How to win a bet with a friend, using a physical trick

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @geekblekr
    @geekblekr  4 ปีที่แล้ว +114

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    • @밀크밥
      @밀크밥 4 ปีที่แล้ว +2

      오오오오!!!!37분전!

    • @cat-sn6xm
      @cat-sn6xm 4 ปีที่แล้ว +3

      시리즈가 5탄이나.. ㅎㄷㄷㄷ

    • @AZWSXE
      @AZWSXE 4 ปีที่แล้ว

      1일전 ㄷㄷ

    • @korean_student
      @korean_student 3 ปีที่แล้ว

      경사가 높으면 에너지도 강한데 등시성이 있다고해도 큰 에너지가 포함되면 경사가 큰게 유리하지 않을까요
      이상 지나가던 중3,,,'

    • @zaydendawson472
      @zaydendawson472 3 ปีที่แล้ว

      I guess it's kinda randomly asking but does anyone know of a good website to watch new tv shows online ?

  • @긱블차누
    @긱블차누 4 ปีที่แล้ว +4538

    게임을 설계한 이과 vs 게임을 잘하는 문과
    ㅎㄷㄷ

    • @chemsis4292
      @chemsis4292 4 ปีที่แล้ว +15

      찐이닷!!날아올라~~

    • @user-ze6fr1ez2p
      @user-ze6fr1ez2p 4 ปีที่แล้ว +7

      올라가!!!

    • @6E_6F_hex
      @6E_6F_hex 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-ze6fr1ez2p 프샄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ze6fr1ez2p
      @user-ze6fr1ez2p 4 ปีที่แล้ว +9

      @@6E_6F_hex 내 프사가 어때서...

    • @Lee-ck8vl
      @Lee-ck8vl 4 ปีที่แล้ว +2

  • @Alien_OIEI
    @Alien_OIEI 4 ปีที่แล้ว +1455

    이론상 완벽하지만 엉성한 이과 VS 아무것도 모르는채로 하라는 대로 했는데 이겨버리는 문과

    • @groovyflowand6079
      @groovyflowand6079 4 ปีที่แล้ว +23

      결론
      세상은 결국 문과가 지배한다

    • @엥-m5f
      @엥-m5f 4 ปีที่แล้ว +8

      문과 최고!

    • @최중국-v6y
      @최중국-v6y 3 ปีที่แล้ว +5

      안대 문과만 있으면 원시인이란말야

    • @pray7331
      @pray7331 3 ปีที่แล้ว +1

      @@최중국-v6y 원시인이 무슨 문과ㅋㅋ

    • @2pizzaGD
      @2pizzaGD 3 ปีที่แล้ว +1

      @@groovyflowand6079 이과는 세상을 발전시키고 문과는 세상을 재미있게 만들지 않을까요?

  • @한정석-u3q
    @한정석-u3q 4 ปีที่แล้ว +792

    8:04 부터 보면
    1. 쇠구슬이 바닥에 부딪히면서 위로향하는 힘을 받음
    2. 이동중 계속 튕기면서 레일과의 마찰력을 덜 받음
    3. 쇠구슬이 빨리 도착
    -----------------------
    과학적인 의견이 많이 달렸네요ㅎㅎ
    다시 생각해보니 제가 틀렸습니다.
    -----------------------
    핵심은 올라가는 구간에 있음. (내려올땐 어느 높이에서 시작했든, 어느구슬이든 상관없이 같은 시간이 걸리기 때문)
    왜 올라가는 구간에서 쇠구슬이 시간이 짧아졌는가?
    아래 의견들을 참고하면
    위로 올라 가야하는 에너지를 튕기면서 빠르게 잃었기 때문에 유리구슬보다 먼저 최고점에 오를수 있었음. (최고점에 빠르게 오르려면 모든 에너지를 빠르게 잃어야함(위치에너지로 전환))
    1.최고점 도달시간이 적게걸려야함
    2.구슬이 튕기면서 에너지를 빠르게 잃음
    3.쇠구슬이 더 빠르게 최고점에 도달함

    • @standard_rkd
      @standard_rkd 4 ปีที่แล้ว +7

      그렇네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @갱보-l5d
      @갱보-l5d 4 ปีที่แล้ว +1

      저도 딱 그생각함

    • @이태희-p7z
      @이태희-p7z 4 ปีที่แล้ว +1

      와... ㄹㅇ 대단하시네 전 쇠구슬이 무게가 더 무겁고 크기가 커서 공기 저항이랑 마찰력이 더커져서 왜 진거지? 이러고있었는데 거기까지 생각하시네

    • @Bigdong0126
      @Bigdong0126 4 ปีที่แล้ว +16

      아닌데..ㅋㅋ 계속 튕기면 마찰력보다 가속도랑 가속력 손실이 훨씬크고 위로 가는 힘은 pe로 계산해보면 오히려 가속력 깍아먹음 저건 단순히 기계 오류임

    • @schoo3825
      @schoo3825 4 ปีที่แล้ว +10

      처음 바닥에 튕기면서 에너지를 많이 잃은게 가장 큰 이유인거같은데

  • @핀투리키오-r5j
    @핀투리키오-r5j 4 ปีที่แล้ว +631

    ㅋㅋㅋ 뭔가 느낌이
    판을 다 짜 놓은 사기꾼(?)이ㅋㅋ
    타짜를 만나 판 뒤집힌 느낌이네욬ㅋㅋㅋㅋ

    • @geekblekr
      @geekblekr  4 ปีที่แล้ว +107

      "태정태세요? 제가 아는 타짜 중에 최고였어요"

  • @태정태세-u9o
    @태정태세-u9o 4 ปีที่แล้ว +4921

    저거 몰래 만든다고 나 퇴근하고 밤에 촬영했네 레전긱;;

    • @hyellm
      @hyellm 4 ปีที่แล้ว +194

      치밀하게 제작했지만... (말잇못)

    • @이담우-y6i
      @이담우-y6i 4 ปีที่แล้ว +19

      댓글이 거의 없넹

    • @조선-o8g
      @조선-o8g 4 ปีที่แล้ว +6

      @@이담우-y6i 그러게

    • @freepairs4143
      @freepairs4143 4 ปีที่แล้ว +2

      @@이담우-y6i 이제 1시간 됐으니깐요 ㅋㅋ

    • @sssssrrrrre
      @sssssrrrrre 4 ปีที่แล้ว +2

      포켓몬도 과학이다

  • @긱빨러
    @긱빨러 4 ปีที่แล้ว +359

    6:08 이과와 문과의 차이 2초 요약

    • @PSYsAudiance
      @PSYsAudiance 3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Lostark-kalatus
    @Lostark-kalatus 4 ปีที่แล้ว +520

    이 영상은 왜 설계가 중요한지 알려줍니다 ㅋㅋㅋ

  • @IRONFACTORY-LINE-P
    @IRONFACTORY-LINE-P 4 ปีที่แล้ว +2207

    원래 게임이 버그 투성이잖습니까? ㅋㅋ

    • @geekblekr
      @geekblekr  4 ปีที่แล้ว +578

      사이클로이드 이거 완전 운빨 망겜이네ㄷㄷ 운영자 패치 안 하냐

    • @icecoffee125
      @icecoffee125 4 ปีที่แล้ว +14

      @@geekblekr ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @lilpotato8825
      @lilpotato8825 4 ปีที่แล้ว +31

      ???:그거 버그가 아니고 스킬인데

    • @seoulsexking
      @seoulsexking 4 ปีที่แล้ว +1

      편-안 수키리

    • @cleanpotato203
      @cleanpotato203 4 ปีที่แล้ว +3

      @@lilpotato8825 ???:저는 버그쓰는 테란한테는 지지않습니다.

  • @Lunatday
    @Lunatday 4 ปีที่แล้ว +294

    첫째, 마찰력이 다릅니다.
    둘째, 구슬의 모양이 정확히 같지 않기 때문에 사이클로이드 곡선을 제대로 타지 못했습니다.
    셋째, 아무리 120프레임이라도 조금의 차이가 생깁니다.
    넷째, 사이클로이드 곡선이 완벽하지 않습니다.

    • @왕종미-j8v
      @왕종미-j8v 4 ปีที่แล้ว +6

      다섯째,차누님이 증명합니다.

    • @thekrlbh507
      @thekrlbh507 4 ปีที่แล้ว +13

      마찰력보단 45도가 가운데서 한번 점프하며 운동한 것이 더 큰 영향을 주지 않았을까 하네요.

    • @차랑차랑
      @차랑차랑 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Newzino-p2b 진지 잡수십시오

    • @LUKA-so2st
      @LUKA-so2st 4 ปีที่แล้ว +1

      어느위치에 놔도 등시성이 작용하는데
      만나는 지점에서 하나는 아주 가까이 놓고
      하나는 끝에다 놓으면 아주 가까이 놓는게 더
      빨리 도착하지 않나요?

    • @i_m_min_gi
      @i_m_min_gi 4 ปีที่แล้ว +3

      이상적인 조건이면 몰라도 지구에서는 질량차이 나는거도 영향이 있을텐데..

  • @토드킹-y3m
    @토드킹-y3m 4 ปีที่แล้ว +1

    설계를 잘못하셨어요 싸이클로이드에서는 시간이 똑같은게 맞지만 경사에서 내려오는 속도때문에 싸이클로이드에서 출발하는 시간이 달라져서 시간이 달라질수밖에 없어요. 경사로가 급할수록 속도증가가 더 빠르기때문에 경사가 급한게 유리합니다. 애당초 경사를 추가하고 실험을 안했다는게 치밀함부분에서 패인을 갖고있기도했네요

  • @지나갈-s4o
    @지나갈-s4o 4 ปีที่แล้ว +507

    인간적으로 이길수밖에 없는 내기(로 이과 친구 골탕 먹이기 ㅋㅋㅋ)

    • @geekble_galque
      @geekble_galque 4 ปีที่แล้ว +43

      이과는 웁니다..ㅜㅜ

    • @user-ei7wf9gj1f
      @user-ei7wf9gj1f 4 ปีที่แล้ว

      침하

    • @정찬호-e6g
      @정찬호-e6g 4 ปีที่แล้ว

      문과 의문의 1승

    • @djk3029
      @djk3029 4 ปีที่แล้ว +1

      문과에서 배우는거는 기본 상식이라서 이과도 다 아는거지 ㅋㅋ

    • @도이-s4d
      @도이-s4d 4 ปีที่แล้ว +9

      @@djk3029 법학과 웃고갑니다.ㅋㅋㅋㅋ

  • @camustein5233
    @camustein5233 4 ปีที่แล้ว +92

    물리학적으로 볼 때 이상적인 굴림운동이라면 마찰력에 의한 에너지 손실은 없을 것이고 초기의 충격에 의한 궤적의 변화도 10% 시간 차이만큼을 설명하기는 어렵다고 생각함. 최저점에서 선속도 불연속적으로 변하는 반면 각속도는 거의 보존되는데( 큰 torque가 작용하지 않으므로) 이로 인해서 미끄러지는 굴림운동이 발생한다고 볼 수 있음. 15도에서는 선속도와 각속도의 차이가 작은 반면 45도에서는 선속도와 각속도의 차이가 커서 마찰에 의한 dissipation이 빠르게 일어나고, 따라서 올라갈때의 시간이 상대적으로 짧을 것임. 그 증거로 시간 격차가 최고점 위치에 도달할때 대부분 발생함.

    • @chemsis4292
      @chemsis4292 4 ปีที่แล้ว +26

      이분 채소 배우신 분..ㅎㅎ 이 가설이 어느 정도 맞다고 볼 수 있는 게 실제로 정점에서 내려오는 시간만 떼서 비교해보면 '갈퀴 케이스'랑 '태정태세 케이스'랑 0.4초 정도로 거의 동일한 것을 볼 수 있음. 즉, 올라가는 과정에서 어떤 차이가 생겼다는 것이기 때문에 이 가설이 설득력 있음. 그런데 이 가설도 틀린 부분이 있음. 이 분은 선속도와 각속도의 차이가 커서 마찰에 의한 dissipation(에너지 소산)이 발생했다고 하셨지만, 사실은 그것과는 상관이 없음. 왜냐하면 애초에 물체의 에너지와 사이클로이드 상에서 물체의 왕복주기는 상관관계가 없기 때문에 에너지와 연관 지어서 이야기 하는 것은 틀린 가설. 그러면 올라가는 과정에서 어떤 차이가 있어서 상승시간에 영향을 주었을까? 답은 은근히 간단함. 영상을 자세히 다시 보면 '태정태세 케이스'의 경우 하단부에서 구슬이 경사를 미끄러져 올라가는 것이 아니라 바닥에 튀어서 거의 날아가는 것을 볼 수 있음. 즉, 애초에 '갈퀴 케이스'와는 달리, 사이클로이드 곡면 상에서 진자운동을 한 것이 아니라 공중에서 날아가는 포물선 운동을 했기에 도달 시간이 다를 수 밖에 없음. (반박 환영)

    • @user-danipy
      @user-danipy 4 ปีที่แล้ว +5

      우.. 우와 뭔말인지 몰으겠다아!!
      ( º﹃º )

    • @camustein5233
      @camustein5233 4 ปีที่แล้ว +7

      @@chemsis4292 에너지와 주기가 상관이 없다고 했는데, 이는 총 역학적 에너지가 무관한 것이고 운동중에 발생하는 dissipation은 고려해야 함. 극단적인 예를 들자면 같은 사이클로이드 곡선에서 1상황은 마찰이 없는 이상적인 상황이고 2상황은 마찰이 존재하는 상황일때 강하시간에서는 1이 2보다 길 것임. 같은 높이에서 강하할때 각 구간별 속력이 1이 2보다 느리기 때문에. 마찬가지로 영상의 상황에서도 같은 사이클로이드 곡선에서 45도는 15도보다 마찰이 큰 것으로 해석 가능함. 다만, 마찰이 주로 상승 구간에서 작용하기 때문에 이 경우에는 마찰이 큰 경우에 시간이 짧아짐.

    • @camustein5233
      @camustein5233 4 ปีที่แล้ว +3

      @@chemsis4292 사이클로이드의 등시성은 initial Energy와는 무관할지 몰라도 dE/dt=0일때 성립하는데, dissipation이 존재하면 이 조건이 성립하지 않음.

    • @camustein5233
      @camustein5233 4 ปีที่แล้ว +3

      @@chemsis4292 또한, 포물선이 Major한 원인이 된다고 볼수는 없다고 생각하는 이유가 포물선운동의 체공시간이 영상에서는 0.066초에 불과함. (그 뒤에는 자세히 보면 레일 옆을 타고 구름) 포물선운동과 사이클로이드의 직접적인 궤적 차이로 발생하는 에러는 0.066초보다 많이 작을 것이라고 예상함.
      다만 수식적으로 계산을 해봐야 대략적인 값을 알 수 있을듯.

  • @강강강-v3q
    @강강강-v3q 4 ปีที่แล้ว +133

    애초에 물리적 이론들은 모든 외부 요인에 방해받지 않는 이상적인 조건에서 성립하는 것들이 대부분이라 완벽하게 같은 시간이 걸리는건 거의 불가능할듯

    • @Nozaki_
      @Nozaki_ 4 ปีที่แล้ว +15

      저도 설계과정 볼때부터 구슬 마찰계수나 공기저항 등 여러 외부 요인 때문에 오차 있을 거 같길래 쇠구슬이랑 45도 준 순간 이거 질거같다고 생각했네요 ㅋㅋ
      그리고 제가 갈퀴님이였으면 일반인 입장에서 딱 봐도 제일 유리해보이는 쇠구슬을 안가져간다는 게 수상해보일거 같아서 쇠구슬 골랐을텐데 그것도 약간 아쉽네요.
      완전히 이상적인 상황을 상정하고 그걸 보여주고 싶으셨던거 같은데 치킨값에 더해서 피자값까지 뜯기셨네 ㅠ

  • @킨-m9u
    @킨-m9u 4 ปีที่แล้ว +279

    질래야 질수없는 게임을 지는 갈퀴.. 그는 도덕책..

    • @김래담
      @김래담 4 ปีที่แล้ว +2

      프로필 허락 받았나요?

    • @user-ew3gy2tx4p
      @user-ew3gy2tx4p 4 ปีที่แล้ว +2

      @@김래담 유튜버 프사 가져다 쓰는 사람이
      한 둘이냐? 몇천명은 넘지
      그 사람들이 일일이 다 허락맡고 쓰냐?

    • @dn_dudwp
      @dn_dudwp 4 ปีที่แล้ว +8

      @@김래담 엄준식씨한테 허락맡고 댓글쓰시나요?

    • @pqpq5228
      @pqpq5228 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ew3gy2tx4p 굉장히 뭐라하고 싶은데 뭐라하든 응 아니야 이지랄할거 같아서 암말 안하겠다 말하는 뽄새하곤;

    • @잘모르겠어요-n9n
      @잘모르겠어요-n9n 4 ปีที่แล้ว +3

      영어충 그쪽은 엄준식씨한테
      고백하실건가요?

  • @Nilt1
    @Nilt1 4 ปีที่แล้ว +737

    공개 전이지만 싸이클로이드가 아닐까 추측해봅니다..
    등시곡선 이용인지 않을까 싶네요

    • @user_A_rari
      @user_A_rari 4 ปีที่แล้ว

    • @이름-w9v
      @이름-w9v 4 ปีที่แล้ว +7

      저도 그생각

    • @talseng
      @talseng 4 ปีที่แล้ว +5

      이글은 성지가 되었습니다

    • @geekble_galque
      @geekble_galque 4 ปีที่แล้ว +78

      우리 긱블러님덜 넘나 똑똑한 걷..ㅎㄷㄷ

    • @haeil428
      @haeil428 4 ปีที่แล้ว +22

      수정해놓고 맞춘척 ㅅㅌㅊ

  • @mandoo3090
    @mandoo3090 4 ปีที่แล้ว +45

    6:08 문송합니다...

  • @정지영-p1u
    @정지영-p1u 3 ปีที่แล้ว +46

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원래,, 현실에서는 물리법칙이 완벽하게 적용되긴 쉽지않죠 ㅠㅠ 마찰력 공기저항 등등의 요인으로 ㅋㅋ영상 끝까지보기전 이미 태정태세님이 질거라 생각했었는데,, 역시나 ㅋㅋㅋㅋ수고하셨습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅎㅎㅋ

  • @PaPaYang.
    @PaPaYang. 4 ปีที่แล้ว +216

    쇠 구슬 고르는 순간 태정태세님이 이길걸 예상했음 ㅋㅋㅋ
    아무래도 질량이 크고 부피가 크고 매끈한게
    마찰력같은 변수 무시하기에 좋지 ㅋㅋㅋ

    • @ahfbemdlcnr
      @ahfbemdlcnr 4 ปีที่แล้ว +3

      빠빠냥이 마찰이 적으면 내려갈때도 더 잘 미끄러져서 빨리 돌아오는데 안좋을 수도 있지 않나요?

    • @PaPaYang.
      @PaPaYang. 4 ปีที่แล้ว +54

      그걸 동일하게 만드는게 사이클로이드 입니다
      최저점 속도와 상관없이 결과를 같게 만들어주죠
      미끄러지면 빨리 돌아오는데 불리한게 아니라
      미끄러지면 이상과 가까운 결과가 나와야하는겁니다
      반면에 표면이 거칠고 가벼운 플라스틱 구슬은
      마찰력이나 공기저항, 점성, 탄성, 설계문제 등
      수 많은 변수들의 영향을 더 크게 받게 되는데
      그로인해 이상과는 다른 결과가 나올 수 있게 되는거죠
      그러한 변수들로인해서 가속이 일어나
      기록이 단축되는건 너무 드문 경우이니
      기록은 이상과 같거나 더 느리게 나오게되겠죠
      즉, 최선의 경우에는 같은기록
      최악의 경우에는 더 느릴 수 있는 플라스틱 구슬 보다는
      가급적 변수가 적은 무겁고 크고 매끈한
      쇠구슬을 고르는게 승리할 확률이 높습니다

    • @tjdtn0
      @tjdtn0 4 ปีที่แล้ว +3

      부피가 작을수록

    • @프라이드-s3j
      @프라이드-s3j 3 ปีที่แล้ว

      공기저항 영향을 쇠구슬이 덜받죠

    • @user-oo7yj2fv3h
      @user-oo7yj2fv3h 3 ปีที่แล้ว

      부피가 크면 마찰력 많이받지 않나요

  • @codstroslee1153
    @codstroslee1153 4 ปีที่แล้ว +53

    최속 강하 곡선 문제(Brachistochrone problem)"와 "등시 곡선 문제(Tautochrone problem)" 둘다 싸이틀로이드 관련 물리학적 문제이죠

    • @joell0526
      @joell0526 4 ปีที่แล้ว +1

      대학교에서 배우는건가요??

    • @heekyung_yoon
      @heekyung_yoon 4 ปีที่แล้ว +3

      고등학교 수학중에서 사이클로이드 언급한거 한번 있을걸요? 고등수학 물리로 충분히 증명가능해요!

    • @이재빈-m6c
      @이재빈-m6c 4 ปีที่แล้ว +6

      고등학교 과정으로 증명...은 가능할텐데 상당히 괴랄한 과정이기 때문에 보통응 대학교에서 오일러-라그랑주 방정식을 배워서 증명하게 됩니다..!

    • @Kim_HyungGon
      @Kim_HyungGon 4 ปีที่แล้ว

      최속강하곡선은 사이클로이드 곡선이죠?

    • @김원철-z3e
      @김원철-z3e 4 ปีที่แล้ว

      나 방금 그렇게 안쓰고 초등학생분들 눈높이에 맞춰썼는데ㅋㅋ

  • @Taesub_Song
    @Taesub_Song 4 ปีที่แล้ว +10

    비보존력(공기저항, 마찰 등)을 고려하지 않고 설계의 미세한 오차를 고려하지 않았기 때문에 안 된 것 같습니다. 그것만 제외하고는 아이디어가 엄청 대단한 것 같네요

  • @ehghgh
    @ehghgh 4 ปีที่แล้ว +296

    귀엽지만 똑똑한 사람
    항상 흥미로운 주제로 영상을 만드는 유튜버
    대한민국 최고의 과학 유튜버
    사물궁이

    • @jjh3173
      @jjh3173 4 ปีที่แล้ว

      영실이 아니냐

    • @jjogae
      @jjogae 4 ปีที่แล้ว +23

      동료들을 위해 자신을 희생한 마블의 캐릭터
      .
      .
      .
      .
      .
      욘두 우돈타

    • @codstroslee1153
      @codstroslee1153 4 ปีที่แล้ว +5

      @@jjogae 욘두.....그를...추모합니다.....x

    • @jjogae
      @jjogae 4 ปีที่แล้ว +3

      X...

    • @HosPital-gd2yu
      @HosPital-gd2yu 4 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @상어-j1l
    @상어-j1l 4 ปีที่แล้ว +1

    1:37 직쏘로 딸때 안면 보호+방진 되는 보호구 정보좀 알수 있을까요?

  • @geekble_galque
    @geekble_galque 4 ปีที่แล้ว +231

    알고보니 그저 밸붕 망겜이었던...(크흡)

    • @괘씸
      @괘씸 4 ปีที่แล้ว +1

      관성모멘트랑 마찰력때문에ㅋㅋㅋ 그런거 아닐까요ㅋㅋ

    • @힘을숨김
      @힘을숨김 4 ปีที่แล้ว +3

      @@stellamwmwsong4380 너어어어어느으은

  • @박동민-e6s
    @박동민-e6s 4 ปีที่แล้ว +21

    아마 가장 큰차이의 이유는 홈사이로 구슬이 굴러가서입니다
    일반(라고 쓰고 절대 존재하지 않는)적인 경우엔 구 형태의 물건이 경사로를 굴러서 내려간다고 가정하면
    안 미끄러졌을때의 속도를 V로 잡고
    미끌어지는 구체의 반지름을 r 속도를 v 구르는 각 속도를 x로 잡으면
    =1/2mv^2+1/2Ix^2
    =1/2mv^2 +1/5mr^2x^2
    =1/2mV^2
    7/10v^2=01/2V^2
    가 되기 때문이죠 I는 관성모멘트라는건대 모르면 그런것도 있다고 넘어가시면 됩니다
    물론 이것만 가지고 사이클로이드의 등시성이 바뀌지는 않습니다. 달나라에서 실험하든 화성에서 실험하든 싸이클로이드의 등시성은 유효하기 때문이죠. 원래 가속도가 gsinx 에서 sqrt(5/7)gsinx로니깐.
    문제는 두개의 구슬은 홈에 파여진 채갔죠 여기서 두홈사이의 거리를 2L이라고 하죠
    그러면 v=rx가 아니라 x sqrt(r^2-L^2) 가 되죠 그러면 r이커질수록 상대적으로 더빨라지죠.
    모바일이라 수식을 못 써먹겠네. 싸이클로이드의 등시성을 아시는 분이 올린 영상이니 이걸 보고 정리가능하시겠지... 그럼 전ㅂ2ㅂ2 나중에 pc로 가서 다시 정리하든가 말든가 해야지

    • @이재원-x3e9z
      @이재원-x3e9z 4 ปีที่แล้ว +4

      문송합니다

    • @박동민-e6s
      @박동민-e6s 4 ปีที่แล้ว

      @@이재원-x3e9z 개떡같이 써서 그럼ㅋㅋ 조교들도 이렇게 써주면 쌍욕함

    • @sd68127
      @sd68127 4 ปีที่แล้ว

      root 쓰시지ㅋㅋㅋ

    • @박동민-e6s
      @박동민-e6s 4 ปีที่แล้ว

      @@sd68127 아맞다 수정하고 옴 평소에 맨날 0.5승이라 써서

    • @마광수-w4j
      @마광수-w4j 4 ปีที่แล้ว

      덕분에 이해했어요^^ 감사합니다

  • @ksucrose7457
    @ksucrose7457 4 ปีที่แล้ว +89

    이과를 이길 수 있는 유일한 문과 태정태세...

    • @djk3029
      @djk3029 4 ปีที่แล้ว +1

      음.. 그건 인정한다

    • @bk4995
      @bk4995 2 ปีที่แล้ว +2

      문과를 이길 수 없는 유일한 이과 갈퀴...

  • @김동준-j9h
    @김동준-j9h 4 ปีที่แล้ว +1

    구슬의 무게,모멘텀,경사도가 시간차이의 원인 . 그중 경사도가 매우 큰 비중으로 차이를 만들었을 가능성이 높네요. 두 공이 최고점으로 올라갈때의 시간은 차이가 없지만 구슬의 회전에너지 변환순간을 보면 쇠구슬이 더 높은위치 즉 큰 경사도에 있으니 플라스틱 구슬보다 각속도의 변화량이 더욱 큼. 즉 토크의 힘이 더욱 큰 쇠구슬이 플라스틱보다 회전가속도를 더욱 받아 조금 더 큰 속도(구체의 표면속도)를 얻고 먼저 내려옴. (무게와, 반지름 이 두가지도 중요하지만 가장 큰원인이 경사도로 추정)

    • @김동준-j9h
      @김동준-j9h 4 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 딱 예상과 맞게 시간이 같아지려면 두 구의 이너시아모멘텀이 0에 매우 가깝거나 아니면 구 표면의 힘전달이 안되도록 매끄럽게 만드는게 필요해에에에요.

    • @klerystherandomwalker2169
      @klerystherandomwalker2169 ปีที่แล้ว

      그게 아니라는게 등시성임

  • @user-hg
    @user-hg 4 ปีที่แล้ว +92

    오차범위를
    생각하셨어야죠......;;ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @맥도날드감자튀김03
    @맥도날드감자튀김03 4 ปีที่แล้ว +2

    에초에 경사면은 곡선이 아님, 구슬을 놓는 위치와 구슬의 무게가 다름. 중력 퍼텐셜 E를 구하는 식은mgh인데 높이가 높고 무게가 많이 나갈 수록 운동E로(운동E 구하는 식 1/2*질량*속도의 제곱) 전환하는 양이 증가함 따라서 높이도 높게 있고 질량도 더 많이 나가는 쇠구슬의 속력이 더 빠름 그렇기에 태정태세님의 구슬이 긱블님보다 빠르게 가는 게 당연함

  • @nabibobethou
    @nabibobethou 4 ปีที่แล้ว +87

    저 콘텐츠 밀어서 계속하면 재밌겠다ㅋㅋㅋㅋㅋ
    갈퀴님 지갑은 다 털리게 되는데...

  • @채승윤-n1z
    @채승윤-n1z 4 ปีที่แล้ว +1

    그냥 단순히 마찰력을 고려하지 않아서가 아님. 애초에 싸이클로이드 곡선은 뉴턴이 변분법을 통해 고안한건데 변분법 정의가 무한차원에서의 미적분임. 즉 중력 외에는 어떤 힘도 작용하지 않는 상태에서 실험을 해야 두 구슬이 왕복하는데 걸리는 시간이 같음.

  • @너는나를존중해야
    @너는나를존중해야 4 ปีที่แล้ว +146

    물리법칙도 거스르는 정태법칙ㄷㄷ

    • @PoDo_Developer
      @PoDo_Developer 4 ปีที่แล้ว +4

      "정태가 손대면 정태가 이긴다"

  • @파란색볼펜
    @파란색볼펜 4 ปีที่แล้ว +143

    마찰력을 고려하지 않아서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dheixs
    @dheixs 4 ปีที่แล้ว +46

    아니 가벼운게 공기 저항에 큰 영향을 받으니까 트랙을 이론적으로 만들어도 태정태세님이 이기는게 맞잖아요ㅋㅋㅋ
    쇠구슬을 고른 태정태세님이 이길 수 밖에 없는 게임이었네...

  • @푸른하늘-e2b
    @푸른하늘-e2b 4 ปีที่แล้ว +5

    먹방이나 자극적인 컨텐츠가 판치는 유튜브에서 이런 젊은 유튜버들이 있다는거에 행복하기까지 하네요. 감사합니다

  • @ypark2733
    @ypark2733 4 ปีที่แล้ว +10

    마찰이 있을땐 관성력이 작용하여 수직항력이 클수록 마찰저항이 커져서 이동시간 길어짐.

  • @MJ-jj2wn
    @MJ-jj2wn 4 ปีที่แล้ว +1

    45도 경사는 15도 경사보다 운동에너지가 더 쎄서 그런 것 아닐까요..?? 예를 들어 구슬하나는 쎄게 굴리고 다른 하나는 약하게 굴리면 차이가 나겠죠??

    • @fuxkin_handle
      @fuxkin_handle 4 ปีที่แล้ว

      아니오 역학적 에너지는 항상 보존됩니다. 운동에너지를 가지는 만큼 위치에너지도 손실되기 때문이죠

  • @2bgm844
    @2bgm844 4 ปีที่แล้ว +62

    두 경사면이 맞닿는 부분이 곡선이 아니고 특정 각도가 되어버리는데, 상대적으로 45도 경사면일 때 맞닿는 부분 각도가 더 크다 보니 구슬이 받는 충격도 크고 잃는 운동에너지도 컸네요.

    • @jingler66
      @jingler66 4 ปีที่แล้ว +4

      45도가 더 빨랐는데..잃는 운동에너지가 컸으면 더 느려져야하는것 아니예요?

    • @노성환-p6t
      @노성환-p6t 4 ปีที่แล้ว +1

      헐 이게 맞다

    • @노성환-p6t
      @노성환-p6t 4 ปีที่แล้ว +1

      엥 그렇게 되면 태정이가 더 오래걸려야하는데

    • @윤대영-c4x
      @윤대영-c4x 4 ปีที่แล้ว +2

      잃는 에너지가 커지면 최고위치도 낮아지겠죠.

    • @awhw429
      @awhw429 4 ปีที่แล้ว +7

      45도일때 구슬이높게올라가야되는데 운동에너지를 잃어서 높게안올라간거쥬

  • @지훈믱
    @지훈믱 3 ปีที่แล้ว +1

    3:31 에서 제가 잘 몰라서 그러는데 등시성이란 게 시간이 같다는 거면 속도는 다를 수 있는 거 아닌가요? 거리가 다르다면 속도가 달라야 시간이 같아지지 않나요?

  • @boggood
    @boggood 4 ปีที่แล้ว +29

    8:07 쇠구슬이 가운데 레일을 안타고 먼?쪽 타고가네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @무명-q2w
      @무명-q2w 4 ปีที่แล้ว

      오 그러네요 바깥쪽을 타네요 ㅋㅋ

  • @user-bn9zy3ki9r
    @user-bn9zy3ki9r 4 ปีที่แล้ว

    일단 쇠구슬이 먼저 도착한 것은 올라가는 운동을 먼저 마쳤기 때문임. (그러면 내려가는 운동을 먼저 시작함) 지금 배댓을 보면 알겠지만 08:06을 느리게 보면 쇠구슬이 처음에 조금 튕기는데 이 튕기는 것이 영향을 준 것 같음.
    ----------------------------------------------
    쇠구슬에 작용하는 마찰력이 더 커서 운동에 방해를 받아 올라가는 운동을 먼저 마쳤다? -> 마찰력은 무게에 비례하므로 쇠구슬에 작용하는 마찰력이 더 큰 것은 맞으나, 구슬은 미끄러져 가는 것보다 굴러가는 것이기에 마찰력이 더 크면 운동에 방해를 받는 것이 아니라 오히려 더 잘 굴러가야 함. 하지만 사이클로이드의 등시성은 마찰력의 차이까지 고려한 것이기에 마찰력'만'을 논하면 안 됨. (등시성은 위로 올라갈 때도 똑같이 작용함)
    튕기는 것으로 인해 에너지가 손실됐다? (역학적 에너지 일부가 소리에너지로, 또는 튕기는 과정에서 각종 저항이 증가) -> 이걸 탓하는 건 애초에 실험 자체가 잘못됐다고 하는 것인게, 실험에서 보여주려 하는 것이 '운동량(질량과 속도에 비례)이 달라도' 등시성 때문에 똑같이 도달한다는 걸 보여주는 것인데, 역학적 에너지가 손실된 것은 단순히 운동량이 줄어들었음을 의미하기 때문. (역학적 에너지 손실 - 최저점에서의 운동 에너지(질량과 속도의 제곱에 비례) 감소 - 속도 감소 - 운동량 감소)
    ----------------------------------------------
    그렇다면 튕기는 것이 왜 영향을 준 것이냐. 1)튕기는 것으로 인해 잠깐이지만 사이클로이드 곡선에서 벗어나 등시성의 성질이 없는 구간에서 운동을 하였고 2) 각속도와 선속도의 차이가 커서 마찰에 의한 에너지 소산이 발생했기 때문.
    댓글들 보며 분석한 것에 내 의견을 덧붙여 틀린 댓글들을 반박하며 생각들을 정리해봄. 폰 잘 안 봐서 반박은 못 받음.

  • @mike_junmin
    @mike_junmin 4 ปีที่แล้ว +10

    저 실험에서는 플라스틱과 쇠구슬 둘 다 공기저항과 마찰력이 없을 때의 이론상의 시간보다 더 긴 시간이 걸립니다. 마찰력과 공기저항 등이 영향을 끼치는데 이 영향은 이론상 걸리는 시간보다 더 오랜 시간이 걸리는 쪽으로 작용하게 되죠. 여기서 마찰력과 공기저항이 같거나 비슷하게 작용했다고 가정했을 때 이 힘들이 어떤 가속력을 갖게 되는가를 생각해보면 되는데 쇠구슬이 플라스틱 구슬보다 질량이 크기 때문에 이런 외부영향에 따른 가속도의 이론값과 실험값의 차이가 비교적 작죠. 따라서 쇠구슬이 플라스틱 구슬보다 이론에 더 가까운 시간을 갖게 됩니다.
    라고 생각해요 저는...욕하지 말아주세요......곧 시험인데 머리 식히려고 들어온 거라 얕게 생각했어요...

    • @jaeyong3831
      @jaeyong3831 4 ปีที่แล้ว

      맞는거 같습니다. 단순히 가속도만 따지면 이론상의 결과만 나와야 하지만 저항력같은 외부요인이 들어가면 힘까지 따져야겠죠.
      깃털이 진공 공간과 지표면 위의 공간에서 떨어트렸을때 포텐셜 에너지가 같음에도 공기 저항으로 진공 공간에서 떨어지는 속도가 더 빠른 이유랑 같겠네요.
      관성력은 질량과 비례하고 관성력의 역방향힘인 마찰력으로 속도가 느려지는게 정답인거 같습니다.

  • @crazystep1000
    @crazystep1000 4 ปีที่แล้ว

    0.25배속으로 돌려보았습니다
    1.쇠구슬이 곡선면과 충격하며 반동으로 곡선면과 접하지고 않고 공중을 날아서 올라간 구간이 있음
    =공중으로 이동하여 마찰력을 받은 구간이 줄어듦
    2. 구슬이 곡선면을 올라갈때는 양쪽판자사이의 홈에 걸치지 않고 왼쪽판자의 면을 타고 올라간뒤에 최고점에서 이르러서야 홈에 들어가고 내려옴
    따라서 올라가는 구간에 마찰력을 적게받아 시간이 단축된 것으로 생각됨
    -문과 수포자의 뇌피셜

  • @codstroslee1153
    @codstroslee1153 4 ปีที่แล้ว +32

    지금보니까 썸네일에 오른쪽 입꼬리가 올라감ㅋㅋㅋ

  • @영상-p1p
    @영상-p1p 4 ปีที่แล้ว +1

    4:54 5:56 공평하지는 않은거 아니얔ㅋㅋㅋ???? 태정태세님은 무조건 이기야지만 이기는 거고 갈퀴님은 이기는거 말고도 무승부여도 갈퀴님이 이기니깤ㅋㅋㅋㅋ

  • @hahahag
    @hahahag 4 ปีที่แล้ว +12

    인생이 원래 그렇다는 변수를 간과하셨네요.
    슈퍼문과는 크게 한 번 웃고 갑니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ysj1994
    @ysj1994 4 ปีที่แล้ว +1

    플라스틱 구슬은 0.431초 즘 에서 내려가기 시작했고,
    쇠구슬은 0.366초 즘에 내려가기 시작함
    0.849-0.431= 0.418
    0.782-0.366=0.416
    기계적으로 절대적이지 않기 때문에 오차범위 생각하면 설계에는 큰문제 없었고, 다만 측정 방법이 잘못됐음

  • @lx205zmx
    @lx205zmx 4 ปีที่แล้ว +4

    역시 공대생은 천재들만 모여있네요^^ 여러가지 장비등등 두루두루 다뤄야하니!!!

  • @집에갈래-h8o
    @집에갈래-h8o 4 ปีที่แล้ว

    8:36 쯤에 빗면에 마찰은 상관이 전혀 없습니다. 물체가 미끄러지면서 내려가는게 아닌 완전히 굴러가기 때문에 pure rolling 이므로 미끄러지면서 내려갔다면 운동 마찰력에 의해서 무게에 따라 가속도가 달라졌겠지만 이 경우는 static friction, 한마디로 무게에 전혀 영향을 받지않는 마찰력을 가집니다. 따라서 마찰력은 내려오는데 시간은 상관없습니다.

    • @집에갈래-h8o
      @집에갈래-h8o 4 ปีที่แล้ว

      라고 생각했는데 아무리 다시봐도 쇠구슬을 미끄러지면서 내려오는건지 아니면 그냥 구르면서 내려오는건지 분간이 안가네요. 플라스틱은 그냥 구르면서 내려오는데. 그것때문에 쇠구슬의 운동에너지가1/2mv^2 + 1/2iw^2 로 더 올라갔지만 그에따라 마찰력도 운동마찰력때문에 속도가 줄었네요. 원래 같은 속도로 incline 에 진입하게되면 마찰이 없다는 전제하에 가속도값은 gsin(theta) 로 항상 일정하기 때문에 같은 속도로 내려올수밖에 없습니다.

  • @leechanghyun
    @leechanghyun 4 ปีที่แล้ว +33

    사이클로이드라 해서 성공기원하고 들어왔는데 야근각 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @llllIIIIlllIIIlll
    @llllIIIIlllIIIlll 4 ปีที่แล้ว

    1:00 저것의 조건은 저항이 같다는건가요? 근데 그래프의 Y축 S는 속도인가요? 그럼 모든 구슬의 시작 속도는 0이어야 하는데;; 암튼 신기하네요.

  • @sanaminalove
    @sanaminalove 4 ปีที่แล้ว +9

    3:51 드래곤볼 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @정연빈-o0o
    @정연빈-o0o 4 ปีที่แล้ว

    사이클로이드구간에선 어디서 멈추던 내려오는 시간은 같음
    쇠구슬 45도가 속도가 젤 빨라서 이론상으론 더 높게 올라가서 멈춰야하는데 직선과 곡선이 만나는 지점에서 튕기면서 속도를 크게 잃어서 많이 안올라가고 빨리 멈춤
    그래서 더 빠르게 된거임
    비교영상 보면 쇠구슬이 더 빨리 멈춰서 내려오기 시작함
    앞에도 설명했듯이 곡선을 내려오는 시간은 어디서든 똑같음
    측정방법이 곡선이 시작되는 지점이 아닌 곡선 끝에 멈췄을때부터 측정을 해야 동일하게 나옴

  • @pandapink5146
    @pandapink5146 4 ปีที่แล้ว

    싸이클로이드가 최단하강 곡선인 것은 물체가 회전운동을 고려하지 않는다고 가정했을 때 아닌가요? 그래서 궁금한게 생겼는데 나머지 조건은 모두 그대로 두고 구슬이 미끄러짐 없이 회전하며 굴러갔을 때도 마찬가지로 사이클로이드가 최단 하강 곡선인가요?

  • @규누-u8d
    @규누-u8d 4 ปีที่แล้ว +48

    오늘의 결론: 설계를 잘하자

  • @유튜브자동차토크쇼유
    @유튜브자동차토크쇼유 3 ปีที่แล้ว

    늘 즐겁게 잘 보고 있습니다. 좋은영상 감사해요~

  • @SK-eo1gx
    @SK-eo1gx 4 ปีที่แล้ว +3

    ㅋㅋㅋㄱ 주인공 괴롭히려는 악당같에ㅋㅋㅋㅋ 항상 준비열심히 하고 져ㅋㅋㅋ

  • @신기한영상신영
    @신기한영상신영 4 ปีที่แล้ว +1

    이거에 월리는
    싸이클 로이드 인거 다알고 있는데요! 근데 .
    싸이클 로이드가 왜 나올까요?
    그 이유는 수직으로 살짝 내려가다
    다시 부드럽게 수평을 유지할떼 수직으로 내려갈때
    중력 때문에 빠른 속도로 내려갈때를 관성이 작용하여
    수평으로갈때 빠르게 가고
    좀 낮은곳에서 하면 각도가 다르기에 같은속도입니다.

  • @전민정-t4g
    @전민정-t4g 4 ปีที่แล้ว +6

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ첨보는데 오른쪽 분 보물섬 김동현씨 마를때같아욬ㅋㅋㅋ

  • @stockuncle
    @stockuncle 4 ปีที่แล้ว

    즐겁고 유익한 영상이었습니다 두분 너무 좋아보이네요

  • @이동규-t5n
    @이동규-t5n 4 ปีที่แล้ว +7

    7:34 무겁고 경사도 높아서 구슬이 살짝 공중에 떠서 결과가 더 빨리 나온 것 같아요

    • @jj1398
      @jj1398 3 ปีที่แล้ว

      무거운건 상관이 없는뎅

    • @소소-j8t
      @소소-j8t 3 ปีที่แล้ว

      @@jj1398 ㅇㅈ

  • @alwaystobekind
    @alwaystobekind 4 ปีที่แล้ว

    공이 한번내려갔다 다시 올라가서 내려올때 내려오는 그 시작시간이 플라스틱공이 더늦네요 그이유가 될만한게
    1. 사이클로이드 곡선은 올라가는과정은 동시성을 만족하지않는다.
    아니라면
    2. 더높은 경사에서 더무거운공을 낙하했을때 의 경우가 더 높은 포텐셜에너지를 가지고 있으므로
    교합부분에 충돌시 손실되는 에너지의 양이 더 많기 때문에 공이 받는 단위질량당 힘이 플라스틱공보다 적고,
    그결과 반복시간이 짧다.
    (간단하게말하면 그냥 아래쪽시작점에서 스프링 펀치 기계로 쎈힘 약한힘으로 미는실험을한다고생각했을때
    직관적으로도 툭치는것보다 쾅 하고 치는게 더 긴 거리를 이동하고더많은 시간이 소요된다는 걸알수있음. 애초에
    실험자체가 다른높이에서 낙하하는실험이아니라 다른높이에서 다른힘으로 밀면서 낙하하는 실험이 되버림
    이실험 의 경우엔 쇠공이 더큰힘을 받은것.)

  • @jungminlee2442
    @jungminlee2442 4 ปีที่แล้ว +5

    갈퀴 보면 볼수록 잘하고 재밌음 ㅋㅋㅋ

  • @bryankim1732
    @bryankim1732 4 ปีที่แล้ว

    실험의 결과 값이 다른 이유는 쇠공 측이 더 빠르게 최고지점에 도달하여 출발 시간 자체가 달라진게 요인으로 보입니다.
    즉 쇠공의 에너지가 더욱 빠르게 소모 되었다고 결론을 내릴 수 있는데요 이러한 결과가 나온 변수가 무엇인지에 대해서도 추가로 컨텐츠를 만드셔도 좋을듯 합니다.
    첫번째로는 경사면끼리의 연결 부위 에서 이동 하는 중 손실 되는 에너지의 차이가 있을 것이고 이부분은 쇠공이 크게 튕겨나가는것으로 보아 꽤나 유의미한 영향이 있을것으로 생각 됩니다.
    두번째로는 제가 궁금한 부분인데 속도의 차이로 인하여 최고 지점에 도달하는 시간에 차이가 생길 수 있는지 궁금하네요 더 빠르게 이동 하는 물체가 운동에너지를 위치에너지로 교환하는게 더 빠를거 같은데
    실제 실험에 영향을 끼쳤는지 궁금 합니다

  • @Kiriko-hs5dy
    @Kiriko-hs5dy 4 ปีที่แล้ว +27

    이 vs컨텐츠 볼때마다 느끼는건 현실과 이론은 언제나 차이가 있닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @noneedtoknow534
    @noneedtoknow534 4 ปีที่แล้ว +2

    무게에 상관 없이 같은 속도로 떨어질때는 진공이나 마찰이 없는경우임. 근데 저건 마찰이 있어서 가벼운게 느림. 자전거도 무거운 사람 탄 자전거가 내리막에서 더 빠름.

  • @FluxMaestro
    @FluxMaestro 4 ปีที่แล้ว +11

    마찰계수를 놓치셨네 ㅋㅋㅋ

  • @이윤우-x2t
    @이윤우-x2t 4 ปีที่แล้ว +1

    조금 늦은 답변이긴한데..
    경사각과 구슬의 무게가 영향을 준 것 같습니다. 사이클로이드 곡선에서 하강할때는 동시성의 원리사 적용되지만 힘을 받고 올라가는 것은 동시성의 원리가 적용되지 않고 높은 경사에 무거운 구슬이 더 높은 속력을 내서 빨리 올라갔기게 다른 결과가 나온것 같습니다

    • @klerystherandomwalker2169
      @klerystherandomwalker2169 ปีที่แล้ว

      역학적으로 상승과 하강은 같고 동시성 원리에 따라 속력과 상관없음

  • @K-MJ
    @K-MJ 4 ปีที่แล้ว +30

    태정태세: 내사전에 불가능이란 없다
    ???:쀍

  • @이재우-h8x
    @이재우-h8x 4 ปีที่แล้ว

    높이가 다른 빗면에서 내려와서 사이클로이드 곡선을 올라가는것도 등시성이 적용되나요?

  • @알수없는시청자
    @알수없는시청자 4 ปีที่แล้ว +3

    이제 완벽하게 작동하는 사이클로이드 경사를 만들어서 보여주세요

  • @김정원-o6j
    @김정원-o6j 3 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋ 태정태세님 혹시 갈리레이가 실험한 것 모르시나? 아니면 무거운 것이 더 빨리 내려가나요?

  • @TheSun02
    @TheSun02 4 ปีที่แล้ว +7

    그니까 결론적으로 마찰이 문제였네요. 근데 쇠구슬은 매끈해서 더 마찰력이 적고 플라스틱은 까끌하기에 마찰력이 더 커서 늦게 도착한게 맞는거 같네요. 본능적으로 쇠구슬을 선택해서 실험의 오류를 이용해 본능적으로 이기시는 태정태세님은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @BerserkerJesus
    @BerserkerJesus 4 ปีที่แล้ว

    8분 3초 부터 잘 보면, 쇠구슬이 바닥을 닿는 순단 우측 사이클로이드가 살짝 흔들림. 쇠구슬 무게+정확하게 고정 안되있기 때문인 것으로 추정. 미세하지만 쇠구슬이 올라가고 내려오는 동안 계속 진동이 발생했고, 그 진동 때문에 마찰력이 줄어들어 속도가 더 빨라진거임. 결국 설계 미스..

  • @김은규-d9o
    @김은규-d9o 4 ปีที่แล้ว +18

    올라가는 시간이 경사가 높을수록 빨리 올라가서 그런거 아닐까요 내려오는 시간은 같아도 올라가는 시간은 경사가 높을수록 더 빠를것 같아요

    • @lsh8305
      @lsh8305 4 ปีที่แล้ว +4

      애초에 그냥 저 것을 잘못만든겁니다...3D프린터기로 만든거면 몰라도 인간이 만든 것이니 당연한 결과죠...

    • @박준혁-l5g
      @박준혁-l5g 4 ปีที่แล้ว +1

      공이 올라가면 중력 가속도가 9.8에서 -9.8로 부호만 바뀌는 거니까 같지 않을까요? 제 뇌피셜입니다ㅠㅠ

    • @안녕하세요-q7l7c
      @안녕하세요-q7l7c 4 ปีที่แล้ว

      저거보니까 완벽한 곡선도아니고 우둘투둘한데 정확하게 나올리가 ㅋㅋㅋ

    • @권순규-r6f
      @권순규-r6f 4 ปีที่แล้ว +2

      @@박준혁-l5g -9.8의 중력가속도는 존재할수가없졍

    • @martinokim5543
      @martinokim5543 4 ปีที่แล้ว

      @@박준혁-l5g 중력 가속도는 언제나 9.8입니당. 다만 위로 올라갈 때 속도의 방향과 중력가속도의 방향이 반대이기 때문에 속도가 줄어들 뿐.

  • @Physics_OT
    @Physics_OT 4 ปีที่แล้ว

    구슬의 가장자리가 접촉이 되는 레일에 올려놓고 빗면에서 굴러갈 경우, 구슬의 크기에 따라 회전운동에너지와 병진운동에너지의 비율이 달라지기 때문에 병진운동 가속도에 차이가 납니다.

  • @jhingansandesh7789
    @jhingansandesh7789 4 ปีที่แล้ว +19

    다시는 문과를 무시하지 마라!!

  • @하늘색동화
    @하늘색동화 3 ปีที่แล้ว

    진지한질문인데 구슬이 굴러가는 토크(?)랑 이런거도 있는데 그런거를 고려해도 시간이 같나용?

  • @지민-w7y
    @지민-w7y 4 ปีที่แล้ว +6

    와우~~~ '이제 정태님을 이겨라!' 시작 하는건가요 ㅋㅋㅋ

  • @kimkakyeong5905
    @kimkakyeong5905 4 ปีที่แล้ว

    작용반작용이랑 힘을 받는것도 설명 가능하신가요? 궁금해서요 ㅎㅎ.. 다른구슬일때 위치도 다르고 무게도 다를때요ㅎㅎ 서로 받는 힘은 같은가요?

  • @hs8719
    @hs8719 4 ปีที่แล้ว +3

    처음부터 태정태세님이 mgh가 커서 역학적 에너지가 차이난것 같은데..
    과학 잘하는분 설명좀 부탁드립니다ㅋㅋ

    • @satan23
      @satan23 4 ปีที่แล้ว +1

      마찰력을 고려하지 않은것 같네요

    • @pandapink5146
      @pandapink5146 4 ปีที่แล้ว

      에너지 차이는 시간과 상관이 없습니다

  • @korellas
    @korellas 4 ปีที่แล้ว

    댓글창 왜이러지. 구슬 크기가 가장 큰 2차텀임. 구슬의 관성모멘텀도 있고 구슬의 무게중심의 궤적에 따라 싸이클로이드에 약간의 변화가 생김. 거기에 마찰과 충격 탑에서 미끄러짐 등등의 팩터가 2차로 붙어서 사실 시간이 같을수가 없는 문제임.

  • @전호민-t8s
    @전호민-t8s 4 ปีที่แล้ว +13

    문돌인데 ㄹㅇ 개신기하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @수학과외샘
    @수학과외샘 4 ปีที่แล้ว +1

    긱블형누나들!
    혹시 전기관련 주제탐구실험에 주제를정하기에 어려움을 격고있는데 주제추천좀해주면안될까요?
    ٩(*•̀ᴗ•́*)و

  • @강대국-j6w
    @강대국-j6w 4 ปีที่แล้ว +4

    저걸 완벽하게 만든 갈릴레이 존경합시다.

  • @adogtalker7738
    @adogtalker7738 4 ปีที่แล้ว +1

    그냥 궁금해서 물어보는건데 한0.1cm 정도로 제일가까운곳에다해도 제일 위에있는거랑 가운데에서 만나나요??

  • @baehojin
    @baehojin 4 ปีที่แล้ว +18

    아 이제 전 이과놈들한테 저걸론 안 속겠군요ㅋㅋㅋ
    문과가 최고죠ㅋㅋㅋㅋ
    싸우지 마라 서로 다르면 존중해주고 양보해줄수 있어야지
    그냥 재미삼아 주거니 받거니 노는거지 감정 이입해서 싸우면 끝도없다.
    헌사토 헌사할샤다
    폰허브보는데 자꾸 알람울린다 ㅡ ㅡ

    • @thekrlbh507
      @thekrlbh507 4 ปีที่แล้ว +10

      저거 말고 다른걸로 속겠군요.
      이과가 최고죠 ㅎ

    • @angeltiedme
      @angeltiedme 4 ปีที่แล้ว +2

      호오....다른식으로 속여드리지요

    • @junesix2494
      @junesix2494 4 ปีที่แล้ว +4

      이미 취업률에 속았네

    • @선율-j3c
      @선율-j3c 4 ปีที่แล้ว +3

      내 기준 이과충들이 현실감각 더 없고 그저 자기분야만 빠삭한 공돌이새끼들이 더 많던데 유튜브보면 이과충 새끼들이 문과무시 개오지더라?

    • @user-jx6xp8ch8e
      @user-jx6xp8ch8e 4 ปีที่แล้ว +4

      @@선율-j3c 뭐어때
      모든학문은 결국 자본주의 체제 안에선 경제 밑이잖아
      경제가 최고의 학문임
      상경계 오세요

  • @LEE_SUNG_HO_1023
    @LEE_SUNG_HO_1023 4 ปีที่แล้ว

    긱블님들 혹시?? 발에 휠리스마냥 동그란 공을 달고 그 위에 센서를 단다음 몸에 줄달아서 공중에 고정시켜주면 vr을 실감나게 할수있을까요??

  • @siera7120
    @siera7120 4 ปีที่แล้ว +4

    완벽한 곡선은 오직 상상속에만 존재한다.

    • @안녕-x2d7q
      @안녕-x2d7q 3 ปีที่แล้ว

      상상조차도 완벽한 곡선이 나올 수 없음

    • @user-ew4bu2ts2d
      @user-ew4bu2ts2d 3 ปีที่แล้ว

      @@안녕-x2d7q 그 뜻이 아님

  • @heart-ie9bd
    @heart-ie9bd 3 ปีที่แล้ว

    근데 그 가운데 점은 어떻게 찍으신 거에요? 혹시 저희 보여주기 전에 미리 구슬 굴려서 가운데 점 찍으신건가요?

  • @Yaong03129
    @Yaong03129 4 ปีที่แล้ว +7

    등시성이 이루어지지 않은 이유
    1:사이클로이드 판이 완벽하지가 않음
    2:중간 지점에 툭 튀는 부분이 있음
    3:비디오 판독도 정확한 시간이 아님

  • @루유-i2k
    @루유-i2k 4 ปีที่แล้ว

    곡선의 반정도에서만 시간이 똑같은거 아닌가요? 반 지나면 무게와 힘에 차이때문에 차이가 나는 거 아닌가하고 추측해봅니다

  • @mado012
    @mado012 4 ปีที่แล้ว +9

    헐 등시성 개신기하다.....

  • @Athel-y3t
    @Athel-y3t 4 ปีที่แล้ว

    ??속력은 차이 날 수 있는 것 아닌가요? 이동 거리 길어져도 이동 시간도 같아야하는데 위로 많이 올라가면 내려오는 것도 더 빠르게 움직여야하는거 아닌감여
    3분26초쯤 나온 발언은 오해의 소지가 있는듯

  • @감자맛사과
    @감자맛사과 4 ปีที่แล้ว +5

    뭐랄까 똑똑한 허당같다

  • @이론적
    @이론적 4 ปีที่แล้ว +1

    하필 구슬도 재질이 다르네요 ㅋㅋㅋㅋ 공을 굴렸을때 관성모멘트 때문에 내부가 빈 쪽이 더 느리게 굴러가는... ㅜㅜ 그냥 쇠구슬로만 하고 크기가 다른 구슬 했으면 변수 하나는 지울수 있는데 말이죠..ㅜ

  • @사람-u1v5e
    @사람-u1v5e 4 ปีที่แล้ว +19

    문과 예체능 오열ㅋㅋㅋㅋ

  • @jslee3528
    @jslee3528 4 ปีที่แล้ว

    사이클로이드는 원운동하는 물체에만 적용되는건가요? 아니면 미끄럼틀처럼 미끄러져 내려가는것에도 적용이 되는건가요?

  • @어몽어스-f3z
    @어몽어스-f3z 4 ปีที่แล้ว +3

    아하 그러구나?! 근데 완전 대박이다 만나는 시간 똑같다니 ㅎㄷㄷ
    왜나만 좋아요가 1개지?

  • @소윤-x2r
    @소윤-x2r 4 ปีที่แล้ว

    올라가기 시작하는 부분부터 시간을 재서 그런거 아니에요?? 태정태세님께 더 빨리 내려오기 시작하네요 내려오는 시점으로 재면 시간이 비슷한거같아요