Моделирование дома Unwrap UVW ( 3d max UV развёртка) Часть 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 166

  • @VadimChubrikov
    @VadimChubrikov 6 ปีที่แล้ว +1

    Автор молодец, доступно понятно на пальцах показал самую сложную и малоприятную развёртку в Unwrap UVW. Я всегда избегал этот модификатор, вместо него использовал UVW Map для всего от зданий деревьев и даже автомобилей. Бесшовные текстуры накладывал в самом максе, и уже по сути готовую локацию экспортировал в игровой движок.

  • @maximusshiyanov9917
    @maximusshiyanov9917 6 ปีที่แล้ว +39

    Аффтару дополнительный билет в рай за отображение мышки и клавиш

  • @sandorasun8194
    @sandorasun8194 5 ปีที่แล้ว +1

    боже, этот канал прекрасен, я плачу

  • @StyleClubDetailing
    @StyleClubDetailing 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за чувство юмора, а также за подробное описание своих действий!)

  • @evgenypk5586
    @evgenypk5586 6 ปีที่แล้ว +2

    И снова отличный урок, спасибо, Дмитрий, успехов вам, и ждём новых уроков

  • @redubiwaka6745
    @redubiwaka6745 6 ปีที่แล้ว +7

    Даваааай, substance painter! Время настоящего творчества!!

    • @mishanegr
      @mishanegr 6 ปีที่แล้ว +2

      да кстати, он бы понятно обьяснил, конечно есть уже ролики на эту тему, но там как всегда все долго и нудно(( поэтому, я тоже не против того чтобы он запилил ролик на эту тему)

  • @СлаваМастер-ъ9п
    @СлаваМастер-ъ9п 6 ปีที่แล้ว

    Как всегда. Коротко, ясно и доступно. Браво!

  • @Lokkix2
    @Lokkix2 3 ปีที่แล้ว

    Контент бесподобен, подача великолепна! Бро, огромная тебя благодарность за такую работу, я в экстазе. Кругом куча разных туторов и прочей учебной ерунды, но ты показываешь весь пайплайн, опираясь на свой опыт. Это бесценно!

  • @sershtytzer8902
    @sershtytzer8902 ปีที่แล้ว

    классный тутор. все таки, на мой взгляд, анврап в максе дружелюбнее, чем в блендере. Еще, вспомнилось, я как-то еще в 9 максе делал домик, где было дохрена длинных узких деталей вроде досок, планок, плинтусов и прочего. Так я их на развертке накидал одну на другую абы-как с небольшим смещением и поворотом, а потом наложил на все вместе текстуру доски с запасом. В итоге получились похожие детали, но рисунком они немного отличались

  • @gredennight
    @gredennight 6 ปีที่แล้ว +40

    Аааааа мой мозг!
    Это слишком понятно!

    • @Bond007in
      @Bond007in 6 ปีที่แล้ว

      ТУПЕТЬ НАЧИНАЕШЬ?

    • @gredennight
      @gredennight 6 ปีที่แล้ว

      Bond007in скорее наоборот

    • @broneskrafter491
      @broneskrafter491 6 ปีที่แล้ว

      Ты понял человеческую речь??!1 You are genius!!!

    • @gredennight
      @gredennight 6 ปีที่แล้ว +1

      BronesKrafter GREDEN УМНЫЙ! GREDEN РАДОВАТЬСЯ! Smorg

  • @porosyachiy_glavar
    @porosyachiy_glavar 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот реально не пойму - ролики не скучные, подача материала шикарная, почему так мало подписчиков????

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว +1

      Много эстэтов. Некоторые даже думают, что в роликах есть мат)))

    • @porosyachiy_glavar
      @porosyachiy_glavar 3 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler Ничего, придёт время - прорекламирую твой канал) Главное не опускать руки)

    • @gabriel_rudneva
      @gabriel_rudneva 8 หลายเดือนก่อน

      @@Krivoruky_Modeler немного не понял. зачем делать развертку если в следующем уроке это не используется.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  8 หลายเดือนก่อน

      @kopelion8517 не пойму, что имеется ввиду под использованием развёртки?

  • @nick313stan
    @nick313stan 6 ปีที่แล้ว

    И снова годненький видос! И снова все безмерно рады! В колокола побил, отпечаток свой оставил! Ждём видосы дальше!

  • @matarikhay
    @matarikhay 6 ปีที่แล้ว +8

    А ну пили новый видос по текстурированию, 1000 лайков уже в кармане.

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 6 ปีที่แล้ว

    Не ну круто, чё! И вот почему только у КМ я узнал про такую годную вещь, как релакс? Сколько туторов смотрел\читал, ни где не видел упоминание про эту наичертовски важную фичу. А потом сидел и репу чесал - с фига ли у меня на разных частях модельки текстуры где-то растянутые, а где-то четкие. Криво ручками правил, а тут оказывается автоматика все сделать может. Век живи, век учись еще раз спасибо.

  • @cyberpunkmicha
    @cyberpunkmicha 6 ปีที่แล้ว +16

    хочу освоить максима, сижу, смотрю гайды, туплю сильно, но что-то понимаю и тут очень подойдет одна цитата : нихуя не понятно, но очень интересно)
    Прям видно как ты с каждым видосом растёшь, удачи и развития канала :3

  • @ВладиславГребенник-ш5м
    @ВладиславГребенник-ш5м 6 ปีที่แล้ว

    Даже не знаю как выражать тебе респект таких слов в мире не сущевствует (в хорошем смысле)

  • @wellemangrey3645
    @wellemangrey3645 6 ปีที่แล้ว

    Вай какой маладэц. Спасиб, отличный мануал, респект!!!

  • @TheArcticSStorm
    @TheArcticSStorm 6 ปีที่แล้ว +11

    Не знаю зачем это смотрю! Ведь я не делаю игры, но блин интересно

  • @bad_gamer6451
    @bad_gamer6451 6 ปีที่แล้ว

    Зачетный видос!!! Впрочем как и всегда! После просмотра открыл для себя 5 полезных инструментов =) Так держать!!!

  • @MrZelbee
    @MrZelbee 6 ปีที่แล้ว

    Включаю перед сном, хорошо убивает!

  • @АлексейПоволоцкий-м4щ
    @АлексейПоволоцкий-м4щ 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!)не зря столько ждал!) еще раз спасибо!)

  • @kubakoz7294
    @kubakoz7294 6 ปีที่แล้ว +7

    Предлагаю идею на второй сезон - автомобиль с салоном.

  • @John_Si1ver
    @John_Si1ver 6 ปีที่แล้ว

    Жду продолжения. Ты красава👍👍👍

    • @John_Si1ver
      @John_Si1ver 6 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер Нам оно очень нужно. Таким как я. Начинающим. Конечно ты не изобрёл велосипед. Но то как ты делаешь достойно восхищения. У тебя все просто и понятно. Подача супер. Да ещё и смешно. Лично мне интересен весь процесс. От и до. Ато наснимают урывками. Продолжай. Я тебя очень прошу.

  • @isin7840
    @isin7840 6 ปีที่แล้ว

    Да ,substance было бы супер!

  • @kanalyoutubeovic4982
    @kanalyoutubeovic4982 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за тутор, приятный голос

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 6 ปีที่แล้ว +2

    Как долго я этого ждал! Спасибо огромное! Наконец то что то новенькое!)) жаль не показал результат на движке((

    • @matarikhay
      @matarikhay 6 ปีที่แล้ว +4

      Результат будет после текстурирования, а так ни на что смотреть

  • @WoolfStyle
    @WoolfStyle 6 ปีที่แล้ว

    UVLayout это как виагра...для тех, кто не может. И да, ты прав, за такую то цену, прокачанный модификатор 3Ds max , как то дороговато.
    Неплохой видос.
    Кстати, есть еще один неплохой способ разварачивать объекты вроде ступенек. Втыкаешь автоматически группы сглаживания с настройкой 30-35 градусов, и в окошке развертки, втыкаешь на кнопку unwrap to smooth group
    Конечно порой это не всегда оптимизированный вариант, но для простых вещей помогает экономить время

    • @petrv8086
      @petrv8086 6 ปีที่แล้ว

      А 3ds Max за 100$ в месяц не дороговато?
      Да и не все моделят в максе, да и UV layout реально удобнее и быстрее. А уж платить или не платить за свой комфорт - это уже личное дело каждого.

    • @WoolfStyle
      @WoolfStyle 6 ปีที่แล้ว

      Для тех кто в танке. Макс на 3 года бесплатен. Если у тебя изначально бюджета нет, то и думать о коммерческой разработке - не вариант.
      Хотя русских это не останавливает.

  • @Zigrun
    @Zigrun 5 ปีที่แล้ว

    В 3DS max 2019 Я сделал привязку с окнами иначе. Я изначально как и в ролике сделал привязку instance, а когда сделал развертку на одно из них, то вместо collapse to, я выбрал collapse all. В итоге моя развертка прикрепилась ко всем окнам. Я считаю, что это произошло из-за того, что я сразу их "заатачил".

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon 6 ปีที่แล้ว +2

    За не имением денег, мне пришлось самобучаться развёртывать карты в самом 3Д максе ) Ювик конечно почетный, но вот есть одно НО. В максовской развертке есть чего нет в Ювике. Мне многие профессионалы говорили что встроенный ювик в максе говно. Я категорически не согласен с этим. Научитесь пользоваться и встроеный ювик вам понравится. Всем добра. Автору спасибо за видос )))

    • @Andy-Jeon
      @Andy-Jeon 6 ปีที่แล้ว +3

      Да кстати, забыл сказать. После того, как я научился работать со встроенным ювиком в Максе, у больше не возникает вопросов, где бы найти прогу бесплатную, которая развернёт ) В Максе шикарно всё, кроме крашов, по сему сейветись граждане, сейветись )))

  • @redrunner4580
    @redrunner4580 6 ปีที่แล้ว

    здорово! А за музон отдельное СПАСИБО!))

  • @Masteracia
    @Masteracia 6 ปีที่แล้ว

    Давай 5-ю часть, и можно до осени в спячку впадать!) Молодетсь!

  • @ЕгорКабанов-м2ц
    @ЕгорКабанов-м2ц 6 ปีที่แล้ว +2

    Лайк даже не посмотрев!

  • @RamazanAbdulaev
    @RamazanAbdulaev 6 ปีที่แล้ว +18

    смотрю просто послушать рофлы.

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 6 ปีที่แล้ว

    красиво, понятно и годно

  • @deadmorose4741
    @deadmorose4741 6 ปีที่แล้ว +3

    Если хотите сделать быстрее(в два клика) с почти таким же результатом, то можете найти под модификатором анврапа найти UVW map, который спроецирует все в бокс. Результат будет хуже, развертка не уникальная, но зато два клика.

    • @deadmorose4741
      @deadmorose4741 6 ปีที่แล้ว +1

      Еще один способ сделать все это в сотни раз быстрее.
      В модификаторе Анвара сверху в свертке маппинг выбираем флаттен мапинг. Все разобьется по кучками автоматически. В случае с коробочным домом - идеально. Если будут формы сложнее - будут баги, но которые можно руками исправить.

    • @loki9159
      @loki9159 6 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер ты лучше бы объяснил, а не смеялся, тут не эксперты собрались, а обычные люди которые не понимают, "почему так, а не иначе" как ты сказал в начале видео, просто объясни для нас инвалидов почему нельзя проще, в чем минусы?

    • @loki9159
      @loki9159 6 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер я ж не сказал сделай видос, если не сложно, то можно и тут, я думаю все будут счастливы)

    • @Southern_Lord
      @Southern_Lord 6 ปีที่แล้ว

      тогда ждем видос с объяснением, почему так)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за выпуск :)

  • @КириллЗалевский-ф4б
    @КириллЗалевский-ф4б 4 ปีที่แล้ว

    То вас долго, очень долго нужно лечить😂😂😂, могу слушать бесконечно

  • @stupidmind9395
    @stupidmind9395 6 ปีที่แล้ว +1

    Мы тысячу собрали, давай продолжение

  • @КостяФедоренко-о8х
    @КостяФедоренко-о8х 6 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы увидеть урок на тему Paint Deformation, но это так.)

  • @Rayzervs
    @Rayzervs 6 ปีที่แล้ว

    В принципе если раза два пересмотреть понятно))

  • @ZdravijSmisl
    @ZdravijSmisl 6 ปีที่แล้ว

    Сорь. Я не на долго. Число лайк поставить). Чуть позже гляну.

  • @Yagid
    @Yagid 4 ปีที่แล้ว +1

    А можно ли просто засунуть в UW editor все полигоны(ну по отдельности, там стена крыша и тд) и нажать quick peel, вместо того чтобы самому все расставлять? Или ты это делаешь сам чтобы качество текстур было лучше, а так можно и quick peel заюзать?

    • @Yagid
      @Yagid 4 ปีที่แล้ว

      Арарвоылфлловрвгвыщулвшспкжаюа

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax 3 ปีที่แล้ว

    подобная организация работы максимально близка мне по духу! если делать кнопками с префиксом "quick..." оно конечно быстро, но потом гложет всю дорогу, что можно было чуть заморочиться и сделать нормально... причем когда набьешь руку, по факту выходит не так уж и долго.
    спасибо товарищ КМ, постигаю анврап по твоей методе
    я правильно понял, что тут палка о двух концах: если упаковать неплотно, то будут мыльные текстуры, а если максимально плотно - страдает оптимизация?

  • @vasyapupkin9338
    @vasyapupkin9338 6 ปีที่แล้ว

    Да это жестко roflanWTFEBAT

  • @XZ6303
    @XZ6303 6 ปีที่แล้ว

    Я всё понял, но всё равно себе купил логические игрушки для детей, дико занимательные =))

  • @m4xamd62
    @m4xamd62 6 ปีที่แล้ว

    мотивация)

  • @Franky4795
    @Franky4795 5 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте можете показать как сделать бампер hipoly модел я купил даже уроки, такие развертки не вопрос но хорошо для навичков! Хотел бы я увидеть как сделать развертку на передней бампер

  • @redinard13
    @redinard13 6 ปีที่แล้ว

    Было бы замечательно если бы ты запилил урок по текстурированию дома в Substance Painter 2

  • @EGROWORLD
    @EGROWORLD 5 ปีที่แล้ว

    А для развертки под lightmaps для UE4 тоже надо вручную делать или достаточно flatten mapping?

  • @сургутага
    @сургутага 6 ปีที่แล้ว

    мое почтение! ты крут! у тебя можно научиться не только моделить, интересно подаёшь инфу =)

  • @ИгорьСимов-й6ы
    @ИгорьСимов-й6ы 6 ปีที่แล้ว

    Будут уроки по моделированию мягкой мебели для игры (диван, софа, кресло...)?

  • @finenyf6475
    @finenyf6475 6 ปีที่แล้ว

    Найс

  • @vlady5474
    @vlady5474 6 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, один вопрос, когда вы говорите, что для бета версий и не серьезных проектов сгодится, имеете ввиду проектов под консоль и комп? Просто в мобильных приложениях моделей лучше лично я не находил или как раз для мобильных сгодится и так?

  • @ИванАфанаскин-у1щ
    @ИванАфанаскин-у1щ 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите когда нажимаю quick planar map, то кусок крыши в окне развертки меняет масштаб и на все окно увеличивается. Дом не из видео

  • @АхмедАхмедов-ц8з
    @АхмедАхмедов-ц8з 6 ปีที่แล้ว

    Ты крут

  • @Юрик13
    @Юрик13 6 ปีที่แล้ว

    Я тоже разворачиваю вялый хобот, когда лето за окном

  • @Scrayerful
    @Scrayerful 6 ปีที่แล้ว

    Если ты не знал, то Substance Painter можно получить бесплатно на официальном сайте. Лицензия предоставляется на год, через год просто продлевается.

    • @Scrayerful
      @Scrayerful 6 ปีที่แล้ว

      фотку пропуска на работу) лицензия приходит моментально, поэтому не думаю, что они вообще что-то проверяют

  • @pro100glandintv
    @pro100glandintv 6 ปีที่แล้ว

    Привет Димон) Если мой комент попадет в конец видео то помимо лайка я ещё и всю рекламу посмотрю до конца...)))

  • @stroporez79
    @stroporez79 9 หลายเดือนก่อน

    Как спидометр в кабине машины сделать в UE5 ?

  • @iorgossqq
    @iorgossqq 4 ปีที่แล้ว

    Только начал изучение всего этого, вот дошёл до развёртки. Кто более-менее шарит, ответьте на один вопрос плиз. Вот во всех обучающих видео берут часть модели , делают разрез, шов, потом разворачивают. Здесь же автор просто выделяет полигоны и через куик планер мэп сразу получает развёрнутые элементы. Почему все так не делают, есть ли принципиальная разница, как это влияет на конечный результат и как правильнее и лучше делать?

  • @raiderobjectgtamodding2815
    @raiderobjectgtamodding2815 6 ปีที่แล้ว

    Ля,зачем так разжевал, теперь как каша для младенца!

  • @FarforBunny
    @FarforBunny 6 ปีที่แล้ว

    Отсылочка к Гульмену ))

  • @МаксимМальцев-ю3я
    @МаксимМальцев-ю3я 6 ปีที่แล้ว

    сделай плиз видос по развертке сложных моделей,у меня на углах тянется текстура при сглаживании.как с этими моментами бороться!?

  • @DYPOmusic
    @DYPOmusic 6 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, почему бы вам не запилить игру, у вас прекрасно это получилось бы

  • @ОбычныйЧеловек-щ7м
    @ОбычныйЧеловек-щ7м 6 ปีที่แล้ว

    Жоска... Не сложно, но ооочень нудно и монотонно... Ну это хотя бы лучше, чем по рукожопски кидать на полигоны текстуры :D

  • @user-kz3yk5eu5i
    @user-kz3yk5eu5i 6 ปีที่แล้ว

    Збс видос

  • @aventadornone3055
    @aventadornone3055 6 ปีที่แล้ว

    Ну круто конечно, удобно, уникально, и т.д., но весь видос меня мучали вопросы. Ну типа а почему не сделать обычную развёртку через швы, и не текстурить, а в движке по UV RGB каналам подключить многоразовые материалы? Или это по дегродски выйдет и уникальность в этом случае упадет? Я прост хз чёт, всегда думал, что так проще)

  • @BaTpyLLIKa32
    @BaTpyLLIKa32 6 ปีที่แล้ว

    UV в блендере удобнее и проще

  • @truedivan
    @truedivan 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за подробное объяснение по экспорту модели в UE4 - но вот только забыл рассказать про настройку collusion в UE4 =) Пичаль...
    Устал каждый раз накручивать тебе по 1000 лайков...запили уже нормально, пж.

  • @ВладиславГребенник-ш5м
    @ВладиславГребенник-ш5м 6 ปีที่แล้ว

    14:40 новая музыка)))

  • @ЕгорКабанов-м2ц
    @ЕгорКабанов-м2ц 6 ปีที่แล้ว +1

    Стоп. UE 4 может понимать названия материалов в максе? Я думал он распределяет материалы по группам в максе...

  • @Dadaskis
    @Dadaskis 6 ปีที่แล้ว +1

    Это мне одному напомнило тетрис?

  • @Mactavish333
    @Mactavish333 6 ปีที่แล้ว

    Ы-ы-ы-Ы...ЗАШЛО!

  • @KeGeBe333
    @KeGeBe333 5 ปีที่แล้ว

    После того, как развёртки для всех групп готовы, когда мы заатачили всё в один объект и снова применили UVW, выделили снова все группы развёрток, сделали рескейл, ПОЧЕМУ нельзя *с **23:00* масштабировать развёртку по отдельности, а надо выделять всё и только потом масштабировать? у меня вот пола и крыша перекрывают просто всё, т.е. либо пол помещается в квадрат, либо крыша, другого не дано *объект свой, не с видоса*

  • @rietmon
    @rietmon 6 ปีที่แล้ว

    Ну вот не везде про импорт > ок) Где-то просто закинул в папку и выставил)

  • @SaShA020119
    @SaShA020119 6 ปีที่แล้ว

    Все гадал как же такое колличество полигонов поместиться на маленьком квадрате... Походу тут будет нужна текстура 8192 если все делать в одну текстуру... Х)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 ปีที่แล้ว

    Круто, вот только fbx вродеб не очень стабильный формат, obj лучше, а так круто. И немного пугает слово пиратеть. Такое ощущение, что сейчас начну ползовать 3д макс и юви лояут в ком. целях и тут ко мне врывается амон и дальше ужас.

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 6 ปีที่แล้ว

      Да где то на ютубе видел видос про 3д макс и там вроде говорилось что при экспорте в фбикс, модель может оказаться сломанной, т.е либо экспортироваться с ошибкой, либо модель может экспортироваться не полностью тоесть мне которые части могут вообще не появиться в сцене, либо ты экспортишь её а движок или программа куда ты её пихаешь выдаёт ошибку

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 6 ปีที่แล้ว

      Да бывает всякое и в основном это совет кривой, сырой, а если его крякнуть (ну или спиратеть) то также могут появиться ошибки. Жаль что у нас нет денег на лецензию. На нормальную

    • @ГеннадийБорисов-л5ю
      @ГеннадийБорисов-л5ю 6 ปีที่แล้ว

      Никогда не было проблем с FBX, ничего не ломается, все текстуры остаются на местах

  • @Mosivnik
    @Mosivnik 4 ปีที่แล้ว

    Заебабули

  • @Chobiki
    @Chobiki 6 ปีที่แล้ว

    текстуринг будет для полного счастья?

  • @loki9159
    @loki9159 6 ปีที่แล้ว +10

    А почему нельзя применить flatten mapping без rotate на весь дом и автоматически сгруппировать со скейлом? Разбить по материалам и объектам и отправить в substaince painter, трата времени сокращается до 15 минут без утраты качества текстуры, зачем каждый полигон трогать вручную? Я не указываю, это просто вопрос
    Неужели я неправильно делаю, что сокращаю все до нажатия двух кнопок вместо выделения каждого полигончика?

    • @Bond007in
      @Bond007in 6 ปีที่แล้ว +1

      МОЖЕТ ЕМУ НРАВИТЬСЯ ТРОГАТЬ?

    • @ДмитрийДантес-у9ч
      @ДмитрийДантес-у9ч 6 ปีที่แล้ว

      Не использует Substance Painter?! А я вот на вооружение, данную инфу, возьму.

    • @rianukeevs
      @rianukeevs 6 ปีที่แล้ว +4

      Разница огромная. Во первых - дело в швах, чувак. Чем их меньше, тем лучше. На моделях чуть сложнее бокса и имеющих текстуру сложнее сплошного цвета, швы уже довольно хорошо заметны. А при таком способе, который используешь ты - у тебя почти каждый полигон окружён швами.
      Во вторых, даже в сабстансе у тебя получится хуёвая текстура, по тому что у моделей с деревянным, к примеру, материалом волокна дерева будут в разные стороны смотреть и это будет выглядеть весьма уёбищьно. Уёбищьно будет смотреться любой материал имеющий какую-то более менее сложную текстуру.
      Твой способ подойдет например только если модель состоит из простейших материалов, таких как матовый пластик, или что-то типа того.
      И вообще при твоём способе даже карты нормально не запечешь. Вобщем поугарай в сабстансе на более сложных моделях - и сразу сам всё поймешь)
      Еще раз повторюсь: такой способ подходит только для примитивнейших объектов с простейшими материалами.

    • @loki9159
      @loki9159 6 ปีที่แล้ว

      Риану Кивс ну даже в видосе используется несколько разверток так что швы неизбежны, но это легло решается велдом.. в сабстейне можно добавлять свои материалы что я собственно и делаю для запекания, так что не понимаю почему ты говоришь что там только простейшие материалы... По поводу поворота волокон, я поэтому и написал сделать flatten БЕЗ РОТЕЙТА

    • @rianukeevs
      @rianukeevs 6 ปีที่แล้ว

      FUNCKΞR FUNCKΞR "швы неизбежны" - вот ты америку открыл)
      Я тебе разве говорил что есть способ разворачивать без швов?)
      -Я тебе говорил о том, что их должно быть меньше. А если ты такой домик развернешь тупо инструментом flatten map, швов у тебя получится в огромное количество раз больше. И weld'ом их сваривать охуеешь потом)

  • @fuizi4583
    @fuizi4583 6 ปีที่แล้ว

    Норм

  • @ermanwood1865
    @ermanwood1865 6 ปีที่แล้ว

    Хорошие у тебя уроки, как насчёт уроков по Maya?

  • @ВячеславПермяков-б3и
    @ВячеславПермяков-б3и 6 ปีที่แล้ว

    Гм... пару новых приколюх узнал, помогут сяп1 ^_^

  • @ihalukozaki8357
    @ihalukozaki8357 ปีที่แล้ว

    Ннна с"ка Лайк ! )

  • @inventor8940
    @inventor8940 6 ปีที่แล้ว

    Лайк!!! Все класс, но музыка очень мешает, вообще не в тему

  • @_verden_8753
    @_verden_8753 6 ปีที่แล้ว

    Я обычно в obj экспортирую

  • @Gunter97
    @Gunter97 6 ปีที่แล้ว

    давай что нибудь посложнее разверни) ГО, СЛОЖНОЕ ТЕКСТУРИРОВАНИЕ!!!

  • @viacheslav74
    @viacheslav74 6 ปีที่แล้ว

    привет. все твои дома достаточно просты.сможешь смоделировать церковь .я учусь у тебя.но с
    церквями проблема-не могу уловить принцип.заранее спасибо.

  • @konstantinkonstantinov2034
    @konstantinkonstantinov2034 6 ปีที่แล้ว +1

    Блэд, смотрю как сериал. Будет продолжение на второй сезон?

    • @konstantinkonstantinov2034
      @konstantinkonstantinov2034 6 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер заметил, что когда ты попросил тысячу, то она довольно быстро набралась. Но в этом ролике ты не говорил. Людям нужен пендель, направляющий мыша на клац лукаса.

    • @konstantinkonstantinov2034
      @konstantinkonstantinov2034 6 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер так оно в самом конце. Я не думаю, что пипл до последней секунды досматривает.

    • @MrStarley21
      @MrStarley21 6 ปีที่แล้ว

      бро, не надо так, пожалста напрягайся)))ну хотя б ради 25к твоих подписотов

  • @Melserok
    @Melserok 6 ปีที่แล้ว

    Хуярьте лайки, господа!

  • @RamazanAbdulaev
    @RamazanAbdulaev 6 ปีที่แล้ว

    что сложней? записать ролик или придумать шутки.

  • @Timoxei
    @Timoxei 6 ปีที่แล้ว

    А будет финальная часть где ты кисточкой будешь разукрашивать дом?

    • @vadimvyat2146
      @vadimvyat2146 6 ปีที่แล้ว

      Это уже в другом видео показывали
      P. S. Основы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающих

    • @vadimvyat2146
      @vadimvyat2146 6 ปีที่แล้ว

      Michael Sh так я и использую SP2))

  • @olegterehov
    @olegterehov 6 ปีที่แล้ว

    А зачем в ручную всю развёртку укладывать. Можно же автоматическое складывание развёрток сделать, а потом подкорректировать.

  • @Алексей-й1ж5ч
    @Алексей-й1ж5ч 6 ปีที่แล้ว

    А можно было текстуры стен в одну кучу спихать?

  • @ANU_CHEEKI_BREEKI
    @ANU_CHEEKI_BREEKI 6 ปีที่แล้ว

    А как импортировать в движок так и не показал(

  • @sm1ukiofficial196
    @sm1ukiofficial196 6 ปีที่แล้ว

    Ну чо дядько криворукий здоров)

  • @temohbkatasher9211
    @temohbkatasher9211 6 ปีที่แล้ว +5

    Пока

  • @truedivan
    @truedivan 6 ปีที่แล้ว

    Ты пользуешься лицензионным 3ds max?

    • @truedivan
      @truedivan 6 ปีที่แล้ว

      Купил ил студ версия? =)
      Раз уж ты тут подскажи пожалуйста -
      1 - зачем ты снимаешь уникальность с окна и только с одного? ну и затем зачем атачишь
      2 - Для движка не легче будет инстанс обрабатывать или он не воспринимает инстанс?

    • @truedivan
      @truedivan 6 ปีที่แล้ว

      ок, про аттач понял, спасибо.
      Но чем это окно отличается от других? - в видео не услышал про это ¯\_(ツ)_/¯
      Извини за дотошность просто по твоему видео делаю проект, поэтому вслушиваюсь в каждое слово.

    • @truedivan
      @truedivan 6 ปีที่แล้ว

      Надо было тебе сразу ссыль кинуть. Нет речь не о маленьком окне,
      th-cam.com/video/3eDx04XZ5Iw/w-d-xo.htmlm34s
      Вот тут ты делаешь уникальным одно окно а потом аттачишь, при этом с остальные похожие окна ты не сделал ункальными - вот в чём вопрос - почему только одно окно делаешь уникальным?

    • @truedivan
      @truedivan 6 ปีที่แล้ว

      Всё увидел =) Без уникальности не атачится.
      Мог бы подобные ньюансы в видео рассказывать? =)
      За видос спасибо!

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 6 ปีที่แล้ว

    Развёртку делать в максе, как гвоздём по стеклу. Я больше года разворачивал объекты в максе, и могу сказать что это по сравнению с UVLayout как трактор сравнивать с феррари. У UVLayout функционал в несколько раз больше, там в разы удобнее и быстрее. Те кто не могут в UVLayout, просто боятся его изучать. А вот про агитацию "Недалёких дегродов" тут ты перегнул. То есть человек, который пользует другой софт, даже спираченый, и имеет своё мнение и высказывает его, недалёкий дегрод? Ну ок.

    • @Egor_Stark
      @Egor_Stark 6 ปีที่แล้ว

      Ну хз, может для простых моделей это и нормально, но у меня от максовской развёртки дико пригорело, когда выделенные рёбра то огромные, то их не видно, то не подлезешь. Я кучу моделей так делал, и когда стал делать относительно сложные модели с текстурным атласом, там моё терпение лопнуло, и я стал искать другие способы. Посоветовали UVLayout, и это стало самой лучшей заменой. Unfold3D пока не пробовал, UVLayout пока полностью устраивает.

  • @greenyellow7163
    @greenyellow7163 6 ปีที่แล้ว +1

    где 5 часть, алле