@@berati9988 Ja der Teil kommt noch. Da ich meine Sammlung aber chronologisch durchgehe (bin gerade Ende 2001) dauert es noch so ca. 60-70 Spiele bis es drankommt.
wegen dem hat Eidos Core Design die Lizenz entzogen und Crystal Dynamics mit der ersten Reboot Reihe beauftragt, d.h. wegen Angel of Darkness wurde die Legacy of Kain Reihe auf Eis gelegt
Damals waren die Unterschiede zwischen den Rechnern noch größer und mit dem (achtung klugscheiss-Modus) Interlacing wurde quasi nur die Hälfte des Rendervideos übertragen wodurch Bandbreite gespart wurde und so auch auch schwächeres Equipment in der Lage war das abzuspielen. Ich hab das jetzt mal ohne googeln geschrieben, denke aber meine Erinnerung ist richtig....und immer daran denken: Sicheres auftreten bei absoluter Unwissenheit ;)
Tomb Raider 1: th-cam.com/video/j8_-8fSaenM/w-d-xo.html
Tomb Raider 2: th-cam.com/video/4MWV_GWKEWk/w-d-xo.html
Tomb Raider 3: th-cam.com/video/3gJTXu4g-kU/w-d-xo.html
Tomb Raider 4: th-cam.com/video/mkQlPmjpn5M/w-d-xo.html
Tomb Raider Chronicles: th-cam.com/video/i5qM1ziiTHU/w-d-xo.html
Hast auch Angel of darkness ? Ist ja auch der 6 und letzte Teil der Reihe
@@berati9988 Ja der Teil kommt noch. Da ich meine Sammlung aber chronologisch durchgehe (bin gerade Ende 2001) dauert es noch so ca. 60-70 Spiele bis es drankommt.
So viele Erinnerungen 🙏🏼😃 danke
Danke für deine Mühe xD
Thx for the nice Cutscenes👍
Soweit bin ich nie gekommen 😂😂 war 10
War auch 10, hab es aber mehrmals durchgespielt. War aber auch ein ziemlicher Nerd. 🤓
der 14. August 1834 war ein Donnerstag
😂
Gute Arbeit 👍
Thé Angel of Darkness hätte niemals auf den Markt gebracht werden dürfen. Core Design wäre einiges erspart geblieben.
wegen dem hat Eidos Core Design die Lizenz entzogen und Crystal Dynamics mit der ersten Reboot Reihe beauftragt, d.h. wegen Angel of Darkness wurde die Legacy of Kain Reihe auf Eis gelegt
@@wolfneumann9675 eben
Hat jemand die deutschen videos zum download aber einzelne Zwischensequenzen von Tomb Raider 1996 - 2008??? BITTTE DANKE DANKE
warum waren damals eigentlich die streifen in den Rendervideos ?
Damals waren die Unterschiede zwischen den Rechnern noch größer und mit dem (achtung klugscheiss-Modus) Interlacing wurde quasi nur die Hälfte des Rendervideos übertragen wodurch Bandbreite gespart wurde und so auch auch schwächeres Equipment in der Lage war das abzuspielen. Ich hab das jetzt mal ohne googeln geschrieben, denke aber meine Erinnerung ist richtig....und immer daran denken: Sicheres auftreten bei absoluter Unwissenheit ;)
@@GameCinematics 🤣 klingt aber logisch. Danke dir. 😊
Das voiceacting is so legendär schlecht, da kommen Erinnerungen hoch haha