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編集のバランスがとてもいい見やすくて面白い!
やっぱり余裕だったな。とはいえ、前後守らなきゃで慌ただしかったな。スレッジハンマー無双も見てみたかったけど、今度はアサシンムーブで行くんだね。それはそれで楽しみだわw
あきぴよさんがやって「これ強い」と言われると使ってみたくなる!甘い誘惑😁
次からFightingStyle が変わるのー😮楽しみ😊です。
狂気だって事を忘れるくらい余裕でしたね😊
風邪治った後に見るあきピヨさん最高!!
なんか謎の風邪流行ってない?
流行ってるねー
これだけうまくいくとめっちゃ楽しいだろうなー
ティア6実装で爆発系武器の需要はだいぶ上がりましたね。そして枯渇するダクトテープ・・・ところでティア7クエストまで実装ってマジ?
両側の格子をブロックに変えて中央二列にすれば側から走られなくなり、足止めの効率が上がりそうですね
ルート検索距離仕様が変わって無ければ多分拠点の構造的に直通の階段よりも単純に距離が近い障害物が有る扉廊下の方が選ばれてる気がする。うろ覚えですが確か25m(マス)前後の距離でルート検索条件の区切りが有ったような?
ピヨめっちゃうまいはこんな感じに出来ない
あきぴよさんはグレネードの爆発ダメージを受けていないように思うのですが、設定、もしくはMODを導入されているのですか?
なんであんな通路になっているのかと思ったら、通路の外側ブロックに格子置いてるせいで障害物になるものを置けなかったのか。てっきり通路ブロックにプレート貼って通路の外に格子置いてると思ってた
楽しかったです( *˙ω˙*)و グッ!
わざわざサイドをフェンスにして隙間空けてたの意味があったわけじゃ無かったんですね…
こんちは!おじいちゃんのエリクサーの使用後のリスクの確認をし直しをした方が良いかも?😅効果!今まで覚えたスキルを全て消去するがスキルPの返還します。と記載されてますよ😅
汚ぇー花火🎇が見れて満足デス(๑•̀ㅁ•́ฅ✧w
1コメ😊
編集のバランスがとてもいい
見やすくて面白い!
やっぱり余裕だったな。とはいえ、前後守らなきゃで慌ただしかったな。
スレッジハンマー無双も見てみたかったけど、今度はアサシンムーブで行くんだね。
それはそれで楽しみだわw
あきぴよさんがやって「これ強い」と言われると使ってみたくなる!
甘い誘惑😁
次からFightingStyle が変わるのー😮
楽しみ😊です。
狂気だって事を忘れるくらい余裕でしたね😊
風邪治った後に見るあきピヨさん最高!!
なんか謎の風邪流行ってない?
流行ってるねー
これだけうまくいくとめっちゃ楽しいだろうなー
ティア6実装で爆発系武器の需要はだいぶ上がりましたね。そして枯渇するダクトテープ・・・
ところでティア7クエストまで実装ってマジ?
両側の格子をブロックに変えて中央二列にすれば側から走られなくなり、足止めの効率が上がりそうですね
ルート検索距離仕様が変わって無ければ多分拠点の構造的に直通の階段よりも単純に距離が近い障害物が有る扉廊下の方が選ばれてる気がする。
うろ覚えですが確か25m(マス)前後の距離でルート検索条件の区切りが有ったような?
ピヨめっちゃうまいはこんな感じに出来ない
あきぴよさんはグレネードの爆発ダメージを受けていないように思うのですが、設定、もしくはMODを導入されているのですか?
なんであんな通路になっているのかと思ったら、通路の外側ブロックに格子置いてるせいで障害物になるものを置けなかったのか。てっきり通路ブロックにプレート貼って通路の外に格子置いてると思ってた
楽しかったです( *˙ω˙*)و グッ!
わざわざサイドをフェンスにして隙間空けてたの意味があったわけじゃ無かったんですね…
こんちは!
おじいちゃんのエリクサーの使用後のリスクの確認をし直しをした方が良いかも?😅
効果!
今まで覚えたスキルを全て消去するがスキルPの
返還します。
と記載されてますよ😅
汚ぇー花火🎇が見れて満足デス(๑•̀ㅁ•́ฅ✧w
1コメ😊