考慮時間因素就可以推理。
包括
樓主的說法,holy bone亦有指最後分解的骨
老闆十字軍時差
二代的蝴蝶白骨
小仙女的破壞與引導
說明書文字的傳承
真愛之吻加跳關
女巫的英文名字是遊戲的名稱
...
可能是說一種循環往復 ,又不可戰勝的追求吧
這快30年前的東西遊戲性比現在大多數冒險遊戲都高
在以前画面真的不是重点,像FF7就是经典中的经典,但是那画面现在看回去根本惨不忍睹,但是那不妨碍它在我心目中的地位。
这游戏虽然没玩过,但是看到讲解后让我觉得好像还不错,但是到了现代这游戏画面也确实让我打退堂鼓。但是我相信这游戏在那个年代应该是个很不错的游戏。
好看,支持,謝謝
真的很用心,感謝!
看了解說 發現 現在遊戲甚麼開放世界 甚麼魂系遊戲 都只是小弟
以前的遊戲創作者 真的是創意無限腦洞大開
如果能結合現今動畫技術重新製作 我想會是不輸給艾爾登法環的大作
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挖靠, 這遊戲我還有, 以前叫做魔域迷蹤,當初不知道怎麼解謎啊!
超用心介紹這些超酷的老遊戲!這個頻道真的棒透了!
好酷的遊戲 喜歡你的通關跟介紹 讚讚
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橢圓球體技術之前看過 在當時算是許多被賦予眾望的3D圖形技術之一
那時候還算是3D遊戲起步草創的 甚至應該算更早的時期
但後來也是被湮滅在時代的轉變之中 不過這樣也好
實在很難想像當初科技樹點這個 再往後發展會怎樣
這橢圓球體技術畫面畫質真的很難看
這種操作想到Dark Earth暗黑大地,也是前衛故事內容,硬核戰鬥系統,可惜沒有下文⋯⋯
沒辦法打賞,所以只能按讚支持了
這頻道必須火
19:17 王座背後的圖案,令我想起你另外介紹的一款遊戲,那個外星人變成的圖表
这种圆球造型让我想起dos时代的双子星传奇,两部作品都非常优秀,很值得体验一下
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那时候居然能做出这种游戏,真是想不到!
看完你的视频我只想说一句话 啊这是高手
看完阿壞的影片突然想到為何洗白了女巫,還記得中世紀歐洲大肆獵殺女巫的獵巫行動,或許這個遊戲也是反諷了獵巫吧?
這種3D技術,讓我想到當年的"雙子星傳奇"
如果這部能夠重置換個引擎肯定會更棒
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其實這位旅人才是最恐怖,遊戲中殺人殺妖,還不用被關^^
可惜了 第二代沒有得到什麼故事線索,一代也太有趣!
这游戏看起来不错!阿坏真知棒!
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嗚嗚 只剩下更新太慢這個缺點了 不過這質量 也確實快不起來
好好玩喎。 👍🏼
凶吉未「卜」,卜卦的卜
不是蘿蔔的蔔(我知道簡體是叫做蘿卜XD)
如果一開始選女角,最後也是跟女巫在一起?
既然一代可以選女性當主角,那結尾不就百合了嗎w
這遊戲劇情也太精采了,超克蘇魯的;貓咪好可愛。
二代的質量很高欸,如果一代的劇情是二代的畫質,那當初應該會爆紅
謝謝你解說,細個時玩這個遊戲沒有深究故事
能做一部舊版的鬼屋魔影嗎? 按Alone in the dark
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小時候用486玩過這個,光是第一個怪人已嚇得我屁滾尿流,玩不下去了....
這部的畫風也太Q了~~像毛蟲的巨龍尤明顯啊~XDD
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當時卡關了