【遊戲王MD回放精選】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • ※6:48 ~ 7:45 影片中說明畫面
    引用自 salix5.blogspo...
    《後遂無問津者|遊戲王的規則和ygopro相關資料》
    如有侵權或不當引用請告知,我會立刻處理,非常感謝!
    ✨回放精選✨
    投稿觀眾 : 華鳥風月
    《SiDoReMi和弦 比蒂亞》
    ①:在我方的「DoReMi和弦」靈擺怪獸的靈擺召喚成功時,對手不能發動怪獸的效果、魔法、陷阱卡。
    【怪獸效果】
    這個卡名的①怪獸效果1回合只能使用1次。
    ①:我方、對手回合,以對手場上1隻效果怪獸為對象可以發動。這個回合,那張卡從場上離開的場合被除外。我方的靈擺區域有偶數的靈擺刻度存在的場合,也能以對手場上1張表側表示的魔法、陷阱卡為對象。
    ②:1回合1次,此卡和攻擊力在我方的靈擺區域的最低靈擺刻度×300以上的怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時發動。那隻怪獸破壞。
    【遊戲王MD決鬥回放】
    ◎ 五  晚上八點 (會員投稿)
    ◎ 六日 晚上八點
    ◎ 來自觀眾投稿的回放將於
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    ◎ 觀眾投稿 請至DC
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ความคิดเห็น • 38

  • @himekami0077700
    @himekami0077700 หลายเดือนก่อน +28

    「現在遊戲王玩家都沒有在怪獸攻擊時喊一些厲害的招式名了」
    「傷 計 傷 判」

  • @ryoukiwei9375
    @ryoukiwei9375 หลายเดือนก่อน +23

    當主播發現自已的台真的是教學台

    • @mrlo3083
      @mrlo3083  หลายเดือนก่อน +11

      主要是看到聊天室有不少人誤會
      "必發"
      "跟不上"
      "三速才能發"
      正好藉機科普一下

  • @孫弘毅
    @孫弘毅 หลายเดือนก่อน +10

    傷害步驟期間可以發動的效果類型(參考冰水的遊戲王的影片)
    1.必發效果
    2.K社說可以,所以他可以;有這樣寫(此效果在傷害步驟期間也可以發動)的效果
    3.攻守增減系的效果;此類效果最晚發動時機只到傷害計算前
    4.反擊陷阱;即使是強烈的打落這種不帶發動無效的依然可以發動
    5.發動無效系的效果;效果無效系的效果不行,影片內已有說明
    6.寫明發動時機的效果;例如影片內的寫明「傷害步驟開始時可以發動」的效果
    7.提到戰鬥的效果;這類很模糊,但例如毒蛇的怨念(永續陷阱)的(2)效果:我方場上表側表示的爬蟲類族怪獸,因戰鬥而被破壞的場合,或是被送入墓地的場合可以發動
    8.卡片自身被...可以發動的效果;這類很雜,內容包山包海,但有共通點:主語是卡片自身被...可以發動
    8-1.不能發動的通用例外:進場執行融合召喚的效果(阿不思、寄生蟲融合體、天融星)、進場執行同步召喚的效果(溝鯷之紅玉)

    • @艾庫塞利昂
      @艾庫塞利昂 หลายเดือนก่อน

      可以解釋一下怎麼判斷8跟8-1的不同嗎?
      上面只有講進行召喚(融合、同步)的種類,還有其他的嗎?還是就只有進行召喚的類型

    • @孫弘毅
      @孫弘毅 หลายเดือนก่อน +1

      @@艾庫塞利昂 目前只有這兩種是「卡片自身被...可以發動」這分類底下但不能發動

  • @luckycat2036
    @luckycat2036 หลายเดือนก่อน +9

    身為純愛的玩家 我來解答一下
    正常的大肥貓是有2個狀態
    一個是看到對面第一動就狂拔素材
    另一個是到死了都不拔素材

  • @ricky90310
    @ricky90310 หลายเดือนก่อน +6

    印象中最好記的方法只有同樣傷判跟傷計時的效果能發,還有無效類也可以

    • @おお麻園帝國經理
      @おお麻園帝國經理 หลายเดือนก่อน +6

      不是無效類 是發動無效 效果無效不能發
      反制很多都是發動無效可以一起記 或是水晶翼 鮮花女男爵 召命的神弓

  • @jone0130
    @jone0130 20 วันที่ผ่านมา

    剛在MD發現失落聖域的效分效果不能在傷害步驟開 YT就推我這部
    演算法一如既往的鬼
    新手感謝主播教學

  • @ga894085
    @ga894085 หลายเดือนก่อน +3

    其實發動無效跟效果無效最常用的就是風閃攻擊埋一張
    不能用灰流對應
    傷害步驟也有一個我比較有印象的
    我方場上有黑之魔導陣
    場上瑪哈特被戰破後跳黑魔導上來是不能發動魔導陣除外的
    因為特召上場還是在傷害步驟
    就算滿足黑魔導陣的條件還是不能發動效果

  • @Sumi22Shiro
    @Sumi22Shiro หลายเดือนก่อน +5

    果然沒有全抗的肥貓就應該早點開效果
    看上去是對面看靈搖卡文字太多沒沒看效果 選擇直接掛機
    肥貓你倒是動一下!

  • @ganymede0204
    @ganymede0204 หลายเดือนก่อน +2

    腦子長出來之後,就可以開始轉行當惡人了!!!

  • @test850117
    @test850117 หลายเดือนก่อน +1

    還有誘發大部分都能開
    少部分ㄋ(像人魚的融合
    DB為主

  • @kevinyou6765
    @kevinyou6765 หลายเดือนก่อน +1

    著名案例就是不能灰風閃,但可以屋敷01

  • @klg58789
    @klg58789 หลายเดือนก่อน

    對傷害步驟印象深刻就是這次風水盃用預借水晶清透翼戰破矛槍龍,不能接他遺言後拉的三叉 直接被痛扁一頓

  • @sodapop0327
    @sodapop0327 หลายเดือนก่อน +1

    我愛音符,我愛魂牌

  • @jimmykingcan
    @jimmykingcan หลายเดือนก่อน

    之前三體魔神被深淵獸指的時候還搞不懂,原來是這個規則

  • @Sui_snow
    @Sui_snow หลายเดือนก่อน

    doremi玩家有用的知識增加了

  • @uto-hsuehdeikai520
    @uto-hsuehdeikai520 หลายเดือนก่อน +1

    剛剛有個玩天盃龍的玩家:
    有人提到傷害步驟嗎

  • @張哲聞-u5n
    @張哲聞-u5n หลายเดือนก่อน +1

    有科普好評

  • @AngusLJZ
    @AngusLJZ หลายเดือนก่อน

    原來如此,難怪每次打天威的solo關卡,都不能用墓指阻止電腦的瘋狂特招,讓我納悶很久了

  • @chiuchiu3758
    @chiuchiu3758 หลายเดือนก่อน

    太帥了 主播太厲害了

  • @yi-hsiangwang9783
    @yi-hsiangwang9783 หลายเดือนก่อน

    結論 不要讓對面有進戰階的機會(×

  • @克莉姆
    @克莉姆 หลายเดือนก่อน

    對面有開時點的話,攻宣應該就要彈了
    不應該讓他進傷判

  • @lil_zonek
    @lil_zonek หลายเดือนก่อน

    对面直接爆炸

  • @falllordX
    @falllordX หลายเดือนก่อน +1

    那傷判可以發誘發嗎?

  • @open4661
    @open4661 หลายเดือนก่อน +1

    新手玩黑白妹的請教一下
    天使P的效果
    在對方攻擊宣言時發動
    跳一隻天使異神
    然後天使異神登場炸指示物數量的怪
    這個連段算是嗎?
    能康掉嗎?

    • @_OWO_514
      @_OWO_514 หลายเดือนก่อน

      攻宣還不算傷害步驟 跟剎帝利那群一樣能康

    • @mrlo3083
      @mrlo3083  หลายเดือนก่อน +5

      攻擊宣言時
      並不是傷害步驟,所以一般二速或以上的效果、誘發效果等都可以正常接連鎖

    • @mrlo3083
      @mrlo3083  หลายเดือนก่อน +5

      如果要詳細一點的回答
      引用自 ntucgm.blogspot.com/2017/10/blog-post.html
      NTUCGM |[基礎規則]快速理解「傷害五步驟」
      裡面所說的
      「傷害步驟:回合玩家確認攻擊宣言,在雙方放棄連鎖之後,雙方怪獸的戰鬥進入傷害步驟
      依據新大師規則
      傷害步驟分成五個階段,俗稱傷害五步驟,分別是
      1.傷害階段開始時
      2.傷害計算前
      3.傷害計算時
      4.傷害計算後
      5.傷害階段結束時
      (簡寫:開始→計算前、時、後→結束)」
      回合方確認完 "攻擊宣言",到雙方都放棄連鎖後
      才會進入 "傷害步驟"

    • @open4661
      @open4661 หลายเดือนก่อน

      @@mrlo3083 謝啦 我來去研究研究

    • @不快な黄ばみ-s8m
      @不快な黄ばみ-s8m หลายเดือนก่อน +1

      你如果有開on 有傷計效果的卡會在攻宣跟傷計各問你一次要不要發效果

  • @kevin1995840425
    @kevin1995840425 หลายเดือนก่อน

    腦...腦子...

  • @poo30
    @poo30 หลายเดือนก่อน

    那傷害步驟能發主任的守護者嗎?一直都不知道能不能發,只好早點發

    • @mrlo3083
      @mrlo3083  หลายเดือนก่อน +1

      不行
      『①』の効果は、カードの発動時の効果処理です。(対象を取る効果ではありません。ダメージステップに発動する事はできません。)
      他的效果裡有個重點
      ①:此卡發動後變成通常怪獸(不死族、光、等級8、攻800/守2500)在怪獸區域特殊召喚。此卡也當作陷阱卡。我方場上有「黃金卿 埃爾德里奇」存在的場合,那之後可以選場上1隻表側表示怪獸的攻擊力變成0。
      ----------分隔線----------
       ,  那之後可以選場上1隻表側表示怪獸的攻擊力變成0。
      這種寫法的,在","逗號前的效果,與逗號後的效果並不視為同時處理
      所以他起跳時只是當作陷阱怪獸特召,並不滿足於傷判階段能開的"改變攻守數值"

  • @Alpaca_MATA
    @Alpaca_MATA หลายเดือนก่อน

    K語言...好像要長腦子了...