맵에 엔티티가 100개 존재하고, 여기서 100개 미만으로 줄어들면 슈마메 시스템상 P가 토관에 나와서 발판이 없어지는 구조인데, 여기에 10초마다 자동으로 엔티티를 하나씩 줄이는 장치가 있습니다. 이 장치로 엔티티가 100개 미만으로 떨어지기 전에 플레이어가 굼바를 밟아 엔티티를 하나씩 늘려가며 100개 이상을 유지해서 P가 눌려 죽지 않게 하는 구조입니다. 굼바를 밟을때 엔티티가 늘어나는 이유는 큰 굼바 한마리가 작은 굼바 두마리로 분리되면서 엔티티 개체도 같이 늘어나기 때문입니다.
일단 맵 분해를 해봤는데 위에분이 설명하신것처럼 엔티티 100 이용해서 게임오버를 만든것 같고요. 굼바를 밟아도 P스위치가 발동이 안된이유는 레일에 달린 파란발판은 글로벌로딩이라 굼바를 안 사라지게 만들어서 엔티티 수를 유지시킨거 같아요 시간초 만드는건 파란색 움직이는 발판, 구름이랑 링크를 이용한걸로 봤어요. 구름발판 또는 파란발판에 태운 링크를 움직이고 하나하나씩 음표블록에 들어있던 동전을 밟고 있는것 같아요. 보통은 화면에 보일때 링크가 음표블록을 밟으면 아무리 움직이는 구름, 발판을 통해 간다고해도 음표블록에 막혀서 가지 못할텐데... 화면 스크롤이 잘려서 음표블록이 안보여서 막히는걸 무시하고 진행하는것 같아요. 구름, 파란발판 움직이는 '길(Road)' 만든거는 대각선을 이용했는데, 그게 BPM으로 따지면 약 120BPM(정확히는 119BPM)인데, 실제 1초가 60BPM 이니까 실제 흘러가는 시간과 템포가 비슷합니다. P무한은 설명 안해도 되겠고 똑딱똑딱소리는 맨 오른쪽 스크롤에서 (안짤리면서) 악기들(파츠들)을 배치해서 만들었고요. [붕붕이 스택해서 글로벌로딩을 만들었네요.] 또 오른쪽 맨끝을 보니까 시소에 와르르 11마리 그리고 맨위에 쿠파주니어가 있는데 쿠파주니어는 글로벌로딩을 하기위해 배치한것 같고요. 와르르 최하단에 스위치 블록이 있는거 보면 목숨(카운트)와 관련이 있는게 아닌가 싶네요. 템포마다 스위치 변경하는거는 '길(Road)'만 잘 그리고 장치 잘 설정하면 가능합니다. 마지막 골인할때는 조건이 덜 채워졌을때 추가로 보너스가 보급되면서 골인하면서 스크롤이 멈출'때'를 이용해서 랭크를 바꾼것 같아요. 어... 그 외에는 잘 모르겠는데.... 😅 결론은 제작자 천재 ㄷㄷ
맵에 엔티티가 100개 존재하고, 여기서 100개 미만으로 줄어들면 슈마메 시스템상 P가 토관에 나와서 발판이 없어지는 구조인데, 여기에 10초마다 자동으로 엔티티를 하나씩 줄이는 장치가 있습니다. 이 장치로 엔티티가 100개 미만으로 떨어지기 전에 플레이어가 굼바를 밟아 엔티티를 하나씩 늘려가며 100개 이상을 유지해서 P가 눌려 죽지 않게 하는 구조입니다.
굼바를 밟을때 엔티티가 늘어나는 이유는 큰 굼바 한마리가 작은 굼바 두마리로 분리되면서 엔티티 개체도 같이 늘어나기 때문입니다.
선생님 그렇다면 코인은 어떻게 초당 한개씩 오르는건가요?
마리오는 등껍질을 찼다거나 등등의 행적없이 그저 쿵쿵이에게 밀려 시작했는데
코인이 들어올 방도가 생각이 안나네요...
하나 걸리는 점이라면 음표블럭에 코인을 넣고 마2버섯이 건드려서 코인이 올랐다...?
🥰
@@kdrok맵 분해 했는데 움직이는 구름, 푸른발판과 링크를 이용한걸로 봤어요. 보통은 음표블록에 링크가 걸리는데 화면에 안보여서 무시하고 가는것 같아요. 음표블록에 동전 있습니다.
@@백혈구 감사합니다
슈마메에서 코딩을 하고 있네 미쳤다 진짜
ㄹㅇㅋㅋ
슈마메3는 진짜로 코딩 추가될수도?
일단 맵 분해를 해봤는데
위에분이 설명하신것처럼
엔티티 100 이용해서
게임오버를 만든것 같고요.
굼바를 밟아도 P스위치가 발동이 안된이유는
레일에 달린 파란발판은 글로벌로딩이라
굼바를 안 사라지게 만들어서
엔티티 수를 유지시킨거 같아요
시간초 만드는건 파란색 움직이는 발판, 구름이랑
링크를 이용한걸로 봤어요.
구름발판 또는 파란발판에 태운 링크를 움직이고
하나하나씩 음표블록에 들어있던 동전을 밟고 있는것 같아요.
보통은 화면에 보일때 링크가 음표블록을 밟으면
아무리 움직이는 구름, 발판을 통해 간다고해도
음표블록에 막혀서 가지 못할텐데...
화면 스크롤이 잘려서 음표블록이 안보여서
막히는걸 무시하고 진행하는것 같아요.
구름, 파란발판 움직이는 '길(Road)' 만든거는 대각선을 이용했는데,
그게 BPM으로 따지면 약 120BPM(정확히는 119BPM)인데,
실제 1초가 60BPM 이니까
실제 흘러가는 시간과 템포가 비슷합니다.
P무한은 설명 안해도 되겠고
똑딱똑딱소리는 맨 오른쪽 스크롤에서 (안짤리면서)
악기들(파츠들)을 배치해서 만들었고요.
[붕붕이 스택해서 글로벌로딩을 만들었네요.]
또 오른쪽 맨끝을 보니까
시소에 와르르 11마리
그리고 맨위에 쿠파주니어가 있는데
쿠파주니어는 글로벌로딩을 하기위해
배치한것 같고요.
와르르 최하단에 스위치 블록이 있는거 보면
목숨(카운트)와 관련이 있는게 아닌가 싶네요.
템포마다 스위치 변경하는거는
'길(Road)'만 잘 그리고
장치 잘 설정하면 가능합니다.
마지막 골인할때는 조건이 덜 채워졌을때
추가로 보너스가 보급되면서
골인하면서 스크롤이 멈출'때'를 이용해서
랭크를 바꾼것 같아요.
어... 그 외에는 잘 모르겠는데.... 😅
결론은 제작자 천재 ㄷㄷ
왜 댓글창에 논문을 쓰고 계신거예요..?
5:26
두더지 : 맵 제작자가 여기 있으라던데여 ㅠㅠㅠ
9:06 초 귀여운wwwwww
슈마메는 진짜 가능성이 무궁무진하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5:50 일본에서는 화산 폭발하는 곳이 많아서 온천이 많이 샹긴다고 하네요.
안녕하세요 저는 일문과 전공했습니다. 아는게 없으니 그냥 지나가겠습니다... 감사합니다.
첫맵 미쳤네 진짜...
아이디어가 끝이 없는 굉장한 슈마메의 세계
마지막맵 깨셨으면 쇼츠였는데 까비ㅋㅋㅋ
와 만드는 사람 진짜 똑똑하다!
잘보고가요
세상에 이런맵이 있다니 (치청자들의 상상력을 믿어봅니다)
이젠 이런 맵들 보면 어지러워진다....
8:10 오다이바에 있는 후지TV 인거같기도 하네요~
어렸을때 디지몬을 봤었다면 알수있는곳
아닐지도 모르겠지만요
9:35 이건 삿포로 스스키노에 있는 닛카상 인거같기도
레인보우 브릿지에 폭탄병을 놔둔 건 춤추는 대수사선 극장판 영화 및 다른 많은 작품에서 레인보우 브릿지를 폭파시키려 들어서 그에 대한 오마주라 생각합니다.
찾아보니 오다이바에 있는 후지티비 본사 건물에 커다란 구형 조형물을 표현한것 같기도 해요. 디지몬에서도 나왔고 나름 명물이라고 하네요
👍
글리코상을 모르다니!
이게 뭐여 ㄷㄷㄷㄷ
아니 슈마메에서 혼자 커맨드블럭쓰네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마지막 저사람 7200점임 저런걸 만든게 신기함
나중에 슈마메 온라인서비스 종료되면 이걸로 코드인젝션하는 놈들 나올거같다
이정도면 해커 아닐지…
치하
뭐야 이건ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어이가없네