エリア以外のルールで暴れまわる「リッター4Kカスタム」の理不尽さに物申すメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 329

  • @もちまき機
    @もちまき機 3 หลายเดือนก่อน +131

    ブキ・ルールの組み合わせは「強い・弱い」の前に「しょーもない(相手に来た時のおもんなさ)」があって、イカ研はしょーもないを重視してない感じがするんだよなずっと

    • @user_name_daru
      @user_name_daru 3 หลายเดือนก่อน +17

      リッターとかいうおもんないの代表格がスペシャルもおもんないのほんま…

    • @e_tokuni
      @e_tokuni 3 หลายเดือนก่อน +2

      何故か開発陣側がゲームは楽しむもの、という常識に則ってない

  • @鼻くそ-t5i
    @鼻くそ-t5i 3 หลายเดือนก่อน +102

    ソイカスがハンコでリッカスがテイオウなの本当に意味分からん

  • @ごんごん-f2f
    @ごんごん-f2f 3 หลายเดือนก่อน +109

    無敵スペはやはり不要でしたね

    • @からすけ-z7h
      @からすけ-z7h 3 หลายเดือนก่อน +18

      リッカスこそデコイチラシとか🦈(ネタ)にすべきだった

    • @おさしみpng
      @おさしみpng 3 หลายเดือนก่อน +11

      @@からすけ-z7hイカ研「近づく無礼者にはカウンターの🦈をお見舞いしてやろう。」

    • @koilg7637
      @koilg7637 3 หลายเดือนก่อน +1

      スプロラバレルは無印の方が使われて、96オバフロは無印が弱いからまだ許せた

    • @ボナ-j5c
      @ボナ-j5c 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@からすけ-z7h
      ヤケクソサメライドの刑を求む(´-ω-`)

    • @Shigure0825
      @Shigure0825 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@koilg7637オバフロは無印のほうが強いよ

  • @shohei9800
    @shohei9800 3 หลายเดือนก่อน +58

    テイオウがいない試合楽しいなあ

  • @ララトピ
    @ララトピ 3 หลายเดือนก่อน +47

    コンセプト的に無敵とか一確が消えることはなさそうだから、もう実装しないでほしい

  • @ocn1869
    @ocn1869 3 หลายเดือนก่อน +60

    リッカス実装からアプデ入った時「ちょっと感触見るかー」って起動してもリッカス嫌すぎてすぐやめてしまう

  • @たくと-d4i
    @たくと-d4i 3 หลายเดือนก่อน +55

    リッターのメインはキルを狙う、死なない、スペシャルを溜めるの3つを同時に満たしてるのか

    • @machine_loveman
      @machine_loveman 3 หลายเดือนก่อน +2

      鉛筆はそれに塗れるも含まれます

  • @プッチンプリン-z4x
    @プッチンプリン-z4x 3 หลายเดือนก่อน +44

    これでロング弱体化、リッターは特になしが今までのイカ研の流れなんよ

    • @Yamadaworkbook
      @Yamadaworkbook 3 หลายเดือนก่อน +31

      しかもイカ研ってメインが壊れてるのにサブスペ弱体化しがちだから、他の弱武器にまで被害及ぶんですよね。
      スペシャル必要量とかも10増やしたところでほぼ変わりませんしね

  • @ちとせ-k5g
    @ちとせ-k5g 3 หลายเดือนก่อน +41

    なんで強い武器に無敵スペシャルを与えるんだよ...

  • @kuresan392
    @kuresan392 3 หลายเดือนก่อน +34

    対戦系ゲームの禁忌の1つたる完全無敵を取り入れてる時点でゲームとして崩壊してるんだよなぁ

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 3 หลายเดือนก่อน +8

      無敵は無敵でいいから、返しの無敵SPが他に無い時点で好ましくない
      良いとは言わないが、無印はバリアもあったおかげでダイオウ相手ならお互いにSPを消費するだけの状態には持っていけたのでまだマシ

    • @あばうば
      @あばうば 3 หลายเดือนก่อน +6

      あと1のダイオウイカは弾打てば進むのだいぶ抑えられたからね

    • @んほほー
      @んほほー 3 หลายเดือนก่อน

      意味わからん突進がほんとにクソ

  • @nemneko_
    @nemneko_ 3 หลายเดือนก่อน +35

    あいつらいつも裏にいたり遮蔽からチャージキープでチラチラしてるくせに、テイオウ溜まるとウキウキで前出てくるのがウザイ

  • @流砂-x8z
    @流砂-x8z 3 หลายเดือนก่อน +67

    1確最長射程ってだけで個性あるのに他も優遇されてんの意味わかんなんだよな

    • @HiIHiIMoJiMJiI
      @HiIHiIMoJiMJiI 3 หลายเดือนก่อน +1

      イカ研「ソイカスは炭酸あげたからハンコねwwww」
      イカ研「1の再現したいからリッカスはビーコンテイオウwww」

    • @yumepirica-com
      @yumepirica-com 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@HiIHiIMoJiMJiIマジで逆だよなサブスペ

  • @マモル-u7d
    @マモル-u7d 3 หลายเดือนก่อน +104

    突進でノックバック無効にできるのマジで1の大王から何を学んだんだよ

    • @ハレルがハレル
      @ハレルがハレル 3 หลายเดือนก่อน +31

      いや今のプレイヤーレベルでノックバック有効だったら使い物にならないだろ。
      通常の移動はノックバック有効2確にして、突進を1確ノックバック無効にすることにより使用難易度とかわしやすさを上げてるんじゃん。

    • @popoq19
      @popoq19 3 หลายเดือนก่อน +26

      地上のときにZR長押し''中''でノックバック少なくなるからやばい

    • @まふゆんぬんだんでぃん
      @まふゆんぬんだんでぃん 3 หลายเดือนก่อน

      耐久値つけようぜ()

    • @yamatori-bp2vc
      @yamatori-bp2vc 3 หลายเดือนก่อน +35

      そもそも無敵スペシャル自体要らない。1のスペシャル復刻も要らない。新しいスペシャルくれ。

    • @popoq19
      @popoq19 3 หลายเดือนก่อน +30

      @@yamatori-bp2vc
      ほんこれ。そもそも無敵とかいうコンセプトがとち狂ってる

  • @naka9389
    @naka9389 3 หลายเดือนก่อน +56

    リッターの射線を意識したり隠れたりしながら撃ち合いするの、そもそもスプラトゥーンというゲームに求めてないんだよな
    リッカス登場前の風前の灯状態ならギリギリ許されてたのにわざわざ環境に少しでも増やそうとアプデするのやめて欲しい

    • @koilg7637
      @koilg7637 3 หลายเดือนก่อน +3

      96オバフロは無印弱いしクセある、
      ローラーバレルは無印のほうが噛み合い良くて見るからなんか許されてたね
      リッカスとロングは...

  • @わかな-e3b
    @わかな-e3b 3 หลายเดือนก่อน +55

    シンプルに無敵になるって仕様が対戦ゲームとして面白くなる訳がないわ

    • @パチコ-q2o
      @パチコ-q2o 3 หลายเดือนก่อน +19

      イカスフィアって良いスペシャルだったんだな、耐久値とかで調整しやすいし。

    • @p3097
      @p3097 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@パチコ-q2o 出た2持ち上げやつ
      金玉コロコロトゥーンやっといて良いスペシャルなわけない
      後半は後半で耐久ペラペラすぎて
      ほとんど使われてなかったし

    • @saisun1146
      @saisun1146 3 หลายเดือนก่อน +19

      ​@@p3097ちゃんと調整できるだけマシやろ
      調整が上手くなかったってだけで

    • @p3097
      @p3097 3 หลายเดือนก่อน

      @@saisun1146 そんなんテイオウでも時間で調整効くやん
      調整が上手くないだけで

    • @ぺあんど
      @ぺあんど 3 หลายเดือนก่อน +19

      結論 調整上手くない!!

  • @sm-nz9sw
    @sm-nz9sw 3 หลายเดือนก่อน +15

    重量級武器のテイオウは遅くしたらいいと思うのね

  • @ぽえぽえ-c1x
    @ぽえぽえ-c1x 3 หลายเดือนก่อน +32

    エリアサメも大概不快で全然修正して欲しいとは思ってるんだけど、基本的にはスペ強積んでギア枠圧迫しないといけないって前提あるからまだマシに感じるんだよな
    テイオウは何?

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 3 หลายเดือนก่อน +149

    他の遠距離マイチェンがチャクチとかハンコ持たされてるのに1の再現なんてどうでもいい理由でテイオウにしてもらえるの意味わからん。1の再現よりも3の環境とかパワーバランスを見てくれよ

    • @motchi493
      @motchi493 3 หลายเดือนก่อน +77

      運営が勝手に1の再現して自分たちだけで気持ちよくなってるの最悪すぎる

    • @yutaaaaa2049
      @yutaaaaa2049 3 หลายเดือนก่อน +72

      というかスプラ1が神格化されてるのが謎。
      スプラ1プレイしてたから言えるけど、「スプラ1は理不尽の押し付け合いだから楽しかった!」みたいなこと言ってる人は思い出補正かかってるかエアプだと思ってる。
      対戦のバランス、クオリティも間違いなく
      3>2>1。

    • @ぽんこつ-z3v
      @ぽんこつ-z3v 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@yutaaaaa20492が2番目はない(;¬∀¬)

    • @naka9389
      @naka9389 3 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠​⁠​⁠@@yutaaaaa2049全部一定時間以上プレイした人の中では3→2→1の評価順の人が1番少ないレベルじゃない?別にどんな意見持とうが勝手だしどうでもいいけど

    • @思案グリーン
      @思案グリーン 3 หลายเดือนก่อน +43

      3になってからも2の方が良かったとか言ってる人いるけど、そもそも3が1のオマージュだらけなのは2の頃に「1は豪快で良かった」みたいな懐古してる人達が一定数いたのも一因だと思ってる
      スプラ4が出るなら是非過去作に囚われない開発をしてほしい

  • @ぽんこつ-z3v
    @ぽんこつ-z3v 3 หลายเดือนก่อน +71

    テイオウ長すぎだよな。2秒くらい減らしたほうがいいぞ。スペ強積みまくる前提にしろ

    • @ああああ-c4w
      @ああああ-c4w 3 หลายเดือนก่อน +3

      使われる側長いけど使う側短いんよなぁ

    • @切り干し大根丸
      @切り干し大根丸 3 หลายเดือนก่อน

      前隙体感2時間だし無敵時間体感3秒。

    • @ムゥリャン
      @ムゥリャン 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@ああああ-c4w明らかに使ってても長い

  • @ブライト博士-g8g
    @ブライト博士-g8g 3 หลายเดือนก่อน +34

    実は今の環境で最もマトモというか健全なガチルールってスパジャンテイオウ無くなったガチアサリなんかな。

    • @user-jiuu
      @user-jiuu 3 หลายเดือนก่อน

      ステージしっかり選んだ上で、味方がセオリー理解しだす26↑くらいからなら結構楽しい

    • @九頭龍閃-v4k
      @九頭龍閃-v4k 3 หลายเดือนก่อน

      エリアは無限サメ
      ヤグラホコはまだ少しテイオウが好ましくない体験を出来る
      って考えたらそうかもですね

  • @Zoo-shaveloop
    @Zoo-shaveloop 3 หลายเดือนก่อน +20

    いっそノックバックとか小手先はいいから3/1のダメージ入れられるようになってくれ
    近距離対策として壊れすぎなのよ

    • @紺-Con
      @紺-Con 3 หลายเดือนก่อน

      リッターのダメっていくつだっけ?

    • @Zoo-shaveloop
      @Zoo-shaveloop 3 หลายเดือนก่อน

      @@紺-Con 返信ありがとうございます。
      フルチャで180ダメージ
      ノンチャは40ダメージ
      半チャは変動ですが大体80くらいです!

    • @紺-Con
      @紺-Con 3 หลายเดือนก่อน

      @@Zoo-shaveloop 確かウルショも300いかないよね?結構面白そう!

    • @Zoo-shaveloop
      @Zoo-shaveloop 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@紺-Con 大切なのは止める手立てがあるということだと思います🙌
      例えばスペシャルない状況で相手がテイオウを吐いてきてもメインの集中砲火でギリなんとかなるみたいな...そういうのが理想かなと思います。(これでもテイオウ側はヘイト買いと抑えができるのでまだアドバンある状態ですもんね。)

    • @ありゃりゃ-l3s
      @ありゃりゃ-l3s 3 หลายเดือนก่อน

      射程0のテイオウがドスコイシャケより柔らかかったら弱すぎると思うんですが…
      せめてテッキュウくらい

  • @user-gd9ls5np5g
    @user-gd9ls5np5g 3 หลายเดือนก่อน +41

    この動画に出た無印リッター使いです。メロンさん試合ありがとうございました。
    無印使いの私としても亜種にテイオウ付けたのはまじで最悪だと思ってます。前作スペがバブルで3に無いから初代のにしようみたいな安易な考えで付けたんでしょうかね運営は。

    • @ドブカス-i3e
      @ドブカス-i3e 3 หลายเดือนก่อน +1

      メロンくんと同レートで戦えてるのすごくね

    • @user-tttt-g9s
      @user-tttt-g9s 3 หลายเดือนก่อน

      なんで無印使ってるんですか?

    • @user-gd9ls5np5g
      @user-gd9ls5np5g 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-tttt-g9s 私は前作から無印リッターを使い続けているのですが、そのおかげか愛着が湧いてしまったのと、カスタムの色と私の中のリッターで解釈違いがあるからです。要は色合いが好みではありません。あとテイオウは使うのも使われるのも嫌なので。

    • @user-tttt-g9s
      @user-tttt-g9s 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-gd9ls5np5g なるほどです

  • @PGnomi
    @PGnomi 3 หลายเดือนก่อน +37

    これでリッターは理不尽に貶められてる〜みたいなこと言う連中がいるから困るんよな。

  • @えぺしんたろう
    @えぺしんたろう 3 หลายเดือนก่อน +19

    無敵のスペシャル作る分には構わんけど1つだけなのが終わってる。まあ4は買わないかな。

    • @ぽん-z7n4b
      @ぽん-z7n4b หลายเดือนก่อน

      結局絶対買ってそうで草

  • @Takka121
    @Takka121 3 หลายเดือนก่อน +120

    リッカスのこと誰が好きなん?
    いろんな意見ありますが、こんなネタコメにここまで反応してくださりありがとうございます。

    • @kue.481
      @kue.481 3 หลายเดือนก่อน +36

      使い以外誰も好かん

    • @わーわ-p7j
      @わーわ-p7j 3 หลายเดือนก่อน +21

      パブロ使いはリッカスをはじめとする後衛ニチャニチャ武器を破壊することを生業としています。
      フォーーーー(^ν^)

    • @yamatori-bp2vc
      @yamatori-bp2vc 3 หลายเดือนก่อน

      @@わーわ-p7jなおスピナー

    • @Hosizora_surea_IRIAM
      @Hosizora_surea_IRIAM 3 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@わーわ-p7jそんな走り回る筆達を撃ち抜いた瞬間が1番の快感だと言うことをお忘れなく、後衛にストレスを与えると同時に時には快感も与えてるのです

    • @ConsiderationV
      @ConsiderationV 3 หลายเดือนก่อน +1

      お前のこと誰が好きなん?のリッカスバージョンw

  • @tokimune88
    @tokimune88 3 หลายเดือนก่อน +5

    試合開始時相手側にリッターがいるだけでゲンナリする。

  • @koilg7637
    @koilg7637 3 หลายเดือนก่อน +5

    オバフロまではブキが弱かったり無印のほうが使われてたりで許せたけど、
    リッターとロングはダメ

  • @aminosan6372
    @aminosan6372 3 หลายเดือนก่อน +3

    リッターは初代再現なのに
    L3Dはテイオウじゃなくてハンコなのホンマ
    りったーだいすきいかけんくん

  • @いいあきかかか
    @いいあきかかか 3 หลายเดือนก่อน +11

    これに対するリッター使いの反論が「リッターは難しいから」なのが最高に性格出てる
    そもそもリッターは簡単な武器であることに気づいて欲しい

    • @ぱっつん前髪-i3i
      @ぱっつん前髪-i3i 3 หลายเดือนก่อน +1

      一体あれのどこが難しいのか。皆自分が死ぬリスク取りながら対面してる中唯一保険付きでまったり高台から的当てできる武器なのに...

  • @トム106-q5y
    @トム106-q5y 3 หลายเดือนก่อน +5

    スパッタリーやボールドみたいなとかの前線武器ニテイオウでいいと思うわ

  • @硬めのパスタ
    @硬めのパスタ 3 หลายเดือนก่อน +4

    後衛も絶対前に出なきゃいけないタイミングあるし前で吐くテイオウ強いしもっと言ってくれ…

  • @ドラゴンHS
    @ドラゴンHS 3 หลายเดือนก่อน +6

    スペシャルのタイミングが上手で見習いたいです!!

  • @カガリ-u9s
    @カガリ-u9s 3 หลายเดือนก่อน +3

    最初の試合、メロンさんでも連続デスしまくって状況クソ悪化し続けることあるんだなって少し安心した

  • @k-fe6fp
    @k-fe6fp 3 หลายเดือนก่อน +12

    サメライドをつければ強制確保ができてエリアでも強くなる!w

  • @はるはち
    @はるはち 3 หลายเดือนก่อน +22

    リッターもロングもめちゃくちゃ叩き続けてタブー武器にするしかない

  • @スマイルかぼちゃ
    @スマイルかぼちゃ 3 หลายเดือนก่อน +7

    リッターにテイオウついたら確定で弱体化して使われなくなるのになんで付けたんだろう。まだデコイとか新スペの方が3感あっておもろかったのに

  • @クワロッサン
    @クワロッサン 3 หลายเดือนก่อน +1

    今作スペシャルもそうだけど三角関係でお互いがお互いのメタじゃなくて普通に強さが上下関係なのが問題なんだと思うんだよな…

  • @ツカツカ-m4o
    @ツカツカ-m4o 3 หลายเดือนก่อน +11

    シオカラ節神ですよね!私もシオカラ節でハマりました!

  • @わぃ-h4v
    @わぃ-h4v 3 หลายเดือนก่อน +28

    ???「ダイッキライダ!バー〇!」

  • @user-gu6jga1
    @user-gu6jga1 3 หลายเดือนก่อน +27

    リッカスは詰めたらテイオウはかれるからきつい

    • @うまい棒-y1s
      @うまい棒-y1s 3 หลายเดือนก่อน

      そんなひどいやつおるんかbyスペシャルをすぐに吐くリッター使い

    • @SDK-lc5rh
      @SDK-lc5rh 3 หลายเดือนก่อน

      @@うまい棒-y1s中学生

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 3 หลายเดือนก่อน

      ウルショ「そのための俺」なおラグ運の直撃を乗り越えないと見てから帝王間に合う模様

    • @うまい棒-y1s
      @うまい棒-y1s 3 หลายเดือนก่อน

      @@UltraShot333 こっちに判定あるから60フレーム以内にくらうと普通にやられる

    • @へへーへー
      @へへーへー 3 หลายเดือนก่อน +8

      むしろ詰めれるなら変身前にキルできるやろ
      エイム悪くね...

  • @ろろろ-n9y
    @ろろろ-n9y 3 หลายเดือนก่อน +10

    テイオウはスペシャルでダメージ入るようにするだけでバランス良くなると思うけどなぁ

  • @高章-h2s
    @高章-h2s 3 หลายเดือนก่อน +3

    52見慣れちゃうと、やっぱり2発で倒せるのって圧が違うのかなって思うんだけど。1発くらったら次は死ぬわけだから。臆せず敵が突っ込んでくるイメージ。

  • @トトト-l5c
    @トトト-l5c 3 หลายเดือนก่อน +25

    かぜばしら何者だよwwwww

    • @みあくん-p1o
      @みあくん-p1o 3 หลายเดือนก่อน +9

      ちなみにリッカスを持ってるこいばしらさんもいます
      リッカスは日輪刀だった…?

  • @浅井オト子
    @浅井オト子 3 หลายเดือนก่อน +1

    一番頭おかしいのはリッターとかロングにテイオウ渡すのに竹クイボとかを許さない事

  • @you-px6ll
    @you-px6ll 3 หลายเดือนก่อน +3

    リッター使い ❌
    リッター使われ ⭕️

  • @Howard_1723
    @Howard_1723 3 หลายเดือนก่อน +16

    ロングといいリッカスといいイカ研は逆張りがすきなんやろ、ほんと無能

  • @ぜろねこ
    @ぜろねこ 3 หลายเดือนก่อน +7

    96だけど96ダメじゃない君に
    爆風範囲ギャラクシーなブラスター君に
    最長射程一確持ちの実質SP君に…なんかテイオウ持ち大体強くないですか?

    • @ありゃりゃ-l3s
      @ありゃりゃ-l3s 3 หลายเดือนก่อน

      バレデコとかいうテイオウ回せる割に全然空気なブキ

  • @user-hiudugadho3659
    @user-hiudugadho3659 3 หลายเดือนก่อน +5

    テイオウはもう使った瞬間から強制的に感度50くらいにしちゃっても全然OK

  • @みなみな-q1y
    @みなみな-q1y 3 หลายเดือนก่อน +2

    スプラ3は一部分だけスプラ1のリメイク意識してて、
    一部武器(リッカス、カロデコとか)がスプラ1の組み合わせのまま出した結果・・・って感じなんだよね
    スプラ1やってた人的には最初は熱いんだけどあまりにも強いとね、、

  • @timaki_Dual
    @timaki_Dual 3 หลายเดือนก่อน +14

    最長射程の一確持ちにスペシャルなんていらないと思うの

  • @1980円-s6u
    @1980円-s6u 3 หลายเดือนก่อน +1

    トリネもヤグラを強制的に止められるスペシャルだし
    ヤグラ上バリアもめちゃくちゃ強いんだけど
    テイオウはマジで他とちがって無理やりキルとるしかないのがしょうもない。。
    テイオウ発動中にウルショとかカニのカノン砲とかチャクチにふれたらリスまで吹っ飛んで良いよ

  • @取手
    @取手 3 หลายเดือนก่อน +7

    パブロヒューとボールドににハンコ付けた後にサプライズ🎉みたいな感じでテイオウ実装したイカ研マジで神経疑う

    • @64noshisha
      @64noshisha 3 หลายเดือนก่อน

      そこふたつはまじでブキチセレクションに期待してる…
      パーパブもボルシチもスペシャルは強かったからね

    • @umioka_うみおか文房具
      @umioka_うみおか文房具 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@64noshishaパーマネントはスプリンクラーとトリトルor帝王な気がする

    • @64noshisha
      @64noshisha 3 หลายเดือนก่อน

      @@umioka_うみおか文房具 俺もそう思ってる〜!パブロについて強いかは知らないけど、単体としては間違いなく強そうで楽しみ

    • @umioka_うみおか文房具
      @umioka_うみおか文房具 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@64noshishaそうなるとヒューだけ使用率下がりそうなんだよね…ハンコ前無敵ついてくれよー

    • @64noshisha
      @64noshisha 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@umioka_うみおか文房具 ヒューはなんだかんだ(強いかは別として)楽しい武器ではあるから使われそうではある(トラップは普通に強い)
      ただハンコの正面無敵は同感…スピナーは愚かシューターにすら負ける時は負けるし…

  • @rin_mafu
    @rin_mafu 3 หลายเดือนก่อน +2

    武器の性能についていい意味でもっと政治して欲しい

  • @iio-lx2td
    @iio-lx2td 3 หลายเดือนก่อน +6

    リッターはチャージキープ消さないいつまでも嫌われるね

  • @metalych
    @metalych 3 หลายเดือนก่อน +1

    スプラのプロですら不快に思うレベルなのか・・・やっぱヤバいよ今のスプラ

  • @setblocks5994
    @setblocks5994 3 หลายเดือนก่อน +3

    そろそろハンコの前方向無敵つけようぜ…?

    • @umioka_うみおか文房具
      @umioka_うみおか文房具 3 หลายเดือนก่อน

      なぜつけないのかね

    • @sugakuhaKS-oh8vj3xt2x
      @sugakuhaKS-oh8vj3xt2x 3 หลายเดือนก่อน

      なんならハンコのあたり判定の大きさとかスピード、旋回速度もりもりにしようぜ

    • @umioka_うみおか文房具
      @umioka_うみおか文房具 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@sugakuhaKS-oh8vj3xt2x環境スペ待ったなし

  • @看護師よど
    @看護師よど 3 หลายเดือนก่อน +2

    ほんまにリッターにビーコン、テイオウは意味わからん笑

  • @ハク-d7j
    @ハク-d7j 3 หลายเดือนก่อน +3

    無敵で移動できてキルもできる必殺とかクソ過ぎる!

  • @サンシャインいけがき-c8h
    @サンシャインいけがき-c8h 3 หลายเดือนก่อน +2

    ダイオウが2で採用されなかった理由がよく分かる。3は2の逆張りをやって失敗しすぎている。作り手の頭が足らない。

    • @forestmoon8252
      @forestmoon8252 3 หลายเดือนก่อน +1

      頭が足らないの字面で頭足類って単語が思い浮かんだ

  • @na_2_
    @na_2_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    サメは後隙ゼロでもぜんぜんいいのにな

  • @ぶんすいれい
    @ぶんすいれい 3 หลายเดือนก่อน +1

    突進で残り時間消費するようにするとかどうかね

  • @柑橘星-q9v
    @柑橘星-q9v 3 หลายเดือนก่อน +17

    でもテイオウなかったら多分96ってボトルの劣化にしかならないからね
    難しい…

    • @0peachstar0
      @0peachstar0 3 หลายเดือนก่อน +23

      リッターとロングなんかに与えなければよかっただけの話

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 3 หลายเดือนก่อน +4

      むしろ短射程ならボールドとかに上げろよと…

    • @qrp9937
      @qrp9937 3 หลายเดือนก่อน +7

      ノヴァネオとロンカス、ソイカスとリッカスはサブスペ入れ替えろ

    • @nitmago_
      @nitmago_ 3 หลายเดือนก่อน

      そーだそーだ!
      ボールドにテイオウよこせ!
      ただし、ボルシチにはスプボウルショで

  • @とぅん-f1o
    @とぅん-f1o 3 หลายเดือนก่อน +6

    7:00なぜ潜伏がわかったのか解説求む へ(@_@)へ

    • @HL-di1qq
      @HL-di1qq 3 หลายเดือนก่อน +3

      移動中に真正面のあそこ元は緑色で遠方から接近中の時点で赤い塗りが急に横から発生
      味方の攻撃と自前ボム投げでぬれてない場所があるため潜伏の可能性あり
      角待ち潜伏警戒でとりあえずそこから撃ったら案の定そこに居た
      ってのが定石じゃね、よくある事だよ

    • @ワイルド-f7u
      @ワイルド-f7u 3 หลายเดือนก่อน +4

      潜伏音、ちょうど戦場(敵インク)のライン

    • @僕はあひる
      @僕はあひる 3 หลายเดือนก่อน +4

      6:54のとこスロー再生したら敵が横振りして降りてるのが見える

  • @prototypeboy4600
    @prototypeboy4600 3 หลายเดือนก่อน +3

    オブジェクト管理ルールであんなもん実装されたらこうなるって
    普通分かりそうなもんだけどな

  • @uman.t3072
    @uman.t3072 3 หลายเดือนก่อน +11

    エリア以外ではリッターうざい
    エリアでは♾️シャークが蔓延ってる
    なんやねんこの環境…

  • @_SyT4
    @_SyT4 3 หลายเดือนก่อน +1

    テイオウイカにボムぶつけたら、有り得んぐらいぶっ飛ぶようにしようよ

  • @iyaki35
    @iyaki35 3 หลายเดือนก่อน +2

    スペ格差が…

  • @ponpoko_dog
    @ponpoko_dog 3 หลายเดือนก่อน +3

    野上の寵愛受けてるから弱体化は期待できない

  • @ショウ-j2m
    @ショウ-j2m 3 หลายเดือนก่อน +3

    サメライドが愛されるのって無敵ないからなんだなぁって

    • @ありゃりゃ-l3s
      @ありゃりゃ-l3s 3 หลายเดือนก่อน +1

      サメライドは使用中完全無敵なんですが…

    • @イッチ-g5b
      @イッチ-g5b 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@ありゃりゃ-l3s でも発動前も後も狩れるやん次元が違うねん

    • @ありゃりゃ-l3s
      @ありゃりゃ-l3s 3 หลายเดือนก่อน

      @@イッチ-g5b
      テイオウも前後隙狩れるけど
      むしろ爆発無いし

    • @イッチ-g5b
      @イッチ-g5b 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@ありゃりゃ-l3s 決まった動きしかしないサメと前隙も短く無敵稼働時間も圧倒的に長くて後隙実質誤魔化せる上にスパジャンから発動出来てサメと違ってどこのルールでも一定の強さが保証されてるテイオウ
      果たしてどっちがつよいかな?

    • @ありゃりゃ-l3s
      @ありゃりゃ-l3s 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@イッチ-g5b
      どっちが強いかの話はしてないんですが

  • @KOTA-c7y
    @KOTA-c7y 3 หลายเดือนก่อน +2

    なんの武器使ってもほんとうまい

  • @wA1nut_2434luv
    @wA1nut_2434luv 3 หลายเดือนก่อน

    同じサブスペでメイン優秀なバケツを使わずにスシコラを使うのはなんでなんだろう...

  • @ウェルツ
    @ウェルツ 3 หลายเดือนก่อน +2

    いいぞもっと言ってくれ

  • @ああ-q9h1u
    @ああ-q9h1u 3 หลายเดือนก่อน +10

    発動までの時間短くしていいから使い終わったら死ぬようにしろよ

  • @littleceil567
    @littleceil567 3 หลายเดือนก่อน +3

    2:09 that’s so CUTE :)

  • @setsunafrozen
    @setsunafrozen 3 หลายเดือนก่อน +6

    テイオウなんかヘイトそこまで多くないけど(リッターやロングのメインと比べて)普通に1番つまんなくね?
    さすがにさらにナーフした方がいいと思う

  • @とーまもん
    @とーまもん 3 หลายเดือนก่อน

    ヤグラが止まりまてーん。でわろてるw

  • @user-hydvjiiybb
    @user-hydvjiiybb 3 หลายเดือนก่อน +1

    1の環境再現するなら全員クソにしないといけないのになんで1部だけクソにしてあとは真面目か弱すぎる調整にするのかマジで理解に苦しむ。
    クソ武器にクソスペ付けて使い手が楽しくなれるなら別にいい。全武器にそういうマイナーチェンジを作ってくれ

  • @Hanak08787
    @Hanak08787 3 หลายเดือนก่อน

    7:00 これどうやって気づいたんですか?

  • @Tetras_4K
    @Tetras_4K 3 หลายเดือนก่อน

    リッカスのテイオウ強いけど環境がきついから
    ロンタムの方が強いと思う

  • @あだもす-q9v
    @あだもす-q9v 3 หลายเดือนก่อน +4

    無印ボールドは通常のSPがダイオウで、ボルネオがメガホン
    正直、ボールドのような短射程だったら無敵の時点であかんけど、ギリ許された

  • @infinitygesso7556
    @infinitygesso7556 3 หลายเดือนก่อน

    正直リッターってどっちもエリア以外ならリッター側が大きく有利の場合、ホコ持ってるやつ、ガチアサリ持ち、ヤグラ乗ってるやつとかルール関与している相手をを安全圏から処せばいいっていう印象あるし、何よりリッカスならテイオウ使って無理やりカウントを進めようとするやつ潰すっていう選択肢もあるからタチが悪い。

  • @user-mickey26mu
    @user-mickey26mu 3 หลายเดือนก่อน +1

    メロンくんでも理不尽に思うのね。自分が低レートだからそう感じるのかと思ってた😂

  • @ジェネ-k1g
    @ジェネ-k1g 3 หลายเดือนก่อน +7

    初期の頃からずっと弓とかチャーとかの不快害虫から弾よけゲームさせられて挙句ロンタムとかいうクソカス追加されたせいで今1番スプラおもんない
    リスから出た時のアーマーで打開ルート見られるのもおもんないしリッターとかウルショでアーマーごと殺されるのもゴミ
    ふ〜ん、なるほどねで済ませられたらどれだけいい事か

  • @user-pokepoke8
    @user-pokepoke8 3 หลายเดือนก่อน +3

    リッカスウザいだけじゃなくてちゃんと強くね?ってずっと思ってたけど多くの人は主流のエリアで鉛筆分けされるイメージがデカすぎて他ルールを考えてなかったからか

  • @arAtayo_0
    @arAtayo_0 3 หลายเดือนก่อน +3

    初代は武器のバランスが全部がある意味ぶっ壊れで太刀打ち出来るから成り立ってたのであって今の環境でのリッカスはほんとにおもんない

  • @Yamuchi.1203
    @Yamuchi.1203 3 หลายเดือนก่อน +1

    無敵つける武器が悪いのよ

  • @黒まふ
    @黒まふ 3 หลายเดือนก่อน +2

    なんで帝王とかいうやつは無敵なのにショクワンとかはダメージ受けるんですかっていう
    無敵なの消そ?ゲームバランス狂ってるよ…

  • @雅客-n5l
    @雅客-n5l 3 หลายเดือนก่อน +4

    なんでリッターとロングにテイオウなん? イカ研の頭くちゅくちゅして理由を喋らせたい

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 3 หลายเดือนก่อน +4

    とりあえずチャーキ無くすかスコだけにしろ

  • @Scutigeromorpha
    @Scutigeromorpha 3 หลายเดือนก่อน +2

    別に無敵なのはいいんだけど,何より許せないのは超射程武器に近接スペシャルをつけるところ.長射程なんて近づかれたら死ぬくらいでいいのになんで対抗手段をつけるのか意味不明

  • @rimuru6161
    @rimuru6161 3 หลายเดือนก่อน +1

    エリアの鉛筆と他のチャー分けやめてほしいあとエナスタ枠で分けて欲しいじゃなきゃアンバランスでつまらん

  • @動物肉食-g3l
    @動物肉食-g3l 3 หลายเดือนก่อน +2

    リッター簡単なのがあかんと思う、2だったらある程度練度必要だったけど今作のリッター玉デカすぎて…

    • @64noshisha
      @64noshisha 3 หลายเดือนก่อน

      それはラグのせいね
      リッターとかロングとかの1確系は受けて判定に変えれば壁貫通無くなるんだけどね

    • @動物肉食-g3l
      @動物肉食-g3l 3 หลายเดือนก่อน

      @@64noshisha
      ロビーで試し打ちしてると明らかに2より当たる感じするから、デュアルとかスシみたいに2から3にかけて玉でかくなったと思うけどなぁ。もしくは自分が上手くなっただけか

    • @64noshisha
      @64noshisha 3 หลายเดือนก่อน

      @@動物肉食-g3l 2からヘイトの高かったリッターをわざわざ強化しないと思うけどなぁ🤔
      てかスシとか弾でかくなってたんだ

  • @ありゃりゃ-l3s
    @ありゃりゃ-l3s 3 หลายเดือนก่อน

    正直リッターもロングもメインがウザいのはあるけど、テイオウ自体は正面で吐かれたら前隙狩れるし奥で吐かれても他の攻撃スペシャルより余裕で逃げれたりで サメトルネみたいに一時的にカウント取る能力はあるよねくらいの感覚
    上位帯ではと言われてるけど大会でも大して使われてないような気が

  • @サバnomisoni
    @サバnomisoni 12 วันที่ผ่านมา

    無敵スぺもおもんないしリッターもおもんない地獄

  • @マヒワ
    @マヒワ 3 หลายเดือนก่อน +5

    リッカスどうでもいいくらいにロンカス嫌い()

  • @zzz9630
    @zzz9630 3 หลายเดือนก่อน +1

    鎧に長靴😂😂😂

  • @fukkura_hagi
    @fukkura_hagi 3 หลายเดือนก่อน +1

    ボールド救済ほしいよ〜ハンコ大体の武器に正面から普通にやられるに本当にしょうもないし、ボルネオもメガホンはともかくメガホンビーコンだと射程カバー弱すぎる😭せめてマルミサ返してくれ〜

  • @ぽへキッズへんくまアーニャのサブ垢
    @ぽへキッズへんくまアーニャのサブ垢 3 หลายเดือนก่อน

    チャンネル登録したくま!へんくまアーニャの動画もよろしくくま!

  • @いっちゅん-c2u
    @いっちゅん-c2u 3 หลายเดือนก่อน +16

    リッター強くはないと言い続けたお前ら上位勢がリッターに文句言うなよ

    • @わん-s8r
      @わん-s8r 3 หลายเดือนก่อน +24

      環境的には強くないってだけでしょ
      ドリンク無くなったら普通に暴れるぞ

    • @ああ-f9i6p
      @ああ-f9i6p 3 หลายเดือนก่อน +3

      間違いない^^

    • @ショウグンギザミ
      @ショウグンギザミ 3 หลายเดือนก่อน +7

      エナスタ環境の時に遅いって言われてたのは覚えてる

    • @いっちゅん-c2u
      @いっちゅん-c2u 3 หลายเดือนก่อน

      @@わん-s8r そうだよ。ドリンク環境は終わらないから弱い武器なんだよ。今、現実としてな?
      ドリンクなくなりゃ強いんだからどうこうとか、ドリンク環境終わってから言えばいいだろ。今たらればの話して何になるんだよ?
      弱い武器に何を文句言ってんだ。

    • @わん-s8r
      @わん-s8r 3 หลายเดือนก่อน

      @@いっちゅん-c2u​​⁠​⁠​​⁠​⁠
      上位勢は環境的に強くないって言ってるだけで、リッターっていう武器そのものが強くないとは言ってないよね?
      実際1、2と3の序盤で暴れてたわけだし
      それで文句言うなよってキレるのはよく分からんわ

  • @menmamenmamenmamenmamenmamenma
    @menmamenmamenmamenmamenmamenma 3 หลายเดือนก่อน +5

    強いとか弱いじゃなくて不愉快なんだよな