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魔物は初心者の頃は重宝したけど、赤特増えまくった試合もあるせいで頼りすぎも考えものだなって思うようになりました
栄冠ナインで弱い選手来た時無理やり内気にして走力練習だけさせてたなぁ
クールで適当にアヘ単作ろうとしたら、試合や合宿で固め打ちとかアベヒ流し打ちとか勝手に付いて3年時には強打者になるケースが多い気がするホームランバッター不作の年とかにこの型の選手が出るとチーム内HR王になってたりする
相手のチームが強いと魔物、転がせ、盗塁、バントみたいな小技が通用しにくいから序盤に重要ってイメージだな内気辺りは
自分はクールとしたたかは当たりと思ってる派。代打でもスタメンでも1年生時から腐らないし、1年生投手でしたたかの場合は最終回に投げさせる時に便利。固有戦術で付与される特能を素で獲得していった時は恩恵薄くなりますが、まぁ御愛嬌かなぁと。ただし投手クールは投手熱血漢と同等クラスに論外。
名門何十年も維持してると、たまに相手のそこそこ投手を打ちあぐねるときに魔物は重宝する。個人的には熱血が1番使いにくい。使い所伝令要員くらい
同意。二桁得点当たり前のチームが無得点に抑えられている試合の終盤でも、魔物が有ると落ち着いて見ていられる。
ほんとにこれ安定すると魔物なくてもSランクでも正直勝てるけど、たまに打ちあぐねる時はかなり助かる。
ある程度栄冠なれてくると魔物強すぎて面白くなくなるから、使わないようにしてる
めっちゃタメになりました。ありがとうございます😊
0:40 BGMが懐かしすぎて説明が頭に入ってこなかった…
この動画栄冠初心者にめっちゃいいね性格はかなり重要なファクターだし
正確ではないけど広角打法が強い理由として強振、流しの指示が多くなることで打撃ステータスがバランスよく育つところにもあることに気づいた
占い師で天才から性格を変えられるけど、アイテムでは変えられないんよね能力あげきった後の天才の性格はあんまり生かせないから、内気辺りに変えようと思ったら変えられなかったわ
したたかこれ強くない?栄冠最強能力の走力と変化球あがってゆさぶりあるのにそこか
天才の時のBGMはただてるを思い出す
第4位の時のBGMに凄い懐かしさを感じた
個人的には内気よりもお調子者こいつのおかげでマシンガン打線になるまあ、天才は言わずもがな
三年縛りでまた順位が変わりそう
個人的には熱血漢、やんちゃは伝令用だと思ってるから、適当に代打で使う選手をこれにしとけばいいと思う。(固有も1打席だし)その2つが下位で、6位クール:二遊間がこれなら強い。伝令は弱いからスタメン向き。5位したたか:ゆさぶるが強い。切り札として1人は欲しい。って感じ。上位4つは完全同意かな
開始年にいきなり天才と転生田中マー引いてめちゃくちゃテンション上がったけど、設備も何も揃ってないから宝の持ち腐れにしたなあ
お調子でスタメンを固めて内気を2名スタメン待機が至高
伸びて欲しいチャンネル
性格の好みはあるので順位にどうこうは無いけどスタミナ伝令っているのかな…伝令だけで言うなら盛り上げる>的確助言≧ほめる>励ますの感覚ですねー
エース投手完投させられるから最強だけどな
@@二向聴 先発完投型ならありなのか…!基本試合事に先発変えたり、継投を当たり前にするのでほぼ使ったことなかったですー!
@@tachiki1tt 天才とか転生で先発完投させられるのが強いすね。スタミナを全然上げなくて良いから他の能力に練習を回せるのも強い
魔物って永続?
@@アルルアルル-d6h 魔物は1イニングだけですね
キャプテンはごくふつうか天才。1学年に内気2,3人いるようにして後は適当。魔物弱くなったけどやっぱり強いなって思うし育成ちゃんとしてれば使わなくても余裕だね。結局は慣れだと思う
黄色い声援が上位能力だったんだ
栄冠ナインは走力が強すぎるんよな。
個人としては走力守備育成が好きだから、したたかとクールは割りと高ランキングだけど、逆に熱血漢とやんちゃは守備伝令しか使わないのであまり強くないと思っている
@@禅-h2h君ちゃんと僕のコメント見てる?僕が言いたいことは育成の方針によって性格と伝令の強さは変わるって話だよ。ズレてるのは君のほうじゃない?
@@禅-h2hえぇ……
@@絢音-f1x正論だろ
@@ジャガイモ三世 返信先見てもらえばわかると思うんですけど、めちゃくちゃ喧嘩腰なコメあったんですよ……(たしか「お前の意見なんて誰も聞いてない」みたいな)なんか消しちゃったみたいですね
8クール7したたか6熱血漢5やんちゃ4お調子者3ごく普通2内気1天才
強心臓カードは投手:要所○野手:決勝打、窮地○イメージ的にこれら追加してもいいと思うな
夏の大会は予選、甲子園共に新チームの1.2年生を全試合スタメンで使うから、もし試合後半危ない時のために春甲子園までスタメンだった3年を内気にして3.4人いれてる。
二遊間育成したい選手がクールだと跳ねて喜ぶな、ミート守備上がりやすいの嬉し杉
個人的には天才ごくふつうやんちゃクールしたたか内気お調子者熱血漢かな、魔物弱体化のせいで3年縛りキツくなって辛い
名門維持始まると内気ってあんまりいらなくなるんだよな、クールとかしたたかの方が内気より嬉しい。まあ1人控えにいたら嬉しいって感じだよな。
魔物があれば勝てたかもしれないのに…って場面に遭遇しないことを祈ります笑 そんな一丁前に言って後悔しても知りませんよ笑
内気はラッキーボーイが出たら残念だけどお調子者はどっちが出ても強いし1年生から役に立つから偉い
投手以外のスタメンは2年生になった時に内気にしてます。投手の性格は特に気にしてません。また、1年生は入学した時点で、プロ指名を見据えて将来のエース+4人候補を即ベンチ入りさせて、出来るだけ3年引退前から試合に出すようにしています。毎年このルーティンで、1949春〜2003春まで、現在甲子園連覇し続けています。(1年目夏は流石に捨てました)(リセットはしていません)
特に22年の途中ぐらいから魔物かなり弱体化してる気がする...過去作だったらどんな名門校相手でもボッコボコに出来てたけど、今じゃ名門にはあんまり効かないんだよなぁ...だからこそ魔物に頼らずドラマくると脳汁ハンパないから良いんだけどね
魔物なくても1イニング10点取れた時は楽しかった
魔物と守備上げてくれるやつがいい😊
半額になったから買ったけど前ほど魔物効かなくなった感じするわ
その感覚は正しいです22年版から調整されてます
天才、転生プロがでた時は神か!と思った記憶
当時天才大谷と天才落合しか見たことなかったからプロの中でも限られた選手しか天才はつかないのかと思ってた
転生村山はテンション上がった
パワプロ2016から今まで合計20年分以上やってるけどスカウトの選択画面含め天才を1回も見たことないんだよなこれって運悪い方かな
20年分くらいでしたらまだ出ないことも全然あると思いますよ!僕も30年目くらいで初めて出てきた思い出があるので…
20年でも30年でも来ないときは来ないし、1チームに2人いる時もある
むしろパワプロ2016から2023まで20年分って少なすぎじゃね
@@アンフィポリスの戦い 実は2018と2022のソフトは栄光ナインほぼやってないんだよねこの間確認したら2017と2020でそれぞれ17年と12年とその他はちょっと触るくらい名門とかまで進めたら次弱小から始めるのだるすぎなんよ
@@どたキャン 名門まで進めた後、新作になる度に弱小スタートがダルいのは分かる。栄冠もデータ引き継げたらいいのに…。
したたか投手は好きなんだけど評価低いんですね。自分は強心臓がお祭りのかなり下位互換になってしまってると感じるのでやんちゃがそんなに評価高くない感じです。投手もランナーが一・三塁で強心臓~フォアボール。なぜこうなった?多いような体感。
個人的にやんちゃは1番弱い評価かなお調子としたたかは使いやすいから高め
内気の魔物は1年の時は発動しない2年生から3年生まで発動出来るから魔物呼べたら最低でも走力C以上でセーフティバント戦術が使えるのも良い出塁出来たら走力もあり盗塁C以上あれば積極的に盗塁仕掛けるのも有り
弱い間はありだけど強くなれば要らないでしょ?そこまで価値ないし赤特付く可能性があるし青特取得しづらいし
@@sevenStar18強くなっても何か全然打てないとかもあるからそういう時に魔物使えるかどうかはかなり違う。結局操作がcpu任せだし、負ける時は負けるから。まぁSwitchやプレステの方でリセしてるなら必要ないだろうけど
@@kcss4350 打てない時って基本相手がかなり強い時のみ限定だし自分の育成に問題ありだから負ける。別にリセットしなくても育成まともなら基本勝てるのが栄冠だし極論言えば魔物なしじゃまともに勝てないなら育成が下手なだけでしょ?まともな育成してる人なら負ける可能性ってかなり低いし
@@sevenStar18 転生でオールSの選手が自動操作込みでノーヒットな時とか(相手投手は別に強くない)それが何故かチーム全体で起きちゃう時が極稀に起きることありません?自分一回だけあったんですよ。育成したいのが投手だったから投手を注目選手にしてたら7回まで点が入らず、しかも打撃操作も全然回ってこなかった時が
@@kcss4350 ないですね…自分が負ける時って相手は普通にAとかBでそれ以下に負けるのって1番最初にやり始める時以外ないです舐めプしてたら負けるかもですけど。そもそもいつ打つか全く分からないし8.9回のみでも逆転出来るチームしか作らないから分からないです負けるのは基本打ち合いに負けたり育成失敗してる時くらいなので
なんかそこらのスカウトした天才肌より一般の天才の方が星200行けるような気がする
わかるわ天然にが強いよな
投手の野手能力は野良の方が高い気がする
@@しの-y6xにがー!?
、
差別用語やめい
3年縛りで稲尾と天才肌が同居して始まったとき強すぎてやばかった。投手の天才だから1年目は稲尾先発で天才はショートにコンバートさせてた。リリーフで天才を使うことにした。1年目は夏県大会決勝で負けたけど何か知らんが幾つか青が着いた。こんな調子で2年目、甲子園決勝で綺麗な正六角形のSとあたり、善戦したが準決勝に終わった。その後神宮で優勝。3年目突入青特盛り盛りの天才と稲尾による天災のラストイヤー。何か知らんが打ちまくるし打たれないし指示機会が回ってこない。強すぎてつまらなかった。こっからはなんも言うことなし。余裕で甲子園優勝。地味に2年目に転生きてそいつもバケモンになった
府予選にて最終回のリリーフ藤浪打ちずらいなぁ→お、魔物だ勝ったななお三者連続三振
セーフティしよう
自分は魔物がいいですね~
オンスト使わずに650連勝中だけど、内気が最強。最低でもレギュラーに4〜6人、ベンチ含めて12人くらい常時入れてる。戦績ポイントとパワポイントの半分くらいは自分探しに使ってしまうが、まあ仕方ない。励ますで伝令がほぼ埋まるが、お陰で投手に自主練でスタミナを上げさせたことが無い。魔物を上手く使うコツとしては、やっぱりバントかなあ。魔物使ったあと、ツーアウト満塁でも自信を持ってバント出来る選手が何人居るかでその年の難易度がだいぶ変わる。
天才の急成長は試合経験値200%上がるなので、通常の3倍では?
自分としては1位:天才肌言わずもがな。さすがに強過ぎます2位:お調子者固有戦術は最強戦術のお祭り男と全体バフの黄色い声援とかいう神デッキ。白イベやキャプイベもテンションアップなど有益なもの。唯一欠点としたら機材へのイタズラぐらい。3位:したたか2位との差は下位戦術だと投手陣の評価が下がる為。ゆさぶるとかいう最強デバフにジェネリックバフになる調子上げ伝令でお気軽に扱い易い。実はキャプイベでランダムに何人かと一緒に信頼度上げてくれる点も優れもの。4位:ごくふつうなんやかんや準天才、1学年に1人2人居るとありがたいやつ。出来ればバランサー過ぎない能力で入ってくれると助かる。伝令はお手軽試合中永続スタバフなのでこの面でも1人居ると楽。5位:やんちゃカードの数値こそ上がらないがチャンス低めの時にジェネリック的にそれを上振れて打ち消せる強心臓、野手やリリーフ投手に乗ると最強極まりない威圧とかなり限定範囲ではあるが刺さったら超強烈な火力になる固有戦術にはロマン砲の魅力を感じる。伝令は守備。正直最強伝令だと思ってるので、割と人数欲しい。6位:内気確かに魔物は最強戦術だが、近年の弱体化はどうしても激しく超格上には与しづらい。その上に1年は100%、3年ですら半分の確率でろくに使い物にならない点も厳しく、総じてかなりピーキーな性格。キャプイベも恩恵は限定的で伝令はごくふつうが居れば足りる…と実は魔物以外に突出した強みは無い。7位:クール戦術はまぁまぁで伝令は悪くない。キャプイベもメンテナンスなので合宿前後に助かるやつ。ただ飛び抜けた強みは薄くデメリットがないのでこの位置に。8位:熱血漢固有戦術はピーキーの極み。投手なら闘魂は強い。伝令は守備伝令なのだが正直強みはこれだけ。ちなみに基本的にキャプテンにはしない方が良い、マジでいきなり体力面ボロッボロにされる。7位と8位の差別化はキャプイベクールと熱血漢のキャプイベには天と地の差があると思ってるので
頭から尻まで完全同意。
何想定をしているかにもよるでしょ3年縛りだと内気いないと厳しい
内気がその順位なの、使い方下手なだけだろ
@@アンフィポリスの戦い エアプなんだから何言っても意味ないよ
「魔物以外に突出した強みがない」他のメリットが少なくても魔物自体が最大にして最強のメリットだろうが コメ主は魔物の使い方が下手なだけ
控えの高学年2人くらい内気にしてる
すいません、長文になります私個人の感想です評価についてはイベントも含めるべきだと思います具体的には『平時のイベント』と『キャプテン時のイベント』ですね平時イベント『やんちゃ』『熱血漢』の機材耐久度減少が序盤に痛いので減点要素だと思います『お調子者』『したたか』のテンションダウンも痛いですが、同じくらいの頻度でテンション上げてくれるし試合直近で白マス踏む方が悪いのでマイナスにはしないかなキャプテンイベント調子ダメダメを打ち消し、低確率で超ノリノリにしてくれる『お調子者』、テンションと体力回復の『クール』の評価が高いかと(魔物で有名な内気は学力アップでこの項目での査定は低め)投手の調子が高すぎると『お調子者』『したたか』の伝令対象でなくなり、キャプテン伝令が打てないデメリットがありますが些細な問題だと思います投手が使う『くせ者』微妙ではないと思います1イニング限定で比較すると『ファイト』『超ファイト』『強心臓』『威圧』くらいしかなく、これが微妙なら投手の特殊戦術はおしなべて微妙になるかと精密機械でミートがあがっても・・・パワーが上がりやすい熱血漢の特殊戦術を特能面で評価してるので、こちらも特能面で評価すべきだと思います・まとめると『クール』『したたか』は『熱血漢』『やんちゃ』の上においても良くない?って感じです
コメントありがとうございます!イベントの事を動画内で話そうか迷ったのですが、そこまで含めると動画が長くなりすぎてしまうという事情があり、詳しくは省くけどという形で省略してしまっています、もうしわけないです😭【やんちゃ、熱血漢】の耐久減少イベントは赤マスイベントではないでしょうか?赤マスイベントだとすれば踏まなければ良いので評価は下げてないです、白マスイベントだとしたら私の情報量不足ですm(__)m【やんちゃ、熱血漢】の白パネルイベントはどちらもテンションをあげてくれるものが有りそれを高く評価しました。キャプテンイベントは【お調子者】が強いですよね!【クール】のイベントは体力回復だけではないでしょうか?テンションupもある事は知りませんでしたm(__)m最後になりますがご指摘されてる通り【クール、したたか】は【やんちゃ、熱血漢】の上に居ても全然有りです! 5.6.7.8位は正直好みの問題が強いよな~と思いながら作りました、また内気と天才どちらが上かも凄く考えたのですが、やはり天才が出ると凄く嬉しいので天才にしました!色々な意見が有り、好みを反映させられる所が栄冠ナインの魅力の一つだとも思っています色々な事を考えながら好みの最強チームを作り上げるのは楽しいですよね!貴重なご意見本当に嬉しかったです、私の動画での伝え方や色々な所がいたらなくて本当に申し訳ないです😫これからも色々なご意見の元改善し、出来るだけ最善の動画を出したいと思いますので、これからもよろしくお願いします!ありがとうございました😊
@@ZUNDAMONN 攻略本を参考にされてると思うのですが、一部の赤マスイベントは白でも起こるようです(食べ物が口にあわない、ホームシックなど白でひいた経験はありませんか?)クールのキャプテンイベントもゲーム中のテキストからテンションが上がってると思います熱意ある返答感謝
ミパddやんちゃはグラ0で甲子園無出場でもbaになる。
やんちゃが個人的に一番弱い印象
2024修正前は一番強いよ
200%て3倍じゃないん?2なら6じゃ?
魔物使ったけど負けました
相手が強かったら魔物使っても普通に捕られるよね笑
クールと内気以外強い気しなかったけど。
ごくふつうとかいう実質天才も強いぞ
大谷という性格がないとかま?
14:26何だこの雑魚で吹いた笑
魔物は初心者の頃は重宝したけど、赤特増えまくった試合もあるせいで頼りすぎも考えものだなって思うようになりました
栄冠ナインで弱い選手来た時無理やり内気にして走力練習だけさせてたなぁ
クールで適当にアヘ単作ろうとしたら、試合や合宿で固め打ちとかアベヒ流し打ちとか勝手に付いて3年時には強打者になるケースが多い気がする
ホームランバッター不作の年とかにこの型の選手が出るとチーム内HR王になってたりする
相手のチームが強いと魔物、転がせ、盗塁、バントみたいな小技が通用しにくいから序盤に重要ってイメージだな内気辺りは
自分はクールとしたたかは当たりと思ってる派。
代打でもスタメンでも1年生時から腐らないし、1年生投手でしたたかの場合は最終回に投げさせる時に便利。
固有戦術で付与される特能を素で獲得していった時は恩恵薄くなりますが、まぁ御愛嬌かなぁと。
ただし投手クールは投手熱血漢と同等クラスに論外。
名門何十年も維持してると、たまに相手のそこそこ投手を打ちあぐねるときに魔物は重宝する。個人的には熱血が1番使いにくい。使い所伝令要員くらい
同意。
二桁得点当たり前のチームが無得点に抑えられている試合の終盤でも、魔物が有ると落ち着いて見ていられる。
ほんとにこれ
安定すると魔物なくてもSランクでも正直勝てるけど、たまに打ちあぐねる時はかなり助かる。
ある程度栄冠なれてくると魔物強すぎて面白くなくなるから、使わないようにしてる
めっちゃタメになりました。ありがとうございます😊
0:40 BGMが懐かしすぎて説明が頭に入ってこなかった…
この動画栄冠初心者にめっちゃいいね
性格はかなり重要なファクターだし
正確ではないけど広角打法が強い理由として強振、流しの指示が多くなることで打撃ステータスがバランスよく育つところにもあることに気づいた
占い師で天才から性格を変えられるけど、アイテムでは変えられないんよね
能力あげきった後の天才の性格はあんまり生かせないから、内気辺りに変えようと思ったら変えられなかったわ
したたかこれ強くない?栄冠最強能力の走力と変化球あがってゆさぶりあるのにそこか
天才の時のBGMはただてるを思い出す
第4位の時のBGMに凄い懐かしさを感じた
個人的には内気よりもお調子者
こいつのおかげでマシンガン打線になる
まあ、天才は言わずもがな
三年縛りでまた順位が変わりそう
個人的には熱血漢、やんちゃは伝令用だと思ってるから、適当に代打で使う選手をこれにしとけばいいと思う。(固有も1打席だし)
その2つが下位で、
6位クール:二遊間がこれなら強い。伝令は弱いからスタメン向き。
5位したたか:ゆさぶるが強い。切り札として1人は欲しい。
って感じ。上位4つは完全同意かな
開始年にいきなり天才と転生田中マー引いてめちゃくちゃテンション上がったけど、設備も何も揃ってないから宝の持ち腐れにしたなあ
お調子でスタメンを固めて内気を2名スタメン待機が至高
伸びて欲しいチャンネル
性格の好みはあるので順位にどうこうは無いけどスタミナ伝令っているのかな…
伝令だけで言うなら
盛り上げる>的確助言≧ほめる>励ます
の感覚ですねー
エース投手完投させられるから最強だけどな
@@二向聴
先発完投型ならありなのか…!
基本試合事に先発変えたり、継投を当たり前にするのでほぼ使ったことなかったですー!
@@tachiki1tt 天才とか転生で先発完投させられるのが強いすね。
スタミナを全然上げなくて良いから他の能力に練習を回せるのも強い
魔物って永続?
@@アルルアルル-d6h 魔物は1イニングだけですね
キャプテンはごくふつうか天才。1学年に内気2,3人いるようにして後は適当。魔物弱くなったけどやっぱり強いなって思うし育成ちゃんとしてれば使わなくても余裕だね。結局は慣れだと思う
黄色い声援が上位能力だったんだ
栄冠ナインは走力が強すぎるんよな。
個人としては走力守備育成が好きだから、したたかとクールは割りと高ランキングだけど、逆に熱血漢とやんちゃは守備伝令しか使わないのであまり強くないと思っている
@@禅-h2h君ちゃんと僕のコメント見てる?僕が言いたいことは育成の方針によって性格と伝令の強さは変わるって話だよ。ズレてるのは君のほうじゃない?
@@禅-h2hえぇ……
@@絢音-f1x正論だろ
@@ジャガイモ三世 返信先見てもらえばわかると思うんですけど、めちゃくちゃ喧嘩腰なコメあったんですよ……
(たしか「お前の意見なんて誰も聞いてない」みたいな)
なんか消しちゃったみたいですね
8クール
7したたか
6熱血漢
5やんちゃ
4お調子者
3ごく普通
2内気
1天才
強心臓カードは
投手:要所○
野手:決勝打、窮地○
イメージ的にこれら追加してもいいと思うな
夏の大会は予選、甲子園共に新チームの1.2年生を全試合スタメンで使うから、もし試合後半危ない時のために春甲子園までスタメンだった3年を内気にして3.4人いれてる。
二遊間育成したい選手がクールだと跳ねて喜ぶな、ミート守備上がりやすいの嬉し杉
個人的には
天才
ごくふつう
やんちゃ
クール
したたか
内気
お調子者
熱血漢
かな、魔物弱体化のせいで3年縛りキツくなって辛い
名門維持始まると内気ってあんまりいらなくなるんだよな、クールとかしたたかの方が内気より嬉しい。まあ1人控えにいたら嬉しいって感じだよな。
魔物があれば勝てたかもしれないのに…って場面に遭遇しないことを祈ります笑 そんな一丁前に言って後悔しても知りませんよ笑
内気はラッキーボーイが出たら残念だけどお調子者はどっちが出ても強いし1年生から役に立つから偉い
投手以外のスタメンは2年生になった時に内気にしてます。投手の性格は特に気にしてません。また、1年生は入学した時点で、プロ指名を見据えて将来のエース+4人候補を即ベンチ入りさせて、出来るだけ3年引退前から試合に出すようにしています。毎年このルーティンで、1949春〜2003春まで、現在甲子園連覇し続けています。(1年目夏は流石に捨てました)(リセットはしていません)
特に22年の途中ぐらいから魔物かなり弱体化してる気がする...
過去作だったらどんな名門校相手でもボッコボコに出来てたけど、今じゃ名門にはあんまり効かないんだよなぁ...
だからこそ魔物に頼らずドラマくると脳汁ハンパないから良いんだけどね
魔物なくても1イニング10点取れた時は楽しかった
魔物と守備上げてくれるやつがいい😊
半額になったから買ったけど前ほど魔物効かなくなった感じするわ
その感覚は正しいです
22年版から調整されてます
天才、転生プロがでた時は神か!と思った記憶
当時天才大谷と天才落合しか見たことなかったからプロの中でも限られた選手しか天才はつかないのかと思ってた
転生村山はテンション上がった
パワプロ2016から今まで合計20年分以上やってるけどスカウトの選択画面含め天才を1回も見たことないんだよな
これって運悪い方かな
20年分くらいでしたらまだ出ないことも全然あると思いますよ!
僕も30年目くらいで初めて出てきた思い出があるので…
20年でも30年でも来ないときは来ないし、1チームに2人いる時もある
むしろパワプロ2016から2023まで20年分って少なすぎじゃね
@@アンフィポリスの戦い 実は2018と2022のソフトは栄光ナインほぼやってないんだよね
この間確認したら2017と2020でそれぞれ17年と12年とその他はちょっと触るくらい
名門とかまで進めたら次弱小から始めるのだるすぎなんよ
@@どたキャン 名門まで進めた後、新作になる度に弱小スタートがダルいのは分かる。栄冠もデータ引き継げたらいいのに…。
したたか投手は好きなんだけど評価低いんですね。
自分は強心臓がお祭りのかなり下位互換になってしまってると感じるのでやんちゃがそんなに評価高くない感じです。
投手もランナーが一・三塁で強心臓~フォアボール。なぜこうなった?
多いような体感。
個人的にやんちゃは1番弱い評価かな
お調子としたたかは使いやすいから高め
内気の魔物は1年の時は発動しない2年生から3年生まで発動出来るから魔物呼べたら最低でも走力C以上でセーフティバント戦術が使えるのも良い出塁出来たら走力もあり盗塁C以上あれば積極的に盗塁仕掛けるのも有り
弱い間はありだけど強くなれば要らないでしょ?そこまで価値ないし赤特付く可能性があるし青特取得しづらいし
@@sevenStar18
強くなっても何か全然打てないとかもあるからそういう時に魔物使えるかどうかはかなり違う。結局操作がcpu任せだし、負ける時は負けるから。
まぁSwitchやプレステの方でリセしてるなら必要ないだろうけど
@@kcss4350
打てない時って基本相手がかなり強い時のみ限定だし自分の育成に問題ありだから負ける。別にリセットしなくても育成まともなら基本勝てるのが栄冠だし極論言えば魔物なしじゃまともに勝てないなら育成が下手なだけでしょ?まともな育成してる人なら負ける可能性ってかなり低いし
@@sevenStar18
転生でオールSの選手が自動操作込みでノーヒットな時とか(相手投手は別に強くない)それが何故かチーム全体で起きちゃう時が極稀に起きることありません?自分一回だけあったんですよ。育成したいのが投手だったから投手を注目選手にしてたら7回まで点が入らず、しかも打撃操作も全然回ってこなかった時が
@@kcss4350 ないですね…自分が負ける時って相手は普通にAとかBでそれ以下に負けるのって1番最初にやり始める時以外ないです舐めプしてたら負けるかもですけど。そもそもいつ打つか全く分からないし8.9回のみでも逆転出来るチームしか作らないから分からないです負けるのは基本打ち合いに負けたり育成失敗してる時くらいなので
なんかそこらのスカウトした天才肌より一般の天才の方が星200行けるような気がする
わかるわ
天然にが強いよな
投手の野手能力は野良の方が高い気がする
@@しの-y6xにがー!?
、
差別用語やめい
3年縛りで稲尾と天才肌が同居して始まったとき強すぎてやばかった。投手の天才だから1年目は稲尾先発で天才はショートにコンバートさせてた。リリーフで天才を使うことにした。1年目は夏県大会決勝で負けたけど何か知らんが幾つか青が着いた。こんな調子で2年目、甲子園決勝で綺麗な正六角形のSとあたり、善戦したが準決勝に終わった。その後神宮で優勝。
3年目突入青特盛り盛りの天才と稲尾による天災のラストイヤー。何か知らんが打ちまくるし打たれないし指示機会が回ってこない。強すぎてつまらなかった。こっからはなんも言うことなし。余裕で甲子園優勝。地味に2年目に転生きてそいつもバケモンになった
府予選にて
最終回のリリーフ藤浪打ちずらいなぁ→お、魔物だ勝ったな
なお三者連続三振
セーフティしよう
自分は魔物がいいですね~
オンスト使わずに650連勝中だけど、内気が最強。
最低でもレギュラーに4〜6人、ベンチ含めて12人くらい常時入れてる。
戦績ポイントとパワポイントの半分くらいは自分探しに使ってしまうが、まあ仕方ない。
励ますで伝令がほぼ埋まるが、お陰で投手に自主練でスタミナを上げさせたことが無い。
魔物を上手く使うコツとしては、やっぱりバントかなあ。
魔物使ったあと、ツーアウト満塁でも自信を持ってバント出来る選手が何人居るかでその年の難易度がだいぶ変わる。
天才の急成長は試合経験値200%上がるなので、通常の3倍では?
自分としては
1位:天才肌
言わずもがな。さすがに強過ぎます
2位:お調子者
固有戦術は最強戦術のお祭り男と全体バフの黄色い声援とかいう神デッキ。白イベやキャプイベもテンションアップなど有益なもの。唯一欠点としたら機材へのイタズラぐらい。
3位:したたか
2位との差は下位戦術だと投手陣の評価が下がる為。
ゆさぶるとかいう最強デバフにジェネリックバフになる調子上げ伝令でお気軽に扱い易い。
実はキャプイベでランダムに何人かと一緒に信頼度上げてくれる点も優れもの。
4位:ごくふつう
なんやかんや準天才、1学年に1人2人居るとありがたいやつ。出来ればバランサー過ぎない能力で入ってくれると助かる。
伝令はお手軽試合中永続スタバフなのでこの面でも1人居ると楽。
5位:やんちゃ
カードの数値こそ上がらないがチャンス低めの時にジェネリック的にそれを上振れて打ち消せる強心臓、野手やリリーフ投手に乗ると最強極まりない威圧とかなり限定範囲ではあるが刺さったら超強烈な火力になる固有戦術にはロマン砲の魅力を感じる。
伝令は守備。正直最強伝令だと思ってるので、割と人数欲しい。
6位:内気
確かに魔物は最強戦術だが、近年の弱体化はどうしても激しく超格上には与しづらい。その上に1年は100%、3年ですら半分の確率でろくに使い物にならない点も厳しく、総じてかなりピーキーな性格。
キャプイベも恩恵は限定的で伝令はごくふつうが居れば足りる…と実は魔物以外に突出した強みは無い。
7位:クール
戦術はまぁまぁで伝令は悪くない。キャプイベもメンテナンスなので合宿前後に助かるやつ。
ただ飛び抜けた強みは薄くデメリットがないのでこの位置に。
8位:熱血漢
固有戦術はピーキーの極み。投手なら闘魂は強い。
伝令は守備伝令なのだが正直強みはこれだけ。
ちなみに基本的にキャプテンにはしない方が良い、マジでいきなり体力面ボロッボロにされる。
7位と8位の差別化はキャプイベ
クールと熱血漢のキャプイベには天と地の差があると思ってるので
頭から尻まで完全同意。
何想定をしているかにもよるでしょ
3年縛りだと内気いないと厳しい
内気がその順位なの、使い方下手なだけだろ
@@アンフィポリスの戦い
エアプなんだから何言っても意味ないよ
「魔物以外に突出した強みがない」他のメリットが少なくても魔物自体が最大にして最強のメリットだろうが コメ主は魔物の使い方が下手なだけ
控えの高学年2人くらい内気にしてる
すいません、長文になります
私個人の感想です
評価についてはイベントも含めるべきだと思います
具体的には『平時のイベント』と『キャプテン時のイベント』ですね
平時イベント
『やんちゃ』『熱血漢』の機材耐久度減少が序盤に痛いので減点要素だと思います
『お調子者』『したたか』のテンションダウンも痛いですが、同じくらいの頻度でテンション上げてくれるし試合直近で白マス踏む方が悪いのでマイナスにはしないかな
キャプテンイベント
調子ダメダメを打ち消し、低確率で超ノリノリにしてくれる『お調子者』、テンションと体力回復の『クール』の評価が高いかと
(魔物で有名な内気は学力アップでこの項目での査定は低め)
投手の調子が高すぎると『お調子者』『したたか』の伝令対象でなくなり、キャプテン伝令が打てないデメリットがありますが些細な問題だと思います
投手が使う『くせ者』
微妙ではないと思います
1イニング限定で比較すると『ファイト』『超ファイト』『強心臓』『威圧』くらいしかなく、これが微妙なら投手の特殊戦術はおしなべて微妙になるかと
精密機械でミートがあがっても・・・
パワーが上がりやすい熱血漢の特殊戦術を特能面で評価してるので、こちらも特能面で評価すべきだと思います
・まとめると
『クール』『したたか』は『熱血漢』『やんちゃ』の上においても良くない?って感じです
コメントありがとうございます!
イベントの事を動画内で話そうか迷ったのですが、そこまで含めると動画が長くなりすぎてしまうという事情があり、詳しくは省くけどという形で省略してしまっています、もうしわけないです😭
【やんちゃ、熱血漢】の耐久減少イベントは赤マスイベントではないでしょうか?
赤マスイベントだとすれば踏まなければ良いので評価は下げてないです、白マスイベントだとしたら私の情報量不足ですm(__)m
【やんちゃ、熱血漢】の白パネルイベントはどちらもテンションをあげてくれるものが有りそれを高く評価しました。
キャプテンイベントは【お調子者】が強いですよね!
【クール】のイベントは体力回復だけではないでしょうか?テンションupもある事は知りませんでしたm(__)m
最後になりますが
ご指摘されてる通り【クール、したたか】は【やんちゃ、熱血漢】
の上に居ても全然有りです! 5.6.7.8位は正直好みの問題が強いよな~と思いながら作りました、また内気と天才どちらが上かも凄く考えたのですが、やはり天才が出ると凄く嬉しいので天才にしました!
色々な意見が有り、好みを反映させられる所が栄冠ナインの魅力の一つだとも思っています
色々な事を考えながら好みの最強チームを作り上げるのは楽しいですよね!
貴重なご意見本当に嬉しかったです、私の動画での伝え方や色々な所がいたらなくて本当に申し訳ないです😫
これからも色々なご意見の元改善し、出来るだけ最善の動画を出したいと思いますので、これからもよろしくお願いします!
ありがとうございました😊
@@ZUNDAMONN 攻略本を参考にされてると思うのですが、一部の赤マスイベントは白でも起こるようです(食べ物が口にあわない、ホームシックなど白でひいた経験はありませんか?)クールのキャプテンイベントもゲーム中のテキストからテンションが上がってると思います
熱意ある返答感謝
ミパddやんちゃはグラ0で甲子園無出場でもbaになる。
やんちゃが個人的に一番弱い印象
2024修正前は一番強いよ
200%て3倍じゃないん?2なら6じゃ?
魔物使ったけど負けました
相手が強かったら魔物使っても普通に捕られるよね笑
クールと内気以外強い気しなかったけど。
ごくふつうとかいう実質天才も強いぞ
大谷という性格がないとかま?
14:26何だこの雑魚で吹いた笑