[ヴァンガード]令和人形 ダイアフルドールVSユースベルク [対戦動画・デッキ紹介]
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- 大好きな人形!グルグル回って硬いし楽しいデッキ
対戦開始1:25
デッキ紹介21:43
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#ヴァンガード #運命対戦 #対戦動画
My beloved dolls
コメント失礼致します。
レィミーナの効果で質問なのですが、
グレード0からグレード1にライドする時
レィミーナの効果でSB1 1ドローしていますが、レィミーナのテキストはライドフェイズ、このカードが捨てられた時となっているため
順番的にはレィミーナ捨てる→捨てられたので効果発動 このタイミングでSB1 (まだライドしていない)
だがグレード0の為捨てられるソウルがない
発動できないと解釈しており
グレード0から1のライド時はレィミーナは使えないと思っていたのですが。
レィミーナを捨てたライド後レィミーナのテキストを使用することは出来るのでしょうか💦
横から失礼します。
レィミーナに限らず、ヴァンガードではゲームの各処理中に別の効果等が誘発した場合、割り込んで処理を行うことは原則ありません。今回の場合であれば
①レィミーナをコストにライドの処理開始
②コストとして捨てられたレィミーナの効果が誘発、ライド処理中なので一旦待機状態に
③ライドの処理完了
④待機していたレィミーナの効果を処理
という順になるので、④の時点ではG0のユニットがライド処理後にソウルとなっており問題なくコストを支払える、ということになります。
ヴァンガードって結構そういう判定緩いのゲームなので、大体ある動きに誘発したの自動スキルなら、自動スキル処理する以外の動き、コールやライドとかしない限り、全部処理出来る、だからライドした後、ちゃんとコストのソウルブラスト1払えるから、処理出来るようになった
肝心なのは自動効果誘発するのタイミング、そのタイミング来たら、例え元々コスト払えないや条件達成しないとしても、他の自動スキルでそれをカーバ出来るなら、その自動スキルも使えるようになるよ
@@天祐なるほど!!!
そうだったんですね。
勉強になりました、ありがとうございます!
@@tatsumatsu4071結構緩いんですね💦
次からはグレード1ライドの時もじゃんじゃん使っていきます!
ありがとうございます!