【7DTD】ゾンビを貫通する最強ライフルで”フェラルホード”やったら楽しすぎたwww「7 Days to Die α21」実況プレイ #17

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @ヒグマ-x5c
    @ヒグマ-x5c ปีที่แล้ว +2

    編集のバランスがとてもいい
    見やすくて面白い!

  • @kitanokaba
    @kitanokaba ปีที่แล้ว +2

    やっぱり余裕だったな。とはいえ、前後守らなきゃで慌ただしかったな。
    スレッジハンマー無双も見てみたかったけど、今度はアサシンムーブで行くんだね。
    それはそれで楽しみだわw

  • @omsp_2271
    @omsp_2271 ปีที่แล้ว +1

    あきぴよさんがやって「これ強い」と言われると使ってみたくなる!
    甘い誘惑😁

  • @pooldead5007
    @pooldead5007 ปีที่แล้ว

    次からFightingStyle が変わるのー😮
    楽しみ😊です。

  • @しろ-p1p5n
    @しろ-p1p5n ปีที่แล้ว

    狂気だって事を忘れるくらい余裕でしたね😊

  • @kiichigo23
    @kiichigo23 ปีที่แล้ว +6

    風邪治った後に見るあきピヨさん最高!!

    • @yasudesu1
      @yasudesu1 ปีที่แล้ว +1

      なんか謎の風邪流行ってない?

    • @7days791
      @7days791 ปีที่แล้ว

      流行ってるねー

  • @rohise59
    @rohise59 ปีที่แล้ว

    これだけうまくいくとめっちゃ楽しいだろうなー

  • @YN-zr7sx
    @YN-zr7sx ปีที่แล้ว +1

    ティア6実装で爆発系武器の需要はだいぶ上がりましたね。そして枯渇するダクトテープ・・・
    ところでティア7クエストまで実装ってマジ?

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない ปีที่แล้ว +1

    両側の格子をブロックに変えて中央二列にすれば側から走られなくなり、足止めの効率が上がりそうですね

  • @ニヴァーシアスレイン
    @ニヴァーシアスレイン ปีที่แล้ว

    ルート検索距離仕様が変わって無ければ多分拠点の構造的に直通の階段よりも単純に距離が近い障害物が有る扉廊下の方が選ばれてる気がする。
    うろ覚えですが確か25m(マス)前後の距離でルート検索条件の区切りが有ったような?

  • @sozekeyser7332
    @sozekeyser7332 ปีที่แล้ว

    ピヨめっちゃうまいはこんな感じに出来ない

  • @lenlen1413
    @lenlen1413 ปีที่แล้ว

    あきぴよさんはグレネードの爆発ダメージを受けていないように思うのですが、設定、もしくはMODを導入されているのですか?

  • @cada3547
    @cada3547 ปีที่แล้ว

    なんであんな通路になっているのかと思ったら、通路の外側ブロックに格子置いてるせいで障害物になるものを置けなかったのか。てっきり通路ブロックにプレート貼って通路の外に格子置いてると思ってた

  • @鈴木仮名
    @鈴木仮名 ปีที่แล้ว

    楽しかったです( *˙ω˙*)و グッ!

  • @ituwarinona
    @ituwarinona ปีที่แล้ว

    わざわざサイドをフェンスにして隙間空けてたの意味があったわけじゃ無かったんですね…

  • @天羽時貞-t5e
    @天羽時貞-t5e ปีที่แล้ว

    こんちは!
    おじいちゃんのエリクサーの使用後のリスクの確認をし直しをした方が良いかも?😅
    効果!
    今まで覚えたスキルを全て消去するがスキルPの
    返還します。
    と記載されてますよ😅

  • @モジュ忙しい人の為の-l2y
    @モジュ忙しい人の為の-l2y ปีที่แล้ว

    汚ぇー花火🎇が見れて満足デス(๑•̀ㅁ•́ฅ✧w

  • @まろ-r9c
    @まろ-r9c ปีที่แล้ว +5

    1コメ😊